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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| 1+3 | Bear's Bite | Devant | 1 |
| 2+4 | Bear Hug | Devant | 2 |
| 1+3 (ou 2+4) | Bear Slam | Gauche | 1 |
| 1+3 (ou 2+4) | Choke Slam | Droite | 2 |
| 1+3 (ou 2+4) | Swing Swung | Derrière | |
| f,f+1+4 | Headbutt | Devant | 1+2 |
| f,d/f,d,d/b,b,f+1+2 | Rock'n Roll Circus | Devant | 1+2 |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1 | Bear Hammer | High, High, Mid | |
| 2,1,2 | Jab Elbow Smash | High, Mid, Mid |
Transition position accroupie |
| 1+2 | Overhead Smash | Mid | |
| 1+2,1+2 | Double Hammer | Mid, Mid | |
| 3+4 | Sit | Action Spéciale |
Transition vers Sit Maintenir b pour roulade arrière ou f pour roulade avant d/f+3+4 ou d/b+3+4 possibles |
| Pendant Sit 1,2,1,2 | Sit Punches 1 | Low, Low, Low, Low | Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4) |
| Pendant Sit 2,1,2,1 | Sit Punches 2 | Low, Low, Low, Low | Possible aussi après Pancake Press (u/f+3+4) |
| 1+2+3+4 | Supercharger | Action Spéciale | |
| f+1,1,1 | G-Clef Cannon | High, Mid, Mid | |
| f+1+2 | Double Claw | Mid | f,f+1+2 possible aussi |
| D/F+1,2,1,2 | Rushing Uppercut Left | Mid, Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| D/F+2,1,2,1 | Rushing Uppercut Right | Mid, Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| b+1+2 | Deadly Claw | Imparable | |
| b+1+2,f,d/f,d,d/b,b,u/b,u,u/f | Rolling Bear | Mid | |
| u/f+3+4 | Pancake Press | Mid | Transition vers Sit si ne touche pas l'adversaire |
| f,f+2 | Demon Uppercut | Mid | |
| b,f+2+3 | Salmon Hunter | Low | |
| b,b+2+3+4 | Fatal Wind | Imparable | |
| b,d/b,d,d/f+2 | Grizzly Claw | Mid | Transition position accroupie |
| f,f,f+3 | Leaping Side Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1 | Killing Uppercut | Mid | |
| En se relevant 1,2 | Killing Uppercut Grizzly Claw | Mid, Mid | Transition position accroupie |
| En se relevant 1+2 | Batter Up | Mid | |
| En se relevant 1+2,1+2 | Double Hammer | Mid, Mid | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 | Hammer Rush 1 High | Low, Low, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 | Hammer Rush 1 Mid | Low, Low, Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 | Hammer Rush 1 Low | Low, Low, Mid, Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 | Windmill Punch | Mid, High, Mid, High | |
| En s'accroupissant D/F+1,2,f+1 | Hammer Rush 2 High | Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant D/F+1,2,d/f+1 | Hammer Rush 2 Mid | Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+1,2,d+1 | Hammer Rush 2 Low | Mid, Mid, Low | Transition position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+1,2,1 | Triple Uppercut Left | Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+2,1,2 | Triple Uppercut Right | Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+2,f+1 | Hammer Rush 3 High | Mid, High | |
| En s'accroupissant D/F+2,d/f+1 | Hammer Rush 3 Mid | Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant D/F+2,d+1 | Hammer Rush 3 Low | Mid, Low | Garde position accroupie |
| (Avec l'adversaire à terre) d+4 | Dance With Me | Low, Imparable | 3+4 aussitôt après pour cancel l'animation et se retrouver en position de dos |
| (Avec l'adversaire à terre) d+1+2 | Get Up Punch | Mid | Transition vers Sit |
| 1+3+4 | You're Welcome | Action Spéciale |