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Kunimitsu reprend en grande partie le gameplay de sa mère. De nouveaux coups et modifications sont toutefois apportés à son gameplay.
On trouve les nouveaux coups suivants : 1,2,2 ; 4,2 ; 3+4 qu'elle peut exécuter indéfiniment ; d/f+1,2,2 ; d/f+2 remplace l'ancienne animation ; d+3,4,1 ; d/b+2,4,2 ; u/b+2 ; u/f+4 remplace l'ancienne animation ; f,f+2 remplace l'ancienne animation ; f,f+3+4,2 se termine sur une nouvelle animation ; cd+2 ; qcf+1 ; qcf+2 ; qcf+1+2 ; WS+2,4 (l'ancien WS+2 devenant KAT 2) ; FC d/f+2 ; SS+1,B ; SS+1,1+2. Plusieurs coups possèdent de nouvelles extensions : 1,1,1 ; 1,1,2 ; 1,1,4 et 1,1,1+2. On trouve également 2,2,1+2 et 2,2,2,2,2, puis f,f+4 avec l'extension f,f+4,2. Elle gagne deux taunt en faisant 1+3+4 ou 2+3+4. Elle peut également faire un parry en étant dos à l'adversaire avec BT 3+4.
Elle gagne une nouvelle stance nommée Katon qui s'exécute avec 1+2. Un petit attirail de coups l'accompagne : KAT 1 ; KAT 2 (qui est l'ancien WS+2 de sa mère) ; KAT 3,2 et KAT 4,2.
De nouveaux coups ont été ajoutés à la stance Setsunagake dont l'animation a été légèrement retravaillée : SET 1,2,1 ; SET 1,2,2 ; SET 1,2,4 (qui remplace la dernière attaque par une nouvelle animation) ; SET 3 qui devient son ancien d+3 ; SET 2 qui exécute une nouvelle animation en CH ; SET 4 qui remplace l'ancien coup puis enfin SET 4,3.
De nouveaux coups ont également été ajoutés lorsqu'elle est dos à l'adversaire : BT 1,2,1 ; BT 1,2,2 ; BT 1,2,4 ; BT 1,3 ; BT f+1+2 ; BT d+2 et BT 1+4 (ou BT 2+3).
Les coups suivants sont les mêmes qu'utilisait sa mère dans Tekken Tag Tournament 2 : 1,2,4 ; f+2,3 ; SET 2 ; f+4 ; f+1+2 ; f+3+4 ; d/f+1,3 ; d/f+3,2 ; d/f+1+2 ; d/f+3+4 ; d+1 ; d+2,1,2,1+2 ; U/B+3,3,3,3,3,3 et l'extension 4 ; d/b+4 ; b+1,1,1,1,1,1 ; b+2 ; b+3,4 ; b+4 ; b+4,3 ; b+1+2 (qui peut maintenant parer les attaques) ; BT 2,3 ; BT 3 ; BT 4 ; BT 1+2 ; BT d+4 ; u/b+3 ; u/b+3+4 ; u+3 ; u+1+2 ; u+3+4 ; u/f+2 ; u/f+3 ; u/f+3,4 ; f,f+1+2 ; f,f+3+4 ; f,f+3+4,3 , f,f,+3+4,B ; f,f+3+4,U ; f,f,f+2 ; f,f,f+3 ; WS+1,1 ; WS+3 et FC d/f+3. d/f+3+4,B permet à présent de se mettre dos à l'adversaire et d+1,D permet à présent de se mettre en position accroupie.
Certains coups ont vu leur commande être modifiée : 1+2 devient d/b+1+2 (avec une animation modifiée) ; SET 1,2,4 devient SET 1,2,3 ; d+3 devient SET 3 ; son ancien SET 3 s'exécute en faisant SET 3+4 ; sa prise aérienne SET 4 devient SET u/f+4 et transitionne vers une prise sans que l'adversaire soit nécessairement en l'air, contrairement à Tekken Tag Tournament 2 ; l'animation de son b+3+4 a été modifiée (l'ancienne animation pouvant être exécutée avec KAT B ; f,f+3 permettant ses deux extensions devient u/f+3+4 ; SS+3+4 devient SS+4. Son 10 Hit Combo reste identique ainsi que ses prises, à l'exception de u/f+1+2, puisqu'elle consiste maintenant en une prise classique faisant des dégâts. Enfin, elle possède toujours son parry avec b+1+3 ou b+2+4.
Les coups que sa mère possédait, à savoir 3,3 ; 4,4,4 ; u+3,U ; u/f+3+4,3+4 ; f,f+3+4,2,4 et SS+1+2 ont tous été retirés de Tekken 7. 3,4, SET 4 et f,f+2 sont remplacés par de nouvelles attaques. Elle perd son imparable d/b+1+2 (ainsi que f,f+2,U) ; BT 3+4 est remplacé par un parry ; u/f+4 est remplacé par la seconde animation de DUST 2,4 ; u/f+3+4 devient la commande de l'ancienne animation f,f+3. Elle ne possède plus sa stance Doton (DUST) avec les extensions DUST 2,4, DUST 3 (qui devient KAT 3) et DUST 4 (qui devient KAT U).
Enfin, son Ki Charge (1+2+3+4) est totalement différent de celui de la première Kunimitsu.
Après la mise à jour 5.00, le coup b+2 peut provoquer un Wall Crush, une nouvelle mécanique ajoutée à l'occasion.
Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| Tamaki | Devant | ||
| Mizore | Devant | ||
| Avalanche | Gauche | ||
| Tornado | Droite | ||
| Yamikazan | Derrière | Impossible | |
| Manji Rana | Devant | ||
| Manji Cartwheel | Devant | ||
| Pendant Setsunagake, (uniquement pendant l'attaque de face) |
Chakra Drop | Prise aérienne | |
| |||
| Dos à l'adversaire, |
Fading Chakra Drop | Devant | |
| |||
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, |
Secret Flower | Parry | |
| Dos à l'adversaire, synchro avec l'attaque de l'adversaire, |
Secret Flower Ura | Parry | |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range |
|---|---|---|
| En mode Rage, |
Rage Art | Mid |
| Pendant Rage, |
Rage Drive | Mid |
| ||
| Memai Tsuki to Ryu Enko | High, Mid, Mid | |
| Memai Tsuki to Dark Clutch | High, Mid, Mid | |
| Memai Tsuki to Pouncing Strike | High, Mid, Mid | |
| Memai Tsuki to Katon | High, Mid, Action spéciale | |
| ||
| Spinning Slash | High, High, High | |
| Spinning Assault | High, High, Action spéciale | |
| ||
| Flash Kick Combination | High, High, Mid | |
| Lotus Blade to Katon | High, Mid, Action spéciale | |
| ||
| Shrouded Lotus Blade to Setsunagake | High, Mid, High, Action Spéciale | |
| ||
| Relentless Lotus Blade | High, Mid, High, High, Mid | |
| Lethal Lotus Blade | High, Mid, High, High, Action spéciale | |
| ||
| Getsurin Renkyaku | High, High | |
| Kagenade Slash | High, High, Action spéciale | |
| ||
| Katon | Action spéciale | |
| ||
| Eternal Recurrence | Mid, Mid, Mid, ... | |
| ||
| Phoenix Tail | High, High | |
| Setsunagake | Action spéciale | |
| ||
| Kusabiyuki | Mid | |
| Kusabiyuki to Setsunagake | Mid, Action spéciale | |
| ||
| Kanameishi | Mid | |
| Growling Jewel | High | |
| Unmuzan to Oboro Engetsu | Mid, Mid, Mid | |
| ||
| Muten Cannon | Mid, High | |
| ||
| Rising Moon Slash | Mid | |
| Ice Cleaver | Mid, Low | |
| ||
| Asura Blade | Mid, Mid | |
| Falling Hail | Mid, Mid | |
| Falling Hail Ura | Mid, Mid, Action spéciale | |
| ||
| Sakumaishi | Mid | |
| ||
| Amamikanameishi | Mid, Mid, Mid, Mid | |
| Rinbu Kick to Piercing Kunai Throw | Low, High, Special Mid | |
| Kousa Renbu | Mid, Mid, Mid | |
| Manji Spin Low Kicks | Low x6 | |
| ||
| Pendant Manji Spin Low Kicks, |
Manji Spin Low Kicks Front Kick | Mid |
| ||
| Yamashiro Kuzushi | Low | |
| Supreme Thrust | Mid | |
| Slap U Silly | High x6 | |
| ||
| Hakkouen | Mid | |
| Kodama Flip | Mid, Mid | |
| Tenrou | Mid, Action spéciale | |
| ||
| Uratenrou | Mid, Mid | |
| Cycle of Rebirth | High, Mid | |
| ||
| Disengage | Action spéciale | |
| ||
| Fatal Stab | High | |
| Cross Strike | High, Prise | |
| ||
| Nigemizu | Action spéciale | |
| Hiryu | Mid | |
| Tobikage | Action spéciale | |
| Tenton | Imparable | |
| Guillotine Crow Kick | Mid, Mid | |
| Kurama Itto | Low | |
| ||
| Rising Knee | Mid | |
| Double Rising Knee | Mid, High | |
| Crescent Moon Kick | Mid | |
| Musasabi | Action spéciale | |
| ||
| Pendant Musasabi, |
Sasabibarai | Low |
| Pendant Musasabi, |
Sasabikujiki | Mid |
| Climbing Shadow | Mid | |
| Raging Blizzard | Mid, High | |
| Kunaigake | Garde haute impossible | |
| Ninpo Shinkiro | Mid | |
| Ninpo Shinkiro Ura | Mid, Action spéciale | |
| ||
| Ninpo Shinkiro to Tensho Kaisen | Mid, Mid, High | |
| Ninpo Shinkiro to Tobitengu | Mid, Mid, Action spéciale | |
| ||
| Ninpo Shinkiro to Tobikage | Mid, Action spéciale | |
| Tensho Kaisen | Mid, High | |
| Piercing Kunai Throw | Special Mid | |
| Oboro Engetsu | Mid | |
| Ensa Sogetsu | Mid | |
| Sakekuga | Mid | |
| Sword Smash | High | |
| Kuga | Mid | |
| En se relevant, |
Shigure | Mid, Mid |
| ||
| En se relevant, |
Kaisen Rengeki | Mid, High |
| En se relevant, |
Kaisen Rengeki to Setsunagake | Mid, High, Action spéciale |
| ||
| En se relevant, |
Kaede | Mid |
| En s'accroupissant, |
Seneizan | Low |
| ||
| En s'accroupissant, |
Spinning Sweep | Low |
| ||
| Pendant pas de côté, |
Spiral Laceration | Mid, Action spéciale |
| ||
| Pendant pas de côté, |
Spiral Sunder | Mid, Mid, Mid |
| Pendant pas de côté, |
Will-O-the-Wisp | Low |
| ||
| Taunt | Action spéciale | |
| Welcome | Action spéciale | |
| Ki Charge | Action spéciale | |
| ||
Pendant Katon[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range |
|---|---|---|
| Katon | Action spéciale | |
| ||
| Pendant Katon, |
Snow Flurry | Mid |
| Pendant Katon, |
Kogetsu | Mid |
| Pendant Katon, |
Leaping Moon Blade | Mid, Mid |
| Pendant Katon, |
Moonlight Assassin | Low, High |
| Pendant Katon, |
Setsunagake | Action spéciale, Action spéciale |
| ||
| Pendant Katon, |
Urakarin | Action spéciale, Action spéciale |
| ||
| Pendant Katon, |
Cumulonimbi | Action spéciale, Action spéciale |
Pendant Setsunagake[]
Dos à l'adversaire[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range |
|---|---|---|
| Disengage | Action spéciale | |
| ||
| Dos à l'adversaire, |
Aratama Slash to Ryu Enko | High, Mid, Mid |
| Dos à l'adversaire, |
Aratama Slash to Dark Clutch | High, Mid, Mid |
| Dos à l'adversaire, |
Aratama Slash to Pouncing Strike | High, Mid, Mid |
| Dos à l'adversaire, |
Aratama Kick | High, Mid |
| Dos à l'adversaire, |
Aratama Kick to Setsunagake | High, Mid, Action spéciale |
| ||
| Dos à l'adversaire, |
Phoenix Tail | High, High |
| Dos à l'adversaire, |
Tobitengu | Mid |
| ||
| Dos à l'adversaire, |
Senzanka | High |
| Dos à l'adversaire, |
Lycoris radiata | Mid, Mid |
| Dos à l'adversaire, |
Shadow Strike | Mid |
| Dos à l'adversaire, |
Sinking Thrust | Low |
| Dos à l'adversaire, |
Araremaki | Low, Low |
| ||
| Dos à l'adversaire, |
Fading Chakra Drop | Prise |
| ||
| Dos à l'adversaire, synchro avec l'attaque de l'adversaire, |
Secret Flower Ura | Parry |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| High, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, High, Mid, Imparable |
Légende[]
- Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
- Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.