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Kazuya mishima in game super smash bros ultimate (2)

Attaques standards[]

Commande Nom du coup Description
B Devil Blaster Tire un rayon à grande vitesse qui a une grande portée. Les dégâts diminuent selon le nombre d'adversaires touchés et la distance. Ce tir peut être contré, absorbé ou empoché.
←→ + B Devil Fist Coup en avant rapide qui traverse les adversaires, mais pas les boucliers. Immobilise et rend vulnérables les adversaires.
↑ + B Devil Wings Permet de faire un grand saut. Sa puissance d'amorce permet de faire des K.O.
↓ + B Heaven's Door Saisis l'adversaire au sol ou dans les airs et le plaque au sol. Cette attaque est liée à la Rage.
Smash final Final Blaster Lance plusieurs Devil Blaster qui recouvrent une bonne partie de l'arène. Les adversaires sont relativement simples à toucher. Si personne n'est touché lors du premier laser, l'attaque s'annule.

Attaques standards[]

Commande Nom du coup Description
Maintenir ou appuyer rapidement sur A 10 Hit Combo Enchaînement de coups. Le dernier coup n'est pas blocable par l'adversaire.
A + A + pause + A Flash Punch Combo Coups qui permettent d'envoyer un adversaire au loin.
A en courant Leaping Sidekick Attaque rapide qui permet de rejoindre rapidement un adversaire. Le coup permet d'éviter les attaques basses et la puissance d'éjection est grande.
→ + → + A Left Splits Kick Attaque qui peut renvoyer un projectile adverse.
↑ + A + A Twin Pistons Coup qui arrête un adversaire provenant des airs et ouvre le possibilité à un combo.
↗ + A x4 Roundhouse to Triple Spin Kicks Enchaînement qui permet d'expulser les adversaires. Combo qui peut être interrompu.
→ + A Oni Front Kick Attaque qui éjecte l'adversaire avec une trajectoire basse.
↘ + A + A Tsunami Kick Si le second coup touche l'adversaire, Kazuya est en mesure de l'éjecter ou d'endommager le bouclier ennemi. Le premier coup permet de placer dans les airs l'adversaire pour éventuellement faire un combo.
↓ + A Nejiri Uraken Attaque tout en avançant et l'attaque donne à Kazuya un court moment d'invincibilité.
↙ + A Stature Smash Attaque qui permet de mettre à terre un adversaire.
← + A Flash Tornado Contre-attaque très rapide qui permet de faire des combos sans trop de difficulté.
↖ + A Jump Side Kick Attaque sautée où les jambes sont invincibles et permet de contrer une attaque.
↘ + A + accroupi Tombstone Crusher Attaque qui permet de contre-attaquer.
↓ + A + accroupi Crouch Jab Attaque lente, mais qui peut être répétée. Utile pour garder à distance un adversaire.
↙ + A + accroupi Crouch Spin Kick Attaque qui permet de garder à distance un adversaire.
Accroupi + A en se relevant Demon God Fist Commande unique qui permet d'ouvrir la voie à d'autres combos grâce à l'immobilisation de l'adversaire.

Attaques Smash[]

Commande Nom du coup Description
Côté Glorious Demon God Fist Attaque qui a une forte puissance d'éjection sur les adversaires à moyenne portée, mais la défense de Kazuya n'est pas garantie. Néanmoins, un coup réussi permet d'octroyer à Kazuya une super protection et d'interrompre toute attaque adverse.
Haut Devil Twister Attaque rapide qui éjecte l'adversaire à la verticale même s'il est sur une plateforme.
Bas Lion Slayer Attaque avec effet météore qui permet d'ouvrir la voie pour faire d'autres combos (éventuellement une éjection) ou de faire tomber un adversaire qui est sur un rebord.

Attaques aériennes[]

Commande Nom du coup Description
Standard Jumping Knuckle Attaque rapide qui a un effet météore.
Avant Searing Edge Attaque ayant une grande portée qui permet d'enchaîner avec des attaques au sol.
Arrière Jumping Sobat Attaque qui permet d'éjecter les adversaires.
Haut Rising Toe Kick Attaque qui permet d'éjecter l'adversaire, même sur une plateforme.
Bas Demon Scissors Attaque rapide qui s'avère être utile pour faire des feintes.

Saisies et projections[]

Commande Nom du coup Description
Saisie Sternum Smash Longue à effectuer, mais inflige beaucoup de dégâts.
Projection avant Double Face Kick Attaque ayant une grande puissance d'éjection.
Projection avant Steel Pedal Drop Attaque ayant une grande puissance d'éjection.
Projection haut Air Inferno Attaque qui permet d'éjecter un adversaire et qui peut aussi toucher les autres ennemis.
Projection bas Stonehead Attaque faible qui ouvre la porte à divers combos.
↘ + ↓ + ↘ + saisie Gates of Hell Projection spéciale qui suit une trajectoire basse.
→ + ↓ + ↘ Crouch Dash Rend le haut du corps invincible.
→ + ↓ + ↘ + A Wind God Fist Attaque qui projette les adversaires en l'air. Au dernier moment, il est possible d'appuyer sur A pour lancer un Electric Wind God Fist qui permet de paralyser temporairement l'adversaire.
→ + ↓ + ↘ + maintenir A Dragon Uppercut Attaque idéale pour faire un K.O grâce à sa puissance d'éjection très élevée. Sa version Rage permet de faire bien plus de dégâts.
→ + ↓ + ↘ + B Spinning Demon to Left Hook Attaque similaire à Roundhouse to Triple Spin Kicks.

Provocation[]

Commande Nom du coup Description
Côté Demon's Wrath Combo de 4 coups.