Tekkenpedia Fr


Lei wulong vs nina williams tekken 4
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
2+4 Sleeper Hold Devant 2
2+4,f Double Foot Stomp Devant 2
2+4 Sailboat Stretch Gauche 1
2+4 Closing Fan Droite 2
2+4 Windmill Derrière
u/f+1+2 Dragon Falls Devant 1+2
f,f+1+2 Tripping Devant 1+2
Pendant Dragon 1 (ou pendant Snake 1+3) Out of Control Devant 1 1+2 durant la prise pour transition vers Drunken Master Walk
1+3 Position Change Devant 1 Maintenir f, d, ou u pour choisir la direction

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Serpent Strike High, High Maintenir f pour transition vers Snake
1,2 Left Right Punch High, High
3,3 High and Low Kicks High, Low

Transition de dos

[3~4] Tornado Kick Mid

Transition de dos Maintenir u pour faire jusqu'à 3 tours

Maintenir d pour transition vers Play Dead (pieds en premier)

[4~3] Clean Sweep Mid

Transition vers Sidewind (pieds en premier)

[4~4],3,3 Lift Up Cannon Low, Low, Mid

Transition vers Play Dead (pieds en premier) uniquement après [4~4]

Transition vers Sidewind (pieds en premier)

Possible aussi en étant accroupi

1+2,1 Hook Punch to Spinning Back Blow High, High Transition de dos
1+2,2 Hook Punch to Spiral Upper High, Mid
f+[3~4] Axis Shifting Tornado Kick Mid

Maintenir u pour faire jusqu'à 3 tours

Maintenir d pour transition vers Play Dead (pieds en premier)

f+4,2,1,2,3 Beating Kick Low Combo High, Mid, Mid, Mid, Low
f+4,2,1,2,4 Beating Kick Mid Combo High, Mid, Mid, Mid, Mid
f+4,2,1,2,4,u (ou d) Beating Kick Mid Combo Crane High, Mid, Mid, Mid, Mid Transition vers Crane
f+1+2 Twin Snake Strikes High, High Maintenir f pour transition vers Crane
d/b+4,4 Rave Spin Low, High

d/b+4,u (ou d) pour transition vers Snake

b+4 Scythe Kick Mid

Maintenir f pour transition vers Crane

b+1+2 Cannonball Mid
u/f (ou u/b)+2 Falling Tree Mid Transition vers Play Dead (tête en premier)
u/f (ou u ou u/b)+3 Hopping Crane Kick Mid Transition vers Crane
u/f+3+4,4 Comet Kick Mid, Mid, Mid Transition de dos après u/f+3+4 uniquement
f,N,1,u (ou d) Razor Rush Snake Mid Transition vers Snake
f,N,1,2,u (ou d) Razor Rush Dragon Mid, Mid

Transition vers Dragon

Peut être différé

f,N,1,2,1,u (ou d) Razor Rush Panther Mid, Mid, Mid

Transition vers Panther

Coups peuvent être différés

f,N,1,2,1,2,u (ou d) Razor Rush Tiger Mid, Mid, Mid, Mid

Transition vers Tiger

Coups peuvent être différés

f,N,1,2,1,2,3 Razor Rush Low Kick Mid, Mid, Mid, Mid, Low Coups peuvent être différés
f,N,1,2,1,2,4 Razor Rush Mid Kick Mid, Mid, Mid, Mid, Mid Coups peuvent être différés
f,N,1,2,1,2,4,u (ou d) Razor Rush Mid Kick Crane Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Transition vers Crane

Coups peuvent être différés

f,N,2,1,2,1 (Avec l'adversaire en garde) Defense Breaker High, Mid, Mid, Mid Transition de dos
f,N,3,4 One Two Kick Mid High, Mid
f,N,3,d+4 One Two Kick Low High, Low
f,N,4,1,2,2,2 Wolf Strike High, Mid, Mid, Mid, Low

Maintenir f après le quatrième coup pour transition vers Dragon

Maintenir f après le cinquième coup pour transition vers Panther

f,N,4,1,2,3,4 Rush Combo Mid Kick High, Mid, Mid, High, Mid
f,N,4,1,2,3,d+4 Rush Combo Low Kick High, Mid, Mid, High, Low
b,b+1 Drunken Tiger Lash High

Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk

f,f,f+3 Jumping Kick Mid Possible aussi en courant
Pendant pas de côté 1 Snake Palm Fist High

Maintenir f pour transition vers Tiger

Maintenir u ou d pour transition vers Dragon

Pendant pas de côté 3+4 Falling Blade Mid

Transition de dos

f+2+3 Five Gates Form - Snake Action Spéciale

Transition vers Snake

1+4 (ou 2+3) possible aussi pendant pas de côté

f+3+4 Drunken Master Walk Action Spéciale

Transition vers Drunken Master Walk

Peut contrer les coups de poing

b+1+4 Phoenix Illusion Action Spéciale

Transition vers Phoenix Illusion

b+3+4 Back Turn Action Spéciale Transition de dos
d+1+2 Sidewind Action Spéciale Transition vers Sidewind (tête en premier)
d+3+4 Play Dead Action Spéciale Transition vers Play Dead (tête en premier)

Pendant Snake[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+2+3 Five Gates Form - Snake Action Spéciale

Transition vers Snake

1+4 (ou 2+3) possible aussi pendant pas de côté

Pendant Snake 1,1,1,1,1 Rushing Snake High, High, High, High, High Maintenir f entre le deuxième et cinquième coup pour maintenir posture Snake
Pendant Snake 2,2,2 Snake Bites Mid, Mid, Low

Transition position accroupie

Maintenir f après le premier ou deuxième coup pour transition vers Dragon

Maintenir f après le troisième coup pour transition vers Panther

Pendant Snake 3 Rattlesnake Mid Transition vers Sidewind (pieds en premier)
Pendant Snake 4 Snake Low Kick Low Garde posture Snake
Pendant Snake u Five Gates Form - Dragon Action Spéciale Transition vers Dragon
Pendant Snake d Five Gates Form - Panther Action Spéciale Transition vers Panther

Pendant Dragon[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Dragon 1 Out of Control Prise

1 pour sortir de la prise 1+2 durant la prise pour transition vers Drunken Master Walk

Pendant Dragon 2 Dragon Roar Mid Maintenir f pour transition vers Tiger
Pendant Dragon 3,3 Dragon's Tail High, Low Transition de dos
Pendant Dragon 4,1,2,2,2 Wolf Strike High, Mid, Mid, Mid, Low
Pendant Dragon 4,1,2,3 Dragon's Fang Attack High, Mid, Mid, High
Pendant Dragon 4,1,2,3,4 Rush Combo Mid Kick High, Mid, Mid, High, Mid
Pendant Dragon 4,1,2,3,d+4 Rush Combo Low Kick High, Mid, Mid, High, Low
Pendant Dragon 1+2 Dragon Spark Mid Maintenir f pour transition vers Tiger
Pendant Dragon u Five Gates Form - Tiger Action Spéciale Transition vers Tiger
Pendant Dragon d Five Gates Form - Snake Action Spéciale Transition vers Snake

Pendant Panther[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Panther [1~2] Panther's Scratch Low, High
Pendant Panther 2 Panther's Paw Mid
Pendant Panther 3 Panther's Tail Low

Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion

Pendant Panther 4,2,1,2,3 Beating Kick Low Combo High, Mid, Mid, Mid, Low
Pendant Panther 4,2,1,2,4 Beating Kick Mid Combo High, Mid, Mid, Mid, Mid Maintenir u ou d pour transition vers Crane
Pendant Panther u Five Gates Form - Snake Action Spéciale Transition vers Snake
Pendant Panther d Five Gates Form - Crane Action Spéciale

Transition vers Crane

Contre automatiquement les low

Pendant Tiger[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Tiger 1 Tiger's Strike Mid

Transition position accroupie

Pendant Tiger 2 Tiger's Claw Mid
Pendant Tiger 3 Tiger Kick High

Transition position accroupie

Pendant Tiger 3,1,2,1,2,4 Razor Rush High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid
Pendant Tiger 3,1,2,1,2,3 Tiger Kick to Razor Low High, Mid, Mid, Mid, Mid, Low
Pendant Tiger 4 Tiger's Tail Low Transition position accroupie
Pendant Tiger u Five Gates Form - Snake Action Spéciale Transition vers Snake
Pendant Tiger d Five Gates Form - Dragon Action Spéciale Transition vers Dragon

Pendant Crane[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Crane 1 Crane's Bill Mid
Pendant Crane 2 Wing of Crane High Transition de dos
Pendant Crane 3,4,2,3 Crane Dance Mid, Low, Mid, Mid
Pendant Crane 4 Crane Kick Low
Pendant Crane u Five Gates Form - Panther Action Spéciale Transition vers Panther
Pendant Crane d Five Gates Form - Snake Action Spéciale Transition vers Snake

Pendant Drunken Master Walk[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+3+4 Drunken Master Walk Action Spéciale

Transition vers Drunken Master Walk

Peut contrer les coups de poing

Pendant Drunken Master Walk 1 Drunken Tiger Lash Mid Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk
Pendant Drunken Master Walk 2,2 (ou pendant pas de côté 2,2) Drunken Rapid Fists Mid, High

Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk

Pendant Drunken Master Walk 1+2 Tiger Sip Action Spéciale

Récupère de la vie

Pendant Drunken Master Walk 3+4 Staggering Slide Low Transition vers Sidewind (pieds en premier)

Pendant Phoenix Illusion[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+4 Phoenix Illusion Action Spéciale

Transition vers Phoenix Illusion

Pendant Phoenix 3,3,3,3 Hopping Phoenix Mid, Mid, Mid, Mid Garde posture Phoenix Illusion
Pendant Phoenix 4 Phoenix Strike Imparable
Pendant Phoenix b+4 Tornado Kick Mid Transition de dos
Pendant Phoenix u (ou d)+2+3 Five Gates Form - Snake Action Spéciale Transition vers Snake

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3+4 Back Turn Action Spéciale Transition dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire 1 Spinning Back Blow High Reste de dos
Dos à l'adversaire 2 Reverse Uppercut Mid
Dos à l'adversaire 4 Reverse Kick Mid
Dos à l'adversaire 3+4,3+4,3+4 Flit Flip Flop Mid, Mid, Mid

Reste en position de dos

Maintenir f pour se retrouver de face

Dos à l'adversaire d+1 Low Back Spin Low Reste en position de dos
Dos à l'adversaire d+4,4 Reverse Double Slicer Low, High

d+4,u (ou d) pour transition vers Snake

Dos à l'adversaire u/f (ou ou u/b)+2 Falling Tree Mid Transition vers Play Dead (tête en premier)
Dos à l'adversaire d+1+2 Sidewind Action Spéciale

Transition vers Sidewind (pieds en premier)

Dos à l'adversaire d+3+4 Play Dead Action Spéciale

Transition vers Play Dead (pieds en premier)

Pendant Sidewind[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+1+2 Sidewind Action Spéciale Transition vers Sidewind (tête en premier)
Pendant Sidewind (tête en premier) [4~3] Sliding Kick Low Transition vers Play Dead (pieds en premier)
Pendant Sidewind (pieds en premier) [4~3] Clean Sweep Mid Reste en posture Sidewind (pieds en premier)
Pendant Sidewind (pieds en premier) [3~4] Low Kick to Play Dead Low

Transition vers Play Dead (tête en premier)

Peut exécuter [3~4],4

Pendant Sidewind 1 (ou d+1) Play Dead Action Spéciale Transition vers Play Dead

Pendant Play Dead[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+3+4 Play Dead Action Spéciale Transition vers Play Dead (tête en premier)
Pendant Play Dead (tête en premier) 3,4 Leaping Double Slicer Low, High

3,f pour transition vers Drunken Master Walk

Pendant Play Dead (tête en premier) 3+4 Spring Kick Mid
Pendant Play Dead (pieds en premier) 3+4 Spring Up Action Spéciale
Pendant Play Dead (pieds en premier) D+1 Roll Over to Sidewind Action Spéciale

Transition vers Sidewind

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
b+1, 2, 1, 3+4, 2, 1, 4, 1, 2, 3 High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Mid, High
b+1, 2, 1, 3+4, 2, 1, 4, 1, 4, 4 High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Low, High
b+1, 2, 1, 3+4, 3+4, 3+4, 1, 1, 2 High, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid