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Tekken - Kunimitsu VS Paul Phoenix (3)
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Kunimitsu peut être décrite comme étant un personnage "clone" puisque son gameplay reprend le même que celui de Yoshimitsu.

Toutefois, elle ne possède pas les coups utilisant le maniement d'une épée à l'instar de Yoshimitsu, étant donné qu'elle possède uniquement des poignards (qu'elle n'utilise pas dans ce premier opus). Ainsi, elle n'a pas les coups d/b+1 et b,b+1. Par conséquent, elle ne possède aucun coup imparable. De plus, elle possède un 7 Hit Combo et non un 10 Hit Combo car elle ne peut pas exécuter les trois derniers coups d'épée de Yoshimitsu. Autre coup absent : le D/B+3,3,3,3,3,3 de Yoshimitsu. Contrairement à lui, Kunimitsu ne peut exécuter le coup qu'en étant en position accroupie (FC D/B+3,3,3,3,3,3).

La différence importante concerne ses prises (throw) 1+3 et 2+4. Contrairement à Yoshimitsu, Kunimitsu fait un pas en avant durant l'animation, ce qui lui permet d'avoir une plus grande portée pour projeter l'adversaire. C'est également le cas pour son coup 3 qui touche légèrement plus loin.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type
1+3 Jumping Body Slam Devant
2+4 Sickle Bash Devant

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
2,3 Jab Roundhouse High, High
2,d+3 Jab Sweep High, Low
3 Oni Kick High
3,4 Zig Zag High, Mid
4,4,4 3 Kick Combo High, High, High
f+2 Backhand Blow High
d/f+2 Basic Uppercut Mid
b+1,1,1,1,1,1 Stone Fists High x6 Transition possible vers Crouching Spin Kicks (d/b+3,3,3,3,3,3) entre le 1er et 3ème coup en faisant d/b+3

S'écroule au sol après six rotations

u/f+3+4 Poison Wind Mid
f,f+4 Knee Bash Mid
f,f+3+4 Solar Kick Mid
Pendant Solar Kick, 1+2 Shark Attack Mid, Mid
En s'accroupissant, d/f+3 Knee Cap Low Garde position accroupie
En s'accroupissant, D/B+3,3,3,3,3,3 Crouching Spin Kicks Low x6 Transition position accroupie

S'écroule au sol après six rotations

Pendant Crouching Spin Kicks, f+4 Tree Fall Kick Mid Possible entre le 2ème et 5ème coup

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 4, 4, 4, 1 High, Mid, Mid, High, High, Low, Mid