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Lars alexandersson vs alisa bosconovitch tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Hostile Takedown Devant 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 (ou f2+4) Raging Thunder Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Tactical Knee Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Lethal Force Droite 2
1+3 (ou 2+4) Swift Silence Derrière Impossible
u/f1+2 Apocalypse Devant 1+2
ffF2+4 SHB Devant 1+2
  • Pendant Dynamic Entry, 2+3 également possible.
  • Possible aussi en courant.
Adversaire en l'air, ffF2+4 Rejection Prise aérienne Impossible
  • Adversaire en l'air, pendant Dynamic Entry, 2+3 également possible.
  • Possible aussi en courant.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, 1+2 Rage Art Mid
En mode Rage, pendant Silent Entry, 1+2 Rage Drive 1 Mid
  • Pendant Silent Entry, 1+2,b2+3 possible.
En mode Rage, pendant Dynamic Entry, 3+4 Rage Drive 2 Low, Mid
1,1,1 Delta Slicer High, Mid, Mid
1,2 One-Two Combination High, High
1,4 Legionnaire's Spin High, Low
2,1,4 Lightning Assault Middle High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,1,4 Lightning Assault High High, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup peut être différé.
3 Kick Start High
  • 3D permet transition en position accroupie.
4 Spinning Cutter High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
f1,2 Flash Claw to Silent Entry High, Mid, Action spéciale
f1,2B Flash Claw High, Mid
f1,2,3 Flash Bang to Dynamic Entry High, Mid, Mid, Action spéciale
f1,2,3B Flash Bang High, Mid, Mid
f2,1 Charge Factor to Silent Entry High, High, Action spéciale
f2,1B Charge Factor High, High
f2,4 Death Mask High, High
f3 Dynamic Entry Action spéciale
  • Transition vers Dynamic Entry.
  • Pendant Dynamic Entry, F pour transition vers Silent Entry.
  • D/F ou U ou D/B permettent d'annuler la stance.
f4,1,2,1 Volcanic Lightning Mid, Mid, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
f1+2 Ark Blast Mid
f1+4 Power Slug Mid
d/f2,1 Flashing Strike Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f3D Outpost to Dynamic Entry Mid, Action spéciale
d/f3,3 Outpost Blitz Mid, Mid
d/f1+2 X-Ray Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
d2 Tactical Sword Mid
  • d2D permet transition en position accroupie.
d3,1 Tesla Gravity Low, High, High
d1+2 Earth Battery Low
  • Transition position accroupie.
d/b1,3 Arc Combination Low, High
  • d/f3D permet transition en position accroupie.
d/b2 Hollow Point Mid
d/b2F Hollow Point to Silent Entry Mid, Action spéciale
d/b2,1 Double Tap Mid, Mid
d/b2,3 HE Combination Mid, Mid
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
d/b4 Shadow Cutter Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Inductance Mid
b1 Chevron Slash Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
b2,1 Gilbert Smash Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b2,3 Gilbert Cannon Mid, High
b3 Impulse Kick Mid
b3F Impulse Kick to Silent Entry Mid, Action spéciale
b3,4 Impulse Plus Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
b4 Magnetic Knee Mid
b4 (contre-attaque) Magnetic Knee Blast Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
b1+2 Wind Liger Mid, Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
b2+3 Zeus Imparable
u/f3 Lightning Screw Mid, Mid
  • u/b3 ou u3 également possibles.
  • Transition position accroupie en hit ou en counter hit.
u/f4 Storm Axle Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f3+4 Avalanche Flip Action spéciale
  • u/b3+4 ou u3+4 également possibles.
u/f3+4 maintenir Avalanche Drop Action spéciale, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • 1+2 ou d/b ou d ou d/f pour esquiver la prise.
u/f3+4,1 Avalanche Spike Action spéciale, Low
  • Transition position accroupie.
u/f3+4,4 Avalanche Stomp Action spéciale, Mid
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2 Surge Blast Mid
fF2 pendant l'attaque, F Surge Blast to Silent Entry Mid, Action spéciale
fF3 Electric Jolt Mid
fF4,3 Double Pulse Low, Mid Wall-crush
  • Wall-crush Le second coup déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
  • Pendant Dynamic Entry, 4,3 également possible.
fF1+2 Elbow Corona Mid
fF3+4 Double Action Low, Low
fb2,1 Blue Bolt Mid, Mid
ffF3 Red Sprite Mid
  • Possible aussi en courant.
En se relevant, 1 Streamer Mid
En se relevant, 1 pendant l'attaque, F Streamer to Silent Entry Mid, Action spéciale
En se relevant, 2 Lightning Starter Mid
En se relevant, 2F Lightning Starter to Silent Entry Mid, Action spéciale
En se relevant, 2D Lightning Starter to Dynamic Entry Mid, Action spéciale
En se relevant, 2,1 Multiplied Force Mid, Mid
En se relevant, 3 Tower Cannon High
En s'accroupissant, d/f2 Power Spike Mid
En s'accroupissant, d/f1+2 Double Smack Low, Low
Pendant pas de côté, 2 Shockwave Mid
Adversaire à terre, d3+4 Stack Up Low
  • Maintenir 3+4 permet de garder la posture plus longtemps.
Adversaire à terre, d3+4 maintenir, F Stack Up to Silent Entry Low, Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.
1+2+3+4,2 Rising Force Mid

Pendant Dynamic Entry[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 Dynamic Entry Action spéciale
  • Transition vers Dynamic Entry.
  • Pendant Dynamic Entry, F pour transition vers Silent Entry.
  • D/F ou U ou D/B permettent d'annuler la stance.
Pendant Dynamic Entry, 1 Lock & Load High
Pendant Dynamic Entry, 1F Lock & Load to Silent Entry High, Action spéciale
Pendant Dynamic Entry, 1,2 Double Barrel High, High
Pendant Dynamic Entry, 2 Rimfire Mid
Pendant Dynamic Entry, 3 Spiral Kick Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
Pendant Dynamic Entry, 4,3 Double Pulse Low, Mid
  • fF4,3 également possible.
Pendant Dynamic Entry, 1+2 Into the Storm High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition position accroupie.
Pendant Dynamic Entry,F Silent Entry Action spéciale
Pendant Dynamic Entry, 2+3 SHB Prise
  • ffF2+4 également possible.
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Pendant Dynamic Entry et adversaire en l'air, 2+3 Rejection Prise aérienne
  • Adversaire en l'air, ffF2+4 également possible.
  • Esquive impossible.

Pendant Silent Entry[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Dynamic Entry,F Silent Entry Action spéciale
  • Transition vers Silent Entry.
Pendant Silent Entry, 1 Lightning Thrust Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
Pendant Silent Entry, 2 Turbine Hook Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Silent Entry, 3 Rising Storm Mid
Pendant Silent Entry, 4 Electric Volley High Screw-attack Power-crush Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Silent Entry, 3+4 Hurricane Axle Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Silent Entry, d/f1 Bolt Smash Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/f1,2,1,1,2,2,3,3,1+2,1+2 High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Prise, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.