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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Winding Nut | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Suplex | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Argentina Backbreaker | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Knee Crusher | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou f+1+3) | Half Boston Crab | Derrière | ||
| 2+4 (ou f+2+4) | Cobra Twist | Derrière | ||
| b,f+1+2 | Stretch Buster | Derrière | ||
| d/f+2+3 | Knee Bash | Devant | 2 | |
| d/b+1+2 | Figure Four Leg Lock | Devant | 1+2 | Possibilité de sortir de la prise avec 3+4 une fois à terre (just frame). King subira des dégâts. |
| u+1+2 | Executioner Drop | Devant | 1+2 | Maintenir b pour envoyer l'adversaire dans l'autre sens |
| d/b,f+2+4 | Tombstone Pile Driver | Devant | 2 | |
| d,d/f,f+1 | Pile Driver | Devant | 1 | |
| Pendant Pile Driver 1+2,1+2 | Double Arm Face Buster | 2 | ||
| Pendant Pile Driver 1+2,3,4,1+2 | Boston Crab | 1+2 | ||
| d,d/b,b+1+2 | Muscle Buster | Devant | 1+2 | |
| f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Giant Swing | Devant | 1 | Special Tag Throw avec Craig Marduk |
| f,b,d/b,d,d/f,f+2 | Tijuana Twister | Devant | 2 | |
| f,f,f+2+4 | Tomahawk | Devant | 1+2 | Possible aussi en courant |
| En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 | Clothesline Press | Devant | 1+2 | |
| En s'accroupissant 1+2 | Ultimate Tackle | Devant | ||
| (Adversaire accroupi) d+1+3 | Iron Lariat | Devant | 1 | |
| (Adversaire accroupi) d+2+4 | V Driver | Devant | 2 | |
| Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Shining Torpedo | Prise murale | ||
| Synchro avec coup de poing droit de l'adversaire b+1+3 | Arm Whip | Parry | ||
| Synchro avec coup de pied gauche de l'adversaire b+2+4 | Spinning Heel Hold | Parry | ||
| Synchro avec coup de pied droit de l'adversaire b+2+4 | Leg Screw | Parry |
Prises aériennes[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| Adversaire en l'air 1+3 (ou f+1+3) | Mid-Air Leg Cross Hold | Prise aérienne | ||
| Adversaire en l'air 2+4 (ou f+2+4) | Mid-Air Leg Screw | Prise aérienne | ||
| Adversaire en l'air f,b,d/b,d,d/f,f+1 | Aerial Jaguar Bomb | Prise aérienne | ||
| Adversaire en l'air f,f,f+2+4 | Running Jaguar Bomb | Prise aérienne | ||
| Adversaire en l'air d+1+3 (ou d+2+4) | Double Heel Hold | Prise aérienne | ||
| Pedant Double Heel Hold 1+2,1+2 | Flapjack | Prise aérienne | 1 | |
| Pendant Double Heel Hold 2,1,3,4 | Giant Swing | Prise aérienne | 2 |
Pendant plaquage[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| En s'accroupissant 1+2 | Ultimate Tackle | 1+2 | ||
| Pendant plaquage 2,1,2,1 | Ultimate Punch | 1 ou 2 | Possibilité de faire 1,2,1,2 | |
| Pendant plaquage 1+2 | Cross Arm Lock | 1+2 | ||
| Pendant Cross Arm Lock 1+2 | Arm Twist | |||
| Pendant plaquage 3+4 | Leg Cross Hold | 1+2 | ||
| Pendant Leg Cross Hold 1+2 | Stretch Combo |
Prises au sol[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| (Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Swing Away | Devant | 1 ou 2 | |
| (Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 | Head Bomber | Devant | 1 | |
| (Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+2+4 | Figure Four Leg Lock | Devant | 2 | |
| (Adversaire sur le dos) côté tête d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Shoulder Cracker | Devant | 1 ou 2 | |
| (Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Turn Over | Devant | 1 ou 2 | |
| (Adversaire face à terre) côté pieds d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Half Boston Crab | Devant | 1 ou 2 | |
| (Adversaire face à terre) côté tête d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Wing Tearer | Devant | 1 ou 2 | |
| (Adversaire face à terre) par la gauche d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Camel Clutch | Devant | 1 ou 2 | |
| (Adversaire face à terre) par la droite d/b+1+3 (ou d/b+2+4) | Bow & Arrow Stretch Hold | Devant | 1 ou 2 |
Prises pendant Throw Away[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| b+1+2 | Throw Away | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Armor King, Feng Wei et Jaycee |
| b+1+2,1+3 | Throw Away Feint | Devant | 1 | |
| b+1+2,2+4 | Throw Away Knockdown | Devant | 2 | |
| b+1+2,3+4 | Throw and Destroy | Devant | 3+4 | |
| b+1+2,1+2 | Turn Around | Devant | 1+2 |
Combo Standing Heel Hold[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| f,N,d,d/f+2+3 | Standing Heel Hold | Devant | 2 | |
| Pendant Standing Heel Hold 1+2,1,3,1+2 | Indian Death Lock | 1+2 | King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Indian Death Lock 1,3,4,1+2,3+4 | King's Bridge | |||
| Pendant Standing Heel Hold 1,2,3,1+2 | S•T•F• | 1 | King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise | |
| Pendant Standing Heel Hold 1+2,3,1,1+3 | Scorpion Death Lock | 2 | King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise |
Combo Arm Breaker[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| f,N,d,d/f+1+4 | Arm Breaker | Devant | 1 | |
| Pendant Arm Breaker 1+2,1+2 | Triple Arm Breaker | 1 | ||
| Pendant Arm Breaker 1+2,4,2+4 | Head Jammer | 2 | ||
| Pendant Head Jammer 4,3,4,3+4,1+2 | Struggle Combination | |||
| Pendant Arm Breaker 2,1,1+2+3 | Chicken Wing Face Lock | 1+2 | ||
| Pendant Chicken Wing Face Look 2,1,3,1+2+4,1+2+4 | Dragon Sleeper Finish | 1 | ||
| Pendant Chicken Wing Face Look 1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 | Rolling Death Cradle | 2 |
Combo Reverse Arm Slam[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| f,d/f+1+3 | Reverse Arm Slam | Devant | 1 ou 2 | |
| Pendant Reverse Arm Slam 2,1,1+2 | Backdrop | 1 | ||
| Pendant Backdrop 3+4,1+2 | German Suplex | 1 | ||
| Pendant German Suplex 1,2,3+4 | Power Bomb | |||
| Pendant Power Bomb 2,1,3,4 | Giant Swing | 1 | ||
| Pendant Power Bomb 3,1,2,3+4,1+2+3+4 | Muscle Buster | 2 |
Combo Reverse Special Stretch Bomb[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| d/f+2+4 | Reverse Special Stretch Bomb | Devant | 2 | |
| Adversaire accroupi d/f,d/f+1+3 (ou 2+4) | Reverse Special Stretch Bomb | 1 ou 2 | ||
| Pendant pas de côté 2+4 | Reverse Special Stretch Bomb | 1+2 |
Maintenir d ou d/b pour cancel Transition vers Cannonball Buster si prise de face ou de côté | |
| Pendant Reverse Special Stretch Bomb 2,2,1+2 | Cannonball Buster | |||
| Pendant Cannonball Buster 3+4,1+2,1+2+4 | Manhattan Drop | 2 | ||
| Pendant Manhattan Drop 1,2,3+4,1+2 | Victory Bomb | |||
| Pendant Victory Bomb 2,1,3,4 | Giant Swing | 1 | ||
| Pendant Victory Bomb 3,1,2,3+4,1+2+3+4 | Muscle Buster | 2 |
Mexican Magma Drive 1[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 3+4,1+4 (ou 3+4,2+3) | Cobra Clutch | Devant | 1 ou 2 | |
| Pendant Cobra Clutch 2+4,1+2,1+2 | Flinging Half Nelson | 1 | ||
| Pendant Cobra Clutch 3+4,3+4,1+2 | Sleeper | 2 | ||
| Pendant Sleeper 1,1,1+2 | Triple Trouble | 1 | ||
| Pendant Sleeper 3,4,1+2,3+4 | Human Necktie | 2 |
Mexican Magma Drive 2[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 3+4,1+4 (ou 3+4,2+3) | Cobra Clutch | Devant | 1 ou 2 | |
| Pendant Cobra Clutch 1,4,2,3 | Cobra Twist | |||
| Pendant Cobra Twist 2,1,1+3 (ou 2,1,2+4) | Reverse DDT | 1 ou 2 | ||
| Pendant Reverse DDT 1+2,1,2,1+2+3 (ou 1+2,1,2,1+2+4) | Reverse Special Stretch Bomb | 1 ou 2 | Transition vers Combo Reverse Special Stretch Bomb | |
| Pendant Reverse DDT 2,3,1,1+2 | Samurai Rock | 1+2 | ||
| Pendant Reverse Special Stretch Bomb 3+4,1+2 | Backdrop | |||
| Pendant Backdrop 1+2,4,1+2,1+2+3 | Sol Naciente | 1+2 | ||
| Pendant Backdrop 1+2,3,4,1+3 (ou 1+2,3,4,2+4) | Burning Hammer | 1 ou 2 | ||
| Pendant Burning Hammer 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3 (ou 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+4) | Screwdriver | 1 ou 2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Palm Attack | High, High | |
| 1,2,2+4 | Palm Strike to Head Jammer | High, High, Prise | 2 pour sortir de la prise |
| 1,2,d+2+4 | Palm Strike to Jumping Power Bomb | High, High, Prise accroupie | 2 pour sortir de la prise |
| 1,2,1 | Palm Attack to Uppercut | High, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| 1,2,1,2+4 | Palm Upper to Suplex | High, High, Mid, Prise |
2 pour sortir de la prise 3ème coup peut être différé |
| 1,2,1,d+2+4 | Palm Upper to Jumping Power Bomb | High, High, Mid, Prise accroupie |
2 pour sortir de la prise 3ème coup peut être différé |
| 2,1 | Jab Uppercut | High, Mid | |
| 1+2,1 | Head Spinner | Mid, Mid | |
| 1+2,3 | Brutal Sting | Mid, High | |
| 3+4 | Jaguar Step | Action Spéciale |
Transition vers Jaguar Step Peut faire 6 rotations (King s'écroulera ensuite) Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation |
| b+3+4 | Reverse Jaguar Step | Action Spéciale | |
| 1+4 | Moonsault Body Press | Imparable |
Possible aussi de dos Se retrouve sur le ventre |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | Pas de côté sur la droite pendant Ki Charge |
| f+2,2,1 | Striking Elbow Rush | High, High, High | 2ème coup peut être différé |
| f+2,2,2 | Rolling Elbow Rush | High, High, Mid |
Bound Coups peuvent être différés |
| f+3 | Front Kick | Mid | |
| f+3 pendant l'attaque de face 1+2 | Front Kick to DDT | Mid, Prise | |
| f+4 | Rolling Sobat | Mid | Homing Move |
| f+1+2 | Shadow Lariat | High | |
| f+1+2 Maintenir | Jaguar Lariat | Garde haute impossible | |
| f (ou f,f)+3+4 | Exploder | High | Se retrouve sur le dos si ne touche pas |
| f+1+4 | Body Check | Mid | |
| f+2+3 | Shoulder Tackle | Mid | |
| d/f+1,2 | Elbow Sting | Mid, Mid | Peut être différé |
| d/f+2 | Smashing Hook | Mid | |
| d/f+2,1 | Double Hook Disaster | Mid, High | Peut être différé |
| d/f+3,4 | Lasso Kick | Mid, High | Se retrouve sur le ventre si le coup touche |
| d/f+4,3,4 | Mincer | Low, High, Mid | Maintenir b pour transition de dos |
| d/f+4,3,d+4 | Mincer Low | Low, High, Low | Transition position accroupie |
| d/f+3+4 | Frankensteiner | Prise |
Tag Devient une prise si proche de l'adversaire |
| d+1,N,2 | Jab Uppercut | Special Mid, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| d+1+2 | Atlas' Hammer | Mid | Tag |
| d+3+4,4,4 | Stagger Kick | Low, Low, Low |
Possible aussi en étant accroupi (d/f+4,4,4) ou en courant (4,4,4) Transition position accroupie |
| Pendant Contre-attaque d+3+4,4,4,4 | Stagger Kicks | Low, Low, Low, Low, Low |
Possible aussi en étant accroupi (d/f+4,4,4,4) Transition position accroupie |
| Pendant Stagger Kick 2 | Stagger Kick Spinning Uppercut | Mid | |
| d+2+3 | Corporate Elbow | Mid | |
| d/b+2 | Brain Chop | Mid | Bound |
| d/b+3 | Crouching Low Kick | Low | Transition position accroupie |
| d/b+4 | Low Drop Kick | Low |
Possible aussi de dos (d+4) Transition position accroupie |
| b+1 | Quick Hook | High | |
| b+1,2 | Quick Hook Uppercut | High, High | Peut être différé |
| b+1,4 | Quick Hook Heel Kick | High, Mid |
Se retrouve sur le dos Peut être différé |
| b+2,1+2 | Chupacabra to Head Butt | High, High |
Bound Peut être différé |
| b+2,4 | Chupacabra to Toe Kick | High, Mid | Peut être différé |
| b+2,4 (uniquement pendant l'attaque de face) | Chupacabra to Olympia Slam | High, Mid, Prise |
Transition en prise |
| b+3 | Toll Kick | High | |
| b+4 | Disgraceful Kick | High | Transition de dos |
| u/b+1 | Water Parting Chop | High | |
| u/f+3 | Falling Heel Kick | Mid | Se retrouve sur le dos |
| u/f (ou u ou u/b)+4 | Jumping Knee Lift | Mid | |
| u/f+1+2 | Capital Punishment | Mid | |
| u/f+1+2 Maintenir | Burning Knuckle | Imparable | |
| u/f+3+4 | Neck Cutter Kick | High | Se retrouve sur le ventre |
| u/f (ou u ou u/b)+2 | High Elbow Drop | Mid | Se retrouve sur le dos |
| f,f,N,2 | Stomach Smash | Low | |
| Pendant Contre-attaque 1+2 | Hi-Jack Backbreaker | Low, Prise | |
| Pendant Contre-attaque 1+2,u,d,N,3+4 | Jaguar Driver | Low, Prise | |
| f,f,N,1+2 | Lay Off | Mid | |
| f,f+1 | Jaguar Hook | Mid |
Homing Move |
| f,f+2 | Rolling Elbow | Mid | Maintenir b pour cancel |
| f,f+2,1 | Clothesline Combo | Mid, High | |
| f,f+4 | Konvict Kick | Mid | |
| Pendant Contre-attaque f,f+4 | Konvict Kick to DDT | Mid, Prise | |
| f,f+1+2 | Flying Cross Chop | High | |
| f,f+2+3 | Diving Body Press | Mid | Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre |
| f,N,d,d/f+4 | Jumping Knee | Mid | |
| f,N,d,d/f+1+2 | Black Bomb | Mid | |
| f,f,f+3+4 | Running Exploder | Mid |
Possible aussi en courant Se retrouve sur le dos |
| En se relevant 2,2 | Round Trip Chop | Mid, Mid |
Homing Move |
| En se relevant 1+2 | Snap Uppercut | Mid | Tag |
| En s'accroupissant d/f+1 | Leg Breaker | Low |
Possible aussi en faisant f,N,d,d/f+1 Garde posture accroupie |
| En s'accroupissant d/f+2 | Body Blow | Mid | Tag |
| Pendant pas de côté 2 | Victory Palm | High | |
| Pendant pas de côté 3+4 | Deadly Boomerang | High | Se retrouve sur le ventre |
| Dos à l'adversaire 3 | Blind Kick | Mid | |
| Pendant l'attaque Blind Kick 1+2 | Blind Kick to Neck Breaker | Mid, Prise | |
| Dos à l'adversaire 1+2 | Atomic Blaster | Garde haute impossible |
Pendant Jaguar Step[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Jaguar Step | Action Spéciale |
Transition vers Jaguar Step Peut faire 6 rotations (King s'écroulera ensuite) Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation |
| b+3+4 | Reverse Jaguar Step | Action Spéciale | Transition vers Jaguar Step |
| 3+4,1 | Jaguar Step to Hook | High | |
| 3+4,2 | Jaguar Step to Elbow | Mid | Bound |
| 3+4,3 | Jaguar Step to Sobat | Mid | |
| 3+4,3,2+3 | Jaguar Step to Sobat & Press | Mid, Mid | Se retrouve sur le ventre |
| 3+4,4 | Jaguar Step to High Kick | High |
Devient un imparable après 2 rotations |
| 3+4,d/+4 | Jaguar Step to Mid Kick | Mid |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 1, 2, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 3 | High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 1 | High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 4, 1, 3 | High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 4, 1, 1 | High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Mid, Mid |
| 1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 3, 2, 1+2 | High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Low, Prise |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.