| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Anger Of The Beast
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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Palm Strike
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High, High
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Palm Strike > Head Jammer
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High, High, Prise
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition vers prise si le dernier coup touche en hit ou en counter hit de face.
pour sortir de la prise.
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Palm Strike > V Driver
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High, High, Prise accroupie
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- Transition vers prise si le dernier coup touche en hit ou en counter hit de face.
- Esquive impossible.
- Floor Break sur les sols destructibles.
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Palm Strike Uppercut
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High, High, Mid
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- Le dernier coup peut être différé.
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Palm Strike Uppercut > Suplex
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High, High, Mid, Prise
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition vers prise si le dernier coup touche en hit ou en counter hit de face.
pour sortir de la prise.
- Le 3ème coup peut être différé.
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Palm Strike Uppercut > V Driver
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High, High, Mid, Prise accroupie
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- Esquive impossible.
- Floor Break sur les sols destructibles.
- Le 3ème coup peut être différé.
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Jab > Uppercut
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High, Mid
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Head Spinner
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Mid, Mid
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   pour annuler le second coup.
- Se retrouve dos à l'adversaire après
uniquement.
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Brutal Sting
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Mid, High
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Jaguar Step
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Action spéciale
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- Transition vers Jaguar Step.
(maintenir) permet de faire jusqu'à 6 rotations (King s'écroulera ensuite).
- Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation.
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Elbow Impact
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Mid, High
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Le second coup active le mode Heat.
- Le second coup peut être différé.
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Jaguar Smash Combo
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Mid, Mid, Mid
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- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Front Kick
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Mid
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 pendant l'attaque de face,
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Front Kick > DDT
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Mid, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
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Rolling Sobat
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Mid
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Homing Move.
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Shadow Lariat
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High
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Jaguar Sprint
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Action spéciale
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Power Crush durant le mode Heat.
- Transition vers Jaguar Sprint.
pour annuler.
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Body Check
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Mid
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Shoulder Tackle
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Mid
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Active le mode Heat.
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Elbow Sting
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Double Hook Disaster
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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 , en attaquant ou en bloquant,
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Lasso Kick
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Mid, High
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- Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire.
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Mincer
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Low, High, Mid
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      permet de se retrouver dos à l'adversaire.
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Mincer Low
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Low, High, Low
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- Transition position accroupie.
- Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire si le dernier coup est bloqué ou ne touche pas.
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Frankensteiner
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Prise
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- Transition vers prise si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
- Se retrouve dos à l'adversaire après la prise.
- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire si le coup est bloqué à moyenne distance ou ne touche pas.
en tombant au sol permet d'activer une animation.
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Jab > Uppercut
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Special Low, Mid
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- En s'accroupissant,
  également possible.
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Stomp
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Low
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Atlas' Hammer
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Stagger Kicks
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Low, Low, Low
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- En étant accroupi,
     ou en courant,      également possibles.
- Transition position accroupie.
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       (contre-attaque)
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Stagger Kicks Flurry
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Low, Low, Low, Low
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- En étant accroupi,
       (contre-attaque) également possible.
- Transition position accroupie.
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Pendant Stagger Kicks
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Stagger Kicks Spinning Uppercut
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Mid
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Corporate Elbow
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Mid
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Brain Chop
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Mid
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Crouching Low Kick
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Low
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- Transition position accroupie.
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Low Drop Kick
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Low
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- Dos à l'adversaire,
 (ou  ou  ) également possible.
- Transition position accroupie.
- Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire si le coup est bloqué ou ne touche pas.
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Muscle Armor > Emerald Elbow
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Action spéciale, Prise
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La prise active le mode Heat.
La première animation est un Power Crush.
- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
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Muscle Armor > Jaguar Sprint
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Action spéciale, Action spéciale
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La première animation est un Power Crush.
La seconde animation est un Power Crush durant le mode Heat.
- Transition vers Jaguar Sprint.
pour annuler.
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Quick Hook > Uppercut
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High, High
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Quick Hook > Heel Kick
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High, Mid
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- Le second coup peut être différé.
- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
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Chupacabra > Spinning Back Elbow
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High, High
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- Le second coup peut être différé.
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Chupacabra > Olympia Slam
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High, Mid, Prise
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- Transition vers prise si le second coup touche en hit ou en counter hit de face.
- Le second coup peut être différé.
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Chupacabra > Head Butt
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High, High
|
- Le second coup peut être différé.
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Toll Kick
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High
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Power Crush.
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 pendant l'attaque de face,
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Guillotine Drop
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High, Prise
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Le premier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Le premier coup est un Power Crush.
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Disgraceful Kick
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High
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- Se retrouve dos à l'adversaire.
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Reverse Jaguar Step
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Action spéciale
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Water Parting Chop
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High
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Homing Move.
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Capital Punishment
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Mid
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 également possible.
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 maintenir
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Burning Knuckle
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Imparable
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 (maintenir) également possible.
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High Elbow Drop
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Mid
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 ou  également possibles.
- Se retrouve sur le dos.
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Falling Heel Kick
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Mid
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- Se retrouve sur le dos, tête vers l'adversaire.
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Jumping Knee Lift
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Mid
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Sole Crusher
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Power Crush.
- Transition vers Jaguar Sprint si touche en hit ou en counter hit.
  pour se relever.
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☆
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Delayed Rising Toe Kick
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Mid
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 ☆
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Stomach Smash
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Low
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 ☆ (contre-attaque)
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Jaguar Hammer
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Low, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
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 ☆
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Lay Off
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Mid
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Jaguar Hook
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Mid
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Homing Move.
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Beast Elbow
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Konvict Kick
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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  (contre-attaque)
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Konvict Kick > DDT
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Mid, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
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Exploder
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High
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Se retrouve sur le dos si le coup ne touche pas.
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Diving Body Press
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Mid, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
- Se retrouve sur le dos.
- Se retrouve sur le ventre si le coup est bloqué ou ne touche pas.
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Strong Knee
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Running Exploder
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Mid
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- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
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☆
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Beast Step
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Action spéciale
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☆ 
|
Knee Lift
|
Mid
|
☆ 
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Black Bomb
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Mid
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En se relevant,  
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Round Trip Chop
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Mid, Mid
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Le premier coup est un Homing Move.
- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,
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Toe Smash
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Mid
|
En se relevant,
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Snap Uppercut
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Mid
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En s'accroupissant, 
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Leg Breaker
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Low
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☆  également possible.
- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant, 
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Body Blow
|
Mid
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Pendant pas de côté,
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Victory Palm
|
High
|
Pendant pas de côté,
|
Deadly Boomerang
|
High
|
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Se retrouve sur le ventre.
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Sur le dos (côté pieds), 
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Whirling Spring Kick
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Mid
|
- Se retrouve dos à l'adversaire.
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Dos à l'adversaire,
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Blind Kick
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Pendant Blind Kick,
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Blind Kick > Neck Breaker
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Mid, Prise
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- Floor Break sur les sols destructibles.
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Dos à l'adversaire,
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Atomic Blaster
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Garde haute impossible
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Dos à l'adversaire,
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Moonsault Body Press
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Imparable
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- Se retrouve sur le ventre.
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|
Ki Charge
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Action spéciale
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- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
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