
Attaques standards[]
| Commande | Nom du coup | Description |
|---|---|---|
| B | Devil Blaster | Tire un rayon à grande vitesse qui a une grande portée. Les dégâts diminuent selon le nombre d'adversaires touchés et la distance. Ce tir peut être contré, absorbé ou empoché. |
| ←→ + B | Devil Fist | Coup en avant rapide qui traverse les adversaires, mais pas les boucliers. Immobilise et rend vulnérables les adversaires. |
| ↑ + B | Devil Wings | Permet de faire un grand saut. Sa puissance d'amorce permet de faire des K.O. |
| ↓ + B | Heaven's Door | Saisis l'adversaire au sol ou dans les airs et le plaque au sol. Cette attaque est liée à la Rage. |
| Smash final | Final Blaster | Lance plusieurs Devil Blaster qui recouvrent une bonne partie de l'arène. Les adversaires sont relativement simples à toucher. Si personne n'est touché lors du premier laser, l'attaque s'annule. |
Attaques standards[]
| Commande | Nom du coup | Description |
|---|---|---|
| Maintenir ou appuyer rapidement sur A | 10 Hit Combo | Enchaînement de coups. Le dernier coup n'est pas blocable par l'adversaire. |
| A + A + pause + A | Flash Punch Combo | Coups qui permettent d'envoyer un adversaire au loin. |
| A en courant | Leaping Sidekick | Attaque rapide qui permet de rejoindre rapidement un adversaire. Le coup permet d'éviter les attaques basses et la puissance d'éjection est grande. |
| → + → + A | Left Splits Kick | Attaque qui peut renvoyer un projectile adverse. |
| ↑ + A + A | Twin Pistons | Coup qui arrête un adversaire provenant des airs et ouvre le possibilité à un combo. |
| ↗ + A x4 | Roundhouse to Triple Spin Kicks | Enchaînement qui permet d'expulser les adversaires. Combo qui peut être interrompu. |
| → + A | Oni Front Kick | Attaque qui éjecte l'adversaire avec une trajectoire basse. |
| ↘ + A + A | Tsunami Kick | Si le second coup touche l'adversaire, Kazuya est en mesure de l'éjecter ou d'endommager le bouclier ennemi. Le premier coup permet de placer dans les airs l'adversaire pour éventuellement faire un combo. |
| ↓ + A | Nejiri Uraken | Attaque tout en avançant et l'attaque donne à Kazuya un court moment d'invincibilité. |
| ↙ + A | Stature Smash | Attaque qui permet de mettre à terre un adversaire. |
| ← + A | Flash Tornado | Contre-attaque très rapide qui permet de faire des combos sans trop de difficulté. |
| ↖ + A | Jump Side Kick | Attaque sautée où les jambes sont invincibles et permet de contrer une attaque. |
| ↘ + A + accroupi | Tombstone Crusher | Attaque qui permet de contre-attaquer. |
| ↓ + A + accroupi | Crouch Jab | Attaque lente, mais qui peut être répétée. Utile pour garder à distance un adversaire. |
| ↙ + A + accroupi | Crouch Spin Kick | Attaque qui permet de garder à distance un adversaire. |
| Accroupi + A en se relevant | Demon God Fist | Commande unique qui permet d'ouvrir la voie à d'autres combos grâce à l'immobilisation de l'adversaire. |
Attaques Smash[]
| Commande | Nom du coup | Description |
|---|---|---|
| Côté | Glorious Demon God Fist | Attaque qui a une forte puissance d'éjection sur les adversaires à moyenne portée, mais la défense de Kazuya n'est pas garantie. Néanmoins, un coup réussi permet d'octroyer à Kazuya une super protection et d'interrompre toute attaque adverse. |
| Haut | Devil Twister | Attaque rapide qui éjecte l'adversaire à la verticale même s'il est sur une plateforme. |
| Bas | Lion Slayer | Attaque avec effet météore qui permet d'ouvrir la voie pour faire d'autres combos (éventuellement une éjection) ou de faire tomber un adversaire qui est sur un rebord. |
Attaques aériennes[]
| Commande | Nom du coup | Description |
|---|---|---|
| Standard | Jumping Knuckle | Attaque rapide qui a un effet météore. |
| Avant | Searing Edge | Attaque ayant une grande portée qui permet d'enchaîner avec des attaques au sol. |
| Arrière | Jumping Sobat | Attaque qui permet d'éjecter les adversaires. |
| Haut | Rising Toe Kick | Attaque qui permet d'éjecter l'adversaire, même sur une plateforme. |
| Bas | Demon Scissors | Attaque rapide qui s'avère être utile pour faire des feintes. |
Saisies et projections[]
| Commande | Nom du coup | Description |
|---|---|---|
| Saisie | Sternum Smash | Longue à effectuer, mais inflige beaucoup de dégâts. |
| Projection avant | Double Face Kick | Attaque ayant une grande puissance d'éjection. |
| Projection avant | Steel Pedal Drop | Attaque ayant une grande puissance d'éjection. |
| Projection haut | Air Inferno | Attaque qui permet d'éjecter un adversaire et qui peut aussi toucher les autres ennemis. |
| Projection bas | Stonehead | Attaque faible qui ouvre la porte à divers combos. |
| ↘ + ↓ + ↘ + saisie | Gates of Hell | Projection spéciale qui suit une trajectoire basse. |
| → + ↓ + ↘ | Crouch Dash | Rend le haut du corps invincible. |
| → + ↓ + ↘ + A | Wind God Fist | Attaque qui projette les adversaires en l'air. Au dernier moment, il est possible d'appuyer sur A pour lancer un Electric Wind God Fist qui permet de paralyser temporairement l'adversaire. |
| → + ↓ + ↘ + maintenir A | Dragon Uppercut | Attaque idéale pour faire un K.O grâce à sa puissance d'éjection très élevée. Sa version Rage permet de faire bien plus de dégâts. |
| → + ↓ + ↘ + B | Spinning Demon to Left Hook | Attaque similaire à Roundhouse to Triple Spin Kicks. |
Provocation[]
| Commande | Nom du coup | Description |
|---|---|---|
| Côté | Demon's Wrath | Combo de 4 coups. |