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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Hostile Takedown | Devant | 1 | Floor Break sur sol destructible |
| 2+4 (ou f+2+4) | Raging Thunder | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Tactical Knee | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Lethal Force | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Swift Silence | Derrière | ||
| u/f+1+2 | Apocalypse | Devant | 1+2 | |
| f,f,f+2+4 | SHB | Avant | 1+2 |
Possible durant Dynamic Entry en faisant 2+3 ou 2+4 en faisant plus de trois pas |
| Approcher (adversaire en l'air) f,f,f+2+4 | Rejection | Prise aérienne | Possible durant Dynamic Entry en faisant 2+3 ou 2+4 en faisant plus de trois pas |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1 | Delta Slicer | High, Mid, Mid |
Bound Dernier coup peut être différé |
| 1,2 | One-Two Combination | High, High | |
| 1,4 | Legionnaire's Spin | High, Low | |
| 2,1,3 | Lightning Assault Middle | High, Mid, Mid | |
| 2,1,4 | Lightning Assault High | High, Mid, High | |
| 3 | Kick Start | High | Maintenir d pour transition en position accroupie |
| 4 | Code Line | High | |
| 1+2 | Alternating Current | Mid, Mid | Maintenir b pour cancel le 2nd coup |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| 1+2+3+4,2 | Rising Force | Mid | |
| f+1,2 | Flash Claw | High, Mid | |
| f+1,2,f | Flash Claw to Silent Entry | High, Mid, Action Spéciale | Transition vers Silent Entry |
| f+1,2,3 | Flash Bang | High, Mid, Mid | |
| f+1,2,3,d | Flash Bang to Dynamic Entry | High, Mid, Mid, Action Spéciale | Transition vers Dynamic Entry |
| f+2,1 | Charge Factor | High, High | |
| f+2,1,f | Charge Factor to Silent Entry | High, High, Action Spéciale | Transition vers Silent Entry |
| f+2,4 | Death Mask | High, High | |
| f+3 | Dynamic Entry | Action Spéciale |
Transition vers Dynamic Entry Maintenir d/f, u ou d/b pour cancel |
| f+1+2 | Ark Blast | Mid | |
| f+1+4 | Power Slug | Mid | |
| d/f+1 | Alert L | Mid | |
| d/f+2 | Power Spike | Mid | |
| d/f+3 | Outpost | Mid | |
| d/f+3,d | Outpost to Dynamic Entry | Mid, Action Spéciale | Transition vers Dynamic Entry |
| d/f+3,3 | Outpost Blitz | Mid, Mid | |
| d/f+1+2 | X-Ray | Mid | Bound |
| d+2 | Tactical Sword | Mid | |
| d+3,1 | Tesla Gravity | Low, Mid, Mid | |
| d+1+2 | Earth Battery | Low | Transition position accroupie |
| d/b+1,3 | Arc Combination | Low, High | Maintenir d pour transition position accroupie |
| d/b+2 | Hollow Point | Mid | |
| d/b+2,f | Hollow Point to Silent Entry | Mid, Action Spéciale | Transition vers Silent Entry |
| d/b+2,1 | Double Tap | Mid, Mid | |
| d/b+2,3 | HE Combination | Mid, Mid | 3 peut être maintenu |
| d/b+4 | Shadow Cutter | Low | Transition position accroupie |
| d/b+1+2 | Inductance | Mid | |
| b+1 | Chevron Slash | Mid |
Homing Move |
| b+2,1 | Gilbert Smash | Mid, Mid | Peut être différé |
| b+3 | Impulse Kick | Mid | |
| b+3,f | Impulse Kick to Silent Entry | Mid, Action Spéciale | Transition vers Silent Entry |
| b+3,4 | Impulse Plus | Mid, High | |
|
b+4 |
Magnetic Knee | Mid | |
| Pendant Contre-attaque b+4 | Magnetic Knee Blast | Mid, Prise |
Devient une prise si touche de face |
| b+1+2 | Wind Liger | Mid, Mid |
Homing Move |
| b+2+3 | Zeus | Imparable | |
| u/f (ou u ou u/b) +3 | Lightning Screw | Mid, Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +4 | Storm Axle | Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +3+4 | Avalanche Flip | Action Spéciale | |
| u/f+3+4 Maintenir | Avalanche Drop | Prise | |
| u/f+3+4,1 | Avalanche Spike | Low | Transition position accroupie |
| u/f+3+4,4 | Avalanche Stomp | Mid | Devient une prise en Contre-attaque |
| f,f+2 | Surge Blast | Mid | |
| f,f+2,f (coup doit toucher) | Surge Blast to Silent Entry | Mid, Action Spéciale | Transition vers Silent Entry |
| f,f+3 | Electric Jolt | Mid | |
| f,f+4,3 | Double Pulse | Low, Mid | |
| f,f+1+2 | Elbow Corona | Mid | |
| f,f+3+4 | Double Action | Low, Low | |
| f,b+2,1 | Blue Bolt | Mid, Mid | Bound |
| f,f,f+3 | Red Sprite | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 1 | Streamer | Mid | |
| En se relevant 1,f (coup doit toucher) | Streamer to Silent Entry | Mid | Transition vers Silent Entry |
| En se relevant 2 | Lightning Starter | Mid | |
| En se relevant 2,f | Lightning Starter to SIlent Entry | Mid, Action Spéciale | Transition vers Silent Entry |
| En se relevant 2,d | Lightning Starter to Dynamic Entry | Mid, Action Spéciale | Transition vers Dynamic Entry |
| En se relevant 2,1 | Multiplied Force | Mid, Mid | Bound |
| En se relevant 3 | Tower Cannon | High | |
| En s'accroupissant d/f+1+2 | Double Smack | Low, Low | |
| Pendant pas de côté 2 | Shockwave | Mid | |
| (Avec l'adversaire à terre) d+3+4 | Stack Up | Low | Maintenir d+3+4 pour garder la posture plus longtemps |
| (Avec l'adversaire à terre) d+3+4, Maintenir f | Stack Up to Silent Entry | Low, Action Spéciale | Transition vers Silent Entry |
Pendant Dynamic Entry[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+3 | Dynamic Entry | Action Spéciale |
Transition vers Dynamic Entry Maintenir d/f, u ou d/b pour cancel |
| Pendant Dynamic Entry 1 | Lock & Load | High | |
| Pendant Dynamic Entry 1,f | Lock & Load to Silent Entry | High, Action Spéciale | Transition vers Silent Entry |
| Pendant Dynamic Entry 1,2 | Double Barrel | High, High | |
| Pendant Dynamic Entry 2 | Rimfire | Mid | |
| Pendant Dynamic Entry 1+2 | Mjollnir | Mid |
Bound |
| Pendant Dynamic Entry 2+3 | SHB | Prise |
1+2 pour sortir de la prise |
| Pendant Dynamic Entry, approcher (adversaire en l'air) f,f,f+2+4 | Rejection | Prise Aérienne |
Pendant Silent Entry[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Silent Entry 1 | Lightning Thrust | Mid | |
| Pendant Silent Entry 2 | Turbine Hook | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Silent Entry 3 | Rising Storm | Mid |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| u/f+1, 2, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 3, 1 | High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Prise, Mid |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.