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King VS Ling Xiaoyu tekken tag tournament 2
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Winding Nut Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Suplex Devant 2
1+3 (ou 2+4) Argentina Backbreaker Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Knee Crusher Droite 2
1+3 (ou f+1+3) Half Boston Crab Derrière
2+4 (ou f+2+4) Cobra Twist Derrière
b,f+1+2 Stretch Buster Derrière
d/f+2+3 Knee Bash Devant 2
d/b+1+2 Figure Four Leg Lock Devant 1+2 Possibilité de sortir de la prise avec 3+4 une fois à terre (just frame). King subira des dégâts.
u+1+2 Executioner Drop Devant 1+2 Maintenir b pour envoyer l'adversaire dans l'autre sens
d/b,f+2+4 Tombstone Pile Driver Devant 2
d,d/f,f+1 Pile Driver Devant 1
Pendant Pile Driver 1+2,1+2 Double Arm Face Buster 2
Pendant Pile Driver 1+2,3,4,1+2 Boston Crab 1+2
d,d/b,b+1+2 Muscle Buster Devant 1+2
f,b,d/b,d,d/f,f+1 Giant Swing Devant 1 Special Tag Throw avec Craig Marduk
f,b,d/b,d,d/f,f+2 Tijuana Twister Devant 2
f,f,f+2+4 Tomahawk Devant 1+2 Possible aussi en courant
En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 Clothesline Press Devant 1+2
En s'accroupissant 1+2 Ultimate Tackle Devant
(Adversaire accroupi) d+1+3 Iron Lariat Devant 1
(Adversaire accroupi) d+2+4 V Driver Devant 2
Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur f,b,d/b,d,d/f,f+1 Shining Torpedo Prise murale
Synchro avec coup de poing droit de l'adversaire b+1+3 Arm Whip Parry
Synchro avec coup de pied gauche de l'adversaire b+2+4 Spinning Heel Hold Parry
Synchro avec coup de pied droit de l'adversaire b+2+4 Leg Screw Parry

Prises aériennes[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
Adversaire en l'air 1+3 (ou f+1+3) Mid-Air Leg Cross Hold Prise aérienne
Adversaire en l'air 2+4 (ou f+2+4) Mid-Air Leg Screw Prise aérienne
Adversaire en l'air f,b,d/b,d,d/f,f+1 Aerial Jaguar Bomb Prise aérienne
Adversaire en l'air f,f,f+2+4 Running Jaguar Bomb Prise aérienne
Adversaire en l'air d+1+3 (ou d+2+4) Double Heel Hold Prise aérienne
Pedant Double Heel Hold 1+2,1+2 Flapjack Prise aérienne 1
Pendant Double Heel Hold 2,1,3,4 Giant Swing Prise aérienne 2

Pendant plaquage[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
En s'accroupissant 1+2 Ultimate Tackle 1+2
Pendant plaquage 2,1,2,1 Ultimate Punch 1 ou 2 Possibilité de faire 1,2,1,2
Pendant plaquage 1+2 Cross Arm Lock 1+2
Pendant Cross Arm Lock 1+2 Arm Twist
Pendant plaquage 3+4 Leg Cross Hold 1+2
Pendant Leg Cross Hold 1+2 Stretch Combo

Prises au sol[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
(Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Swing Away Devant 1 ou 2
(Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+1+3 Head Bomber Devant 1
(Adversaire sur le dos) côté pieds d/b+2+4 Figure Four Leg Lock Devant 2
(Adversaire sur le dos) côté tête d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Shoulder Cracker Devant 1 ou 2
(Adversaire sur le dos) du côté de l'adversaire d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Turn Over Devant 1 ou 2
(Adversaire face à terre) côté pieds d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Half Boston Crab Devant 1 ou 2
(Adversaire face à terre) côté tête d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Wing Tearer Devant 1 ou 2
(Adversaire face à terre) par la gauche d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Camel Clutch Devant 1 ou 2
(Adversaire face à terre) par la droite d/b+1+3 (ou d/b+2+4) Bow & Arrow Stretch Hold Devant 1 ou 2

Prises pendant Throw Away[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
b+1+2 Throw Away Devant 1+2 Special Tag Throw avec Armor King, Feng Wei et Jaycee
b+1+2,1+3 Throw Away Feint Devant 1
b+1+2,2+4 Throw Away Knockdown Devant 2
b+1+2,3+4 Throw and Destroy Devant 3+4
b+1+2,1+2 Turn Around Devant 1+2

Combo Standing Heel Hold[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
f,N,d,d/f+2+3 Standing Heel Hold Devant 2
Pendant Standing Heel Hold 1+2,1,3,1+2 Indian Death Lock 1+2 King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Indian Death Lock 1,3,4,1+2,3+4 King's Bridge
Pendant Standing Heel Hold 1,2,3,1+2 S•T•F• 1 King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Standing Heel Hold 1+2,3,1,1+3 Scorpion Death Lock 2 King reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise

Combo Arm Breaker[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
f,N,d,d/f+1+4 Arm Breaker Devant 1
Pendant Arm Breaker 1+2,1+2 Triple Arm Breaker 1
Pendant Arm Breaker 1+2,4,2+4 Head Jammer 2
Pendant Head Jammer 4,3,4,3+4,1+2 Struggle Combination
Pendant Arm Breaker 2,1,1+2+3 Chicken Wing Face Lock 1+2
Pendant Chicken Wing Face Look 2,1,3,1+2+4,1+2+4 Dragon Sleeper Finish 1
Pendant Chicken Wing Face Look 1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 Rolling Death Cradle 2

Combo Reverse Arm Slam[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
f,d/f+1+3 Reverse Arm Slam Devant 1 ou 2
Pendant Reverse Arm Slam 2,1,1+2 Backdrop 1
Pendant Backdrop 3+4,1+2 German Suplex 1
Pendant German Suplex 1,2,3+4 Power Bomb
Pendant Power Bomb 2,1,3,4 Giant Swing 1
Pendant Power Bomb 3,1,2,3+4,1+2+3+4 Muscle Buster 2

Combo Reverse Special Stretch Bomb[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
d/f+2+4 Reverse Special Stretch Bomb Devant 2
Adversaire accroupi d/f,d/f+1+3 (ou 2+4) Reverse Special Stretch Bomb 1 ou 2
Pendant pas de côté 2+4 Reverse Special Stretch Bomb 1+2

Maintenir d ou d/b pour cancel

Transition vers Cannonball Buster si prise de face ou de côté

Pendant Reverse Special Stretch Bomb 2,2,1+2 Cannonball Buster
Pendant Cannonball Buster 3+4,1+2,1+2+4 Manhattan Drop 2
Pendant Manhattan Drop 1,2,3+4,1+2 Victory Bomb
Pendant Victory Bomb 2,1,3,4 Giant Swing 1
Pendant Victory Bomb 3,1,2,3+4,1+2+3+4 Muscle Buster 2

Mexican Magma Drive 1[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
3+4,1+4 (ou 3+4,2+3) Cobra Clutch Devant 1 ou 2
Pendant Cobra Clutch 2+4,1+2,1+2 Flinging Half Nelson 1
Pendant Cobra Clutch 3+4,3+4,1+2 Sleeper 2
Pendant Sleeper 1,1,1+2 Triple Trouble 1
Pendant Sleeper 3,4,1+2,3+4 Human Necktie 2

Mexican Magma Drive 2[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
3+4,1+4 (ou 3+4,2+3) Cobra Clutch Devant 1 ou 2
Pendant Cobra Clutch 1,4,2,3 Cobra Twist
Pendant Cobra Twist 2,1,1+3 (ou 2,1,2+4) Reverse DDT 1 ou 2
Pendant Reverse DDT 1+2,1,2,1+2+3 (ou 1+2,1,2,1+2+4) Reverse Special Stretch Bomb 1 ou 2 Transition vers Combo Reverse Special Stretch Bomb
Pendant Reverse DDT 2,3,1,1+2 Samurai Rock 1+2
Pendant Reverse Special Stretch Bomb 3+4,1+2 Backdrop
Pendant Backdrop 1+2,4,1+2,1+2+3 Sol Naciente 1+2
Pendant Backdrop 1+2,3,4,1+3 (ou 1+2,3,4,2+4) Burning Hammer 1 ou 2
Pendant Burning Hammer 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3 (ou 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+4) Screwdriver 1 ou 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Palm Attack High, High
1,2,2+4 Palm Strike to Head Jammer High, High, Prise 2 pour sortir de la prise
1,2,d+2+4 Palm Strike to Jumping Power Bomb High, High, Prise accroupie 2 pour sortir de la prise
1,2,1 Palm Attack to Uppercut High, High, Mid Dernier coup peut être différé
1,2,1,2+4 Palm Upper to Suplex High, High, Mid, Prise

2 pour sortir de la prise

3ème coup peut être différé

1,2,1,d+2+4 Palm Upper to Jumping Power Bomb High, High, Mid, Prise accroupie

2 pour sortir de la prise

3ème coup peut être différé

2,1 Jab Uppercut High, Mid
1+2,1 Head Spinner Mid, Mid
1+2,3 Brutal Sting Mid, High
3+4 Jaguar Step Action Spéciale

Transition vers Jaguar Step

Peut faire 6 rotations (King s'écroulera ensuite)

Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation

b+3+4 Reverse Jaguar Step Action Spéciale
1+4 Moonsault Body Press Imparable

Possible aussi de dos

Se retrouve sur le ventre

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale Pas de côté sur la droite pendant Ki Charge
f+2,2,1 Striking Elbow Rush High, High, High 2ème coup peut être différé
f+2,2,2 Rolling Elbow Rush High, High, Mid

Bound

Coups peuvent être différés

f+3 Front Kick Mid
f+3 pendant l'attaque de face 1+2 Front Kick to DDT Mid, Prise
f+4 Rolling Sobat Mid Homing Move
f+1+2 Shadow Lariat High
f+1+2 Maintenir Jaguar Lariat Garde haute impossible
f (ou f,f)+3+4 Exploder High Se retrouve sur le dos si ne touche pas
f+1+4 Body Check Mid
f+2+3 Shoulder Tackle Mid
d/f+1,2 Elbow Sting Mid, Mid Peut être différé
d/f+2 Smashing Hook Mid
d/f+2,1 Double Hook Disaster Mid, High Peut être différé
d/f+3,4 Lasso Kick Mid, High Se retrouve sur le ventre si le coup touche
d/f+4,3,4 Mincer Low, High, Mid Maintenir b pour transition de dos
d/f+4,3,d+4 Mincer Low Low, High, Low Transition position accroupie
d/f+3+4 Frankensteiner Prise

Tag

Devient une prise si proche de l'adversaire

d+1,N,2 Jab Uppercut Special Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+1+2 Atlas' Hammer Mid Tag
d+3+4,4,4 Stagger Kick Low, Low, Low

Possible aussi en étant accroupi (d/f+4,4,4) ou en courant (4,4,4)

Transition position accroupie

Pendant Contre-attaque d+3+4,4,4,4 Stagger Kicks Low, Low, Low, Low, Low

Possible aussi en étant accroupi (d/f+4,4,4,4)

Transition position accroupie

Pendant Stagger Kick 2 Stagger Kick Spinning Uppercut Mid
d+2+3 Corporate Elbow Mid
d/b+2 Brain Chop Mid Bound
d/b+3 Crouching Low Kick Low Transition position accroupie
d/b+4 Low Drop Kick Low

Possible aussi de dos (d+4)

Transition position accroupie

b+1 Quick Hook High
b+1,2 Quick Hook Uppercut High, High Peut être différé
b+1,4 Quick Hook Heel Kick High, Mid

Se retrouve sur le dos

Peut être différé

b+2,1+2 Chupacabra to Head Butt High, High

Bound

Peut être différé

b+2,4 Chupacabra to Toe Kick High, Mid Peut être différé
b+2,4 (uniquement pendant l'attaque de face) Chupacabra to Olympia Slam High, Mid, Prise


Transition en prise

b+3 Toll Kick High
b+4 Disgraceful Kick High Transition de dos
u/b+1 Water Parting Chop High
u/f+3 Falling Heel Kick Mid Se retrouve sur le dos
u/f (ou u ou u/b)+4 Jumping Knee Lift Mid
u/f+1+2 Capital Punishment Mid
u/f+1+2 Maintenir Burning Knuckle Imparable
u/f+3+4 Neck Cutter Kick High Se retrouve sur le ventre
u/f (ou u ou u/b)+2 High Elbow Drop Mid Se retrouve sur le dos
f,f,N,2 Stomach Smash Low
Pendant Contre-attaque 1+2 Hi-Jack Backbreaker Low, Prise
Pendant Contre-attaque 1+2,u,d,N,3+4 Jaguar Driver Low, Prise
f,f,N,1+2 Lay Off Mid
f,f+1 Jaguar Hook Mid

Homing Move

f,f+2 Rolling Elbow Mid Maintenir b pour cancel
f,f+2,1 Clothesline Combo Mid, High
f,f+4 Konvict Kick Mid
Pendant Contre-attaque f,f+4 Konvict Kick to DDT Mid, Prise
f,f+1+2 Flying Cross Chop High
f,f+2+3 Diving Body Press Mid Se retrouve sur le dos si touche, sinon sur le ventre
f,N,d,d/f+4 Jumping Knee Mid
f,N,d,d/f+1+2 Black Bomb Mid
f,f,f+3+4 Running Exploder Mid

Possible aussi en courant

Se retrouve sur le dos

En se relevant 2,2 Round Trip Chop Mid, Mid

Homing Move

En se relevant 1+2 Snap Uppercut Mid Tag
En s'accroupissant d/f+1 Leg Breaker Low

Possible aussi en faisant f,N,d,d/f+1

Garde posture accroupie

En s'accroupissant d/f+2 Body Blow Mid Tag
Pendant pas de côté 2 Victory Palm High
Pendant pas de côté 3+4 Deadly Boomerang High Se retrouve sur le ventre
Dos à l'adversaire 3 Blind Kick Mid
Pendant l'attaque Blind Kick 1+2 Blind Kick to Neck Breaker Mid, Prise
Dos à l'adversaire 1+2 Atomic Blaster Garde haute impossible

Pendant Jaguar Step[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Jaguar Step Action Spéciale

Transition vers Jaguar Step

Peut faire 6 rotations (King s'écroulera ensuite)

Les dégâts augmentent en fonction du nombre de rotation

b+3+4 Reverse Jaguar Step Action Spéciale Transition vers Jaguar Step
3+4,1 Jaguar Step to Hook High
3+4,2 Jaguar Step to Elbow Mid Bound
3+4,3 Jaguar Step to Sobat Mid
3+4,3,2+3 Jaguar Step to Sobat & Press Mid, Mid Se retrouve sur le ventre
3+4,4 Jaguar Step to High Kick High

Devient un imparable après 2 rotations

3+4,d/+4 Jaguar Step to Mid Kick Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 3 High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid
1, 2, 1, 1, 2, 4, 4, 4, 1, 1 High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Low, Mid, Mid
1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 4, 1, 3 High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Mid, Mid
1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 4, 1, 1 High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Mid, Mid
1, 2, 1, 1, 3, 3, 4, 3, 2, 1+2 High, High, Mid, Mid, High, Mid, Low, Low, Low, Prise


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.