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Kazuya mishima vs jin kazama tekken 8 (2)
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Kazuya d'utiliser de nouveaux coups à l'aide du pouvoir du démon avec Devil Form.
Permet à Kazuya d'utiliser l'Electric Wind God Fist sans Just Input :
  • fdd/f2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Omega Crash Low, Mid, Prise
  • Transition vers prise si le 2ème touche en hit ou en counter hit de face.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Double High Sweep Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Lightning Crash Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Steel Pedal Drop Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Skull Smash Droite 2
1+3 (ou 2+4) Reverse Neck Throw Derrière Impossible
u/f1+2 Stonehead Devant 1+2
  • fF1+2 également possible.
En s'accroupissant, d/b1+2 Gates of Hell Devant 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Demonic Catastrophe Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,2 Flash Punch Combo High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,2 Back Fist Combo High, High, High
1,2 [ 2~3 ] Twin Fang Shattered Spine High, High, Mid
1,2,4,3 Twin Fang Double Kick High, High, Low, Mid
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
2,2 Double Back Fist High, Mid
3,1,4 Agony Spear High, High, Mid
  • 3,1D/F pour transition vers Wind God Step.
  • Le dernier coup peut être différé.
4 Roundhouse High
[ 4~3 ] Demon Scissors Mid, Mid
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
1+2 Acute Pain Mid, Mid
f2 Soul Thrust Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
f3 Oni Front Kick Mid
f4 Right Splits Kick Mid
f1+2 Glorious Demon God Fist Mid
  • Peut parer les coups de poing.
d/f1,2 Slaughter Hook Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Devil Form lors de l'activation du mode Heat.
d/f1,D/F2 Slaughter Uppercut Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f1,4 Slaughter High Kick Mid, High
d/f2 Abolishing Fist Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
d/f3 Impaling Knee Mid
d/f3,2,1 Impaling Knee Twin Thrust Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d/f3,2,1 maintenir Impaling Knee Twin Skewer Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d/f4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/f3+4,1,2 Kyogeki Goutsuiken Mid, High, Mid, Mid
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d1+2 Nejiri Uraken Low
  • d1+2B pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Transition position accroupie.
d/b1,2 Goutsuiken Mid, Mid, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Devil Form lors de l'activation du mode Heat.
d/b2 Lion Slayer Mid
  • Transition position accroupie.
d/b3 Sliding Low Kick Low
  • Transition position accroupie.
d/b4 Stature Smash Low
b1,2 Sokushitsu Goda High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b2,2,1+2 Danzui Raizanba Mid, Mid, High
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2,4,1 Rampaging Demon Mid, High, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
b3,1,4,1 Demon's Wrath High, High, Low, Mid
b3,1,4,3 Reign of Terror High, High, Low, Low
b4 Flash Tornado High Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Devil Form lors de l'activation du mode Heat.
b1+2 Kumo Kiri Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Devil Form lors de l'activation du mode Heat.
b1+4 Lightning Screw Uppercut Imparable
u/b1+2 Inferno High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f3 Searing Edge Mid
  • u3 également possible.
u/f4,4 Rising Sun Mid, Low
  • u4,4 également possible.
u/f4,4,4,4 Roundhouse > Triple Spin Kick Mid, Low, Low, Mid
  • u4,4,4,4 également possible.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
f Mist Step Action spéciale
  • Transition vers Mist Step.
  • fD/F pour transition vers Wind God Step.
fF2 Devil Fist Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Devil Form lors de l'activation du mode Heat.
fF3 Left Splits Kick Mid
fF4 Devil's Steel Petal Mid
ffF3 Leaping Side Kick Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fdd/f Wind God Step Action spéciale
En se relevant, 1,2 Twin Pistons Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 2 Demon God Fist Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
En se relevant, 3 Engetsusen Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
En se relevant, 4,4 Tsunami Kick Mid, Mid
En se relevant, 1+2 Fujin Uraken Mid
En s'accroupissant, d/f3+4 Tombstone Crusher Mid
  • Reste en position accroupie.
Pendant pas de côté, 3 Shattered Spine Mid
Pendant pas de côté, 1+2 Elkeid High
Adversaire à terre, d3+4 Oni Stomp Low
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Wind God Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
fdd/f Wind God Step Action spéciale
  • Transition vers Wind God Step.
fdd/f1 Thunder God Fist Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
fdd/f2 Wind God Fist High
  • Lorsque le Heat est activé, permet d'effectuer un Electric Wind God Fist à la place (consomme une partie du temps de Heat restant).
fdd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) Electric Wind God Fist High
  • fd/f2 (d/f+2 appuyer en même temps) également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fdd/f3 Hell Lancer High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fdd/f4,1 Spinning Demon > Left Hook Low, Mid
fdd/f4,4 Illusive Demon Low, High
fdd/f1+2 Parricide Fist Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Devil Form[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Devil Form, 1,1,2F Devil Break High, High, Mid, Prise
  • Le dernier coup consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition vers prise si le 3ème coup touche en hit ou en counter hit l'adversaire debout ou accroupi.
  • Le dernier coup peut être différé.
Pendant Devil Form, 3+4 Devil Blaster Imparable
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Devil Form, 1+4 Roar of the Devil Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Pendant Devil Form et en se relevant, 1+4 également possible.
  • Effet de Reversal Break.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Devil Form, d/b3+4 Devil Impact Low
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Pendant Devil Form, d/b,3+4D/F pour transition vers Wind God Step.
Pendant Devil Form, u/b1+2 Inferno Imparable
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Devil Form, u1+2 Air Inferno Imparable
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Devil Form, fF2 Chaos Inferno Mid, Prise
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit l'adversaire debout ou accroupi, de face (ne fonctionne pas durant un Heat Dash).
  • Pendant Devil Form, fF2B pour ne pas effectuer la prise.
Pendant Devil Form, fdd/f1 Damnation Mid, Prise
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit de face.
  • Pendant Devil Form, fdd/f1B pour ne pas effectuer la prise.
Pendant Devil Form, fdd/f3 Tempest Blaster High, Prise
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit de face.
  • Pendant Devil Form, fdd/f3B pour ne pas effectuer la prise.
Pendant Devil Form, fdd/f4,1,1 Abyss Damnation Low, Mid, Prise
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Transition vers prise si touche en hit ou en counter hit.
  • Pendant Devil Form, fdd/f4,1,1B pour ne pas effectuer la prise.
Pendant Devil Form et pas de côté, 2 Devil Twister Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant Devil Form et adversaire à terre, d/b1+2 Grand Inferno Low
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
ff2,1,2,2,3,4,4,3,2,1 High, High, High, High, High, Mid, Low, Low, Mid, Imparable
ff2,1,4,4,2,4,3,2,1 High, High, Mid, Mid, Special Low, Mid, Low, Mid, Imparable

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.