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Kuma versus Paul Phoenix - Tekken 6
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Bear's Bite Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Bear Hug Devant 2
1+3 (ou 2+4) Bear Slam Gauche 1 Floor Break sur sol destructible
1+3 (ou 2+4) Choke Slam Droite 2
1+3 (ou 2+4) Swing Swung Derrière
f,f+1+4 Headbutt Devant 1+2
f,d/f,d,d/b,b,f+1+2 Rock'n Roll Circus Devant 1+2
Pendant Hunting f+1+2 Bear Toss Devant Floor Break sur sol destructible

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Bear Claw High, High
2,1,2 Jab Elbow Smash High, Mid, Mid Transition position accroupie
2,1,3 Jab Elbow Stomp High, Mid, Low
1+2,1+2,1+2 Triple Hammer Mid, Mid, Mid

1+2,3+4 pour transition vers Hunting

2ème coup peut être différé

3+4 Hunting Action Spéciale

Transition vers Hunting

Possibile en étant accroupi

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+1,1,1 G-Clef Cannon High, Mid, Mid
f+2,1 Wild Lumberjack High, High

Peut être différé

f+1+2 Double Claw Mid
f+3+4 Shape-Up Kick Low Transition position accroupie
f+3+4,1+2 Shape-Up Hip Low, Mid
d/f+1,2,1,2 Rushing Uppercut L Mid, Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
d/f+2,1 Kuma Musou Mid, Mid
d/f+3,2 Honey Trap Mid, High Bound
d/f+1+2 Ultra Kuma Mid

Homing Move

d+1+2 Hip Smash Mid
d (ou d/b ou d/f)+3+4 Sit Action Spéciale Maintenir b pour roulade arrière ou f pour transition vers Forward Roll
Pendant Sit 1 Trout Sweep Low

Fonctionne aussi à terre (sur le dos) après Get Up Punch (d+1+2)

Transition position accroupie

Pendant Sit 2 Trout Smash Mid Fonctionne aussi à terre (sur le dos) après Get Up Punch (d+1+2)
d/b+1 Wild Slap High
d/b+1,2 Double Wild Slap High, Mid Bound
d/b+2 Bear Lariat Low Transition position accroupie
d/b+3 Bear Pump in Pedal Low
d/b+4 Spinning Kuma Low Transition position accroupie
b+1 Bear Slash Mid
b+2,1,1+2 Howling Bear Mid, High, Mid

b+2,1,3+4 pour transition vers Hunting

Dernier coup peut être différé

b+1+2 Deadly Claw Imparable b+1+2,3+4 pour transition vers Hunting
b+1+2,f,d/f,d,d/b,b,u/b,u,u/f Rolling Bear Mid La roulade peut être interrompue en maintenant b
b+[3~4] Bear Flail Kick Mid, Mid
b+3+4 High Jinks Mid
u+1+2 Bear Skip Low Maintenir 3+4 pour cancel et passer en position Hunting
u/f (ou u ou u/b) +1 Hornet Sweep Mid Transition position accroupie
u/f+3,4,1+2 Bear Double Hop Kick Combo Mid, Mid, Mid 3+4 pour transition vers Hunting
u/f+1+2 Big Bear Attack Mid
u/f+3+4 Pancake Press Mid Transition vers Sit
f,f+2 Demon Uppercut Mid
f,f+1+2 Rapid Bear Mid Maintenir 3+4 pour transition vers Hunting
b,f+2+3 Salmon Hunter Low
b,f+2+3 Maintenir Salmon Hunter Garde basse impossible
b,b+2+3 Fatal Wind Imparable
b,d/b,d,d/f+2,1 Grizzly Claws Mid, Mid
b,d/b,d,d/f+2,2 Grizzly Claw Smash Mid, Low
f,f,f+3 Leaping Side Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1,1 Killing Combination Mid, Mid
En se relevant 1,2 Killing Uppercut Grizzly Claw Mid, Mid
En se relevant 2 Mad Angler Mid
En se relevant 3 Spinning Bear Kick Mid
En se relevant 1+2,1+2 Double Hammer Mid, Mid

Bound

Peut être différé

En se relevant f+1,2,f+1 Hammer Rush 2 High Mid, Mid, High
En se relevant f+1,2,d/f+1 Hammer Rush 2 Mid Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
En se relevant f+1,2,d+1 Hammer Rush 2 Low Mid, Mid, Low Transition position accroupie
En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 Hammer Rush 1 High Low, Low, Mid, Mid, High
En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 Hammer Rush 1 Mid Low, Low, Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 Hammer Rush 1 Low Low, Low, Mid, Mid, Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 Windmill Punch Mid, Mid, Mid, High
En s'accroupissant d/f+2,d/f+1,2 Triple Uppercut Right Mid, Mid, Mid Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+2,d+1 Hammer Rush 3 Low Mid, Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+1+2 Forward Roll Action Spéciale

Transition vers Forward Roll

Possible aussi en étant à terre (sur le ventre) en maintenant f

Possible aussi durant Hunting en faisant f,f

Pendant pas de côté 1+2 Salmon Swipe Mid Bound
À terre (sur le dos) 1+2 Bear Backstroke Mid
À terre (sur le dos) d+1+2 Get Up Punch Mid Transition vers Sit
À terre (face au sol) 1+2 Bear Butterfly Low
(Avec l'adversaire à terre) d+1+4 Dance With Me Low, Imparable 3+4 aussitôt après pour cancel l'animation et se retrouver en position de dos
1+3+4 You're Welcome Action Spéciale

Pendant Hunting[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 Hunting Action Spéciale

Transition vers Hunting

Possibile en étant accroupi

Pendant Hunting 1,2 Double Bear Claw Low, Low

Reste en position Hunting

Peut être différé

Pendant Hunting 2 Bear Claw Low Reste en position Hunting
Pendant Hunting 1+2 Bear Fling Mid
Pendant Hunting 3+4 Bear Tackle Mid
Pendant Hunting f+1+2 Bear Toss Prise
Pendant Hunting d/f+2 Big Tree Mid
Pendant Hunting d+1+2 Frolicking Bear Mid Reste en position Hunting
Pendant Hunting b+1+2,1+2 Break'n Low, Low b+1+2,3+4 pour maintenir la position Hunting
Pendant Hunting b+3+4 Hunting Hip Smash Low Transition vers Sit
Pendant Hunting 3 (ou 4) Hunting to Roll Over Action Spéciale Se retrouve sur le dos
Pendant Hunting d+3+4 Hunting to Play Dead Action Spéciale Se retrouve sur le ventre
Pendant Hunting d/b Hunting to Crouch Action Spéciale Transition position accroupie
Pendant Hunting f,f Forward Roll Action Spéciale

Transition vers Forward Roll

3+4 pour maintenir la position Hunting

Pendant Hunting b,b Hunting to Backward Roll Action Spéciale 3+4 pour maintenir la position Hunting
Pendant Hunting u (ou u/b ou u/f) Hunting to Standing Action Spéciale

Pendant Forward Roll[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
En s'accroupissant d/f+1+2 Forward Roll Action Spéciale

Transition vers Forward Roll

Possible aussi en étant à terre (sur le ventre) en maintenant f

Possible aussi durant Hunting en faisant f,f

Pendant Forward Roll 1 Bear Shove High
Pendant Forward Roll 2 Bear Backhand Mid
Pendant Forward Roll 3 Bear Slide Low Se retrouve à terre sur le dos
Pendant Forward Roll 4 Bear Rolling Kick Mid Se retrouve à terre sur le dos
Pendant Forward Roll 1+2 Giant Roll Mid Se retrouve à terre sur le dos
Pendant Forward Roll 3+4 Hunting Action Spéciale Transition vers Hunting

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
En s'accroupissant d/f+2, 1, 1+2, 3, 1+2, 1+2, 1+2, 1, 2, 1+2 Mid, High, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid
En s'accroupissant d/f+2, 1, 1+2, 3, 1+2, 3+4, 1+2, 2, 3, 1 Mid, High, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.