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KazuyaandAsukaagain
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Dans Tekken 6, Kazuya possède de nouveaux coups : une nouvelle extension 1,2,4,3 ; b+1,2 (remplaçant l'ancienne animation b+1) ; 2,4 ; une nouvelle extension d/f+3,2 ; b+1+2 ; WS+3 (remplaçant l'ancienne animation standard).

Au niveau des modifications, la commande f+1+2,f+2 devient f+1+2,2 et le piétinement au sol en d+4 est remplacé par d+3+4. On observe également une nouvelle animation pour son coup d/b+2.

La mise à jour de Bloodline Rebellion apporte quelques nouveautés. Il obtient un nouveau coup qui est SS+3. Le coup d/f+3,2 gagne de nouveau une extension avec d/f+3,2,1. 2,2 ; f+3 et d/f+1,4 remplacent tous les trois l'ancienne animation de leurs attaques respectives.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Double Face Kick Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Hip Throw Devant 2
1+3 (ou 2+4) Steel Pedal Drop Gauche 1 Floor Break sur sol destructible
1+3 (ou 2+4) Skull Smash Droite 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Neck Throw Derrière
f,f+1+2 Stonehead Devant 1+2
d/b+1+2 Ultimate Tackle Devant 1+2
Pendant plaquage, 2,1,2,1 Ultimate Punch Devant 1 ou 2 Possibilité de faire 1,2,1,2
En s'accroupissant, d/f,d,d/f+1+2 Gates of Hell Devant 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,2 Flash Punch Combo High, High, Mid Dernier coup peut être différé
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,2 Demon Slayer High, High, High
1,2,4 Twin Fang Stature Smash High, High, Low
1,2,4,3 Twin Fang Double Kick High, High, Low, Mid 3ème et 4ème coup peuvent être différés
2,2 Double Back Fist High, Mid
2,4 Senshinto High, High
3,1,4 Agony Spear High, High, Mid Dernier coup peut être différé
[4~3] Demon Scissors Mid

u/f+[4~3] ou en se relevant également possibles

Se retrouve allongé sur le dos

1+2 Acute Pain Mid, Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2 Soul Thrust Mid
f+3 Oni Front Kick Mid
f+4 Right Splits Kick Mid Bound
f+1+2 Glorious Demon God Fist Mid
f+1+2,2 Soul Annihilator Mid, Mid Peut être différé
d/f+1 Entrails Smash Mid
d/f+1,2 Slaughter Hook Mid, High Bound
d/f+1,4 Slaughter High Kick Mid, High
d/f+1,f+2 Devastator Mid, Mid
d/f+2 Abolishing Fist Mid
d/f+3 Impaling Knee Mid
d/f+3,2 Impaling Knee to Uppercut Mid, Mid
d/f+3,2,1 Impaling Knee Twin Thrust Mid, Mid, Mid Dernier coup peut être différé
d/f+4,4 Tsunami Kick Mid, Mid Peut être différé
d/b+2 Lion Slayer Mid Bound

Transition position accroupie

d/b+3 Sliding Low Kick Low Transition position accroupie
d/b+4 Stature Smash Low
b+1,2 Sokushitsu Goda High, Mid Coup peut être différé
b+2,4,1 Rampaging Demon Mid, High, Mid 2ème coup peut être différé
b+3,1,4,1 Demon's Wrath High, High, Low, Mid
b+3,1,4,3 Reign of Terror High, High, Low, Low
b+4 Roundhouse High
b+1+2 Kumo Kiri Mid
b+1+4 Lightning Uppercut Imparable
B+1+4 Lightning Screw Uppercut Imparable
u/f+3 Searing Edge Mid Bound
u/f+4,4 Rising Sun Mid, Low
u/f+4,4,4,4 Roundhouse to Triple Spin Kick Mid, Low, Low, Mid
f,f+2 Demon Cutter Mid
f,f+3 Left Splits Kick Mid Bound
b,b+2,2 Spinning Backfists High, Low
f,N Mist Step Action Spéciale f,N,d/f ou f,N,d,d/f permettent transition vers croush dash
f,N,d,d/f+1 Dragon Uppercut Mid
f,N,d,d/f+1,3 Dragon Uppercut to Middle Kick Mid, Mid
f,N,d,d/f+1,4 Dragon Uppercut to Spinning Low Kick Mid, Low
f,N,d,d/f+2 Rising Uppercut High
f,N,d,d/f+2 (appuyer en même temps) Rising Uppercut High
f,N,d,d/f+3 Hell Lancer High
f,N,d,d/f+4,1 Spinning Demon to Left Hook Low, Mid
f,N,d,d/f+4,4 Spinning Demon Low, Low
f,f,f+3 Leaping Sidekick Mid Possible aussi en courant
En se relevant, 1,2 Twin Pistons Mid, Mid
En se relevant, 2 Demon God Fist Mid
En se relevant, 3 Engetsusen Mid Homing Move
En se relevant, 4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
En s'accroupissant, d/f+3+4 Tombstone Crusher Mid Garde position accroupie
Pendant pas de côté, 3 Shattered Spine Mid
Pendant pas de côté, 1+2 Jaw Breaker High Donne coup de poing gauche si pas de côté vers la gauche, coup de poing droit si pas de côté vers la droite
(Avec l'adversaire à terre) d+3+4 Oni Stomp Low

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
f,f,N,2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1 High, High, High, High, High, Mid, Low, High, Mid, Mid
f,f,N,2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1 High, High, High, High, High, Mid, Low, Low, Mid, Imparable
f,f,N,2, 1, 4, 4, 2, 4, 3, 2, 1 High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Low, Mid, Imparable

Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.