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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Bear's Bite | Devant | 1 | Special Tag Throw avec Panda |
| 2+4 (ou f+2+4) | Bear Hug | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Bear Slam | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Choke Slam | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Swing Swung | Derrière | ||
| f,f+1+4 | Headbutt | Devant | 1+2 |
Tag Special Tag Throw avec Angel, Asuka Kazama, Devil Jin, Heihachi Mishima, Jin Kazama, Jinpachi Mishima, Jun Kazama, Kazuya Mishima, Panda et Unknown |
| f,d/f,d,d/b,b,f+1+2 | Rock'n Roll Circus | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Heihachi Mishima |
| Pendant Hunting f+1+2 | Bear Toss | Devant |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Bear Claw | High, High | |
| 2,1,2 | Jab Elbow Smash | High, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| 2,1,3 | Jab Elbow Stomp | High, Mid, Low | |
| 1+2,1+2,1+2 | Triple Hammer | Mid, Mid, Mid |
1+2,3+4 pour transition vers Hunting 1+2,f pour transition vers Forward Roll 2ème coup peut être différé |
| 3+4 | Hunting | Action Spéciale |
Transition vers Hunting Possibile en étant accroupi |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+1,1,1 | G-Clef Cannon | High, Mid, Mid | |
| f+2,1 | Wild Lumberjack | High, High |
Peut être différé |
| f+1+2 | Double Claw | Mid | Tag |
| f+3+4 | Shape-Up Kick | Low | Transition position accroupie |
| f+3+4,1+2 | Shape-Up Hip | Low, Mid | |
| d/f+1,2,1,2 | Rushing Uppercut L | Mid, Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| d/f+2,1 | Kuma Musou | Mid, Mid | Tag |
| d/f+3,2 | Honey Trap | Mid, High | Bound |
| d/f+1+2 | Ultra Kuma | Mid |
Homing Move |
| d+1+2 | Hip Smash | Mid | |
| d (ou d/b ou d/f)+3+4 | Sit | Action Spéciale | Maintenir b pour roulade arrière ou f pour transition vers Forward Roll |
| d+3+4,3+4 ou d+3+4,f+3+4 | Rebound | Mid | |
| Pendant Sit 1 | Trout Sweep | Low |
Fonctionne aussi à terre (sur le dos) après Get Up Punch (d+1+2) Transition position accroupie |
| Pendant Sit 2 | Trout Smash | Mid | Fonctionne aussi à terre (sur le dos) après Get Up Punch (d+1+2) |
| d/b+1 | Wild Slap | High | |
| d/b+1,2 | Double Wild Slap | High, Mid | Bound |
| d/b+2 | Bear Lariat | Low | Transition position accroupie |
| d/b+3 | Bear Pump in Pedal | Low | |
| d/b+4 | Spinning Kuma | Low | Transition position accroupie |
| d/b+1+2,1+2,2 | Drum Roll | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | |
| b+1 | Bear Slash | Mid |
b+1,3+4 pour transition vers Hunting |
| b+2,1,1+2 | Howling Bear | Mid, High, Mid |
b+2,1,3+4 pour transition vers Hunting Dernier coup peut être différé |
| b+1+2 | Deadly Claw | Imparable | b+1+2,3+4 pour transition vers Hunting |
| b+1+2,f,d/f,d,d/b,b,u/b,u,u/f | Rolling Bear | Mid | La roulade peut être interrompue en maintenant b |
| b+[3~4] | Bear Flail Kick | Mid, Mid | |
| b+3+4 | High Jinks | Mid |
Tag |
| b+2+3 | Rashomon | Mid | Uniquement en équipe avec Heihachi Mishima |
| u+1+2 | Bear Skip | Low | Maintenir 3+4 pour cancel et passer en position Hunting |
| u/f (ou u ou u/b) +1 | Hornet Sweep | Mid | Transition position accroupie |
| u/f+3,4,1+2 | Bear Double Hop Kick Combo | Mid, Mid, Mid | 3+4 pour transition vers Hunting |
| u/f+4,3 | Kuma Hell Axle | Mid, Mid |
u/f+4,N,3+4 pour transition vers Hunting Se retrouve allongé sur le dos |
| u/f+1+2 | Big Bear Attack | Mid | |
| u/f+3+4 | Pancake Press | Mid | Transition vers Sit |
| f,f+2 | Demon Uppercut | Mid | Tag |
| f,f+1+2 | Rapid Bear | Mid | Maintenir 3+4 pour transition vers Hunting |
| b,f+2+3 | Salmon Hunter | Low | |
| b,f+2+3 Maintenir | Salmon Hunter | Garde basse impossible | |
| b,b+2+3 | Fatal Wind | Imparable | |
| b,d/b,d,d/f+2,1 | Grizzly Claws | Mid, Mid | |
| b,d/b,d,d/f+2,2 | Grizzly Claw Smash | Mid, Low | |
| f,f,f+3 | Leaping Side Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1,1 | Killing Combination | Mid, Mid | |
| En se relevant 1,2 | Killing Uppercut Grizzly Claw | Mid, Mid | |
| En se relevant 2 | Mad Angler | Mid | Tag |
| En se relevant 3 | Spinning Bear Kick | Mid |
Homing Move |
| En se relevant 1+2,1+2 | Double Hammer | Mid, Mid |
Bound Peut être différé |
| En se relevant f+1,2,f+1 | Hammer Rush 2 High | Mid, Mid, High | |
| En se relevant f+1,2,d/f+1 | Hammer Rush 2 Mid | Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| En se relevant f+1,2,d+1 | Hammer Rush 2 Low | Mid, Mid, Low | Transition position accroupie |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,f+1 | Hammer Rush 1 High | Low, Low, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d/f+1 | Hammer Rush 1 Mid | Low, Low, Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 1,1,1,2,d+1 | Hammer Rush 1 Low | Low, Low, Mid, Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1,2,1,1 | Windmill Punch | Mid, Mid, Mid, High | |
| En s'accroupissant d/f+2,d/f+1,2 | Triple Uppercut Right | Mid, Mid, Mid | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+2,d+1 | Hammer Rush 3 Low | Mid, Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+1+2 | Forward Roll | Action Spéciale |
Transition vers Forward Roll Possible aussi en étant à terre (sur le ventre) en maintenant f Possible aussi durant Hunting en faisant f,f |
| Pendant pas de côté 1+2 | Salmon Swipe | Mid | Bound |
| À terre (sur le dos) 1+2 | Bear Backstroke | Mid | |
| À terre (sur le dos) d+1+2 | Get Up Punch | Mid | Transition vers Sit |
| À terre (face au sol) 1+2 | Bear Butterfly | Low | |
| (Avec l'adversaire à terre) d+1+4 | Dance With Me | Low, Imparable | 3+4 aussitôt après pour cancel l'animation et se retrouver en position de dos |
| 1+3+4 | You're Welcome | Action Spéciale |
Pendant Hunting[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Hunting | Action Spéciale |
Transition vers Hunting Possibile en étant accroupi |
| Pendant Hunting 1,2 | Double Bear Claw | Low, Low |
Reste en position Hunting Peut être différé |
| Pendant Hunting 2 | Bear Claw | Low | Reste en position Hunting |
| Pendant Hunting 1+2 | Bear Fling | Mid | |
| Pendant Hunting 3+4 | Bear Tackle | Mid | |
| Pendant Hunting f+1+2 | Bear Toss | Prise | |
| Pendant Hunting d/f+2 | Big Tree | Mid | Tag |
| Pendant Hunting d+1+2 | Frolicking Bear | Mid | Reste en position Hunting |
| Pendant Hunting b+1+2,1+2 | Break'n | Low, Low | b+1+2,3+4 pour maintenir la position Hunting |
| Pendant Hunting b+3+4 | Hunting Hip Smash | Low | Transition vers Sit |
| Pendant Hunting 3 (ou 4) | Hunting to Roll Over | Action Spéciale | Se retrouve sur le dos |
| Pendant Hunting d+3+4 | Hunting to Play Dead | Action Spéciale | Se retrouve sur le ventre |
| Pendant Hunting d/b | Hunting to Crouch | Action Spéciale | Transition position accroupie |
| Pendant Hunting f,f | Forward Roll | Action Spéciale |
Transition vers Forward Roll 3+4 pour maintenir la position Hunting |
| Pendant Hunting b,b | Hunting to Backward Roll | Action Spéciale | 3+4 pour maintenir la position Hunting |
| Pendant Hunting u (ou u/b ou u/f) | Hunting to Standing | Action Spéciale |
Pendant Forward Roll[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| En s'accroupissant d/f+1+2 | Forward Roll | Action Spéciale |
Transition vers Forward Roll Possible aussi en étant à terre (sur le ventre) en maintenant f Possible aussi durant Hunting en faisant f,f |
| Pendant Forward Roll 1 | Bear Shove | High | |
| Pendant Forward Roll 2 | Bear Backhand | Mid | Tag |
| Pendant Forward Roll 3 | Bear Slide | Low | Se retrouve à terre sur le dos |
| Pendant Forward Roll 4 | Bear Rolling Kick | Mid | Se retrouve à terre sur le dos |
| Pendant Forward Roll 1+2 | Giant Roll | Mid | Se retrouve à terre sur le dos |
| Pendant Forward Roll 3+4 | Hunting | Action Spéciale | Transition vers Hunting |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| En s'accroupissant d/f+2, 1, 1+2, 3, 1+2, 1+2, 1+2, 1, 2, 1+2 | Mid, High, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid |
| En s'accroupissant d/f+2, 1, 1+2, 3, 1+2, 3+4, 1+2, 2, 3, 1 | Mid, High, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Mid, High, High |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.