Modèle:Kazumi
Le gameplay de Kazumi s'est approfondi au fur et à mesure des diverses mises à jour de Tekken 7.
Avec la sortie de Tekken 7 : Fated Retribution, Kazumi obtient une toute nouvelle mécanique de gameplay : le Rage Drive. Durant le mode Rage, le personnage peut exécuter le coup f,F+1+2. Elle gagne le coup 3,1 qui lui permet de faire l'animation Screw Attack. Elle gagne également une nouvelle throw (prise) en mid durant sa stance Fearless Warrior (RSS) en faisant RSS b+1+2.
Après la mise à jour 2.00 pour la sortie de la saison 2 de Tekken 7, Kazumi peut désormais passer en stance RSS durant Last Warrior (b+1+2) avec b+1+2,F, et à l'inverse, passer en stance Last Warrior durant RSS avec f+1+2,B. Cette possibilité était auparavant uniquement réservée à Devil Kazumi lorsque le joueur l'affrontait en tant que boss. Cette mise à jour ajoute une nouvelle fonction : le Wall Bounce. Cette propriété se retrouve sur son coup RSS 1. Quelques modifications ont également été apportées aux attaques déjà présentes dans son gameplay : RSS b+1+2 devient RSS 1+3 ; d+1,2 transitionne désormais vers une prise avec une attaque du tigre si le second hit touche de face ; f,F+3+4 permet également de transitionner vers RSS.
Après la mise à jour 3.00 pour la sortie de la saison 3 de Tekken 7, Kazumi gagne un nouveau coup : RSS 3+4. Elle peut désormais transitionner vers RSS avec 1+2,F ; u/f+2,F et WS+3,F.
Après la mise à jour 4.00 pour la sortie de la saison 4 de Tekken 7, Kazumi gagne un nouveau : WR 1, similaire au f,F+2 de son fils Kazuya.
Prises
Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
---|---|---|---|---|
1+3 (ou f+1+3) | Priestess Double Kick | Devant | 1 ou 2 | |
2+4 (ou f+2+4) | Side Circle Throw | Devant | 1 ou 2 | |
1+3 (ou 2+4) | Slicing Shoulder Wheel | Gauche | 1 | |
1+3 (ou 2+4) | Slicing Shoulder Wheel | Droite | 2 | |
1+3 (ou 2+4) | Reverse Circle Throw | Derrière | ||
d/f+1+2 | Lightning Wrath | Devant | 1+2 | |
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+2 | Divine Guardian | Reversal | Power Crush |
Coups spécifiques
Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
---|---|---|---|
Pendant Rage d+1+2 | Rage Art | Mid | |
Pendant Rage f,f+1+2 | Rage Drive | Mid, Special Mid | |
1,1,2 | Burst Punch Combo | High, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
1,2,2 | Demon Hunter | High, High, High | |
2,1 | Binding Blows | High, Mid | |
3,1 | Impaling Knee to Steel Slicer | Mid, Mid | Screw Attack |
3,2 | Impaling Knee to Right Chop | Mid, High | |
1+2 | Thunder Punch Combo | Mid, Mid, Special Mid | |
1+2, pendant l'attaque, F | Thunder Punch Combo to Fearless Warrior | Mid, Mid, Special Mid, Action Spéciale | Transition vers Fearless Warrior |
1+4 | Rolling Tiger | Special Mid | |
2+3 | Lunging Tiger | Special Mid | |
2+3+4 | Taunt | Action spéciale | |
1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
f+2 | Soul Strike | High | Power Crush |
f+3 | Gut Crusher | Mid | |
f+3,F | Gut Crusher to Fearless Warrior | Mid, Action spéciale | Transition vers Fearless Warrior |
f+4 | Demon's Gate Kick | High |
Screw Attack Homing Move |
f+3+4 | Fearless Warrior | Action spéciale | Transition vers Fearless Warrior |
d/f+1,2 | Crimson Dawn | Mid, Mid | Peut être différé |
d/f+2 | Tiger Wind Uppercut | Mid, Special Mid | |
d/f+3 | Heel Thrust | Mid | |
d+1,2 | Diamond Cleaver | Mid, Mid | Transition en prise si le coup touche de face |
d/b+2,3,4 | Hellfire Spiral | Low, Low, Low |
Peut être différé Transition position accroupie |
d/b+3 | Foot Breaker | Low | |
d/b+4 | Rolling Thunder | Low | |
d/b+1+2 | Deadly Crescent | Mid | |
b+1,2 | Dragon Slice | High, Mid | Peut être différé |
b+2 | Rajomon | Mid |
Screw Attack Homing Move |
b+4 | Lightning Heel | Mid | |
b+3+4 | Last Warrior | Action spéciale | Transition vers Lars Warrior |
Pendant Last Warrior, F | Fearless Warrior | Action spéciale | Transition vers Fearless Warrior |
u/f (ou u ou u/b)+2 | Lethal Chop | High, Special Mid | |
u/f (ou u ou u/b)+2, pendant l'attaque, F | Lethal Chop to Fearless Warrior | High, Special Mid, Action Spéciale | Transition vers Fearless Warrior |
u/f+3,4,1 | Hell Blade | Mid, Mid, Mid | |
u/f+3,4,3 | Axle Kick | Mid, Mid, Mid | Screw Attack |
u/f+4 | Crushing Knee | Mid | |
f,f+2 | Diamond Tiger Strike | Mid |
Power Crush Transition en prise si le coup touche de face |
f,f+4 | Oroshi Heel | Mid | |
b,f+2,1,4 | Tiger Demon's Gate | Mid, Mid, High |
Screw Attack Homing Move Peut être différé |
b,f+2,1,1+2 | Tiger Demon's Breath | Mid, Mid, Mid | Peut être différé |
f,f,f+1 | Lightning Flash | High | Possible aussi en courant |
f,f,f+2 | Diamond Flash | Mid | Possible aussi en courant |
En se relevant, 1,2 | Diamond Cutter | Mid, Mid | |
En se relevant, 2 | Demon Uppercut | Mid | |
En se relevant, 3 | Impaling Kick | Mid, Special Mid | |
En se relevant, 3, pendant l'attaque, F | Impaling Kick to Fearless Warrior | Mid, Special Mid, Action Spéciale | Transition vers Fearless Warrior |
En se relevant, 4,4 | Demon's Gate Crasher | Mid, High |
Screw Attack Homing Move |
(Avec l'adversaire à terre), d+2 | Divine Justice | Low |
Pendant Fearless Warrior
Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
---|---|---|---|
f+3+4 | Fearless Warrior | Action spéciale | Transition vers Fearless Warrior |
Pendant Fearless Warrior, 1 | Lightning God's Rage | Mid | Wall Bounce |
Pendant Fearless Warrior, 2 | Wind God's Fury | High | |
Pendant Fearless Warrior, 3 | Oroshi | Mid | |
Pendant Fearless Warrior, 4,2 | Hellfire Burst | Low, Mid | |
Pendant Fearless Warrior, 1+2 | Demon's Horn | Mid | |
Pendant Fearless Warrior, 3+4 | Rising Mountain Kick | Mid, Mid | |
Pendant Fearless Warrior, 1+3 | Iron Side Strike | Prise (Mid) | |
Pendant Fearless Warrior, f+1+2 | Bloody Demon's Horn | Imparable | |
Pendant Fearless Warrior, B | Last Warrior | Mid | Transition vers Last Warrior |
10 Hit Combo
Commande | Hit Range |
---|---|
d/f+3, 1, 2, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2 | Mid, High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid |
Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Rage Drive : Un des coups de base possède une nouvelle propriété qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Screw Attack : Coup spécifique permettant de rallonger les combos en projetant l'adversaire au loin.
Power Crush : Coup permettant d'absorber ceux de l'adversaire afin de passer à travers eux.
Wall Bounce : Coup permettant de faire rebondir l'adversaire contre un mur.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.