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King vs paul phoenix tekken 8 (2)
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à King d'utiliser la version Power Crush de Jaguar Sprint et d'effectuer des coups plus puissants durant cette stance :
  • Pendant Jaguar Sprint, 1
  • Pendant Jaguar Sprint, 2
Permet à King de restaurer du temps de Heat avec certaines prises :
  • Pendant Jaguar Sprint, 1+3 (ou 2+4)
  • Adversaire accroupi, d1+4
  • ffF2+4
  • dd/bb1+2
  • fbd/bdd/ff1
  • fbd/bdd/ff2
  • Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur, fbd/bdd/ff1
  • Adversaire en l'air, ffF2+4
  • Adversaire en l'air, fbd/bdd/ff1

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Ultimo Jaguar Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Jaguar Sprint en cas de garde.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Winding Nut Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 (ou f2+4) Suplex Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Argentina Backbreaker Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Knee Crusher Droite 2
1+3 Half Boston Crab Derrière Impossible
2+4 Cobra Twist Derrière Impossible
bf1+2 Stretch Buster Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
d/f2+3 Knee Bash Devant 2
d/b2+3 Figure Four Leg Lock Devant 1+2
  • Lorsque l'adversaire exécute 1+2, transition vers Reverse Figure Four Leg Lock lorsque l'adversaire exécute parfaitement (Just Frame) 3+4.
b1+2 Throw Away Devant Homing-move 1+2
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Jaguar Sprint.
  • b1+2fF pour transition position debout.
b1+2,1+2 Throw Away > Back Swing Devant Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Jaguar Sprint.
  • b1+2,1+2fF pour transition position debout.
u/f1+2 Executioner Drop Devant 1+2
  • u/f1+2B pour projeter l'adversaire dans la direction opposée.
d/bf2+4 Tombstone Pile Driver Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
ffF2+4 Tomahawk Devant 1+2
  • Augmente en puissance avec une exécution rapide ou en mode Heat.
  • Récupère une partie du temps de Heat en mode Heat.
dd/fF1 Pile Driver Devant 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Pendant Pile Driver, 1+2,1+2 Double Arm Face Buster Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Pendant Pile Driver, 1+2,3,4,1+2 Boston Crab Devant 1+2
dd/bb1+2 Muscle Buster Devant 1+2
  • Récupère une partie du temps de Heat en mode Heat.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
fbd/bdd/ff1 Giant Swing Devant 1
  • L'adversaire peut réduire les dégâts en effectuant un Ukemi en appuyant sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite).
  • Augmente en puissance avec une exécution rapide ou en mode Heat.
  • Récupère une partie du temps de Heat en mode Heat.
fbd/bdd/ff2 Tijuana Twister Devant 2
  • Augmente en puissance avec une exécution rapide ou en mode Heat.
  • Récupère une partie du temps de Heat en mode Heat.
d/bdd/b1+2 Clothesline Press Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
En s'accroupissant, 1+2 Ultimate Tackle 1+2
  • Transition vers plaquage de l'adversaire au sol.
Adversaire accroupi, d1+3 Iron Lariat Devant Impossible
  • d/b1+3 également possible.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Adversaire accroupi, d2+4 V Driver Devant Impossible
  • d/b2+4 également possible.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Adversaire accroupi, d1+4 Freedom Face Buster Devant Heat Impossible
  • Heat Active le mode Heat.
  • d/b1+4 également possible.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Récupère du temps du Heat durant le mode Heat.
  • Transition vers Heat Dash impossible.
Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
fbd/bdd/ff1
Shining Torpedo Prise murale Impossible
  • Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur, ffF2+4 également possible.
  • Augmente en puissance avec une exécution rapide ou en mode Heat.
  • Récupère une partie du temps de Heat en mode Heat.
Synchro avec coup de poing droit de l'adversaire,
b1+3
Arm Whip Reversal
  • Peut contrer les high et les mid.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Synchro avec coup de pied gauche de l'adversaire,
b2+4
Spinning Heel Hold Reversal
  • Peut contrer les high et les mid.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Synchro avec coup de pied droit de l'adversaire,
b2+4
Leg Screw Reversal
  • Peut contrer les high et les mid.
  • Si réussi, 3+4 pour transition vers Figure Four Leg Lock.

Prises aériennes[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
Adversaire en l'air, 1+3 ou (f1+3) Mid-Air Leg Cross Hold Prise aérienne Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
Adversaire en l'air, 2+4 (ou f2+4) Spine Cracker Prise aérienne Tornado Homing-move Impossible
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
  • (Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur) 3+4,1+4 également possible.
Adversaire en l'air, d1+3 (ou d2+4) Double Heel Hold Prise aérienne Impossible
Pendant Double Heel Hold, 1+2,1+2 Flapjack Prise aérienne 1
Pendant Double Heel Hold, 2,1,3,4 Giant Swing Prise aérienne 2
Adversaire en l'air, ffF2+4 Running Jaguar Bomb Prise aérienne Impossible
  • Augmente en puissance avec une exécution rapide ou en mode Heat.
  • Récupère une partie du temps de Heat en mode Heat.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Adversaire en l'air, fbd/bdd/ff1 Aerial Jaguar Bomb Prise aérienne Impossible
  • Adversaire en l'air, fbd/bdd/ff2 ou pendant Jaguar Sprint, 1+3 également possibles.
  • Augmente en puissance avec une exécution rapide ou en mode Heat.
  • Récupère une partie du temps de Heat en mode Heat.
  • Floor Break sur les sols destructibles.

Prises pendant Plaquage[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
En s'accroupissant, 1+2 Ultimate Tackle 1+2
  • Transition vers plaquage de l'adversaire au sol.
Pendant plaquage, 2,1,2,1 Ultimate Punch 1 ou 2
  • Pendant plaquage, 1,2,1,2 également possible.
Pendant plaquage, 1+2 Cross Arm Lock 1+2
  • Également possible après le 3ème coup de poing de Ultimate Punch.
Pendant Cross Arm Lock, 1+2 Arm Twist Impossible
Pendant plaquage, 3+4 Leg Cross Hold 1+2
  • Également possible après le 3ème coup de poing de Ultimate Punch.
Pendant Leg Cross Hold, 1+2 Stretch Combo Impossible

Prises au sol[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
Adversaire sur le dos (côté pieds),
d/b1+3 (ou d/b2+4)
Swing Away Devant 1 ou 2
Adversaire sur le dos (côté pieds), D/B1+3 Head Bomber Devant 1
Adversaire sur le dos (côté pieds), D/B2+4 Figure Four Leg Lock Devant 2
Adversaire sur le dos (côté tête),
d/b1+3 (ou d/b2+4)
Shoulder Cracker Devant 1 ou 2
Adversaire sur le dos (du côté de l'adversaire),
d/b1+3 (ou d/b2+4)
Turn Over Devant 1 ou 2
Adversaire sur le ventre (côté pieds),
d/b1+3 (ou d/b2+4)
Half Boston Crab Devant 1 ou 2
Adversaire sur le ventre (côté tête),
d/b1+3 (ou d/b2+4)
Wing Tearer Devant 1 ou 2
Adversaire sur le ventre (par la gauche),
d/b1+3 (ou d/b2+4)
Camel Clutch Devant 1 ou 2
Adversaire sur le ventre (par la droite),
d/b1+3 (ou d/b2+4)
Bow & Arrow Stretch Hold Devant 1 ou 2

Combo Standing Heel Hold[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
fdD/F2+3 Standing Heel Hold Devant 2
Pendant Standing Heel Hold, 1,2,1+2 S.T.F. 1
Pendant Standing Heel Hold, 2,1,1+3 Scorpion Death Lock 2
Pendant Standing Heel Hold, 1+2,1,3 Indian Death Lock 1+2
Pendant Indian Death Lock, 3,4,1+2,3+4 King's Bridge Impossible

Combo Arm Breaker[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
fdD/F1+4 Arm Breaker Devant 1
Pendant Arm Breaker, 1,1+2 Triple Arm Breaker 1
Pendant Arm Breaker, 2,4,2+4 Head Jammer 2
Pendant Head Jammer, 3,4,3+4,1+2 Struggle Combination Impossible
Pendant Arm Breaker, 2,1,1+3 Chicken Wing Face Lock 1+2
Pendant Chicken Wing Face Lock, 2,1,3,1+2 Dragon Sleeper Finish 1
Pendant Chicken Wing Face Lock,
1,3,4,2,1+2
Rolling Death Cradle 2

Combo Reverse Arm Slam[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
d/f1+3 Reverse Arm Slam Devant Homing-move 1
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Reverse Arm Slam, 1 (ou 2) Backdrop Impossible
  • Pendant Reverse Arm Slam, 2,1,1+2 pour augmenter la puissance.
  • Se retrouve sur le dos.
Pendant Backdrop, 2 Cannonball Buster 2
  • Pendant Backdrop, 2,2,1+2 pour augmenter la puissance.
  • Transition vers Reverse Special Stretch Bomb Combo.
Pendant Backdrop, 1 German Suplex 1
  • Pendant Backdrop, 3+4,1+2 pour augmenter la puissance.
Pendant German Suplex, 1 (ou 2) Power Bomb Impossible
  • Pendant German Suplex, 1,2,3+4 pour augmenter la puissance.
Pendant Power Bomb, 1 Giant Swing 1
  • Pendant Power Bomb, 2,1,3,4 pour augmenter la puissance.
Pendant Power Bomb, 2 Muscle Buster 2
  • Pendant Power Bomb, 3,1,2,3+4,1+2 pour augmenter la puissance.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.

Combo Reverse Special Stretch Bomb[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
d/f2+4 Reverse Special Stretch Bomb Devant Homing-move 2
  • Homing-move Homing Move.
Pendant pas de côté, 2+4 Reverse Special Stretch Bomb Devant Homing-move 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Pendant pas de côté, 2+4B (ou D/B) pour annuler et s'accroupir.
  • Transition vers Cannonball Buster si attrapé par le côté ou l'arrière.
Pendant Reverse Special Stretch Bomb,
1 (ou 2)
Cannonball Buster Impossible
  • Pendant Reverse Special Stretch Bomb, 2,2,1+2 pour augmenter la puissance.
Pendant Cannonball Buster, 1 Power Bomb 1
  • Pendant Cannonball Buster, 1,2,3+4 pour augmenter la puissance.
  • Transition vers Reverse Arm Slam Combo.
Pendant Cannonball Buster, 2 Manhattan Drop 2
  • Pendant Cannonball Buster, 3+4,1+2 pour augmenter la puissance.
Pendant Manhattan Drop, 1 (ou 2) Victory Bomb Impossible
  • Pendant Manhattan Drop, 1,2,3+4,1+2 pour augmenter la puissance.
Pendant Victory Bomb, 1 Giant Swing 1
  • Pendant Victory Bomb, 2,1,3,4 pour augmenter la puissance.
Pendant Victory Bomb, 2 Muscle Buster 2
  • Pendant Victory Bomb, 3,1,2,3+4,1+2 pour augmenter la puissance.

Mexican Magma Drive 1[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
Pendant Jaguar Step, 1+4 (ou 2+3) Cobra Clutch Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Cobra Clutch, 1+2,1+2 Flinging Half Nelson 1
Pendant Cobra Clutch, 3+4,1+2 Sleeper 2
Pendant Sleeper, 1,1,1 Triple Trouble 1
Pendant Sleeper, 3,4,1+2 Human Necktie 2

Mexican Magma Drive 2[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
Pendant Jaguar Step, 1+4 (ou 2+3) Cobra Clutch Devant 1 ou 2
Pendant Cobra Clutch, 1,4,2,3 Cobra Twist Impossible
Pendant Cobra Twist, 1,1+3 (ou 2,2+4) Reverse DDT 1 ou 2
Pendant Reverse DDT,
1+2,1,1+3 (ou 1+2,2,2+4)
Reverse Special Stretch Bomb 1 ou 2
Pendant Reverse DDT, 2,3,1,1+2 Samurai Rock 1+2
Pendant Reverse Special Stretch Bomb,
2,2,1+2
Cannonball Buster Impossible
Pendant Reverse Special Stretch Bomb, 3+4,1+2 Backdrop Impossible
  • Se retrouve sur le dos, tête vers l'adversaire.
Pendant Backdrop, 1+2,4,2,1+2 Sol Naciente 1+2
Pendant Backdrop, 1+2,3,1+3 (ou 1+2,4,2+4) Burning Hammer 1 ou 2
Pendant Burning Hammer,
2,4,3,1,1+3 (ou 2,4,3,1,2+4)
Screwdriver 1 ou 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Anger Of The Beast Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,2 Palm Strike High, High
1,2,2+4 Palm Strike > Head Jammer High, High, Prise Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers prise si le dernier coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • 2 pour sortir de la prise.
1,2,d2+4 Palm Strike > V Driver High, High, Prise accroupie
  • Transition vers prise si le dernier coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • Esquive impossible.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1,2,1 Palm Strike Uppercut High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,1,2+4 Palm Strike Uppercut > Suplex High, High, Mid, Prise Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers prise si le dernier coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • 2 pour sortir de la prise.
  • Le 3ème coup peut être différé.
1,2,1,d2+4 Palm Strike Uppercut > V Driver High, High, Mid, Prise accroupie
  • Esquive impossible.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Le 3ème coup peut être différé.
2,1 Jab > Uppercut High, Mid
1+2,1 Head Spinner Mid, Mid
  • 1+2,1B pour annuler le second coup.
  • Se retrouve dos à l'adversaire après 1+2 uniquement.
1+2,3 Brutal Sting Mid, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
3+4 Jaguar Step Action spéciale
  • Transition vers Jaguar Step.
  • 3+4 (maintenir) permet de faire jusqu'à 6 rotations (King s'écroulera ensuite).
  • Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation.
f2,1 Elbow Impact Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le second coup peut être différé.
f2,d1,2 Jaguar Smash Combo Mid, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
f3 Front Kick Mid
f3 pendant l'attaque de face, 1+2 Front Kick > DDT Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
f4 Rolling Sobat Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
f1+2 Shadow Lariat High
f3+4 Jaguar Sprint Action spéciale
  • Power-crush Power Crush durant le mode Heat.
  • Transition vers Jaguar Sprint.
  • B pour annuler.
f1+4 Body Check Mid
f2+3 Shoulder Tackle Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
d/f1,2 Elbow Sting Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/f2,1 Double Hook Disaster Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/f3, en attaquant ou en bloquant, 4 Lasso Kick Mid, High
  • Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire.
d/f4,3,4 Mincer Low, High, Mid
  • d/f4,3,4B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
d/f4,3,d4 Mincer Low Low, High, Low
  • Transition position accroupie.
  • Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire si le dernier coup est bloqué ou ne touche pas.
d/f3+4 Frankensteiner Prise
  • Transition vers prise si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
  • Se retrouve dos à l'adversaire après la prise.
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire si le coup est bloqué à moyenne distance ou ne touche pas.
  • D en tombant au sol permet d'activer une animation.
d1,2 Jab > Uppercut Special Low, Mid
  • En s'accroupissant, 1,2 également possible.
d3 Stomp Low
d1+2 Atlas' Hammer Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d3+4,4,4 Stagger Kicks Low, Low, Low
  • En étant accroupi, d/f4,4,4 ou en courant, f4,4,4 également possibles.
  • Transition position accroupie.
d3+4,4,4,4 (contre-attaque) Stagger Kicks Flurry Low, Low, Low, Low
  • En étant accroupi, d/f4,4,4,4 (contre-attaque) également possible.
  • Transition position accroupie.
Pendant Stagger Kicks 2 Stagger Kicks Spinning Uppercut Mid
d2+3 Corporate Elbow Mid
d/b2 Brain Chop Mid
d/b3 Crouching Low Kick Low
  • Transition position accroupie.
d/b4 Low Drop Kick Low
  • Dos à l'adversaire, d/b4 (ou d4 ou d/f4) également possible.
  • Transition position accroupie.
  • Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire si le coup est bloqué ou ne touche pas.
d/b1+2,2 Muscle Armor > Emerald Elbow Action spéciale, Prise Heat Power-crush
  • Heat La prise active le mode Heat.
  • Power-crush La première animation est un Power Crush.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
d/b1+2,3+4 Muscle Armor > Jaguar Sprint Action spéciale, Action spéciale
  • Power-crush La première animation est un Power Crush.
  • Power-crush La seconde animation est un Power Crush durant le mode Heat.
  • Transition vers Jaguar Sprint.
  • B pour annuler.
b1,2 Quick Hook > Uppercut High, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b1,4 Quick Hook > Heel Kick High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
b2,1 Chupacabra > Spinning Back Elbow High, High
  • Le second coup peut être différé.
b2,4 Chupacabra > Olympia Slam High, Mid, Prise
  • Transition vers prise si le second coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1+2 Chupacabra > Head Butt High, High
  • Le second coup peut être différé.
b3 Toll Kick High Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
b3 pendant l'attaque de face, 1+2 Guillotine Drop High, Prise Tornado Power-crush
  • Tornado Le premier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Le premier coup est un Power Crush.
b4 Disgraceful Kick High
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
b3+4 Reverse Jaguar Step Action spéciale
u/b1 Water Parting Chop High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
u1+2 Capital Punishment Mid
  • u/b1+2 également possible.
u1+2 maintenir Burning Knuckle Imparable
  • u/b1+2 (maintenir) également possible.
u/f2 High Elbow Drop Mid
  • u/b2 ou u2 également possibles.
  • Se retrouve sur le dos.
u/f3 Falling Heel Kick Mid
  • Se retrouve sur le dos, tête vers l'adversaire.
u/f4 Jumping Knee Lift Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f3+4 Sole Crusher Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Transition vers Jaguar Sprint si touche en hit ou en counter hit.
  • u/f3+4B pour se relever.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
ff2 Stomach Smash Low
ff2 (contre-attaque) Jaguar Hammer Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
ff1+2 Lay Off Mid
fF1 Jaguar Hook Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
fF2 Beast Elbow Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF4 Konvict Kick Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
fF4 (contre-attaque) Konvict Kick > DDT Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
fF3+4 Exploder High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Se retrouve sur le dos si le coup ne touche pas.
fF2+3 Diving Body Press Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
  • Se retrouve sur le dos.
  • Se retrouve sur le ventre si le coup est bloqué ou ne touche pas.
ffF3 Strong Knee Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF3+4 Running Exploder Mid
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
fdd/f Beast Step Action spéciale
fdD/F4 Knee Lift Mid
fdD/F1+2 Black Bomb Mid
En se relevant, 2,2 Round Trip Chop Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En se relevant, 1+2 Snap Uppercut Mid
En s'accroupissant, d/f1 Leg Breaker Low
  • fdD/F1 également possible.
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f2 Body Blow Mid
Pendant pas de côté, 2 Victory Palm High
Pendant pas de côté, 3+4 Deadly Boomerang High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Se retrouve sur le ventre.
Sur le dos (côté pieds), b3+4 Whirling Spring Kick Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 3 Blind Kick Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Blind Kick, 1+2 Blind Kick > Neck Breaker Mid, Prise
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Dos à l'adversaire, 1+2 Atomic Blaster Garde haute impossible
Dos à l'adversaire, 1+4 Moonsault Body Press Imparable
  • Se retrouve sur le ventre.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Jaguar Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Jaguar Step Action spéciale
  • Transition vers Jaguar Step.
  • 3+4 (maintenir) permet de faire jusqu'à 6 rotations (King s'écroulera ensuite).
  • Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation.
b3+4 Reverse Jaguar Step Action spéciale
  • Transition vers Jaguar Step.
Pendant Jaguar Step, 1 Jaguar Step > Hook High
Pendant Jaguar Step, 2 Jaguar Step > Elbow Mid
Pendant Jaguar Step, 3 Jaguar Step > Sobat Mid
Pendant Jaguar Step, 3,2+3 Jaguar Step > Sobat & Press Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
  • Se retrouve sur le ventre après la prise.
Pendant Jaguar Step, 4 Jaguar Step > High Kick High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Jaguar Step, d/f4 Jaguar Step > Mid Kick Mid

Pendant Jaguar Sprint[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Jaguar Sprint Action spéciale
  • Power-crush Power Crush durant le mode Heat.
  • Transition vers Jaguar Sprint.
  • B pour annuler.
Pendant Jaguar Sprint, 1 Running Elbow Smash Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Jaguar Sprint, 2 Jaguar Axe High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Jaguar Sprint, 3 Sprint K. Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Jaguar Sprint, 4 Dashing Low Drop Kick Low
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
Pendant Jaguar Sprint, 1+3 (ou 2+4) Rapid King Onslaught Prise Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Esquive impossible.
  • Récupère du temps du Heat durant le mode Heat.
  • Transition vers Heat Dash impossible.
Pendant Jaguar Sprint, 2+3 Diving Body Press Prise
  • Transition vers prise si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
  • Se retrouve sur le dos.
  • Se retrouve sur le ventre si le coup est bloqué ou ne touche pas.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1,2,1,1,2,4,4,4,1,3 High, High, Mid, Mid, High, Low, Low, Low, Mid, Mid
1,2,1,1,3,3,4,3,2,1+2 High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Low, Prise

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.