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Kazuya mishima vs jin kazama tekken 8 (2)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Kazuya d'utiliser de nouveaux coups à l'aide du pouvoir du démon avec Devil Form.
Permet à Kazuya d'utiliser l'Electric Wind God Fist sans Just Input :
  • fdd/f2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Omega Crash Low, Mid, Prise
  • Transition vers prise si le 2ème touche en hit ou en counter hit de face.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Double High Sweep Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Lightning Crash Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Steel Pedal Drop Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Skull Smash Droite 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Neck Throw Derrière Impossible
u/f1+2 Stonehead Devant 1+2
  • fF1+2 également possible.
En s'accroupissant, d/b1+2 Gates of Hell Devant 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Demonic Catastrophe Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,2 Flash Punch Combo High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,2 Back Fist Combo High, High, High
1,2 [ 2~3 ] Twin Fang Shattered Spine High, High, Mid
1,2,4,3 Twin Fang Double Kick High, High, Low, Mid
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
2,2 Double Back Fist High, Mid
3,1,4 Agony Spear High, High, Mid
  • 3,1D/F pour transition vers Wind God Step.
  • Le dernier coup peut être différé.
4 Roundhouse High
[ 4~3 ] Demon Scissors Mid, Mid
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
1+2 Acute Pain Mid, Mid
f2 Soul Thrust Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
f3 Oni Front Kick Mid
f4 Right Splits Kick Mid
f1+2 Glorious Demon God Fist Mid
  • Peut parer les coups de poing.
d/f1,2 Slaughter Hook Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Devil Form lors de l'activation du mode Heat.
d/f1,D/F2 Slaughter Uppercut Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f1,4 Slaughter High Kick Mid, High
d/f2 Abolishing Fist Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
d/f3 Impaling Knee Mid
d/f3,1 Impaling Knee Elbow Slash Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/f3,2,1 Impaling Knee Twin Thrust Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d/f3,2,1 maintenir Impaling Knee Twin Skewer Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d/f4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/f3+4,1,2 Kyogeki Goutsuiken Mid, High, Mid, Mid
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d1+2 Nejiri Uraken Low
  • d1+2B pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Transition position accroupie.
d/b1,2 Goutsuiken Mid, Mid, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Devil Form lors de l'activation du mode Heat.
d/b2 Lion Slayer Mid
  • Transition position accroupie.
d/b3 Sliding Low Kick Low
  • Transition position accroupie.
d/b4 Stature Smash Low
b1,2 Sokushitsu Goda High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b2,2,1+2 Danzui Raizanba Mid, Mid, High
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2,4,1 Rampaging Demon Mid, High, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
b3,1,4,1 Demon's Wrath High, High, Low, Mid
b3,1,4,3 Reign of Terror High, High, Low, Low
b4 Flash Tornado High Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Devil Form lors de l'activation du mode Heat.
b1+2 Kumo Kiri Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Devil Form lors de l'activation du mode Heat.
b1+4 Lightning Screw Uppercut Imparable
u/b1+2 Inferno High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f1 Raijin Uraken Mid
u/f3 Searing Edge Mid
  • u3 également possible.
u/f4,4 Rising Sun Mid, Low
  • u4,4 également possible.
u/f4,4,4,4 Roundhouse > Triple Spin Kick Mid, Low, Low, Mid
  • u4,4,4,4 également possible.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
f Mist Step Action spéciale
  • Transition vers Mist Step.
  • fD/F pour transition vers Wind God Step.
fF2 Devil Fist Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Devil Form lors de l'activation du mode Heat.
fF3 Left Splits Kick Mid
fF4 Devil's Steel Petal Mid
ffF3 Leaping Side Kick Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fdd/f Wind God Step Action spéciale
En se relevant, 1,2 Twin Pistons Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 2 Demon God Fist Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
En se relevant, 3 Engetsusen Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
En se relevant, 4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
En se relevant, 1+2 Fujin Uraken Mid
En s'accroupissant, d/f3+4 Tombstone Crusher Mid
  • Reste en position accroupie.
Pendant pas de côté, 3 Shattered Spine Mid
Pendant pas de côté, 4,1 Hanetoguro Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Pendant pas de côté, 1+2 Elkeid High
Adversaire à terre, d3+4 Oni Stomp Low
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Wind God Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
fdd/f Wind God Step Action spéciale
  • Transition vers Wind God Step.
fdd/f1 Thunder God Fist Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
fdd/f2 Wind God Fist High
  • Lorsque le Heat est activé, permet d'effectuer un Electric Wind God Fist à la place (consomme une partie du temps de Heat restant).
fdd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) Electric Wind God Fist High
  • fd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fdd/f3 Hell Lancer High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fdd/f4,1 Spinning Demon > Left Hook Low, Mid
fdd/f4,4 Illusive Demon Low, High
fdd/f1+2 Parricide Fist Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Devil Form[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Devil Form, 1,1,2F Devil Break High, High, Mid, Prise
  • Le dernier coup consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition vers prise si le 3ème coup touche en hit ou en counter hit l'adversaire debout ou accroupi.
  • Le dernier coup peut être différé.
Pendant Devil Form, 3+4 Devil Blaster Imparable
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Devil Form, 1+4 Roar of the Devil Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Pendant Devil Form et en se relevant, 1+4 également possible.
  • Effet de Reversal Break.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Devil Form, d/b3+4 Devil Impact Low
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Pendant Devil Form, d/b,3+4D/F pour transition vers Wind God Step.
  • K.O. impossible.
Pendant Devil Form, u/b1+2 Inferno Imparable
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Devil Form, u1+2 Air Inferno Imparable
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Devil Form, u/f1
(en frappant ou en bloquant) 3
Devil Trample Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Restaure une partie du temps de Heat restant en cas de coup.
Pendant Devil Form, fF2 Chaos Inferno Mid, Prise
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit l'adversaire debout ou accroupi, de face (ne fonctionne pas durant un Heat Dash).
  • Pendant Devil Form, fF2B pour ne pas effectuer la prise.
Pendant Devil Form, fdd/f1 Damnation Mid, Prise
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit de face.
  • Pendant Devil Form, fdd/f1B pour ne pas effectuer la prise.
Pendant Devil Form, fdd/f3 Tempest Blaster High, Prise
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit de face.
  • Pendant Devil Form, fdd/f3B pour ne pas effectuer la prise.
Pendant Devil Form, fdd/f4,1,1 Abyss Damnation Low, Mid, Prise
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit.
  • Pendant Devil Form, fdd/f4,1,1B pour ne pas effectuer la prise.
Pendant Devil Form et pas de côté, 2 Devil Twister Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Devil Form et adversaire à terre, d/b1+2 Grand Inferno Low
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
ff2,1,2,2,3,4,4,3,2,1 High, High, High, High, High, Mid, Low, Low, Mid, Imparable
ff2,1,4,4,2,4,3,2,1 High, High, Mid, Mid, Special Low, Mid, Low, Mid, Imparable

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.