Tekkenpedia Fr


Heihachi Mishima VS Kuma tekken 3
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Bear's Bite Devant 1
2+4 Bear Hug Devant 2
1+3 (ou 2+4) Bear Slam Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Choke Slam Droite 2
1+3 (ou 2+4) Swing Swung Derrière
f,f+1+4 Headbutt Devant 1+2
f,d/f,d,d/b,b,f+1+2 Rock'n Roll Circus Devant 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,1 Bear Hammer High, High, Mid
2,1,2 Jab Elbow Smash High, Mid, Mid

Transition position accroupie

1+2 Overhead Smash Mid
1+2,1+2 Double Hammer Mid, Mid
3+4 Sit Action Spéciale

Transition vers Sit

Maintenir b pour roulade arrière ou f pour roulade avant d/f+3+4 ou d/b+3+4 possibles

Pendant Sit 1,2,1,2 Sit Punches 1 Low, Low, Low, Low Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4)
Pendant Sit 2,1,2,1 Sit Punches 2 Low, Low, Low, Low Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4)
1+2+3+4 Supercharger Action Spéciale
f+1,1,1 G-Clef Cannon High, Mid, Mid
f+1+2 Double Claw Mid f,f+1+2 possible aussi
D/F+1,2,1,2 Rushing Uppercut Left Mid, Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
D/F+2,1,2,1 Rushing Uppercut Right Mid, Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
b+1+2 Deadly Claw Imparable
b+1+2,f,d/f,d,d/b,b,u/b,u,u/f Rolling Bear Mid
u/f+3+4 Pancake Press Mid Transition vers Sit si ne touche pas l'adversaire
f,f+2 Demon Uppercut Mid
b,f+2+3 Salmon Hunter Low
b,b+2+3+4 Fatal Wind Imparable
b,d/b,d,d/f+2 Grizzly Claw Mid Transition position accroupie
f,f,f+3 Leaping Side Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1 Killing Uppercut Mid
En se relevant 1,2 Killing Uppercut Grizzly Claw Mid, Mid Transition position accroupie
En se relevant 1+2 Batter Up Mid
En se relevant 1+2,1+2 Double Hammer Mid, Mid
En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 Hammer Rush 1 High Low, Low, Mid, Mid, High
En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 Hammer Rush 1 Mid Low, Low, Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 Hammer Rush 1 Low Low, Low, Mid, Mid, Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 Windmill Punch Mid, High, Mid, High
En s'accroupissant D/F+1,2,f+1 Hammer Rush 2 High Mid, Mid, High
En s'accroupissant D/F+1,2,d/f+1 Hammer Rush 2 Mid Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
En s'accroupissant D/F+1,2,d+1 Hammer Rush 2 Low Mid, Mid, Low Transition position accroupie
En s'accroupissant D/F+1,2,1 Triple Uppercut Left Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant D/F+2,1,2 Triple Uppercut Right Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant D/F+2,f+1 Hammer Rush 3 High Mid, High
En s'accroupissant D/F+2,d/f+1 Hammer Rush 3 Mid Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant D/F+2,d+1 Hammer Rush 3 Low Mid, Low Garde position accroupie
(Avec l'adversaire à terre) d+4 Dance With Me Low, Imparable 3+4 aussitôt après pour cancel l'animation et se retrouver en position de dos
(Avec l'adversaire à terre) d+1+2 Get Up Punch Mid Transition vers Sit
1+3+4 You're Welcome Action Spéciale