| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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The Marvelous Rose
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Pendant le mode Rage et Hitman,
 également possible.
- Rage Art.
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Left Right Combo
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High, High
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Left Right Combo > Revolution Zwei
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High, High, Mid, High
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        pour transition vers Hitman.
- Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
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Left Right Mid Kick
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High, High, Mid
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Left Right Mid Kick Cardinal (exécution parfaite)
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High, High, Mid
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      pour transition vers Hitman.
- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme partiellement le temps de Heat restant).
- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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      (parfait : 3ème et 4ème coup)
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Acid Rain Kick Combination
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High, High, Mid, High
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- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme partiellement le temps de Heat restant).
- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Combination Drei
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High, High, Mid
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    pour transition vers Hitman.
- Transition position accroupie.
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Combination Fünf
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High, High, High
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Combination Vier
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High, High, Low
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    pour transition vers Hitman.
- Le dernier coup peut être différé.
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Right Cross > Revolution Zwei
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High, Mid, High
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      pour transition vers Hitman.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Mist Kick
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Mid
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Mist Wolf Combination
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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[ ~ ]
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Trick Kick
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High
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[ ~ ] (en frappant ou en bloquant) (exécution parfaite)
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Mist Trap Throw
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High, Prise
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- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme partiellement le temps de Heat restant).
- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite.
- Transition vers prise si le coup touche en hit, en counter hit ou en block, de face.
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Spinning Hammer Kick
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High, High, Mid
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- Le dernier coup peut être différé.
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Spin Kick Somersault Combo
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High, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le dernier coup peut être différé.
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Machinegun Kicks
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High, High, High
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    (exécution parfaite)
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Machinegun Kicks Cardinal
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High, High, High
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Le dernier coup active le mode Heat.
- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme partiellement le temps de Heat restant).
- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Lee Somersault
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High, Mid
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  également possible.
   pour transition vers Mist Step.
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Pirouette Punch
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Mid
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Homing Move.
  pour transition vers Hitman.
- Transition position accroupie.
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Hitman
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Action spéciale
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- Transition vers Hitman.
- Pendant Hitman,
pour sortir de la stance.
- Pendant Hitman,
(ou ) pour faire un pas de côté.
- Pendant Hitman,
(ou ) pour sortir de la stance et se retrouver en position accroupie.
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Double Signal
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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Acid Storm
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Mid, Mid, High, High, High, High
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La commande déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
     ou        ou          également possibles.
- La commande
peut être différée.
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           (exécution parfaite)
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Acid Storm Cardinal
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Mid, Mid, High, High, High, High
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La commande déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme partiellement le temps de Heat restant).
- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Silver Whip
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High
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Deadly Revolution
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High, High
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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   (exécution parfaite)
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Deadly Revolution Cardinal
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High, High
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme partiellement le temps de Heat restant).
- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Deadly Arc
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High, Mid
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     pour transition vers Hitman.
- Le second coup peut être différé.
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Aggressive One-Two
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High, High
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Feather Landing
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Mid, Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Transition position accroupie.
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☆
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Mist Step
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Action spéciale
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- Transition vers Mist Step.
- Pendant Hitman,
☆ également possible.
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Silver Uppercut
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Mid
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|
Lee Left Middle Kick
|
Mid
|
    
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Mercury Drive
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Mid, High, Mid
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Le dernier coup active le mode Heat.
- Le dernier coup peut être différé.
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Front Kick
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Mid
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Fabulous Whip
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Mid, High
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Le second coup active le mode Heat.
- Le second coup peut être différé.
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Gut Polisher
|
Mid
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Silver Low
|
Low
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   pour transition vers Hitman.
- Transition position accroupie.
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 ☆
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Shin > Head Kick
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Low, High
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- Peut enchaîner tous les coups dérivés de
.
- Le second coup peut être différé.
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Laser Edge Kick Combo
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Low, Low, Low, Mid
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         pour transition vers Hitman.
- Les 2ème, 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
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Bump Kick
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Low
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Grass Snake
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Low
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Triple Fang
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High, Mid, High
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     pour transition vers Hitman.
    pour annuler le second coup et transition vers Mist Step.
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     (parfait : 2ème coup)
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Triple Fang Cardinal
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High, Mid, High
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     pour transition vers Hitman.
    pour annuler le second coup et transition vers Mist Step.
- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme partiellement le temps de Heat restant).
- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite.
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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   (exécution parfaite)
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Double Fang Cardinal
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High, High
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- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme partiellement le temps de Heat restant).
- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Rear Cross Punch
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High
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|
    
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Super High Combination
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High, High, High
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Stinging Rush
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Low, High
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Silver Heel
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Mid
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Silver Revolution
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High
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Power Crush.
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Wheel of Fate
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Silver Cyclone
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Garde haute impossible
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   pour annuler le coup et transition vers Hitman.
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Fake
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Action spéciale
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   pour transition vers Hitman.
  permet transition en position accroupie.
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Brilliant Rosé
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Mid, Mid
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- Transition position accroupie.
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Double Mazurek
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Mid, High
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Silver Arrow
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Mid
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Silver Bullet
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High
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   pour transition vers Hitman.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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☆
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Delayed Rising Toe Kick
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Mid
|
 
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Jostle Wolf
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High
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
   pour transition vers Mist Step.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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  (exécution rapide)
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Jostle Wolf Cardinal
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High
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
   pour transition vers Mist Step.
- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme partiellement le temps de Heat restant).
- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Pulse Blast
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Mid
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Active le mode Heat.
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Deadly Edge
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High
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Lee Cutter
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High
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Homing Move.
    pour transition vers Hitman.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Back Handspring > Hitman
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Action spéciale
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Waxing Crescent
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Mid, Mid
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       pour transition vers Hitman.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Blazing Kick
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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En se relevant,  
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Wonderful Spin Blow
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Mid, High
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- En se relevant,
pour transition vers Hitman.
- En se relevant,
   pour transition vers Mist Step.
- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,  
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Wonderful Combo
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Mid, High
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- En se relevant,
pour transition vers Hitman.
- En se relevant,
    pour transition vers Hitman.
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En se relevant,  
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Rocket Heel
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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En se relevant,  
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Twister Heel
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,               ...
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Infinite Kick Chain: Low
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Mid, Mid, Low, High, Low, High, Low...
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- En se relevant,
    pour transition vers Hitman.
- Peut exécuter des attaques mid (☆
) après la 4ème, 6ème et 8ème attaque high).
- Peut être exécuté indéfiniment après le 5ème coup.
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En se relevant,       ☆  ☆  ...
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Infinite Kick Chain: Middle
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Mid, Mid, Mid, High, Mid, High, Mid...
|
- En se relevant,
    pour transition vers Hitman.
- Peut exécuter des attaques low (
 ) après la 4ème, 6ème et 8ème attaque high).
- Peut être exécuté indéfiniment après le 5ème coup.
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En se relevant,
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Toe Smash
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Mid
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- En se relevant,
  pour transition vers Hitman.
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En s'accroupissant, 
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Silver Tail
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Low
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- En s'accroupissant,
   pour transition vers Hitman.
- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant, 
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Catapult Kick Low
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Mid
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- En s'accroupissant,
   pour transition vers Hitman.
- En s'accroupissant,
 ou  également possibles.
- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant, 
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Catapult Drop
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Mid, Mid
|
- En s'accroupissant,
 ou  également possibles.
- Se retrouve sur le dos.
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En s'accroupissant,  
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Slide Step
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Action spéciale
|
- Reste en position accroupie.
|
En s'accroupissant,   
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Friction Spear
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Low
|
- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant,
   ( + appuyer en même temps)
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Friction Spear Cardinal
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Low
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- En s'accroupissant,
   (exécution rapide) également possible.
- Exécution parfaite non nécessaire pendant le mode Heat (consomme partiellement le temps de Heat restant).
- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite.
- Reste en position accroupie.
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Taunt
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Action spéciale
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- Restaure du Heat lors d'une exécution parfaite (exécuter
au moment où Lee touche son menton).
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
- Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).
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