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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Bear's Bite | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Bear Hug | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Bear Slam | Gauche | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| 1+3 (ou 2+4) | Choke Slam | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Swing Swung | Derrière | ||
| f,f+1+4 | Headbutt | Devant | 1+2 | |
| f,d/f,d,d/b,b,f+1+2 | Rock'n Roll Circus | Devant | 1+2 | |
| Pendant Hunting f+1+2 | Bear Toss | Devant | Floor Break sur sol destructible |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Bear Claw | High, High | |
| 2,1,2 | Jab Elbow Smash | High, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| 2,1,3 | Jab Elbow Stomp | High, Mid, Low | |
| 1+2,1+2,1+2 | Triple Hammer | Mid, Mid, Mid |
1+2,3+4 pour transition vers Hunting 2ème coup peut être différé |
| 3+4 | Hunting | Action Spéciale |
Transition vers Hunting Possibile en étant accroupi |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+1,1,1 | G-Clef Cannon | High, Mid, Mid | |
| f+2,1 | Wild Lumberjack | High, High |
Peut être différé |
| f+1+2 | Double Claw | Mid | |
| f+3+4 | Shape-Up Kick | Low | Transition position accroupie |
| f+3+4,1+2 | Shape-Up Hip | Low, Mid | |
| d/f+1,2,1,2 | Rushing Uppercut L | Mid, Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| d/f+2,1 | Kuma Musou | Mid, Mid | |
| d/f+3,2 | Honey Trap | Mid, High | Bound |
| d/f+1+2 | Ultra Kuma | Mid |
Homing Move |
| d+1+2 | Hip Smash | Mid | |
| d (ou d/b ou d/f)+3+4 | Sit | Action Spéciale | Maintenir b pour roulade arrière ou f pour transition vers Forward Roll |
| Pendant Sit 1 | Trout Sweep | Low |
Fonctionne aussi à terre (sur le dos) après Get Up Punch (d+1+2) Transition position accroupie |
| Pendant Sit 2 | Trout Smash | Mid | Fonctionne aussi à terre (sur le dos) après Get Up Punch (d+1+2) |
| d/b+1 | Wild Slap | High | |
| d/b+1,2 | Double Wild Slap | High, Mid | Bound |
| d/b+2 | Bear Lariat | Low | Transition position accroupie |
| d/b+3 | Bear Pump in Pedal | Low | |
| d/b+4 | Spinning Kuma | Low | Transition position accroupie |
| b+1 | Bear Slash | Mid | |
| b+2,1,1+2 | Howling Bear | Mid, High, Mid |
b+2,1,3+4 pour transition vers Hunting Dernier coup peut être différé |
| b+1+2 | Deadly Claw | Imparable | b+1+2,3+4 pour transition vers Hunting |
| b+1+2,f,d/f,d,d/b,b,u/b,u,u/f | Rolling Bear | Mid | La roulade peut être interrompue en maintenant b |
| b+[3~4] | Bear Flail Kick | Mid, Mid | |
| b+3+4 | High Jinks | Mid | |
| u+1+2 | Bear Skip | Low | Maintenir 3+4 pour cancel et passer en position Hunting |
| u/f (ou u ou u/b) +1 | Hornet Sweep | Mid | Transition position accroupie |
| u/f+3,4,1+2 | Bear Double Hop Kick Combo | Mid, Mid, Mid | 3+4 pour transition vers Hunting |
| u/f+1+2 | Big Bear Attack | Mid | |
| u/f+3+4 | Pancake Press | Mid | Transition vers Sit |
| f,f+2 | Demon Uppercut | Mid | |
| f,f+1+2 | Rapid Bear | Mid | Maintenir 3+4 pour transition vers Hunting |
| b,f+2+3 | Salmon Hunter | Low | |
| b,f+2+3 Maintenir | Salmon Hunter | Garde basse impossible | |
| b,b+2+3 | Fatal Wind | Imparable | |
| b,d/b,d,d/f+2,1 | Grizzly Claws | Mid, Mid | |
| b,d/b,d,d/f+2,2 | Grizzly Claw Smash | Mid, Low | |
| f,f,f+3 | Leaping Side Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1,1 | Killing Combination | Mid, Mid | |
| En se relevant 1,2 | Killing Uppercut Grizzly Claw | Mid, Mid | |
| En se relevant 2 | Mad Angler | Mid | |
| En se relevant 3 | Spinning Bear Kick | Mid | |
| En se relevant 1+2,1+2 | Double Hammer | Mid, Mid |
Bound Peut être différé |
| En se relevant f+1,2,f+1 | Hammer Rush 2 High | Mid, Mid, High | |
| En se relevant f+1,2,d/f+1 | Hammer Rush 2 Mid | Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| En se relevant f+1,2,d+1 | Hammer Rush 2 Low | Mid, Mid, Low | Transition position accroupie |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 | Hammer Rush 1 High | Low, Low, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 | Hammer Rush 1 Mid | Low, Low, Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 | Hammer Rush 1 Low | Low, Low, Mid, Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 | Windmill Punch | Mid, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant d/f+2,d/f+1,2 | Triple Uppercut Right | Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+2,d+1 | Hammer Rush 3 Low | Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1+2 | Forward Roll | Action Spéciale |
Transition vers Forward Roll Possible aussi en étant à terre (sur le ventre) en maintenant f Possible aussi durant Hunting en faisant f,f |
| Pendant pas de côté 1+2 | Salmon Swipe | Mid | Bound |
| À terre (sur le dos) 1+2 | Bear Backstroke | Mid | |
| À terre (sur le dos) d+1+2 | Get Up Punch | Mid | Transition vers Sit |
| À terre (face au sol) 1+2 | Bear Butterfly | Low | |
| (Avec l'adversaire à terre) d+1+4 | Dance With Me | Low, Imparable | 3+4 aussitôt après pour cancel l'animation et se retrouver en position de dos |
| 1+3+4 | You're Welcome | Action Spéciale |
Pendant Hunting[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Hunting | Action Spéciale |
Transition vers Hunting Possibile en étant accroupi |
| Pendant Hunting 1,2 | Double Bear Claw | Low, Low |
Reste en position Hunting Peut être différé |
| Pendant Hunting 2 | Bear Claw | Low | Reste en position Hunting |
| Pendant Hunting 1+2 | Bear Fling | Mid | |
| Pendant Hunting 3+4 | Bear Tackle | Mid | |
| Pendant Hunting f+1+2 | Bear Toss | Prise | |
| Pendant Hunting d/f+2 | Big Tree | Mid | |
| Pendant Hunting d+1+2 | Frolicking Bear | Mid | Reste en position Hunting |
| Pendant Hunting b+1+2,1+2 | Break'n | Low, Low | b+1+2,3+4 pour maintenir la position Hunting |
| Pendant Hunting b+3+4 | Hunting Hip Smash | Low | Transition vers Sit |
| Pendant Hunting 3 (ou 4) | Hunting to Roll Over | Action Spéciale | Se retrouve sur le dos |
| Pendant Hunting d+3+4 | Hunting to Play Dead | Action Spéciale | Se retrouve sur le ventre |
| Pendant Hunting d/b | Hunting to Crouch | Action Spéciale | Transition position accroupie |
| Pendant Hunting f,f | Forward Roll | Action Spéciale |
Transition vers Forward Roll 3+4 pour maintenir la position Hunting |
| Pendant Hunting b,b | Hunting to Backward Roll | Action Spéciale | 3+4 pour maintenir la position Hunting |
| Pendant Hunting u (ou u/b ou u/f) | Hunting to Standing | Action Spéciale |
Pendant Forward Roll[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| En s'accroupissant d/f+1+2 | Forward Roll | Action Spéciale |
Transition vers Forward Roll Possible aussi en étant à terre (sur le ventre) en maintenant f Possible aussi durant Hunting en faisant f,f |
| Pendant Forward Roll 1 | Bear Shove | High | |
| Pendant Forward Roll 2 | Bear Backhand | Mid | |
| Pendant Forward Roll 3 | Bear Slide | Low | Se retrouve à terre sur le dos |
| Pendant Forward Roll 4 | Bear Rolling Kick | Mid | Se retrouve à terre sur le dos |
| Pendant Forward Roll 1+2 | Giant Roll | Mid | Se retrouve à terre sur le dos |
| Pendant Forward Roll 3+4 | Hunting | Action Spéciale | Transition vers Hunting |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| En s'accroupissant d/f+2, 1, 1+2, 3, 1+2, 1+2, 1+2, 1, 2, 1+2 | Mid, High, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid |
| En s'accroupissant d/f+2, 1, 1+2, 3, 1+2, 3+4, 1+2, 2, 3, 1 | Mid, High, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.