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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Winding Nut | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Suplex | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Argentina Backbreaker | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Knee Crusher | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou f+1+3) | Half Boston Crab | Derrière | ||
| 2+4 (ou f+2+4) | Cobra Twist | Derrière | ||
| b,f+1+2 | Stretch Buster | Derrière | ||
| d/f+2+3 | Knee Bash | Devant | 2 | |
| d/b+1+2 | Figure Four Leg Lock | Devant | 1+2 | Possibilité de sortir de la prise avec 3+4 une fois à terre (just frame). King subira des dégâts. |
| u+1+2 | Executioner Drop | Devant | 1+2 | Maintenir b pour envoyer l'adversaire dans l'autre sens |
| d/b,f+2+4 | Tombstone Piledriver | Devant | 2 | Floor Break sur sol destructible |
| d,d/f,f+1 | Pile Driver | Devant | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| Pendant Pile Driver 1+2,1+2 | Double Arm Face Buster | 2 | Floor Break sur sol destructible | |
| Pendant Pile Driver 1+2,3,4,1+2 | Boston Crab | 1+2 | ||
| d,d/b,b+1+2 | Muscle Buster | Devant | 1+2 | |
| f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Giant Swing | Devant | 1 | |
| f,b,d/b,d,d/f,f+2 | Tijuana Twister | Devant | 2 | |
| f,f,f+2+4 | Tomahawk | Devant | 1+2 | Possible aussi en courant |
| En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 | Clothesline Press | Devant | 1+2 | Floor Break sur sol destructible |
| En s'accroupissant 1+2 | Ultimate Tackle | Devant | 2 | 1+2 pour retourner la prise de King |
| (Adversaire accroupi) d+1+3 | Iron Lariat | Devant | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| (Adversaire accroupi) d+2+4 | V Driver | Devant | 2 | |
| Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Shining Torpedo | Prise murale | ||
| Synchro avec coup de poing droit de l'adversaire b+1+3 | Arm Whip | Parry | Floor Break sur sol destructible | |
| Synchro avec coup de pied gauche de l'adversaire b+2+4 | Spinning Heel Hold | Parry | ||
| Synchro avec coup de pied droit de l'adversaire b+2+4 | Leg Screw | Parry |
Prises aériennes[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Adversaire en l'air 1+3 (ou f+1+3) | Mid-Air Leg Cross Hold | Prise aérienne | ||
| Adversaire en l'air 2+4 (ou f+2+4) | Mid-Air Leg Screw | Prise aérienne | ||
| Adversaire en l'air f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Aerial Jaguar Bomb | Prise aérienne | Floor Break sur les sols destructibles | |
| Adversaire en l'air f,f,f+2+4 | Running Jaguar Bomb | Prise aérienne | Floor Break sur les sols destructibles | |
| Adversaire en l'air d+1+3 (ou d+2+4) | Double Heel Hold | Prise aérienne | ||
| Pedant Double Heel Hold 1+2,1+2 | Flapjack | Prise aérienne | 1 | |
| Pendant Double Heel Hold 2,1,3,4 | Giant Swing | Prise aérienne | 2 |
Pendant plaquage[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| En s'accroupissant 1+2 | Ultimate Tackle | 2 | 1+2 pour retourner la prise de King | |
| Pendant plaquage 2,1,2,1,2 | Ultimate Punch | 1 ou 2 | Possibilité de faire 1,2,1,2,1 | |
| Pendant plaquage 1+2 | Cross Arm Lock | 1+2 | ||
| Pendant Cross Arm Lock 1+2 | Arm Twist | |||
| Pendant plaquage 3+4 | Leg Cross Hold | 1+2 | ||
| Pendant Leg Cross Hold 1+2 | Stretch Combo |
Prises au sol[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| (Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Swing Away | Devant | 1 ou 2 |
| (Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 | Head Bomber | Devant | 1 |
| (Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+2+4 | Figure Four Leg Lock | Devant | 2 |
| (Adversaire sur le dos) côté tête d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Shoulder Cracker | Devant | 1 ou 2 |
| (Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Turn Over | Devant | 1 ou 2 |
| (Adversaire face à terre) côté pieds d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Half Boston Crab | Devant | 1 ou 2 |
| (Adversaire face à terre) côté tête d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Wing Tearer | Devant | 1 ou 2 |
| (Adversaire face à terre) par la gauche d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Camel Clutch | Devant | 1 ou 2 |
| (Adversaire face à terre) par la droite d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Bow & Arrow Stretch Hold | Devant | 1 ou 2 |
Prises pendant Throw Away[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| b+1+2 | Throw Away | Devant | 1+2 | |
| b+1+2,1+3 | Throw Away Feint | Devant | 1 | |
| b+1+2,2+4 | Throw Away Knockdown | Devant | 2 | |
| b+1+2,3+4 | Throw and Destroy | Devant | 3+4 | Floor Break sur les sols destructibles |
| b+1+2,1+2 | Turn Around | Devant | 1+2 |
Combo Standing Heel Hold[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| f,N,d,d/f+2+3 | Standing Heel Hold | Devant | 2 | |
| Pendant Standing Heel Hold 1+2,1,3,1+2 | Indian Death Lock | 1+2 | King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Indian Death Lock 1,3,4,1+2,3+4 | King's Bridge | |||
| Pendant Standing Heel Hold 1,2,3,1+2 | S•T•F• | 1 | King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Standing Heel Hold 1+2,3,1,1+3 | Scorpion Death Lock | 2 | King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise |
Combo Arm Breaker[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| f,N,d,d/f+1+4 | Arm Breaker | Devant | 1 | |
| Pendant Arm Breaker 1+2,1+2 | Triple Arm Breaker | 1 | ||
| Pendant Arm Breaker 1+2,4,2+4 | Head Jammer | 2 | ||
| Pendant Head Jammer 4,3,4,3+4,1+2 | Struggle Combination | |||
| Pendant Arm Breaker 2,1,1+2+3 | Chicken Wing Face Lock | 1+2 | ||
| Pendant Chicken Wing Face Look 2,1,3,1+2+4,1+2+4 | Dragon Sleeper Finish | 1 | ||
| Pendant Chicken Wing Face Look 1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 | Rolling Death Cradle | 2 |
Combo Reverse Arm Slam[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| f,d/f+1+3 (ou 2+4) | Reverse Arm Slam | Devant | 1 ou 2 | |
| Pendant Reverse Arm Slam 2,1,1+2 | Backdrop | 1 | ||
| Pendant Backdrop 3+4,1+2 | German Suplex | 1 | ||
| Pendant German Suplex 1,2,3+4 | Power Bomb | |||
| Pendant Power Bomb 2,1,3,4 | Giant Swing | 1 | ||
| Pendant Power Bomb 3,1,2,3+4,1+2+3+4 | Muscle Buster | 2 |
Combo Reverse Special Stretch Bomb[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| d/f+2+4 | Reverse Special Stretch Bomb | Devant | 2 | |
| Adversaire accroupi d/f,d/f+1+3 (ou 2+4) | Reverse Special Stretch Bomb | 1 ou 2 | ||
| Pendant pas de côté 2+4 | Reverse Special Stretch Bomb | 1+2 |
Maintenir d/b pour cancel Transition vers Cannonball Buster si prise de face ou de côté | |
| Pendant Reverse Special Stretch Bomb 2,2,1+2 | Cannonball Buster | |||
| Pendant Cannonball Buster 3+4,1+2,1+2+4 | Manhattan Drop | 2 | ||
| Pendant Manhattan Drop 1,2,3+4,1+2 | Victory Bomb | |||
| Pendant Victory Bomb 2,1,3,4 | Giant Swing | 1 | ||
| Pendant Victory Bomb 3,1,2,3+4,1+2+3+4 | Muscle Buster | 2 |
Mexican Magma Drive 1[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| 3+4,1+4 (ou 3+4,2+3) | Cobra Clutch | Devant | 1 ou 2 |
| Pendant Cobra Clutch 2+4,1+2,1+2 | Flinging Half Nelson | 1 | |
| Pendant Cobra Clutch 3+4,3+4,1+2 | Sleeper | 2 | |
| Pendant Sleeper 1,1,1+2 | Triple Trouble | 1 | |
| Pendant Sleeper 3,4,1+2,3+4 | Human Necktie | 2 |
Mexican Magma Drive 2[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 3+4,1+4 (ou 3+4,2+3) | Cobra Clutch | Devant | 1 ou 2 | |
| Pendant Cobra Clutch 1,4,2,3 | Cobra Twist | |||
| Pendant Cobra Twist 2,1,1+3 (ou 2,1,2+4) | Reverse DDT | 1 ou 2 | ||
| Pendant Reverse DDT 1+2,1,2,1+2+3 (ou 1+2,1,2,1+2+4) | Reverse Special Stretch Bomb | 1 ou 2 | Transition vers Combo Reverse Special Stretch Bomb | |
| Pendant Reverse DDT 2,3,1,1+2 | Samurai Rock | 1+2 | ||
| Pendant Reverse Special Stretch Bomb 3+4,1+2 | Backdrop | |||
| Pendant Backdrop 1+2,4,1+2,1+2+3 | Sol Naciente | 1+2 | ||
| Pendant Backdrop 1+2,3,4,1+3 (ou 1+2,3,4,2+4) | Burning Hammer | 1 ou 2 | ||
| Pendant Burning Hammer 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3 (ou 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+4) | Screwdriver | 1 ou 2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Palm Attack | High, High | |
| 1,2,2+4 | Palm Strike to Head Jammer | High, High, Prise | 2 pour sortir de la prise |
| 1,2,d+2+4 | Palm Strike to Jumping Power Bomb | High, High, Prise accroupie | 2 pour sortir de la prise |
| 1,2,1 | Palm Attack to Uppercut | High, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| 1,2,1,2+4 | Palm Upper to Suplex | High, High, Mid, Prise |
2 pour sortir de la prise 3ème coup peut être différé |
| 1,2,1,d+2+4 | Palm Upper to Jumping Power Bomb | High, High, Mid, Prise accroupie |
2 pour sortir de la prise 3ème coup peut être différé |
| 2,1 | Jab Uppercut | High, Mid | |
| 1+2,1 | Head Spinner | Mid, Mid | |
| 1+2,3 | Brutal Sting | Mid, High | |
| 3+4 | Jaguar Step | Action Spéciale |
Transition vers Jaguar Step Peut faire 6 rotations (King s'écroulera ensuite) Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation |
| 1+4 | Moonsault Body Press | Imparable |
Possible aussi de dos Se retrouve sur le ventre |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | Pas de côté sur la droite pendant Ki Charge |
| f+2,2,1 | Striking Elbow Rush | High, High, High | 2ème coup peut être différé |
| f+2,2,2 | Rolling Elbow Rush | High, High, Mid |
Bound Coups peuvent être différés |
| f+3 | Front Kick | Mid | |
| f+3 pendant l'attaque de face 1+2 | Front Kick to DDT | Mid, Prise | |
| f+4 | Rolling Sobat | Mid | Homing Move |
| f+1+2 | Shadow Lariat | High | |
| f+1+2 Maintenir | Jaguar Lariat | Garde haute impossible | |
| f (ou f,f)+3+4 | Exploder | High | Se retrouve sur le dos si ne touche pas |
| f+1+4 | Body Check | Mid | |
| f+2+3 | Shoulder Tackle | Mid | |
| d/f+1,2 | Elbow Sting | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/f+2 | Smashing Hook | Mid | |
| d/f+2,1 | Double Hook Disaster | Mid, High | Peut être différé |
| d/f+3,4 | Lasso Kick | Mid, High | Se retrouve sur le ventre si le coup touche |
| d/f+4,3,4 | Mincer | Low, High, Mid | Maintenir b pour transition de dos |
| d/f+4,3,d+4 | Mincer Low | Low, High, Low | Transition position accroupie |
| d/f+3+4 | Frankensteiner | Prise |
Devient une prise si proche de l'adversaire |
| d+1,N,2 | Jab Uppercut | Special Mid, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d+1+2 | Corporate Elbow | Mid | |
| d+3+4,4,4 | Stagger Kick | Low, Low, Low |
Possible aussi en étant accroupi (d/f+4,4,4) ou en courant (4,4,4) Transition position accroupie |
| Pendant Contre-attaque d+3+4,4,4,4 | Stagger Kicks | Low, Low, Low, Low, Low |
Possible aussi en étant accroupi (d/f+4,4,4,4) Transition position accroupie |
| Pendant Stagger Kick 2 | Stagger Kick Spinning Uppercut | Mid | |
| d/b+2 | Brain Chop | Mid | Bound |
| d/b+3 | Crouching Low Kick | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4 | Low Drop Kick | Low |
Possible aussi de dos (d+4) Transition position accroupie |
| b+1 | Quick Hook | High | |
| b+1,2 | Quick Hook Uppercut | High, High | Peut être différé |
| b+1,4 | Quick Hook Heel Kick | High, Mid |
Se retrouve sur le dos Peut être différé |
| b+2,1+2 | Chupacabra to Head Butt | High, High |
Bound Peut être différé |
| b+2,4 | Chupacabra to Toe Kick | High, Mid | Peut être différé |
| b+2,4 (uniquement pendant l'attaque de face) | Chupacabra to Olympia Slam | High, Mid, Prise |
Transition en prise |
| b+3 | Toll Kick | High | |
| b+4 | Disgraceful Kick | High | Transition de dos |
| u/b+1 | Water Parting Chop | High | |
| u/f+3 | Falling Heel Kick | Mid | Se retrouve sur le dos |
| u/f (ou u ou u/b)+4 | Jumping Knee Lift | Mid | |
| u/f+1+2 | Capital Punishment | Mid | |
| u/f+1+2 Maintenir | Burning Knuckle | Imparable | |
| u/f+3+4 | Neck Cutter Kick | High | Se retrouve sur le ventre |
| u/f (ou u ou u/b)+2 | High Elbow Drop | Mid | Se retrouve sur le dos |
| f,f,N,2 | Stomach Smash | Low | |
| Pendant Contre-attaque 1+2 | Hi-Jack Backbreaker | Low, Prise | |
| Pendant Contre-attaque 1+2,u,d,N,3+4 | Jaguar Driver | Low, Prise | |
| f,f,N,1+2 | Lay Off | Mid | |
| f,f+1 | Jaguar Hook | Mid |
Homing Move |
| f,f+2 | Rolling Elbow | Mid | Maintenir b pour cancel |
| f,f+2,1 | Clothesline Combo | Mid, High | |
| f,f+4 | Konvict Kick | Mid | |
| Pendant Contre-attaque f,f+4 | Konvict Kick to DDT | Mid, Prise | |
| f,f+1+2 | Flying Cross Chop | High | |
| f,f+2+3 | Diving Body Press | Mid | Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre |
| f,N,d,d/f+4 | Jumping Knee | Mid | |
| f,N,d,d/f+1+2 | Black Bomb | Mid | |
| f,f,f+3+4 | Running Exploder | Mid |
Possible aussi en courant Se retrouve sur le dos |
| En se relevant 2 | Crouching Uppercut | Mid | |
| En se relevant 1+2 | Snap Uppercut | Mid | |
| En s'accroupissant d/f+1 | Leg Breaker | Low |
Possible aussi en faisant f,N,d,d/f+1 Garde posture accroupie |
| En s'accroupissant d/f+2 | Body Blow | Mid | |
| Pendant pas de côté 2 | Victory Palm | High | |
| Pendant pas de côté 3+4 | Deadly Boomerang | High | Se retrouve sur le ventre |
| Dos à l'adversaire 3 | Blind Kick | Mid | |
| Pendant l'attaque Blind Kick 1+2 | Blind Kick to Neck Breaker | Mid, Prise | |
| Dos à l'adversaire 1+2 | Atomic Blaster | Garde haute impossible |
Pendant Jaguar Step[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Jaguar Step | Action Spéciale |
Transition vers Jaguar Step Peut faire 6 rotations (King s'écroulera ensuite) Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation |
| 3+4,1 | Jaguar Step to Hook | High | |
| 3+4,2 | Jaguar Step to Elbow | Mid | Bound |
| 3+4,3 | Jaguar Step to Sobat | Mid | |
| 3+4,3,2+3 | Jaguar Step to Sobat & Press | Mid, Mid | Se retrouve sur le ventre |
| 3+4,4 | Jaguar Step to High Kick | High |
Devient un imparable après 2 rotations |
| 3+4,d/+4 | Jaguar Step to Mid Kick | Mid |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 2, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 3 | High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 1 | High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 4, 1, 3 | High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 4, 1, 1 | High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 3, 2, 1+2 | High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Low, Prise |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.