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Kign vs ling xiaoyu tekken 5 02
Notations manette tekken

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Winding Nut Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Suplex Devant 2
1+3 (ou 2+4) Argentina Backbreaker Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Knee Crusher Droite 2
1+3 (ou f+1+3) Half Boston Crab Derrière
2+4 (ou f+2+4) Cobra Twist Derrière
b,f+1+2 Stretch Buster Derrière
d/f+2+3 Knee Bash Devant 2
d/b+1+2 Figure Four Leg Lock Devant 1+2 Possibilité de sortir de la prise avec 3+4 une fois à terre (just frame). King subira des dégâts.
d/b,f+2+4 Tombstone Piledriver Devant 2
d,d/f,f+1 Pile Driver Devant 1
Pendant Pile Driver 1+2,1+2 Double Arm Face Buster 2
Pendant Pile Driver 1+2,3,4,1+2 Boston Crab 1+2
d,d/b,b+1+2 Muscle Buster Devant 1+2
f,b,d/b,d,d/f,f+1 Giant Swing Devant 1
f,f,f+2+4 Tomahawk Devant 1+2 Possible aussi en courant
En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 Clothesline Press Devant 1+2
En s'accroupissant 1+2 Ultimate Tackle Devant 2 1+2 pour retourner la prise de King
(Adversaire accroupi) d+1+3 Jumping Power Bomb Devant 1
(Adversaire accroupi) d+2+4 V Driver Devant 2
Synchro avec coup de poing de l'adversaire b+1+3 Arm Whip Parry
Synchro avec coup de pied gauche de l'adversaire b+2+4 Double Heel Hold Parry
Synchro avec coup de pied droit de l'adversaire b+2+4 Leg Screw Parry

Prises aériennes[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
Adversaire en l'air 1+3 (ou f+1+3) Mid-Air Leg Cross Hold Prise aérienne
Adversaire en l'air 2+4 (ou f+2+4) Mid-Air Leg Screw Prise aérienne
Adversaire en l'air f,b,d/b,d,d/f,f+1 Running Jaguar Bomb Prise aérienne
Adversaire en l'air f,f,f+2+4 Running Jaguar Bomb Prise aérienne
Adversaire en l'air d+1+3 (ou d+2+4) Double Heel Hold Prise aérienne
Pedant Double Heel Hold 1+2,1+2 Flapjack Prise aérienne 1
Pendant Double Heel Hold 2,1,3,4 Giant Swing Prise aérienne 2

Pendant plaquage[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
En s'accroupissant 1+2 Ultimate Tackle 2 1+2 pour retourner la prise de King
Pendant plaquage 2,1,2,1,2 Ultimate Punch 1 ou 2 Possibilité de faire 1,2,1,2,1
Pendant plaquage 1+2 Cross Arm Lock 1+2
Pendant Cross Arm Lock 1+2 Arm Twist
Pendant plaquage 3+4 Leg Cross Hold 1+2
Pendant Leg Cross Hold 1+2 Maintenir Stretch Combo 1+2

Prises au sol[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
(Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Swing Away Devant 1 ou 2
(Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 Head Bomber Devant 1
(Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+2+4 Figure Four Leg Lock Devant 2
(Adversaire sur le dos) côté tête d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Shoulder Cracker Devant 1 ou 2
(Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Turn Over Devant 1 ou 2
(Adversaire face à terre) côté pieds d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Half Boston Crab Devant 1 ou 2
(Adversaire face à terre) côté tête d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Wing Tearer Devant 1 ou 2
(Adversaire face à terre) par la gauche d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Camel Clutch Devant 1 ou 2
(Adversaire face à terre) par la droite d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Bow & Arrow Stretch Hold Devant 1 ou 2

Prises pendant Throw Away[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
b+1+2 Throw Away Devant 1+2
b+1+2,1+3 Throw Away Feint Devant 1
b+1+2,2+4 Throw Away Knockdown Devant 2
b+1+2,3+4 Throw and Destroy Devant 3+4
b+1+2,1+2 Turn Around Devant 1+2

Combo Standing Heel Hold[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
f,N,d,d/f+2+3 Standing Heel Hold Devant 2
Pendant Standing Heel Hold 1+2,1,3,1+2 Indian Death Lock 1+2 King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Indian Death Lock 1,3,4,1+2,3+4 King's Bridge
Pendant Standing Heel Hold 1,2,3,1+2 S•T•F• 1 King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Standing Heel Hold 1+2,3,1,1+3 Scorpion Death Lock 2 King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise

Combo Arm Breaker[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
f,N,d,d/f+1+4 Arm Breaker Devant 1
Pendant Arm Breaker 1+2,1+2 Triple Arm Breaker 1
Pendant Arm Breaker 1+2,4,2+4 Head Jammer 2
Pendant Head Jammer 4,3,4,3+4,1+2 Struggle Combination
Pendant Arm Breaker 2,1,1+2+3 Chicken Wing Face Lock 1+2
Pendant Chicken Wing Face Look 2,1,3,1+2+4,1+2+4 Dragon Sleeper Finish 1
Pendant Chicken Wing Face Look 1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 Rolling Death Cradle 2

Combo Reverse Arm Slam[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
f,d/f+1+3 (ou 2+4) Reverse Arm Slam Devant 1 ou 2
Pendant Reverse Arm Slam 2,1,1+2 Backdrop 1
Pendant Backdrop 3+4,1+2 German Suplex 1
Pendant German Suplex 1,2,3+4 Power Bomb
Pendant Power Bomb 2,1,3,4 Giant Swing 1
Pendant Power Bomb 3,1,2,3+4,1+2+3+4 Muscle Buster 2

Combo Reverse Special Stretch Bomb[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
d,d/f+2+4 Reverse Special Stretch Bomb Devant 2
Adversaire accroupi d/f,d/f+1+3 (ou 2+4) Reverse Special Stretch Bomb 1 ou 2
Pendant pas de côté 2+4 Reverse Special Stretch Bomb 1+2

Maintenir d/b pour cancel

Transition vers Cannonball Buster si prise de face ou de côté

Pendant Reverse Special Stretch Bomb 2,2,1+2 Cannonball Buster
Pendant Cannonball Buster 3+4,1+2,1+2+4 Manhattan Drop 2
Pendant Manhattan Drop 1,2,3+4,1+2 Victory Bomb
Pendant Victory Bomb 2,1,3,4 Giant Swing 1
Pendant Victory Bomb 3,1,2,3+4,1+2+3+4 Muscle Buster 2

Mexican Magma Drive 1[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
3+4,1+4 (ou 3+4,2+3) Cobra Clutch Devant 1 ou 2
Pendant Cobra Clutch 2+4,1+2,1+2 Flinging Half Nelson 1
Pendant Cobra Clutch 3+4,3+4,1+2 Sleeper 2
Pendant Sleeper 1,1,1+2 Triple Trouble 1
Pendant Sleeper 3,4,1+2,3+4 Human Necktie 2

Mexican Magma Drive 2[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
3+4,1+4 (ou 3+4,2+3) Cobra Clutch Devant 1 ou 2
Pendant Cobra Clutch 1,4,2,3 Cobra Twist
Pendant Cobra Twist 2,1,1+3 (ou 2,1,2+4) Reverse DDT 1 ou 2
Pendant Reverse DDT 1+2,1,2,1+2+3 (ou 1+2,1,2,1+2+4) Reverse Special Stretch Bomb 1 ou 2 Transition vers Combo Reverse Special Stretch Bomb
Pendant Reverse DDT 2,3,1,1+2 Samurai Rock 1+2
Pendant Reverse Special Stretch Bomb 3+4,1+2 Backdrop
Pendant Backdrop 1+2,4,1+2,1+2+3 Sol Naciente 1+2
Pendant Backdrop 1+2,3,4,1+3 (ou 1+2,3,4,2+4) Burning Hammer 1 ou 2
Pendant Burning Hammer 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3 (ou 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+4) Screwdriver 1 ou 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Palm Attack High, High
1,2,2+4 Palm Strike to Head Jammer High, High, Prise 2 pour sortir de la prise
1,2,d+2+4 Palm Strike to Jumping Power Bomb High, High, Prise accroupie 2 pour sortir de la prise
1,2,1 Palm Attack to Uppercut High, High, Mid Dernier coup peut être différé
1,2,1,2+4 Palm Upper to Suplex High, High, Mid, Prise

2 pour sortir de la prise

3ème coup peut être différé

1,2,1,d+2+4 Palm Upper to Jumping Power Bomb High, High, Mid, Prise accroupie

2 pour sortir de la prise

3ème coup peut être différé

2,1 Jab Uppercut High, Mid
1+2,1 Head Spinner Mid, Mid
3+4 Jaguar Step Action Spéciale

Transition vers Jaguar Step

Peut faire 6 rotations (King s'écroulera ensuite)

Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation

1+4 Moonsault Body Press Imparable

Possible aussi de dos

Se retrouve sur le ventre

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale Pas de côté sur la droite pendant Ki Charge
f+2,2,2 Rolling Elbow Rush High, High, Mid

Coups peuvent être différés

f+3 Front Kick Mid
f+3 pendant l'attaque de face 1+2 Front Kick to DDT Mid, Prise
f+4 Rolling Sobat Mid
f+1+2 Shadow Lariat High
f+1+2 Maintenir Jaguar Lariat Garde haute impossible
f (ou f,f)+3+4 Exploder High Se retrouve sur le dos si ne touche pas
f+1+4 Body Check Mid
f+2+3 Shoulder Tackle Mid
d/f+1,2 Elbow Sting Mid, Mid Peut être différé
d/f+2 Smashing Hook Mid
d/f+3,4 Lasso Kick Mid, High Se retrouve sur le ventre si le coup touche
d/f+4 Low Kick Low
d/f+3+4 Frankensteiner Prise

Devient une prise si proche de l'adversaire

d+1,N,2 Jab Uppercut Special Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+1+2 Corporate Elbow Mid
d+3+4,4,4 Stagger Kick Low, Low, Low

Possible aussi en étant accroupi (d/f+4,4,4) ou en courant (4,4,4)

Transition position accroupie

Pendant Contre-attaque d+3+4,4,4,4 Stagger Kicks Low, Low, Low, Low, Low

Possible aussi en étant accroupi (d/f+4,4,4,4)

Transition position accroupie

Pendant Stagger Kick 2 Stagger Kick Spinning Uppercut Mid
d/b+3 Crouching Low Kick Low Transition position accroupie
d/b+4 Low Drop Kick Low

Transition position accroupie

b+1 Quick Hook High
b+2 Sidewinder High
b+2 Maintenir Straight Arrow High
b+2 Maintenir, d+2+4 Straight Arrow to V Driver High, Prise
b+3 Toll Kick High
b+4 Disgraceful Kick High Transition de dos
u/b+1 Water Parting Chop High
u/f+3 Falling Heel Kick Mid Se retrouve sur le dos
u/f+1+2 Capital Punishment Mid
u/f+1+2 Maintenir Burning Knuckle Imparable
u/f+3+4 Neck Cutter Kick High Se retrouve sur le ventre
u/f (ou u ou u/b)+2+4 High Elbow Drop Mid Se retrouve sur le dos
f,f,N,2 Stomach Smash Low
Pendant Contre-attaque 1+2 Hi-Jack Backbreaker Low, Prise
Pendant Contre-attaque 1+2,u,d,N,3+4 Jaguar Driver Low, Prise
f,f,N,1+2 Lay Off Mid
f,f+1 Jaguar Straight High
f,f+2 Rolling Elbow Mid
f,f+2,1 Clothesline Combo Mid, High
f,f+4 Konvict Kick Mid
Pendant Contre-attaque f,f+4 Konvict Kick to DDT Mid, Prise
f,f+1+2 Flying Cross Chop High
f,f+2+3 Diving Body Press Mid Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre
f,N,d,d/f+4 Jumping Knee Mid
f,N,d,d/f+1+2 Black Bomb Mid
f,f,f+3+4 Running Exploder Mid

Possible aussi en courant

Se retrouve sur le dos

En se relevant 2 Crouching Uppercut Mid
En se relevant 1+2 Snap Uppercut Mid
En s'accroupissant d/f+1 Leg Breaker Low

Garde posture accroupie

En s'accroupissant d/f+2 Body Blow Mid
Pendant pas de côté 2 Jaguar Thrust Mid
Pendant pas de côté 3+4 Deadly Boomerang High Se retrouve sur le ventre
Dos à l'adversaire 3 Blind Kick Mid
Pendant l'attaque Blind Kick 1+2 Blind Kick to Neck Breaker Mid, Prise
Dos à l'adversaire 1+2 Atomic Blaster Garde haute impossible

Pendant Jaguar Step[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Jaguar Step Action Spéciale

Transition vers Jaguar Step

Peut faire 6 rotations (King s'écroulera ensuite)

Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation

3+4,2 Jaguar Step to Elbow Mid
3+4,4 Jaguar Step to High Kick High

Devient un imparable après 3 rotations

3+4,d/+4 Jaguar Step to Mid Kick Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 3 High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid
1, 2, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 1 High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid
1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 4, 1, 3 High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Mid, Mid
1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 4, 1, 1 High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Mid, Mid
1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 3, 2, 1+2 High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Low, Prise
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