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Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Dans Tekken 2, Kazuya gagne plusieurs nouveaux coups : d/f+4,4 et WS+2, ce dernier lui servant de combo starter. Deux hits supplémentaires sont ajoutés au coup u/f+4,4 pour donner u/f+4,4,4,4. Deux nouvelles extensions sont ajoutées au coup f,N,d,d/f+1 qui sont f,N,d,d/f+1,3 et f,N,d,d/f+1,4. Kazuya peut à présent exécuter une attaque imparable avec b+1+4 ou en maintenant B+1+4. Avec l'introduction des throw de dos, Kazuya peut également en exécuter une avec 1+3 ou 2+4. De plus, il possède également une prise Ultimate Tackle en faisant d (ou d/b)+1+2, permettant de plaquer l'ennemi au sol et de lui infliger des coups de poing avec 2,1,2,1. Enfin, deux 10 Hit Combo supplémentaires sont ajoutés à son répertoire.

Nouveauté majeure, Kazuya peut à présent exécuter un déplacement spécial avec la commande f,N, nommé Mist Step. Ce mouvement évasif, qui agit comme un sidestep (pas de côté), lui permet de transitionner directement vers son crouch dash.

Concernant les changements mineurs, son d/f+1,2 peut maintenant être exécuté en se relevant avec WS+1,2. Aussi, la commande u/f+4~3 devient plus simplement 4~3.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Double High Sweep Devant 1+3
2+4 Hip Throw Devant 2+4
1+3 (ou 2+4) Reverse Neck Throw Derrière
f,f+1+2 Stone Head Devant
d (ou d/b)+1+2 Ultimate Tackle Devant
Pendant plaquage, 2,1,2,1 Ultimate Punch Devant

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,2 Flash Punch Combo High, High, Mid f+1,1,2 pour plus de dégâts
1,2 Left Right Combo High, High f+1,2 pour plus de dégâts
1,2,2 Demon Slayer High, High, High f+1,2,2 pour plus de dégâts
2,2 Demon Backhand Spin High, High
[4~3] Demon Scissors Mid

u/f+[4~3] ou en se relevant également possibles

Se retrouve allongé sur le dos

f+2 Uraken High
f+4 Right Splits Kick Mid
d/f+1,2 Twin Pistons Mid, Mid Possible aussi en se relevant avec 1,2
d/f+4,4 Heel Drop Mid, Mid
b+1+4 Lightning Uppercut Imparable
B+1+4 Lightning Screw Uppercut Imparable
u/f (ou u)+4,4 Rising Sun Mid, Low
u/f (ou u)+4,4,4,4 Roundhouse to Triple Spin Kick Mid, Low, Low, Mid
u/f (ou u ou u/b),N,4 Roundhouse High ou Mid High si Kazuya exécute le coup au moment de sauter ou dans les airs, et Mid s'il l'exécute au moment de se réceptionner
u/f (ou u ou u/b)+2+4 High Pounce Mid Possible aussi avec U+2 lorsque l'adversaire est au sol
f,f+3 Left Splits Kick Mid f,f,N,3 également possible
f,N Mist Step Action Spéciale f,N,d/f ou f,N,d,d/f permettent transition vers croush dash
f,N,d,d/f+1 Dragon Uppercut Mid
f,N,d,d/f+1,3 Dragon Uppercut to Middle Kick Mid, Mid
f,N,d,d/f+1,4 Dragon Uppercut to Spinning Low Kick Mid, Low
f,N,d,d/f+2 Rising Uppercut Special Mid
f,N,d,d/f+4,4 Spinning Demon Low, Low f,N,D/F+4 également possible
f,f,f+3 Leaping Side Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant, 2 Heavy Body Blow Mid
En se relevant, 4,4 Tsunami Kick Mid, Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
f,f,N,2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1 High, High, High, High, Mid, Mid, Low, High, Mid, Mid
f,f,N,2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1 High, High, High, High, Mid, Mid, Low, Low, Mid, Imparable
f,f,N,2, 1, 4, 4, 2, 4, 3, 2, 1 High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Low, Mid, Imparable