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Kuma vs marshall law tekken 8 (1)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Certains coups à maintenir peuvent avoir un niveau de maintien maximum réduit :
  • d/b1,2 maintenir
  • En se relevant, 1,2 maintenir
  • Pendant Hunting, 1,2 maintenir
Permet à Kuma d'utiliser la version améliorée de Bear Roll :
  • En s'accroupissant, 1+2
  • Pendant Bear Roll, 1
Permet à Kuma d'utiliser Wind Bear Fist et Fresh Wind Bear Fist :
  • d/f2+3
  • d/f2+3 maintenir

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, d/f2+3 Wind Bear Fist Special Mid
  • Pendant le mode Heat, fdd/f2 pour faire davantage de dégâts.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, d/f2+3 maintenir Fresh Wind Bear Fist Special Mid
  • Pendant le mode Heat, fdd/f2 (maintenir) pour faire davantage de dégâts.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Effet de Reversal Break.
Pendant le mode Heat, 2+3 Salmon Fishing Cast Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Bear's Bite Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Bear Hug Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Bear Slam Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Choke Slam Droite 2
1+3 (ou 2+4) Swing Swung Derrière Impossible
u/f1+2 Headbutt Devant 1+2
fd/fdd/bbf1+2 Rock'n Roll Circus Devant 1+2
Pendant Hunting, f1+2 Bear Toss Devant Health Impossible
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Floor Break sur les sols destructibles.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Type 38 Eradication Weapon: Aramaki Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,1 G-Clef Cannon High, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
1,2 Angry Lumberjack High, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
2,1,2 Bear Combo Middle High, Mid, Mid
  • Transition position accroupie.
2,1,3 Bear Combo Low High, Mid, Low
1+2 Demon Bear Breath Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
3+4 Hunting Action spéciale
  • Transition vers Hunting.
  • En s'accroupissant, 3+4 d/f3+4 ou également possibles.
  • À terre (sur le ventre), 3+4 également possible.
  • D/B pour transition position accroupie.
  • u/b ou u ou u/f pour transition position debout.
  • Peut annuler la prochaine action en transitionnant vers Hunting avec F☆ ou B☆.
f2,1 Wild Lumberjack High, High
  • Le second coup peut être différé.
f1+2 Double Claw Mid
f1+2,1+2 Bear Claw Cross Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
f3+4 Shape-Up Kick Low
  • Transition position accroupie.
f3+4,1+2 Shape-Up Hip Low, Mid
d/f1,2,1+2 Grizzly Rampage Mid, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f2,1 Kuma Musou Mid, Mid
d/f3,2 Honey Trap Mid, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d1+2 Hip Smash Mid
  • Fait davantage de dégâts en étant proche de l'adversaire (Clean Hit).
d3+4 Bear Sit Action Spéciale
  • Transition vers Bear Sit.
  • d/b3+4 ou d/f3+4 également possibles.
d/b1 Wild Slap High
d/b1,2 Double Wild Slap High, Mid
  • d/b1,2D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
d/b1,2 maintenir Double Wild Slap High, Mid
  • d/b1,2 (maintenir) D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/b1,2 maintenir (max) Fresh Wild Slap High, Mid
  • d/b1,2 (maintenir) D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Impossible à absorber le second coup avec un Power Crush.
  • Maintien abrégé pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
d/b2 Bear Lariat Low
  • d/b2D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
  • Transition position accroupie.
d/b3 Bear Pump in Pedal Low
d/b4 Spinning Kuma Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2,1+2,2 Drum Roll Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
d/b2+3 Salmon Hunter Low
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
d/b2+3 maintenir Salmon Hunter Low
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/b2+3 maintenir (max) Fresh Salmon Hunter Low
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b1 Bear Slash Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • b1D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b2,1,1+2 Howling Bear Mid, High, Mid
  • b2,1D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
  • b2,1F pour transition vers Bear Roll.
  • Le dernier coup peut être différé.
b2,2,1 Salmon Massacre Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b1+2 Bear X High, Mid Heat Homing-move
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • b1+2D (ou 3+4) pour transition vers Hunting (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b3+4 High Jinks Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En se relevant, 3+4 également possible.
b1+4 Deadly Claw Imparable
  • b1+4D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
b1+4ff Rolling Bear Special Mid
  • B permet d'interrompre la roulade.
  • Se retrouve sur le dos.
u/b1+2 Bear Skip Low
  • u/b1+2D (ou 3+4) pour annuler le coup et transition vers Hunting.
u1+2 Big Bear Attack Mid
  • u1+2D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
u3+4 Pancake Press Mid, Action spéciale
u/f1 Hornet Sweep Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • u1 ou u/b1 également possibles.
  • Transition position accroupie.
u/f2 Ultra Kuma Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • u2 ou u/b2 également possibles.
u/f3,4,1+2 Bear Double Hop Kick Combo Mid, Mid, Mid
  • u/f3,4,1+2D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
u/f4 (en frappant ou en bloquant) 3 Kuma Hell Axle Mid, Mid
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
fF2 Demon Uppercut Mid
fF1+2 Falling Bear Mid, Action spéciale
  • Transition vers Hunting.
  • fF1+2F pour transition vers Bear Roll.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
bf2 Anger Hook High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/ff2,1 Grizzly Claws Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
dd/ff2,2 Grizzly Claw Smash Mid, Low
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF3 Leaping Side Kick Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF1+2 Rabid Bear Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • ffF1+2D (ou 3+4) pour transition vers Hunting (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1,2 Killing Claws Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En se relevant, 1,2D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
  • Peut maintenir le second coup pour faire davantage de dégâts.
En se relevant, 1,2 maintenir Killing Claws Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En se relevant, 1,2 (maintenir) D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1,2 maintenir (max) Fresh Killing Claws Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En se relevant, 1,2 (maintenir) D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Impossible à absorber le second coup avec un Power Crush.
  • Maintien abrégé pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
En se relevant, 2 Mad Angler Mid
En se relevant, 3 Spinning Bear Kick Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
En se relevant, 4 Paw Smash Mid
En se relevant, 3+4 High Jinks Mid
  • b3+4 également possible.
En s'accroupissant, 1 Watch Your Feet Low
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, 1+2 Bear Roll Action spéciale
  • Transition vers Bear Roll.
  • En s'accroupissant, d/f1+2 ou d/b1+2 également possibles.
  • À terre (sur le ventre), F également possible.
  • Devient une attaque Special Mid pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant pas de côté, 1+2 Salmon Swipe Mid
  • Pendant pas de côté, 1+2D (ou 3+4) pour transition vers Hunting.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
À terre (sur le dos), 1+2 Bear Backstroke Mid, Action spéciale
À terre (sur le dos), d1+2 Get Up Punch Mid, Action spéciale
À terre (sur le ventre), 1+2 Bear Butterfly Low, Action spéciale
À terre (sur le ventre), F Bear Roll Action spéciale
  • Transition vers Bear Roll.
  • Devient une attaque Special Mid pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
Adversaire à terre, d1+4 Dance With Me Low, Imparable
  • Adversaire à terre, d1+4,3+4 pour annuler le coup et se retrouver dos à l'adversaire.
1+3+4 You're Welcome Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Hunting[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Hunting Action spéciale
  • Transition vers Hunting.
  • En s'accroupissant, 3+4 d/f3+4 ou également possibles.
  • À terre (sur le ventre), 3+4 également possible.
  • D/B pour transition position accroupie.
  • u/b ou u ou u/f pour transition position debout.
  • Peut annuler la prochaine action en transitionnant vers Hunting avec F☆ ou B☆.
Pendant Hunting, 1,2 Honeycomb Spike Mid, Mid
  • Transition position accroupie.
Pendant Hunting, 1,2 maintenir Honeycomb Spike Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition position accroupie.
Pendant Hunting, 1,2 maintenir (max) Fresh Honeycomb Spike Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Impossible à absorber le second coup avec un Power Crush.
  • Maintien abrégé pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Transition position accroupie.
Pendant Hunting, 2 Bear Claw Low
  • Reste en stance Hunting.
Pendant Hunting, 1+2 Bear Fling Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Hunting, 3+4 Bear Tackle Mid Heat Power-crush
  • Heat Active le mode Heat.
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Hunting, f1+2 Bear Toss Prise Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Esquive impossible.
Pendant Hunting, f3+4 Hunting Hip Smash Low, Action spéciale
  • Transition vers Bear Sit.
  • Pendant Hunting, b3+4 également possible.
Pendant Hunting, d/f1 Hornet Buster Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Hunting, d/f2 Big Tree Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Hunting, d1+2 Frolicking Bear Mid
  • Reste en stance Hunting.
Pendant Hunting, b1+2,1+2 Break'n Low, Low
  • Pendant Hunting, b1+2D (ou 3+4) pour rester en stance Hunting.
Pendant Hunting, 3 (ou 4) Hunting to Roll Over Action spéciale
  • Se retrouve sur le dos, tête vers l'adversaire.
Pendant Hunting, d3+4 Hunting to Play Dead Action spéciale
  • Se retrouve sur le ventre, tête vers l'adversaire.
Pendant Hunting, d/b Hunting to Crouch Action spéciale
  • Transition position accroupie.
Pendant Hunting, ff Bear Roll Action spéciale
  • Transition vers Bear Roll.
  • Pendant Hunting, ffD (ou 3+4) pour rester en stance Hunting.
  • Devient une attaque Special Mid pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Hunting, bb Backward Roll Action spéciale
  • Pendant Bear Sit, B également possible.
  • Pendant Hunting, bbD (ou 3+4) pour rester en stance Hunting.
  • Transition position accroupie.
Pendant Hunting, u Hunting to Standing Action spéciale
  • Pendant Hunting, u/b ou u/f pour transition position debout.

Pendant Bear Roll[]

Commande Nom du coup Hit Range
En s'accroupissant, 1+2 Bear Roll Action spéciale
  • Transition vers Bear Roll.
  • En s'accroupissant, d/f1+2 ou d/b1+2 également possibles.
  • Pendant Bear Sit, F également possible.
  • À terre (sur le ventre), F également possible.
  • Devient une attaque Special Mid pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Bear Roll, 1 Bear Shove High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Augmente en puissance en mode Heat en brisant la garde (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Bear Roll, 2 Bear Backhand Mid
Pendant Bear Roll, 3 Bear Slide Low
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
Pendant Bear Roll, 4 Bear Rolling Kick Mid
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
Pendant Bear Roll, 1+2 Giant Roll Mid
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
Pendant Bear Roll, D (ou 3+4) Hunting Action spéciale

Pendant Bear Sit[]

Commande Nom du coup Hit Range
d3+4 Bear Sit Action Spéciale
  • Transition vers Bear Sit.
  • d/b3+4 ou d/f3+4 également possibles.
Pendant Bear Sit, 1,1 Double Trout Sweep Low, Low
  • Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
Pendant Bear Sit, 2 Trout Smash Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Bear Sit, 3+4 Rebound Mid
  • Pendant Bear Sit, 3+4F pour transition vers Bear Roll.
Pendant Bear Sit, F Bear Roll Action spéciale
  • Transition vers Bear Roll.
  • Devient une attaque Special Mid pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Bear Sit, B Backward Roll Action spéciale
Pendant Bear Sit, 1+2 Bear Roll Action spéciale
  • Transition vers Bear Roll.
  • Devient une attaque Special Mid pendant le mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
En s'accroupissant,
d/f2,1,1+2,3,1+2,3+4,1+2,2,3,1
Mid, High, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.