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Kunimitsu vs master raven tekken 7 (2)
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Kunimitsu reprend en grande partie le gameplay de sa mère. De nouveaux coups et modifications sont toutefois apportés à son gameplay.

On trouve les nouveaux coups suivants : 1,2,2 ; 4,2 ; 3+4 qu'elle peut exécuter indéfiniment ; d/f+1,2,2 ; d/f+2 remplace l'ancienne animation ; d+3,4,1 ; d/b+2,4,2 ; u/b+2 ; u/f+4 remplace l'ancienne animation ; f,f+2 remplace l'ancienne animation ; f,f+3+4,2 se termine sur une nouvelle animation ; cd+2 ; qcf+1 ; qcf+2 ; qcf+1+2 ; WS+2,4 (l'ancien WS+2 devenant KAT 2) ; FC d/f+2 ; SS+1,B ; SS+1,1+2. Plusieurs coups possèdent de nouvelles extensions : 1,1,1 ; 1,1,2 ; 1,1,4 et 1,1,1+2. On trouve également 2,2,1+2 et 2,2,2,2,2, puis f,f+4 avec l'extension f,f+4,2. Elle gagne deux taunt en faisant 1+3+4 ou 2+3+4. Elle peut également faire un parry en étant dos à l'adversaire avec BT 3+4.

Elle gagne une nouvelle stance nommée Katon qui s'exécute avec 1+2. Un petit attirail de coups l'accompagne : KAT 1 ; KAT 2 (qui est l'ancien WS+2 de sa mère) ; KAT 3,2 et KAT 4,2.

De nouveaux coups ont été ajoutés à la stance Setsunagake dont l'animation a été légèrement retravaillée : SET 1,2,1 ; SET 1,2,2 ; SET 1,2,4 (qui remplace la dernière attaque par une nouvelle animation) ; SET 3 qui devient son ancien d+3 ; SET 2 qui exécute une nouvelle animation en CH ; SET 4 qui remplace l'ancien coup puis enfin SET 4,3.

De nouveaux coups ont également été ajoutés lorsqu'elle est dos à l'adversaire : BT 1,2,1 ; BT 1,2,2 ; BT 1,2,4 ; BT 1,3 ; BT f+1+2 ; BT d+2 et BT 1+4 (ou BT 2+3).

Les coups suivants sont les mêmes qu'utilisait sa mère dans Tekken Tag Tournament 2 : 1,2,4 ; f+2,3 ; SET 2 ; f+4 ; f+1+2 ; f+3+4 ; d/f+1,3 ; d/f+3,2 ; d/f+1+2 ; d/f+3+4 ; d+1 ; d+2,1,2,1+2 ; U/B+3,3,3,3,3,3 et l'extension 4 ; d/b+4 ; b+1,1,1,1,1,1 ; b+2 ; b+3,4 ; b+4 ; b+4,3 ; b+1+2 (qui peut maintenant parer les attaques) ; BT 2,3 ; BT 3 ; BT 4 ; BT 1+2 ; BT d+4 ; u/b+3 ; u/b+3+4 ; u+3 ; u+1+2 ; u+3+4 ; u/f+2 ; u/f+3 ; u/f+3,4 ; f,f+1+2 ; f,f+3+4 ; f,f+3+4,3 , f,f,+3+4,B ; f,f+3+4,U ; f,f,f+2 ; f,f,f+3 ; WS+1,1 ; WS+3 et FC d/f+3. d/f+3+4,B permet à présent de se mettre dos à l'adversaire et d+1,D permet à présent de se mettre en position accroupie.

Certains coups ont vu leur commande être modifiée : 1+2 devient d/b+1+2 (avec une animation modifiée) ; SET 1,2,4 devient SET 1,2,3 ; d+3 devient SET 3 ; son ancien SET 3 s'exécute en faisant SET 3+4 ; sa prise aérienne SET 4 devient SET u/f+4 et transitionne vers une prise sans que l'adversaire soit nécessairement en l'air, contrairement à Tekken Tag Tournament 2 ; l'animation de son b+3+4 a été modifiée (l'ancienne animation pouvant être exécutée avec KAT B ; f,f+3 permettant ses deux extensions devient u/f+3+4 ; SS+3+4 devient SS+4. Son 10 Hit Combo reste identique ainsi que ses prises, à l'exception de u/f+1+2, puisqu'elle consiste maintenant en une prise classique faisant des dégâts. Enfin, elle possède toujours son parry avec b+1+3 ou b+2+4.

Les coups que sa mère possédait, à savoir 3,3 ; 4,4,4 ; u+3,U ; u/f+3+4,3+4 ; f,f+3+4,2,4 et SS+1+2 ont tous été retirés de Tekken 7. 3,4, SET 4 et f,f+2 sont remplacés par de nouvelles attaques. Elle perd son imparable d/b+1+2 (ainsi que f,f+2,U) ; BT 3+4 est remplacé par un parry ; u/f+4 est remplacé par la seconde animation de DUST 2,4 ; u/f+3+4 devient la commande de l'ancienne animation f,f+3. Elle ne possède plus sa stance Doton (DUST) avec les extensions DUST 2,4, DUST 3 (qui devient KAT 3) et DUST 4 (qui devient KAT U).

Enfin, son Ki Charge (1+2+3+4) est totalement différent de celui de la première Kunimitsu.

Après la mise à jour 5.00, le coup b+2 peut provoquer un Wall Crush, une nouvelle mécanique ajoutée à l'occasion.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Tamaki Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Mizore Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Avalanche Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Tornado Droite 2
1+3 (ou 2+4) Yamikazan Derrière Impossible
f1+4 (ou pendant Setsunagake, 1+4) Manji Rana Devant 1
u/f1+2 (ou pendant Setsunagake, 1+2) Manji Cartwheel Devant 1+2
Pendant Setsunagake, u/f4
(uniquement pendant l'attaque de face)
Chakra Drop Prise aérienne
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Dos à l'adversaire, 1+4 (ou 2+3) Fading Chakra Drop Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Secret Flower Parry
Dos à l'adversaire, synchro avec l'attaque de l'adversaire, 3+4 Secret Flower Ura Parry

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d1+2 Rage Art Mid
Pendant Rage, f2+3 Rage Drive Mid
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
1,1,1 Memai Tsuki to Ryu Enko High, Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
1,1,2 Memai Tsuki to Dark Clutch High, Mid, Mid
1,1,4 Memai Tsuki to Pouncing Strike High, Mid, Mid
1,1,1+2 Memai Tsuki to Katon High, Mid, Action spéciale
1,2,2 Spinning Slash High, High, High
1,2,2B Spinning Assault High, High, Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
1,2,4 Flash Kick Combination High, High, Mid
2,2,1+2 Lotus Blade to Katon High, Mid, Action spéciale
2,2,2F Shrouded Lotus Blade to Setsunagake High, Mid, High, Action Spéciale
2,2,2,2,2 Relentless Lotus Blade High, Mid, High, High, Mid
2,2,2,2,2B Lethal Lotus Blade High, Mid, High, High, Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
3,4 Getsurin Renkyaku High, High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
4,2 Kagenade Slash High, High, Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
1+2 Katon Action spéciale
3+4,3+4,3+4,... Eternal Recurrence Mid, Mid, Mid, ...
  • Peut être exécuté indéfiniment.
f2,3 Phoenix Tail High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
f3 Setsunagake Action spéciale
f4 Kusabiyuki Mid
f4F Kusabiyuki to Setsunagake Mid, Action spéciale
f1+2 Kanameishi Mid
f3+4 Growling Jewel High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
d/f1,2,2 Unmuzan to Oboro Engetsu Mid, Mid, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
d/f1,3 Muten Cannon Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/f2 Rising Moon Slash Mid
d/f3,2 Ice Cleaver Mid, Low
  • d/f3,2D pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
d/f1+2 Asura Blade Mid, Mid
d/f3+4 Falling Hail Mid, Mid
d/f3+4B Falling Hail Ura Mid, Mid, Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
d1 Sakumaishi Mid
  • d1D permet transition en position accroupie.
d2,1,2,1+2 Amamikanameishi Mid, Mid, Mid, Mid
d3,4,1 Rinbu Kick to Piercing Kunai Throw Low, High, Special Mid
d/b2,4,2 Kousa Renbu Mid, Mid, Mid
D/B3,3,3,3,3,3 Manji Spin Low Kicks Low x6
  • Transition position accroupie.
  • S'écroule au sol après 6 rotations.
Pendant Manji Spin Low Kicks, 4 Manji Spin Low Kicks Front Kick Mid
  • Possible entre le 2ème et 5ème coup.
d/b4 Yamashiro Kuzushi Low
d/b1+2 Supreme Thrust Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
b1,1,1,1,1,1 Slap U Silly High x6
  • S'écroule au sol après 6 rotations.
b2 Hakkouen Mid Screw-attack Power-crush Homing-move Wall-crush
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Homing-move Homing Move.
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
b3,4 Kodama Flip Mid, Mid
b4 Tenrou Mid, Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
b4,3 Uratenrou Mid, Mid
b1+2 Cycle of Rebirth High, Mid
  • Contre les attaques.
b3+4 Disengage Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
u/b2 Fatal Stab High
u/b2 (contre-attaque) Cross Strike High, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
u/b3 Nigemizu Action spéciale
u/b3+4 Hiryu Mid
u3 Tobikage Action spéciale
u1+2 Tenton Imparable
u3+4 Guillotine Crow Kick Mid, Mid
u/f2 Kurama Itto Low
  • Transition position accroupie.
  • u/f2D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
u/f3 Rising Knee Mid
u/f3,4 Double Rising Knee Mid, High
u/f4 Crescent Moon Kick Mid
u/f3+4 Musasabi Action spéciale
  • Transition vers Musasabi.
Pendant Musasabi, 2 Sasabibarai Low
Pendant Musasabi, 4 Sasabikujiki Mid
fF2 Climbing Shadow Mid
fF4,2 Raging Blizzard Mid, High
fF1+2 Kunaigake Garde haute impossible
fF3+4 Ninpo Shinkiro Mid
fF3+4B Ninpo Shinkiro Ura Mid, Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
fF3+4,2 Ninpo Shinkiro to Tensho Kaisen Mid, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le 2ème coup doit toucher pour déclencher le dernier coup.
fF3+4,3 Ninpo Shinkiro to Tobitengu Mid, Mid, Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
fF3+4U Ninpo Shinkiro to Tobikage Mid, Action spéciale
fdd/f2 Tensho Kaisen Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le 1er coup doit toucher pour déclencher le second coup.
dd/ff1 Piercing Kunai Throw Special Mid
dd/ff2 Oboro Engetsu Mid
dd/ff1+2 Ensa Sogetsu Mid
u/bb3 Sakekuga Mid
fff2 Sword Smash High
fff3 Kuga Mid
En se relevant, 1,1 Shigure Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2,4 Kaisen Rengeki Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2,4F Kaisen Rengeki to Setsunagake Mid, High, Action spéciale Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Setsunagake.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 3 Kaede Mid
En s'accroupissant, d/f2 Seneizan Low
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, d/f3 Spinning Sweep Low
  • Reste en position accroupie.
Pendant pas de côté, 2B Spiral Laceration Mid, Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Pendant pas de côté, 2,1+2 Spiral Sunder Mid, Mid, Mid
Pendant pas de côté, 4 Will-O-the-Wisp Low
  • Transition position accroupie.
2+3+4 Taunt Action spéciale
2+3+4 Welcome Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Katon[]

Commande Nom du coup Hit Range
1+2 Katon Action spéciale
  • Transition vers Katon.
Pendant Katon, 1 Snow Flurry Mid
Pendant Katon, 2 Kogetsu Mid
Pendant Katon, 3,2 Leaping Moon Blade Mid, Mid
Pendant Katon, 4,2 Moonlight Assassin Low, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Katon, F Setsunagake Action spéciale, Action spéciale
Pendant Katon, B Urakarin Action spéciale, Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Pendant Katon, U Cumulonimbi Action spéciale, Action spéciale

Pendant Setsunagake[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 Setsunagake Action spéciale
  • Transition vers Setsunagake.
Pendant Setsunagake, 1,2,1 Gekka Renzan to Ryu Enko High, High, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le 2ème coup peut être différé.
Pendant Setsunagake, 1,2,2 Gekka Renzan to Dark Clutch High, High, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
Pendant Setsunagake, 1,2,3 Moon Light Dance High, High, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
Pendant Setsunagake, 1,2,4 Gekka Renzan to Pouncing Strike High, High, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
Pendant Setsunagake, 2 Kasumi Slash Mid
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Setsunagake, 2 (contre-attaque) Souenzan Mid
Pendant Setsunagake, 3 Frost Slide Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Setsunagake, 4 Veiled Tenrou Mid, Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Pendant Setsunagake, 4,3 Tenrou Destroyer Mid, Mid
Pendant Setsunagake, 1+2 Manji Cartwheel Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Pendant Setsunagake, 3+4 Musasabi Action spéciale
  • Transition vers Musasasbi (u/f3+4).
Pendant Setsunagake, 1+4 Manji Rana Prise
  • 1 pour esquiver la prise.
Pendant Setsunagake, D Setsunagake to Sit Action spéciale
  • Transition position accroupie.
Pendant Setsunagake, B Sliding Sweep Action spéciale
Pendant Setsunagake, u/f4
(uniquement pendant l'attaque de face)
Chakra Drop Prise aérienne
  • Floor Break sur les sols destructibles.

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Disengage Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 1,2,1 Aratama Slash to Ryu Enko High, Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Dos à l'adversaire, 1,2,2 Aratama Slash to Dark Clutch High, Mid, Mid
Dos à l'adversaire, 1,2,4 Aratama Slash to Pouncing Strike High, Mid, Mid
Dos à l'adversaire, 1,3 Aratama Kick High, Mid
Dos à l'adversaire, 1,3F Aratama Kick to Setsunagake High, Mid, Action spéciale
Dos à l'adversaire, 2,3 Phoenix Tail High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Dos à l'adversaire, 3 Tobitengu Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 4 Senzanka High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
Dos à l'adversaire, 1+2 Lycoris radiata Mid, Mid
Dos à l'adversaire, f1+2 Shadow Strike Mid
Dos à l'adversaire, d2 Sinking Thrust Low
Dos à l'adversaire, d4 Araremaki Low, Low
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, 1+4 (ou 2+3) Fading Chakra Drop Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Dos à l'adversaire, synchro avec l'attaque de l'adversaire, 3+4 Secret Flower Ura Parry

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1,b2,1,4,4,4,1,2,3,2 High, Mid, Mid, High, High, Low, Mid, High, Mid, Imparable

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.