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| Augmente l'ATT des combattants de Tekken de 55 %. | |
Inflige des dégâts équivalant à 707 % de l'ATT à un ennemi. 100 % de chances de réinitialiser les temps de recharge après une attaque réussie. (Temps de recharge : 15 s) (Lv.5) |
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Inflige des dégâts équivalant à 728 % de l'ATT à un ennemi. 40 % de chances d'étourdir l'ennemi pendant 2 s après une compétence (ou garde) réussie. (Lv.5) |
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Inflige des dégâts équivalant à 718 % de l'ATT à un ennemi. Augmente l'ATT de 28 % pendant 7 s et immunise contre les dégâts pendant 3 s. (Lv.5) |
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Restaure 12 % de PV aux coéquipiers actifs. (Lv.5) |
Inflige des dégâts équivalant à 1340 % de l'ATT à un ennemi. (Lv.3) |
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Inflige des dégâts équivalant à 1795 % de l'ATT à un ennemi. |
| Durée du combo augmentée : Durée du combo +1.2 s. | |
| Taux critique +2.4 % : Taux critique +2.4 %. | |
| ATT +1050 : ATT +1050. | |
| Jauge de puissance obtenue : Jauge de puissance +15 %. | |
| Compétence améliorée Frappe : Dégâts des compétences de frappe +8 %. | |
| PV +8400 : PV +8400. | |
| Karaté de Mishima Niv.3 : Inflige à la cible des dégâts d'électrocution équivalant à 30 % de l'ATT toutes les 1 s pendant 5 s après une compétence active réussie, et réduit les dégâts critiques subis de 30 % avec 30 % de PV ou moins. <Mode Rade : augmente l'ATT de 40 % et réduit les dégâts subis de 30 % avec 50 % de PV ou moins.> | |
| Ton heure a sonné ! Niv.3 : Immunise contre les dégâts pendant 4 s avec 35 % de PV ou moins. (Temps de recharge : 45 s) |


