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Cette page fait référence à la seconde Kunimitsu apparaissant à partir de Tekken 7. Ce nom peut également concerner la première Kunimitsu, sa mère, qui est apparue pour la dernière fois dans Tekken Tag Tournament 2.




"Kunimitsu, voleuse. À ton service."
— Kunimitsu


Kunimitsu (州光 Kunimitsu) est un personnage de la série Tekken.

Elle apparaît uniquement en tant que personnage jouable dans Tekken 7.

Jeune japonaise masquée, Kunimitsu reprend le nom de sa mère ainsi que ses techniques de combat : le Ninjutsu Manji.

Afin de remonter le moral de sa mère qui souffre d'une maladie, elle souhaite réussir là où cette dernière à échouer en dérobant l'épée maudite de Yoshimitsu et en la lui remettant.

Personnalité[]

Représentée par le renard, Kunimitsu partage avec cet animal un goût pour l'espièglerie comme en témoigne sa provocation en combat. La jeune ninja est également très sûre d'elle et peut faire preuve d'arrogance, notamment lorsqu'elle menace son adversaire avant que le combat ne débute ou qu'elle juge un affrontement terminé "plutôt facile".

Matérialiste, Kunimitsu semble aimer les belles armes. En effet, elle commente les différentes armes de ses adversaires avec intérêt avant de les affronter. Son métier de voleuse fait sa fierté puisqu'elle n'hésite pas à se présenter comme telle. Influencée par ses parents, elle reprend leur statut de ninja. Sa mère, pour qui elle manifeste beaucoup d'affection, semble être proche d'elle. Elles partagent des passions communes, des techniques de combat et surtout un même titre : "Kunimitsu" cachant leurs prénoms respectifs.

Apparence[]

Jeune ninja masquée de petite taille, Kunimitsu dissimule son visage derrière un masque de renard blanc. Ses cheveux sont noirs avec des mèches glycines et vermillons au niveau de la frange et de la pointe de sa queue de cheval. Ses yeux sont gris et maquillés par de l'eyeliner rouge qui forment trois traits épais. Sous sa lèvre inférieure gauche, Kunimitsu a un grain de beauté semblable à celui de sa mère qui, elle, l'a du côté droit.

Allant de paire avec son statut de ninja et ses origines, Kunimitsu porte essentiellement des vêtements japonais et est armée d'un kunai, d'un wakizashi et d'un kodachi.

Lien : Apparence de Kunimitsu

Processus de création[]

Le processus de création de Kunimitsu était déjà bien entamé en mars 2020 alors même que le contenu du Season Pass 3 n'était pas encore totalement disponible pour les joueurs. [4] Pour Katsuhiro Harada, directeur général japonais de Bandai Namco Entertainment, cette nouvelle Kunimitsu fut l'occasion de faire avancer un peu l'histoire et de proposer une petite surprise et une nouvelle expérience. [5] Dans une interview du 27 septembre 2020 qui accompagne le trailer de Kunimitsu, Katsuhiro Harada et Michael Murray, producteur du jeu, évoquent la création du personnage. [6]

À propos du design de Kunimitsu

Concept art kunimitsu morioka masato

Concept art de Kunimitsu conçu par Morioka Masato.

La tenue principale de Kunimitsu a été conçue par l'artiste japonais Morioka Masato (森岡聖人). Il explique sur Twitter le 27 novembre 2020 : "L'équipe Tekken nous a donné l'autorisation de publier le dessin de la conception de Kunimitsu ! Il y a quelques différences par rapport à la conception finale qui a été mise en œuvre". [7] Selon Harada, le personnage est pensé pour s'ancrer totalement dans la culture japonaise. Cette Kunimitsu de deuxième génération a la possibilité de retirer son masque, à l'inverse de sa mère, et s'avère bien plus bavarde qu'elle. Concernant la possibilité pour la ninja de retirer son masque, Katsuhiro Harada explique sur Twitter y avoir été très opposé : "Au début, j'étais très opposé à ce que la nouvelle Kunimitsu ôte son masque et montre son visage. Cependant, le jeune personnel a déclaré: "Nous voulons essayer le design de Kunimitsu sans masque", alors je l'ai approuvé à contrecœur. Et maintenant... je pense que leur choix était correct". [8]

À propos du stage de Kunimitsu

Le stage de Kunimitsu, Vermilion Gates, a été pensé pour être à son image avec le Japon comme thème. Selon Kohei Ikeda, il propose une atmosphère unique propre au personnage. [9]

À propos du doublage de Kunimitsu

D'après Katsuhiro Harada, le point fort de Kunimitsu devait être son masque. Néanmoins, le travail de Saori Hayami, sa doubleuse, fut une surprise pour Harada : "J'ai été surpris d'entendre à quel point sa voix est mignonne. [...] Je n'imaginais pas qu'elle aurait une voix si mignonne". Pour sa part, Michael Murray considère Saori Hayami comme l'une de ses doubleuses favorites.

À propos des armes de Kunimitsu

Katsuhiro Harada explique que Kunimitsu utilise un kunai comme le faisait sa mère dans les jeux précédents. Elle possède également deux armes : un kodachi et un wakizashi. Le premier lui permet d'utiliser des flammes rouges en combat. Le second sert pour les coups plus puissants qui incorporent des effets de flammes bleues.

À propos du gameplay de Kunimitsu

Michael Murray explique : "Kunimitsu utilise des mouvements propres aux ninjas qui sont légèrement différents de ceux de Master Raven ou Yoshimitsu. Les fans de Tekken pourront identifier son style de combat unique grâce à sa vitesse et à sa capacité à disparaitre". Il ajoute : "Elle pourra prendre l'avantage en combat en utilisant ses attaques rapides et ses prises aériennes". De son côté, Katsuhiro Harada évoque le fait qu'un effort a été fait pour qu'elle se différencie des autres ninjas des jeux de combat : "Les jeux de combat ont le don d'introduire des personnages ninjas, donc notre équipe a fait de son mieux pour la différencier des autres". Il estime également qu'elle peut utiliser sa vitesse à son avantage, la plaçant parmi les personnages offensifs capable d'arnaquer l'adversaire. En ce sens, et avant même qu'elle soit disponible, Harada se faisait une idée de la manière dont elle serait jouée.

Réception[]

L'arrivée de Kunimitsu dans le jeu semble avoir intéressé les fans. À la demande d'un fan sur Twitter, Katsuhiro Harada partage le rang du personnage concernant le taux d'utilisation. Sur une période d'un mois, du 1er janvier 2021 au 31 janvier 2021, Kunimitsu est classée 9ème pour le monde en ligne et 38ème pour le mode hors ligne. [10]

Gameplay[]

Kunimitsu reprend le gameplay de sa mère qui avait été retravaillé dans Tekken Tag Tournament 2. Toutefois, de nombreuses modifications ont été apportées à sa fille afin de donner plus de profondeur à son gameplay, et ainsi, d'en faire un personnage plus complet.

Avec son introduction dans Tekken 7, Kunimitsu récupère la stance Setsunagake (SET) de sa mère mais en gagne également une nouvelle : la stance Katon. Elle lui permet d'accéder à de nouveaux coups tout en pouvant transitionner vers ses autres postures. En complétant ses deux postures de combat, sa palette de coups s'est enrichie lorsqu'elle est dos à l'adversaire (back turned ou BT), permettant ainsi une variété de possibilités de transitions pour surprendre l'adversaire. SET lui permet de parcourir une grande distance sur le terrain à l'aide de son dash avant. À l'instar de Tekken Tag Tournament 2, SET 2 est un bon outil qui couvre du terrain tout en étant safe et qui launch en counter hit. Elle conserve des anciens coups comme par exemple b+2 qui wall splat (assomme contre le mur) et est homing move (coup empêchant les pas de côté), servant à présent de power crush (absorbe les attaques). De part sa possibilité d'attaquer à distance ou d'arriver furtivement à l'aide de sa stance, Kunimitsu peut aussi bien se jouer au loin ou en rapproché.

Tout comme l'ancienne Kunimitsu, son wall carry (le fait d'amener l'adversaire jusqu'au mur durant un combo) est très bon. Autrement, elle est un personnage possédant de meilleurs outils que sa mère. En effet, son offensive est globalement supérieure avec, dans un premier temps, des coups low plus efficaces tels que FC d/f+2 et BT d+2, tous deux étant des coups où il est impossible de faire un low parry (le personnage attaquant avec son arme et non ses poings), bien qu'ils ne soient pas accessibles en neutral (dans sa posture debout classique). De ce fait, Kunimitsu doit être capable de varier ses coups bas en fonction de sa posture, qu'elle soit dos à l'adversaire ou en position accroupie par exemple. Elle possède également de bons coups pour punir : f,f+4,2 just frame en i10, 4,2 qui laisse à +4 en BT en i11, f+2,3 en i13, cd+2 en i14 qui est un très bon whiff punish et qui launch, pour n'en citer que quelques uns. Son offensive est meilleure que sa mère avec l'ajout de mix-up en BT entre ses choppes ordinaires et sa nouvelle en BT 1+3 (ou 2+4). Elle a de bons jab ainsi que de bons frame trap. Tandis que le jeu de prises était mauvais pour sa mère dans Tekken Tag Tournament 2, la nouvelle Kunimitsu, quant à elle, possède une prise en 1+2 et peut ainsi davantage varier pour piéger l'adversaire.

Pratiquant des techniques de ninja, Kunimitsu possède de nouvelles armes. Son kodachi remplace le kunai qu'utilisait sa mère mais conserve les mêmes attaques. Elle est également équipée d'un wakizashi avec lequel elle porte des coups puissants. Elle utilise tout de même un kunai durant certaines attaques, notamment avec qcf+1 qui permet de whiff punish l'adversaire en étant à distance.

Origine des noms des coups[]

Semblable à sa mère, Kunimitsu dispose de nombreux coups en lien avec son kodachi. C'est pourquoi, nombreux sont les noms de ses coups à se rapporter à l'action de poignarder ou couper. C'est le cas de Spinning Slash, composé du kanji zan (斬) qui signifie décapitation. On retrouve ce kanji dans les coups Souezan (蒼炎斬), Seneizan (潜影斬) ou encore dans les noms japonais des coups Spiral Laceration (螺旋斬 rasen zan), Spiral Sunder (螺旋連斬 rasen ren zan), Rising Moon Slash (上月斬 kozukizan) ou encore Sinking Thrust (枝垂れ刺し shidare zashi). Moonlight Assassin voit son nom japonais formé sur le kanji zanshu (斬首) qui veut dire "décapitation". De même, le nom anglais blade, qui se traduit en français par "lame", se distingue dans bon nombre de coups comme Shrouded Lotus Blade, Relentless Lotus Blade, Lethal Lotus Blade ou encore Kagenade Slash. Ce dernier coup a la particularité de transmettre l'idée, en japonais, d'un coup si bien exécuté qu'il achève plusieurs adversaires en une seule fois. Enfin, Fatal Stab renvoie à un coup de couteau.

Dans un registre assez similaire, les noms donnés aux coups de Kunimitsu s'orientent vers les arts ninjas qu'elle pratique. Nombreux sont ceux qui sont composés du kanji ei et kage (影) qui signifient "ombre". Cela peut ainsi faire référence à la furtivité des ninjas, tapis dans l'ombre pour surprendre l'ennemi. On trouve dans un premier temps un coup dont le nom fusionne un mot japonais à un mot anglais : Kagenade Slash (en japonais, 影撫で斬り kagenadegiri). Le coup Climbing Shadow (昇り影宗 nobori kage mune) ainsi que Pouncing Strike (飛影脚 hieikyaku) renvoient également au mot "ombre". La plupart ont été traduits en anglais à l'instar de Dark Clutch et Shadow Strike. Enfin, dans Piercing Kunai Throw, on distingue du matériel ninja avec le kunai.

Manipulant le feu lors de l'exécution d'une poignée de ses coups, Kunimitsu emprunte des noms au vocabulaire enflammé. Ces coups ont tous la particularité d'avoir conservé les noms japonais. Ils sont au nombre de quatre : Ryu Enko (流炎弧), Souezan (蒼炎斬), Oboro Engetsu (朧炎月) et Ensa Sogetsu (炎差蒼月). Tous sont composés du kanji en (炎) signifiant "flammes".

Aux antipodes des coups cités précédemment et en commun avec sa mère, Kunimitsu possède des coups nommés en lien avec l'eau et la glace. La brume est la plus représentée avec trois occurrences : Unmuzan (雲霧斬) composé du kanji unmu (雲霧) signifiant "temps formé de brouillard et de nuages" ; Oboro Engetsu (朧炎月) dans lequel on trouve le kanji oboro (朧) renvoyant à la notion de "brumeux, nuageux" ; Fading Chakra Drop (朦朧櫓落とし mōrō yaguraotoshi) écrit avec le kanji moro (朦朧) voulant dire "brumeux" encore une fois. La présence de la brume dans la liste des coups du personnage peut s'expliquer par la capacité qu'ont les ninjas de se camoufler. La neige est présente avec Snow Flurry voulant dire "averse de neige" et constitué, en japonais, du kanji yukimochi (雪持) signifiant "avoir des feuilles et des branches chargées de neige". Aussi, le coup Raging Blizzard possiblement traduit en "blizzard enragé" en anglais signifie "tempête de neige" (暴風雪 bōfūsetsu) en japonais.

De nouveau comme sa mère, on distingue le vocabulaire des fleurs, notamment des fleurs japonaises. Tout d'abord, on trouve le coup Katon (dont le sens est différent de celui de la première Kunimitsu) composé du kanji ka (華) qui renvoie aux fleurs. Senzanka (旋散華 sensange) est constitué du kanji sange (散華) renvoyant à un rite de dispersion des fleurs. Enfin, trois coups sont liés à la fleur de lotus : Shrouded Lotus Blade, Relentless Lotus Blade et Lethal Lotus Blade.

Enfin, une partie des coups de Kunimitsu se place sous l'égide de la lune. Au Japon, la lune est particulièrement populaire et il existe de nombreux événements, tout au long de l'année, en lien avec cet astre. En japonais, l'un des kanjis pour lune dans sa liste d'attaques est getsu et tsuki (月). On le retrouve dans les coups Ensa Sogetsu (炎差蒼月) mais aussi Getsurin Renkyaku (月輪連脚) et Moonlight Assassin (月影斬首 getsueizanshu) qui sont composés de ce kanji auquel vient se greffer les kanjis rin signifiant "pleine lune" (月輪) pour le premier et ei voulant dire "au clair de lune" (月影) pour le second. Il est également présent dans le nom japonais de Rising Moon Slash (上月斬 kozukizan) mais aussi dans le coup resté en japonais Oboro Engetsu (朧炎月). Le kanji gekka (月下) renvoyant au clair de lune est également présent dans le coup Gekka Renzan (月下連斬) mais aussi dans le nom japonais de Leaping Moon Blade (月華飛天斬 gekka hitenzan). "Moon" et "Moonlight" signifient respectivement "lune" et "clair de lune" en anglais. On les retrouve dans Moonlight Assassin, Leaping Moon Blade, Crescent Moon Kick et Rising Moon Slash.

Jeux[]

Tekken 7[]

T7-kunimitsu
Lien : Liste des coups de Kunimitsu dans Tekken 7
Lien : Personnalisations de Tekken 7

Kunimitsu fait sa première apparition dans Tekken 7 sorti au Japon sur arcade le 18 mars 2015, puis sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 02 juin 2017 en Europe.

Elle est d'abord teasée lors du streaming du Japan Fighting Game Publishers Roundtable le 01 août 2020 en même temps que le quatrième Season Pass dont elle fait partie. Le 26 septembre 2020, le personnage est leaké par erreur par la branche brésilienne de Bandai Namco sur Twitter avant d'être finalement annoncé le lendemain à l'occasion de l'US East Open. [11] Elle est le DLC 16 et devient jouable à partir du 10 novembre 2020, puis le 10 décembre 2020 sur la version arcade Tekken 7 Fated Retribution Round 2. [12][13]


Histoire[]

Biographie traduite du site officiel japonais : [1]

Kunimitsu était autrefois membre du clan Manji, un groupe de voleurs chevaleresques.

Cependant, elle fut excommuniée du clan par Yoshimitsu, le chef du clan Manji, pour avoir volé à plusieurs reprises pour son propre compte.

Par la suite, Kunimitsu tenta de voler l'épée maudite de Yoshimitsu pour son grand-père qui forgeait des sabres, sans y parvenir, puis finalement son grand-père décéda.

Après que Kunimitsu ait perdu son objectif de voler l'épée maudite, elle disparut discrètement de la vue de Yoshimitsu et épousa un ninja avec qui elle eut une fille.

Le temps passa, et la fille grandit en surpassant ses parents en tant que ninja. Reprenant le nom de Kunimitsu de sa mère désormais souffrante, elle devint la voleuse fantôme Kunimitsu à qui l'on demande de voler aussi bien pour les gouvernements que pour les grandes entreprises.

Peu de temps après, Kunimitsu se vit confier une mission.

Il s'agissait d'infiltrer la Mishima Polytechnical School, soupçonnée d'entretenir des relations avec les forces spéciales de la Mishima Zaibatsu, la Tekken Force, et d'enquêter sur les rouages internes de la Mishima Zaibatsu.

Influencée par sa mère, Kunimitsu s'était intéressée à la technologie industrielle, et comme cette école correspondait à ses intérêts, elle s'inscrivit à la Mishima Polytechnical School en tant qu'étudiante et mena son enquête sous couverture.

Puis un jour, Kunimitsu apprit que l'état de sa mère s'était soudainement aggravé.

Elle se hâta de retrouver sa mère qui, alitée, lui apprit qu'il y avait une seule chose qu'elle n'avait jamais pu obtenir : l'épée maudite Yoshimitsu. Elle fut déterminée à récupérer l'épée afin de remonter le moral de sa mère.

Biographie française du site de Bandai Namco Entertainment : [14]

À l'instar de sa mère, Kunimitsu se passionnait pour la technologie industrielle. Elle accepta donc et décida de s'infiltrer dans l'École polytechnique Mishima en se faisant passer pour une étudiante afin d'enquêter sur Mishima Zaibatsu.

Il se murmurait que cette école était liée à la Tekken Force, l'unité de forces spéciales de Mishima Zaibatsu.

Un jour, Kunimitsu reçut un appel la prévenant que l'état de sa mère avait empiré.

Elle se précipita à son chevet et sa mère lui raconta l'histoire de la seule et unique chose qu'elle n'avait pas réussi à obtenir. Kunimitsu se jura de prendre à Yoshimitsu l'épée du même nom pour remonter le moral de sa mère.

Biographie traduite du site de Bandai Namco Entertainment : [15]

La mère de Kunimitsu II, Kunimitsu, est apparue à l'origine dans Tekken, Tekken 2 et Tekken Tag Tournament 2 en tant que petite voleuse, devenue kunoichi.

Renonçant à sa nationalité japonaise, Kunimitsu rejoignit le clan Manji dirigé par nul autre que Yoshimitsu afin d'apprendre l'art Ninjutsu Manji et perfectionner ses talents de voleuse en dérobant aux riches pour donner aux pauvres, sous la direction du clan Manji.

Cependant, son intérêt s'est rapidement tourné vers des activités plus personnelles et elle s'est mise à vouloir voler le très convoité trésor amérindien de Michelle Chang lors du tout premier King of Iron Fist. Après avoir finalement été vaincue, Kunimitsu a alors cherché à obtenir l'épée de Yoshimitsu pour son grand-père qui souhaitait en créer une réplique. Néanmoins, ses efforts ont été contrecarrés par Yoshimitsu lui-même, l'obligeant à battre en retraite dans sa maison familiale après une telle humiliation.

Plus tard, elle épousa un ninja et donna naissance à une fille qui reprit le chemin de ses parents en devenant ninja à son tour et en allant même jusqu'à surpasser leurs compétences. En utilisant le nom de sa mère, qui, avec le temps, développa une maladie, Kunimitsu II commença à travailler à son propre compte, occupant divers emplois auprès de clients payant bien comme des gouvernements ou des entreprises souhaitant qu'elle dérobe des objets de grande valeur à leur profit.

Un jour, Kunimitsu II reçut une mission d'un client très connu qui lui demanda d'enquêter sur la Mishima Zaibatsu en se rendant, sous couverture, à la Mishima Polytechnical School en tant qu'élève de secondaire.

Le client soupçonnait que des connexions existaient entre l'école de la Tekken Force, l'unité d'opérations spéciales de la Mishima Zaibatsu. Partageant avec sa mère de l'intérêt pour la technologie industrielle, Kunimitsu II accepta facilement le travail jusqu'à ce qu'elle reçoive des nouvelles inquiétantes concernant la santé de sa mère qui s'était aggravée.

En rentrant précipitamment dans sa maison familiale, Kunimitsu II apprit l'existence du trésor que sa mère, maintenant alitée, n'avait pas été capable de voler dans le passé. Déterminée à lui remonter le moral, elle entreprit de récupérer l'épée que son grand-père avait convoité il y a de nombreuses années... une épée qui avait poussé sa mère à se retirer de la vie de ninja.


Gameplay[]

Kunimitsu reprend en grande partie le gameplay de sa mère. De nouveaux coups et modifications sont toutefois apportés à son gameplay.

On trouve les nouveaux coups suivants : 1,2,2 ; 4,2 ; 3+4 qu'elle peut exécuter indéfiniment ; d/f+1,2,2 ; d/f+2 remplace l'ancienne animation ; d+3,4,1 ; d/b+2,4,2 ; u/b+2 ; u/f+4 remplace l'ancienne animation ; f,f+2 remplace l'ancienne animation ; f,f+3+4,2 se termine sur une nouvelle animation ; cd+2 ; qcf+1 ; qcf+2 ; qcf+1+2 ; WS+2,4 (l'ancien WS+2 devenant KAT 2) ; FC d/f+2 ; SS+1,B ; SS+1,1+2. Plusieurs coups possèdent de nouvelles extensions : 1,1,1 ; 1,1,2 ; 1,1,4 et 1,1,1+2. On trouve également 2,2,1+2 et 2,2,2,2,2, puis f,f+4 avec l'extension f,f+4,2. Elle gagne deux taunt en faisant 1+3+4 ou 2+3+4. Elle peut également faire un parry en étant dos à l'adversaire avec BT 3+4.

Elle gagne une nouvelle stance nommée Katon qui s'exécute avec 1+2. Un petit attirail de coups l'accompagne : KAT 1 ; KAT 2 (qui est l'ancien WS+2 de sa mère) ; KAT 3,2 et KAT 4,2.

De nouveaux coups ont été ajoutés à la stance Setsunagake dont l'animation a été légèrement retravaillée : SET 1,2,1 ; SET 1,2,2 ; SET 1,2,4 (qui remplace la dernière attaque par une nouvelle animation) ; SET 3 qui devient son ancien d+3 ; SET 2 qui exécute une nouvelle animation en CH ; SET 4 qui remplace l'ancien coup puis enfin SET 4,3.

De nouveaux coups ont également été ajoutés lorsqu'elle est dos à l'adversaire : BT 1,2,1 ; BT 1,2,2 ; BT 1,2,4 ; BT 1,3 ; BT f+1+2 ; BT d+2 et BT 1+4 (ou BT 2+3).

Les coups suivants sont les mêmes qu'utilisait sa mère dans Tekken Tag Tournament 2 : 1,2,4 ; f+2,3 ; SET 2 ; f+4 ; f+1+2 ; f+3+4 ; d/f+1,3 ; d/f+3,2 ; d/f+1+2 ; d/f+3+4 ; d+1 ; d+2,1,2,1+2 ; U/B+3,3,3,3,3,3 et l'extension 4 ; d/b+4 ; b+1,1,1,1,1,1 ; b+2 ; b+3,4 ; b+4 ; b+4,3 ; b+1+2 (qui peut maintenant parer les attaques) ; BT 2,3 ; BT 3 ; BT 4 ; BT 1+2 ; BT d+4 ; u/b+3 ; u/b+3+4 ; u+3 ; u+1+2 ; u+3+4 ; u/f+2 ; u/f+3 ; u/f+3,4 ; f,f+1+2 ; f,f+3+4 ; f,f+3+4,3 , f,f,+3+4,B ; f,f+3+4,U ; f,f,f+2 ; f,f,f+3 ; WS+1,1 ; WS+3 et FC d/f+3. d/f+3+4,B permet à présent de se mettre dos à l'adversaire et d+1,D permet à présent de se mettre en position accroupie.

Certains coups ont vu leur commande être modifiée : 1+2 devient d/b+1+2 (avec une animation modifiée) ; SET 1,2,4 devient SET 1,2,3 ; d+3 devient SET 3 ; son ancien SET 3 s'exécute en faisant SET 3+4 ; sa prise aérienne SET 4 devient SET u/f+4 et transitionne vers une prise sans que l'adversaire soit nécessairement en l'air, contrairement à Tekken Tag Tournament 2 ; l'animation de son b+3+4 a été modifiée (l'ancienne animation pouvant être exécutée avec KAT B ; f,f+3 permettant ses deux extensions devient u/f+3+4 ; SS+3+4 devient SS+4. Son 10 Hit Combo reste identique ainsi que ses prises, à l'exception de u/f+1+2, puisqu'elle consiste maintenant en une prise classique faisant des dégâts. Enfin, elle possède toujours son parry avec b+1+3 ou b+2+4.

Les coups que sa mère possédait, à savoir 3,3 ; 4,4,4 ; u+3,U ; u/f+3+4,3+4 ; f,f+3+4,2,4 et SS+1+2 ont tous été retirés de Tekken 7. 3,4, SET 4 et f,f+2 sont remplacés par de nouvelles attaques. Elle perd son imparable d/b+1+2 (ainsi que f,f+2,U) ; BT 3+4 est remplacé par un parry ; u/f+4 est remplacé par la seconde animation de DUST 2,4 ; u/f+3+4 devient la commande de l'ancienne animation f,f+3. Elle ne possède plus sa stance Doton (DUST) avec les extensions DUST 2,4, DUST 3 (qui devient KAT 3) et DUST 4 (qui devient KAT U).

Enfin, son Ki Charge (1+2+3+4) est totalement différent de celui de la première Kunimitsu.

Après la mise à jour 5.00, le coup b+2 peut provoquer un Wall Crush, une nouvelle mécanique ajoutée à l'occasion.


Rage Art : d+1+2
Rage Drive : f+2+3


Tekken Bowl Ultime[]

Tekken bowl ultime bannière3
Intro Main du lanceur Power Spin Boule
Tekken bowl utlime kunimitsu Droitier C S+ Boule de bowling kunimitsu



À savoir[]

  • La description de Kunimitsu sur les boutiques proposant le DLC est : "Kunimitsu II, la jeune voleuse qui a hérité du nom de sa mère, rejoint le combat ! Brisez la garde de votre adversaire à l'aide de ses coups extrêmement rapides, puis achevez-les avec les lames enveloppées de flammes rouges et bleues !" [16]
  • Le design de Kunimitsu a été conçu par Masato Morioka (森岡聖人), notamment connu pour ses illustrations pour la jaquette du jeu Project X Zone.
    • Il a également conçu la tenue de ninja urbain.
  • Kunimitsu possède son propre stage : Vermilion Gates.
    • Kunimitsu possède une intro spéciale qui se déclenche uniquement lorsque le combat a lieu sur ce stage.
  • Jouer 50 fois Kunimitsu permet de débloquer le titre "La voleuse est arrivée". La jouer 100 fois permet ensuite de débloquer le titre "Sur le nom de ma mère".
  • Kunimitsu peut porter la tenue P1 de Tekken Tag Tournament 2 de sa mère.
    • Elle peut également porter son bikini pastèque.
  • Kunimitsu exécute la même win pose que Raven dans Tekken 5 et Tekken 6 : "Rin ! Pyoh ! Toh ! Sha ! Kai ! Jin ! Retsu ! Zai ! Zen !"
  • Les fichiers du jeu relatifs à Kunimitsu sont intitulés KNM.
  • On peut entendre Kunimitsu dire "ikimasu" ("on y va" en japonais) après être parvenue à sortir d'une prise d'Anna Williams.
  • Arslan Ash a remporté l'EVO 2023 avec Kunimitsu. [17]

Le saviez-vous ?[]

Citations[]

Lien : Citations de Kunimitsu

Relations avec les personnages[]

  • Kunimitsu est sa mère.
    • C'est pour consoler sa mère malade qu'elle cherche à obtenir l'épée maudite de Yoshimitsu.
  • Yoshimitsu est sa cible, elle cherche à lui voler son épée.

Références[]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Biographie japonaise de Kunimitsu sur le site officiel Tekken 7
  2. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1801258672519352632 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  3. X https://twitter.com/nkt_dreamer/status/1310095542282674176 Publication de Kohei Ikeda. X.
  4. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Kunimitsu_concept_art_tekken_7_(2).jpg
  5. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1383964620205936641 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  6. YouTube Informations sur le Season Pass 4 par Katsuhiro Harada et Michael Murray. Youtube.
  7. X https://twitter.com/robi332/status/1332258747117228032?s=19 Publication de Morioka Masato. X.
  8. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1384039018006867969 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  9. X https://twitter.com/nkt_dreamer/status/1310095542282674176 Publication de Kohei Ikeda. X.
  10. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1367331058794950657 Publication de Katsuhiro Harada. X.
  11. https://www.jeuxvideo.com/videos/1294981/tekken-7-la-fille-de-kunimitsu-presentee-dans-le-season-pass-4-tgs-2020.htm
  12. https://www.jeuxvideo.com/videos/1317700/tekken-7-kunimitsu-debarque-demain-avec-le-lancement-de-la-saison-4.htm
  13. https://tekken.fandom.com/fr/wiki/Fichier:Kunimitsu_tekken_fated_retribution_round_2_annonce.jpg
  14. https://fr.bandainamcoent.eu/tekken/tekken-7
  15. https://en.bandainamcoent.eu/tekken/news/kunimitsu-will-be-available-tomorrow-tekken-7-the-brand-new-vermilion-gates-stage
  16. https://store.steampowered.com/app/1289451/TEKKEN_7__DLC16_Kunimitsu/?curator_clanid=25339077
  17. YouTube Grande Finale de l'EVO 2023. YouTube.
  18. X https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1339183687066259456?s=19 Publication de Katsuhiro Harada. X.

Autres personnages[]

Personnages
Personnages principaux
AkumaAlexAlisa BosconovitchAngelAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaAzucena Milagros Ortiz CastilloBaek Doo SanBobBruce IrvinBryan FuryChristie MonteiroClaudio SerafinoCombotCraig MardukDevilDevil JinDr.BosconovitchEddy GordoElizaFahkumramFeng WeiForest LawGanryuGeese HowardGigasHeihachi MishimaHwoarangJack-8JayceeJin KazamaJinpachi MishimaJosie RizalJulia ChangJun KazamaKatarina AlvesKazumi MishimaKazuya MishimaKingKuma Kunimitsu IKunimitsu IILars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLeroy SmithLidia SobieskaLiliLing XiaoyuLucky ChloeMarshall LawMaster RavenMichelle ChangMiguel Caballero RojoMiharu HiranoMokujinNeganNina WilliamsNoctis Lucis CaelumOgreP.JackPandaPaul PhoenixRavenReinaRoger Jr.SebastianSergei DragunovShaheenSlim BobSteve FoxTiger JacksonTrue OgreUnknownVictor ChevalierVioletWang JinreiYoshimitsuZafina
Personnages secondaires
Angel JinArmor King IAzazelCrowDevil KazumiGonGun JackJackJack-2Jack-5Jack-6Jack-7King IKinjinKuma IMaman RogerNANCY-MI847JOwlRogerSeiryuSuzakuTetsujinTrue Devil Kazuya
Personnages mineurs
Aîné du clan de ZafinaAmie de JayceeL'assistante de LeeDr.AbelEmma KliesenFemme de MarshallGrand-père de ChristieJack-4JaneJaycee (la vraie)Jeff SlaterMère de MichelleNiklas KliesenPère de BaekPère de MichelleSœur de MiguelMaître de FengLe punkLe reporterRichard WilliamsLa secrétaire de LeeSuper Combot DXTougou
Autres personnages
Akiko MiuraBryce AdamsEdgar GrantEnrique OrtegaJack-XJohn DoeLana LeiLukas HayesRevenantRippersRodeoShin KamiyaTsuchigumoType J
Personnages abandonnés
Ganmi-chanMante religieuse géanteSakeSexy Female Tekken ForceTaekwondo GirlZombie Bride
Tekken 7
Personnages jouables
AkumaAlisa BosconovitchAnna WilliamsArmor KingAsuka KazamaBobBryan FuryClaudio SerafinoCraig MardukDevil JinEddy GordoElizaFahkumramFeng WeiGanryuGeese HowardGigasHeihachi MishimaHwoarangJack-7Jin KazamaJulia ChangJosie RizalKatarina AlvesKazumi MishimaKazuya MishimaKingKumaKunimitsuLars AlexanderssonLee ChaolanLei WulongLeoLeroy SmithLidia SobieskaLiliLing XiaoyuLucky ChloeMarshall LawMaster RavenMiguel Caballero RojoNeganNina WilliamsNoctis Lucis CaelumPandaPaul PhoenixSergei DragunovShaheenSteve FoxVioletYoshimitsuZafina
Personnages non jouables
CombotDevil KazumiJack-4Jack-6Le reporterRaven
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