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Lars alexandersson vs kazuya mishima tekken 8 (2)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Lars d'utiliser un Limited Entry amélioré :
  • Pendant Limited Entry, 1
  • Pendant Limited Entry, 2
Permet à Lars d'utiliser Rebellion, Shockwave Insurgence et Stack Up Insurgence :
  • f3+4
  • Pendant pas de côté, 2
  • Pendant Dynamic Entry, 3+4

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Possible également pendant Dynamic Entry.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, f3+4 Rebellion Special Mid, Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Transition vers Silent Entry.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Limited Entry, 1 Blue Jet Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
Pendant le mode Heat et pas de côté, 2 Shockwave Insurgence Mid, Special Mid
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Dynamic Entry, 3+4 Stack Up Insurgence Low, Special Mid
Pendant le mode Heat, 2+3 Thunderbird Descent Mid, Prise, Action spéciale
  • Possible également pendant Dynamic Entry.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Dynamic Entry si l'attaque est bloquée (2+3B pour rester debout).
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Hostile Takedown Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Raging Thunder Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Tactical Knee Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Lethal Force Droite 2
1+3 (ou 2+4) Swift Silence Derrière Impossible
u/f1+2 Apocalypse Devant 1+2
ffF2+4 SHB Devant 1+2
Adversaire en l'air, ffF2+4 Rejection Prise aérienne Impossible

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Zeus Unlimited Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,1 Delta Slicer High, Mid, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
1,2 Left Right Combo High, High
1,4 Legionnaire's Spin High, Low
2,1 Ring Current High, Mid, Action spéciale
3 Kick Start High
4 Spinning Cutter High
1+2 X-Ray Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
3+4 Electric Jolt Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
f1,2 Flash Claw High, Mid, Action spéciale
f1,2,3 Flash Bang High, Mid, Mid, Action spéciale
f2,1 Charge Factor High, High, Action spéciale
f2,4 Death Mask High, High
f3 Dynamic Entry Action spéciale
f4,1,2,1 Volcanic Lightning Mid, Mid, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
f1+2 Ark Blast Mid
f1+4 Power Slug Mid
d/f1,1,3 Lightning Barrage Mid, High, Mid
  • d/f1,1D pour transition vers Dynamic Entry.
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f1,3 Lightning Spark Mid, Mid
d/f2 Flash Bullet Mid, Action spéciale
d/f3,3 Outpost Blitz Mid, Mid
d2 Tactical Sword Mid
  • d2D permet transition en position accroupie.
d3,1 Tesla Gravity Low, High, High
Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
d3,1
Tesla Gravity Thrust Low, High, Mid
d1+2 Earth Battery Low
  • Transition position accroupie.
d/b1,3 Arc Combination Low, High
  • d/b1,3D pour transition vers Limited Entry.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
d/b2 Hollow Point Mid
d/b2,1 Double Tap Mid, Mid
d/b2,3 HE Combination Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être maintenu pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
d/b4 Shadow Cutter Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Inductance Mid
b1 Chevron Slash Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b2,1 Gilbert Smash Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
b2,3 Gilbert Cannon Mid, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
b3 Impulse Kick Mid
b3,4 Impulse Plus Mid, High
b4 Magnetic Knee Mid
b4 pendant une attaque de face au sol, 1+2 Magnetic Knee Blast Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche de face.
b1+2 Wind Liger Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
u/b1+2 Zeus Imparable
u/f3 Lightning Screw Mid, Mid
  • u/b3 ou u3 également possibles.
u/f4 Storm Axle Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f3+4 Avalanche Flip Action spéciale
  • u/b3+4 ou u3+4 également possibles.
u/f3+4,4 Avalanche Flip Break Down Action spéciale, Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
u/f3+4,1+2 Avalanche Drop Action spéciale, Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2 Surge Blast Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • fF2 pendant l'attaque, F pour transition vers Silent Entry.
fF4,2 Cross Transistor Low, High, Action spéciale
fF4,3 Double Pulse Low, Mid
fF1+2 Elbow Corona Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF3+4 Double Action Low, Low
fb2,1 Blue Bolt Mid, Mid
ffF1 Flash Blade High, Action spéciale
ffF3 Red Sprite Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1 Streamer Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En se relevant, 1 pendant l'attaque, F pour transition vers Silent Entry.
En se relevant, 2 Lightning Starter Mid
En se relevant, 2,1 Multiplied Force Mid, Mid
En se relevant, 2,3 Glass Breaker Mid, High
En se relevant, 3 Tower Cannon High
En se relevant, 4 Shell Smash Mid
En s'accroupissant, 1+2 Double Smack Low, Low
  • En s'accroupissant, 1+2☆ en cas de coup D pour transition vers Limited Entry.
En s'accroupissant, d/f2 Power Spike Mid
Pendant pas de côté, 2 Shockwave Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Dynamic Entry[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 Dynamic Entry Action spéciale
  • Transition vers Dynamic Entry.
  • Pendant Dynamic Entry, ☆F pour transition vers Silent Entry.
Pendant Dynamic Entry, 1 Lock & Load High
Pendant Dynamic Entry, 1,2 Double Barrel High, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
Pendant Dynamic Entry, 2 Rimfire Mid
  • Pendant Dynamic Entry, si l'attaque touche, U/F pour transition vers Avalanche Flip (u/f3+4).
Pendant Dynamic Entry, 3 Bow Shock Mid, Action spéciale Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Silent Entry (ne fonctionne pas durant le mode Heat et un Heat Dash).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Dynamic Entry, 4 Legionnaire's Shot Low
Pendant Dynamic Entry, 1+2 Into the Storm High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition position accroupie.
Pendant Dynamic Entry, 3+4 Stack Up Low
  • Pendant Dynamic Entry, 3+4D pour transition vers Silent Entry.
  • Maintenir 3+4 permet de garder la posture plus longtemps.
Pendant Dynamic Entry,F Silent Entry Action spéciale
Pendant Dynamic Entry, B Dynamic Entry Action spéciale
  • Transition de nouveau vers Dynamic Entry.
Pendant Dynamic Entry, 2+4 SHB Prise
  • ffF2+4 également possible.
  • 1+2 pour esquiver la prise.
Pendant Dynamic Entry et adversaire en l'air, 2+3 Rejection Prise aérienne
  • Adversaire en l'air, ffF2+4 également possible.
  • Esquive impossible.

Pendant Silent Entry[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Dynamic Entry,F Silent Entry Action spéciale
  • Transition vers Silent Entry.
Pendant Silent Entry, 1 Lightning Thrust Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
Pendant Silent Entry, 2 Turbine Hook Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Silent Entry, 3 Rising Storm Mid
Pendant Silent Entry, 4 Electric Volley High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Silent Entry, 1+2 Entangling Ejector Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Silent Entry, 3+4 Lightning Axle Mid, Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Silent Entry, D Limited Entry Action spéciale
Pendant Silent Entry, B Dynamic Entry Action spéciale

Pendant Limited Entry[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Silent Entry, D Limited Entry Action spéciale
  • Transition vers Limited Entry.
Pendant Limited Entry, 1 Blasting Smack Low
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Transition position accroupie.
Pendant le mode Heat et Limited Entry, 1 Blue Jet Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
Pendant Limited Entry, 2 Rising Force Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/f1,2,1,1,2,2,3,3,1+2,1+2 High, Mid, Mid, Mid, Low, Mid, Mid, Mid, Prise, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.