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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Forearm Drop | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Axle Throw | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Lee Harassment | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Lee Stunner | Droite | 2 | Floor Break sur sol destructible |
| 1+3 (ou 2+4) | Face Crusher | Derrière | ||
| f,f+3+4 | Knee Drive | Devant | 1+2 | |
| Synchro avec le coup de poing de l'adversaire b+1+2 | Mist Illusion | Parry |
Possibilité de faire 4 après le parry Possible aussi durant Hitman |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | |
| 1,2,2,3 | Left Right Combo to Revolution Zwei | High, High, Mid, High |
Terminer avec 4 pour transition vers Hitman Dernier coup peut être différé |
| 1,2,4 | Left Right Mid Kick | High, High, Mid | Terminer avec 3 pour transition vers Hitman |
| 1,2,4 Maintenir | Left Right Max Mid | High, High, Mid | Terminer avec 3 pour transition vers Hitman |
| 1,2,f,N | Left Right Combo to Mist Step | High, High, Action Spéciale | Transition vers Mist Step |
| 2,1,1 | Combination Drei | High, High, Mid |
Bound 2,1,3+4 pour transition vers Hitman |
| 2,1,4 | Combination Vier | High, High, Low |
2,1,3+4 pour transition vers Hitman Transition position accroupie |
| 2,2,3 | Right Cross to Revolution Zwei | High, Mid, High |
Terminer avec 4 pour transition vers Hitman Dernier coup peut être différé |
| 3 | Mist Kick | Mid | 3,4 pour transition vers Hitman |
| 3,3 | Mist Wolf Combination | Mid, High | |
| [3~3] | Trick Kick | High | |
| [3~3], (en recevant un coup ou en garde) 4 | Mist Trap Throw | Prise | |
| 4,3,3 | Spinning Hammer Kick | High, High, Mid |
Bound |
| 4,3,4 | Spin Kick Somersault Combo | High, High, Mid | |
| 4,4,4 | Machinegun Kicks | High, High, High | |
| 4,u+3 | Lee Somersault | High, Mid | |
| 1+2 | Pirouette Punch | Mid |
Homing Move Bound Transition position accroupie |
| 3+4 | Hitman | Action Spéciale |
Transition vers Hitman b pour cancel |
| 1+2+3+4 | Hit Spark | Action Spéciale | |
| f+2,1 | Double Signal | Mid, High | Peut être différé |
| f+3,3,3,3,3,4 | Acid Storm | Mid, Mid, High, High, High, High |
Terminer avec 3 pour transition vers Hitman |
| f+4 | Silver Whip | High | |
| f+4,3 | Deadly Arc | High, Mid |
Bound Peut être différé |
| f+3+4 | Feather Landing | Mid, Mid | Transition position accroupie |
| f,N | Mist Step | Action Spéciale |
Transition vers Mist Step Possible durant Hitman |
| d/f+3,2,3 | Mercury Drive | Mid, High, Mid |
Dernier coup peut être différé |
| d/f+4 | Front Kick | Mid |
d/f4,3 pour transition vers Hitman |
| d+2 | Gut Polisher | Mid | |
| d+3 | Silver Low | Low |
d+3,4 pour transition vers Hitman Transition position accroupie |
| d+4,N,4 | Shin to Head Kick | Low, High | d+4,N,4~3+4 pour transition vers Silver Cyclone (d+3+4) |
| d+4,N,4,3,3 | Shin to Spinning Hammer Kick | Low, High, High, Mid |
Bound |
| d+4,N,4,3,4 | Shin to Spin Kick Somersault Combo | Low, High, High, Mid | |
| d+4,N,4,4,4 | Laser Edge Machine Gun Kick | Low, High, High, High | |
| d+4,N,4,u+3 | Laser Edge Lee Somersault | Low, High, Mid | |
| d+4,4,4,4 | Laser Edge Kick Combo | Low, Low, Low, Mid |
Terminer avec 3 pour transition vers Hitman Tous les coups peuvent être différés |
| d+3+4 | Silver Cyclone | Garde haute impossible | 3+4 pour cancel et passer en posture Hitman |
| d/b+3 | Bump Kick | Low | |
| d/b+1+2 (u,u pour annuler) | Death Touch | Imparable, Imparable | |
| d/b+3+4 | Grass Snake | Low | |
| b+1,1,2 | Triple Fang | High, Mid, High | Les dégâts augmentent en fonction du timing de 1 après b+1 |
| b+1,1,3+4 | Triple Fang to Hitman | High, Mid, Action Spéciale | Transition vers Hitman |
| b+1,1,f,N | Triple Fang to Mist Step | High, Action Spéciale | b ou pas de côté pour cancel Mist Step |
| b+2 | Rear Cross Punch | High | |
| b+2,f,N | Right Cross to Mist Step | High, Action Spéciale | Transition vers Mist Step |
| b+2,4,3 | Super High Combination | High, High, High |
b+2,4,3+4 pour transition vers Hitman |
| b+3,4 | Axe Kick Combination | Mid, High | |
| b+4 | Silver Heel | Mid |
Bound b+4,3 pour transition vers Hitman |
| u/b+3 | Wheel of Fate | Mid | |
| u+3 | Fake | Action Spéciale |
u+3,3+4 pour transition vers Hitman Maintenir d pour transition position accroupie |
| u/f+3,1 | Brilliant Rosé | Mid, Mid |
Bound Transition position accroupie |
| u/f+3,4 | Double Mazurek | Mid, High | |
| u/f+4 | Silver Arrow | Mid | |
| u/f+3+4 | Silver Sting | High | |
| f,f+3 | Pulse Blast | Mid | |
| f,f+4 | Deadly Edge | High | |
| d,d/b+4 | Blazing Kick | Mid | |
| b,b+4 | Lee Cutter | High | |
| f,f,N,3+4 | Lee Sliding | Low | Se retrouve allongé sur le dos |
| b,b,N,3+4 | Back Handspring to Hitman | Action Spéciale | Transition vers Hitman |
| f,f,f+3,4,4 | Shredder Kick Combo High | Mid, Mid, High | Possible aussi en courant |
| f,f,f+3,4,f+4 | Shredder Kick Combo Mid | Mid, Mid, Mid | Possible aussi en courant |
| f,f,f+3,4,d+4 | Shredder Kick Combo Low | Mid, Mid, Low | Possible aussi en courant |
| En se relevant 2,3 | Rocket Heel | Mid, Mid | |
| En se relevant 3,3,d+3,N,3,3,... | Infinite Kick Chain 1 | Mid, Mid, Low, Mid, High,... | |
| En se relevant 3,3,d/f+3,N,3,3,... | Infinite Kick Chain 2 | Mid, Mid, Mid, High, Mid,... | |
| Pendant Infinite Kick Chain d+3,3,... | Low Variation | Low, Mid, High,... | |
| Pendant Infinite Kick Chain u+3,3,... | High Variation | Mid, Mid, High,... | |
| En s'accroupissant d/f+4 | Silver Tail | Low |
Reste en position accroupie |
| En s'accroupissant u/f (ou u ou u/b)+4 | Catapult Kick Low | Mid |
u/f+4,3 pour transition vers Hitman Reste en position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 | Catapult Kick High | Mid | Maintenir d pour transition position accroupie |
| En s'accroupissant u/f (ou U ou U/B)+3+4 | Catapult Drop | Mid, Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| En s'accroupissant d/f,d,d/f+3 | Sliding | Low | Se retrouve allongé sur le dos |
| Pendant pas de côté (droite) 3+4 | Lee Screw Left | High |
3+4,4 pour transition vers Hitman |
| Pendant pas de côté (gauche) 3+4 | Lee Screw Right | High |
3+4,3 pour transition vers Hitman |
Pendant Hitman[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 | Hitman | Action Spéciale |
Transition vers Hitman b pour cancel |
| Pendant Hitman 1 | Freaker Jab | High |
Garde posture Hitman 1,f,N pour cancel et transition vers Mist Step |
| Pendant Hitman 1,1,1,1 | Freaker Jab Rush | High, High, High, High |
Garde posture Hitman |
| Pendant Hitman 1,4 | Excellent Combo | High, Mid | 1,4,3 pour maintenir posture Hitman |
| Pendant Hitman 2 | Scatter Blow | Mid | |
| Pendant Hitman 3 | Scatter Kick | High |
Devient une prise si touche de face |
| Pendant Hitman 4 | Shin Slicer | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Hitman 1+2 | Poison Touch | Mid, Mid | |
| Pendant Hitman f,N | Mist Step | Action Spéciale |
Transition vers Mist Step |
| Pendant Hitman b+1+2 | Mist Illusion | Parry |
Peut contrer les coups de poing Possibilité de faire 4 après le parry |
| Pendant Hitman u/f+3 | Silver Rush | Mid |
Maintenir d pour transition position accroupie |
| Pendant Hitman u/f+4 | Silver Circle | Mid |
Pendant Mist Step[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f,N | Mist Step | Action Spéciale |
Transition vers Mist Step Possible durant Hitman |
| Pendant Mist Step 3,4 | Inverted Axle | Mid, Mid | |
| Pendant Mist Step b,N | Sway | Action Spéciale | |
| Pendant Mist Step b,N,4 | Spinning Axe Kick | Low |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 3, 4 | Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, Mid |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.