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Lars vs alisa tekken 6
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Hostile Takedown Devant 1 Floor Break sur sol destructible
2+4 (ou f+2+4) Raging Thunder Devant 2
1+3 (ou 2+4) Tactical Knee Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Lethal Force Droite 2
1+3 (ou 2+4) Swift Silence Derrière
u/f+1+2 Apocalypse Devant 1+2
f,f,f+2+4 SHB Avant 1+2

Possible durant Dynamic Entry en faisant 2+3 ou 2+4 en faisant plus de trois pas

Approcher (adversaire en l'air) f,f,f+2+4 Rejection Prise aérienne Possible durant Dynamic Entry en faisant 2+3 ou 2+4 en faisant plus de trois pas

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,1 Delta Slicer High, Mid, Mid

Bound

Dernier coup peut être différé

1,2 One-Two Combination High, High
1,4 Legionnaire's Spin High, Low
2,1,3 Lightning Assault Middle High, Mid, Mid
2,1,4 Lightning Assault High High, Mid, High
3 Kick Start High Maintenir d pour transition en position accroupie
4 Code Line High
1+2 Alternating Current Mid, Mid Maintenir b pour cancel le 2nd coup
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
1+2+3+4,2 Rising Force Mid
f+1,2 Flash Claw High, Mid
f+1,2,f Flash Claw to Silent Entry High, Mid, Action Spéciale Transition vers Silent Entry
f+1,2,3 Flash Bang High, Mid, Mid
f+1,2,3,d Flash Bang to Dynamic Entry High, Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Dynamic Entry
f+2,1 Charge Factor High, High
f+2,1,f Charge Factor to Silent Entry High, High, Action Spéciale Transition vers Silent Entry
f+2,4 Death Mask High, High
f+3 Dynamic Entry Action Spéciale

Transition vers Dynamic Entry

Maintenir d/f, u ou d/b pour cancel

f+1+2 Ark Blast Mid
f+1+4 Power Slug Mid
d/f+1 Alert L Mid
d/f+2 Power Spike Mid
d/f+3 Outpost Mid
d/f+3,d Outpost to Dynamic Entry Mid, Action Spéciale Transition vers Dynamic Entry
d/f+3,3 Outpost Blitz Mid, Mid
d/f+1+2 X-Ray Mid Bound
d+2 Tactical Sword Mid
d+3,1 Tesla Gravity Low, Mid, Mid
d+1+2 Earth Battery Low Transition position accroupie
d/b+1,3 Arc Combination Low, High Maintenir d pour transition position accroupie
d/b+2 Hollow Point Mid
d/b+2,f Hollow Point to Silent Entry Mid, Action Spéciale Transition vers Silent Entry
d/b+2,1 Double Tap Mid, Mid
d/b+2,3 HE Combination Mid, Mid 3 peut être maintenu
d/b+4 Shadow Cutter Low Transition position accroupie
d/b+1+2 Inductance Mid
b+1 Chevron Slash Mid

Homing Move

b+2,1 Gilbert Smash Mid, Mid Peut être différé
b+3 Impulse Kick Mid
b+3,f Impulse Kick to Silent Entry Mid, Action Spéciale Transition vers Silent Entry
b+3,4 Impulse Plus Mid, High

b+4

Magnetic Knee Mid
Pendant Contre-attaque b+4 Magnetic Knee Blast Mid, Prise

Devient une prise si touche de face

b+1+2 Wind Liger Mid, Mid

Homing Move

b+2+3 Zeus Imparable
u/f (ou u ou u/b) +3 Lightning Screw Mid, Mid
u/f (ou u ou u/b) +4 Storm Axle Mid
u/f (ou u ou u/b) +3+4 Avalanche Flip Action Spéciale
u/f+3+4 Maintenir Avalanche Drop Prise
u/f+3+4,1 Avalanche Spike Low Transition position accroupie
u/f+3+4,4 Avalanche Stomp Mid Devient une prise en Contre-attaque
f,f+2 Surge Blast Mid
f,f+2,f (coup doit toucher) Surge Blast to Silent Entry Mid, Action Spéciale Transition vers Silent Entry
f,f+3 Electric Jolt Mid
f,f+4,3 Double Pulse Low, Mid
f,f+1+2 Elbow Corona Mid
f,f+3+4 Double Action Low, Low
f,b+2,1 Blue Bolt Mid, Mid Bound
f,f,f+3 Red Sprite Mid Possible aussi en courant
En se relevant 1 Streamer Mid
En se relevant 1,f (coup doit toucher) Streamer to Silent Entry Mid Transition vers Silent Entry
En se relevant 2 Lightning Starter Mid
En se relevant 2,f Lightning Starter to SIlent Entry Mid, Action Spéciale Transition vers Silent Entry
En se relevant 2,d Lightning Starter to Dynamic Entry Mid, Action Spéciale Transition vers Dynamic Entry
En se relevant 2,1 Multiplied Force Mid, Mid Bound
En se relevant 3 Tower Cannon High
En s'accroupissant d/f+1+2 Double Smack Low, Low
Pendant pas de côté 2 Shockwave Mid
(Avec l'adversaire à terre) d+3+4 Stack Up Low Maintenir d+3+4 pour garder la posture plus longtemps
(Avec l'adversaire à terre) d+3+4, Maintenir f Stack Up to Silent Entry Low, Action Spéciale Transition vers Silent Entry

Pendant Dynamic Entry[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+3 Dynamic Entry Action Spéciale

Transition vers Dynamic Entry

Maintenir d/f, u ou d/b pour cancel

Pendant Dynamic Entry 1 Lock & Load High
Pendant Dynamic Entry 1,f Lock & Load to Silent Entry High, Action Spéciale Transition vers Silent Entry
Pendant Dynamic Entry 1,2 Double Barrel High, High
Pendant Dynamic Entry 2 Rimfire Mid
Pendant Dynamic Entry 1+2 Mjollnir Mid

Bound

Pendant Dynamic Entry 2+3 SHB Prise

1+2 pour sortir de la prise

Pendant Dynamic Entry, approcher (adversaire en l'air) f,f,f+2+4 Rejection Prise Aérienne

Pendant Silent Entry[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Silent Entry 1 Lightning Thrust Mid
Pendant Silent Entry 2 Turbine Hook Low Transition position accroupie
Pendant Silent Entry 3 Rising Storm Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/f+1, 2, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 1 High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Prise, Mid


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.