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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 2+4 | Sleeper Hold | Devant | 2 | |
| 2+4,f | Double Foot Stomp | Devant | 2 | |
| 2+4 | Sailboat Stretch | Gauche | 1 | |
| 2+4 | Closing Fan | Droite | 2 | |
| 2+4 | Windmill | Derrière | ||
| u/f+1+2 | Dragon Falls | Devant | 1+2 | |
| f,f+1+2 | Tripping | Devant | 1+2 | |
| Pendant Dragon 1 (ou pendant Snake 1+3) | Out of Control | Devant | 1 | 1+2 durant la prise pour transition vers Drunken Master Walk |
| 1+3 | Position Change | Devant | 1 | Maintenir f, d, ou u pour choisir la direction |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Serpent Strike | High, High | Maintenir f pour transition vers Snake |
| 1,2 | Left Right Punch | High, High | |
| 3,3 | High and Low Kicks | High, Low |
Transition de dos |
| [3~4] | Tornado Kick | Mid |
Transition de dos Maintenir u pour faire jusqu'à 3 tours Maintenir d pour transition vers Play Dead (pieds en premier) |
| [4~3] | Clean Sweep | Mid |
Transition vers Sidewind (pieds en premier) |
| [4~4],3,3 | Lift Up Cannon | Low, Low, Mid |
Transition vers Play Dead (pieds en premier) uniquement après [4~4] Transition vers Sidewind (pieds en premier) Possible aussi en étant accroupi |
| 1+2,1 | Hook Punch to Spinning Back Blow | High, High | Transition de dos |
| 1+2,2 | Hook Punch to Spiral Upper | High, Mid | |
| f+[3~4] | Axis Shifting Tornado Kick | Mid |
Maintenir u pour faire jusqu'à 3 tours Maintenir d pour transition vers Play Dead (pieds en premier) |
| f+4,2,1,2,3 | Beating Kick Low Combo | High, Mid, Mid, Mid, Low | |
| f+4,2,1,2,4 | Beating Kick Mid Combo | High, Mid, Mid, Mid, Mid | |
| f+4,2,1,2,4,u (ou d) | Beating Kick Mid Combo Crane | High, Mid, Mid, Mid, Mid | Transition vers Crane |
| f+1+2 | Twin Snake Strikes | High, High | Maintenir f pour transition vers Crane |
| d/b+4,4 | Rave Spin | Low, High |
d/b+4,u (ou d) pour transition vers Snake |
| b+4 | Scythe Kick | Mid |
Maintenir f pour transition vers Crane |
| b+1+2 | Cannonball | Mid | |
| u/f (ou u/b)+2 | Falling Tree | Mid | Transition vers Play Dead (tête en premier) |
| u/f (ou u ou u/b)+3 | Hopping Crane Kick | Mid | Transition vers Crane |
| u/f+3+4,4 | Comet Kick | Mid, Mid, Mid | Transition de dos après u/f+3+4 uniquement |
| f,N,1,u (ou d) | Razor Rush Snake | Mid | Transition vers Snake |
| f,N,1,2,u (ou d) | Razor Rush Dragon | Mid, Mid |
Transition vers Dragon Peut être différé |
| f,N,1,2,1,u (ou d) | Razor Rush Panther | Mid, Mid, Mid |
Transition vers Panther Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,u (ou d) | Razor Rush Tiger | Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition vers Tiger Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,3 | Razor Rush Low Kick | Mid, Mid, Mid, Mid, Low | Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,4 | Razor Rush Mid Kick | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,4,u (ou d) | Razor Rush Mid Kick Crane | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition vers Crane Coups peuvent être différés |
| f,N,2,1,2,1 (Avec l'adversaire en garde) | Defense Breaker | High, Mid, Mid, Mid | Transition de dos |
| f,N,3,4 | One Two Kick Mid | High, Mid | |
| f,N,3,d+4 | One Two Kick Low | High, Low | |
| f,N,4,1,2,2,2 | Wolf Strike | High, Mid, Mid, Mid, Low |
Maintenir f après le quatrième coup pour transition vers Dragon Maintenir f après le cinquième coup pour transition vers Panther |
| f,N,4,1,2,3,4 | Rush Combo Mid Kick | High, Mid, Mid, High, Mid | |
| f,N,4,1,2,3,d+4 | Rush Combo Low Kick | High, Mid, Mid, High, Low | |
| b,b+1 | Drunken Tiger Lash | High |
Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| f,f,f+3 | Jumping Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| Pendant pas de côté 1 | Snake Palm Fist | High |
Maintenir f pour transition vers Tiger Maintenir u ou d pour transition vers Dragon |
| Pendant pas de côté 3+4 | Falling Blade | Mid |
Transition de dos |
| f+2+3 | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale |
Transition vers Snake 1+4 (ou 2+3) possible aussi pendant pas de côté |
| f+3+4 | Drunken Master Walk | Action Spéciale |
Transition vers Drunken Master Walk Peut contrer les coups de poing |
| b+1+4 | Phoenix Illusion | Action Spéciale |
Transition vers Phoenix Illusion |
| b+3+4 | Back Turn | Action Spéciale | Transition de dos |
| d+1+2 | Sidewind | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (tête en premier) |
| d+3+4 | Play Dead | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (tête en premier) |
Pendant Snake[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+2+3 | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale |
Transition vers Snake 1+4 (ou 2+3) possible aussi pendant pas de côté |
| Pendant Snake 1,1,1,1,1 | Rushing Snake | High, High, High, High, High | Maintenir f entre le deuxième et cinquième coup pour maintenir posture Snake |
| Pendant Snake 2,2,2 | Snake Bites | Mid, Mid, Low |
Transition position accroupie Maintenir f après le premier ou deuxième coup pour transition vers Dragon Maintenir f après le troisième coup pour transition vers Panther |
| Pendant Snake 3 | Rattlesnake | Mid | Transition vers Sidewind (pieds en premier) |
| Pendant Snake 4 | Snake Low Kick | Low | Garde posture Snake |
| Pendant Snake u | Five Gates Form - Dragon | Action Spéciale | Transition vers Dragon |
| Pendant Snake d | Five Gates Form - Panther | Action Spéciale | Transition vers Panther |
Pendant Dragon[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Dragon 1 | Out of Control | Prise |
1 pour sortir de la prise 1+2 durant la prise pour transition vers Drunken Master Walk |
| Pendant Dragon 2 | Dragon Roar | Mid | Maintenir f pour transition vers Tiger |
| Pendant Dragon 3,3 | Dragon's Tail | High, Low | Transition de dos |
| Pendant Dragon 4,1,2,2,2 | Wolf Strike | High, Mid, Mid, Mid, Low | |
| Pendant Dragon 4,1,2,3 | Dragon's Fang Attack | High, Mid, Mid, High | |
| Pendant Dragon 4,1,2,3,4 | Rush Combo Mid Kick | High, Mid, Mid, High, Mid | |
| Pendant Dragon 4,1,2,3,d+4 | Rush Combo Low Kick | High, Mid, Mid, High, Low | |
| Pendant Dragon 1+2 | Dragon Spark | Mid | Maintenir f pour transition vers Tiger |
| Pendant Dragon u | Five Gates Form - Tiger | Action Spéciale | Transition vers Tiger |
| Pendant Dragon d | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
Pendant Panther[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Panther [1~2] | Panther's Scratch | Low, High | |
| Pendant Panther 2 | Panther's Paw | Mid | |
| Pendant Panther 3 | Panther's Tail | Low |
Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion |
| Pendant Panther 4,2,1,2,3 | Beating Kick Low Combo | High, Mid, Mid, Mid, Low | |
| Pendant Panther 4,2,1,2,4 | Beating Kick Mid Combo | High, Mid, Mid, Mid, Mid | Maintenir u ou d pour transition vers Crane |
| Pendant Panther u | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
| Pendant Panther d | Five Gates Form - Crane | Action Spéciale |
Transition vers Crane Contre automatiquement les low |
Pendant Tiger[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Tiger 1 | Tiger's Strike | Mid |
Transition position accroupie |
| Pendant Tiger 2 | Tiger's Claw | Mid | |
| Pendant Tiger 3 | Tiger Kick | High |
Transition position accroupie |
| Pendant Tiger 3,1,2,1,2,4 | Razor Rush | High, Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | |
| Pendant Tiger 3,1,2,1,2,3 | Tiger Kick to Razor Low | High, Mid, Mid, Mid, Mid, Low | |
| Pendant Tiger 4 | Tiger's Tail | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Tiger u | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
| Pendant Tiger d | Five Gates Form - Dragon | Action Spéciale | Transition vers Dragon |
Pendant Crane[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Crane 1 | Crane's Bill | Mid | |
| Pendant Crane 2 | Wing of Crane | High | Transition de dos |
| Pendant Crane 3,4,2,3 | Crane Dance | Mid, Low, Mid, Mid | |
| Pendant Crane 4 | Crane Kick | Low | |
| Pendant Crane u | Five Gates Form - Panther | Action Spéciale | Transition vers Panther |
| Pendant Crane d | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
Pendant Drunken Master Walk[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+3+4 | Drunken Master Walk | Action Spéciale |
Transition vers Drunken Master Walk Peut contrer les coups de poing |
| Pendant Drunken Master Walk 1 | Drunken Tiger Lash | Mid | Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk |
| Pendant Drunken Master Walk 2,2 (ou pendant pas de côté 2,2) | Drunken Rapid Fists | Mid, High |
Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk |
| Pendant Drunken Master Walk 1+2 | Tiger Sip | Action Spéciale |
Récupère de la vie |
| Pendant Drunken Master Walk 3+4 | Staggering Slide | Low | Transition vers Sidewind (pieds en premier) |
Pendant Phoenix Illusion[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+4 | Phoenix Illusion | Action Spéciale |
Transition vers Phoenix Illusion |
| Pendant Phoenix 3,3,3,3 | Hopping Phoenix | Mid, Mid, Mid, Mid | Garde posture Phoenix Illusion |
| Pendant Phoenix 4 | Phoenix Strike | Imparable | |
| Pendant Phoenix b+4 | Tornado Kick | Mid | Transition de dos |
| Pendant Phoenix u (ou d)+2+3 | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
Dos à l'adversaire[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+3+4 | Back Turn | Action Spéciale | Transition dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire 1 | Spinning Back Blow | High | Reste de dos |
| Dos à l'adversaire 2 | Reverse Uppercut | Mid | |
| Dos à l'adversaire 4 | Reverse Kick | Mid | |
| Dos à l'adversaire 3+4,3+4,3+4 | Flit Flip Flop | Mid, Mid, Mid |
Reste en position de dos Maintenir f pour se retrouver de face |
| Dos à l'adversaire d+1 | Low Back Spin | Low | Reste en position de dos |
| Dos à l'adversaire d+4,4 | Reverse Double Slicer | Low, High |
d+4,u (ou d) pour transition vers Snake |
| Dos à l'adversaire u/f (ou ou u/b)+2 | Falling Tree | Mid | Transition vers Play Dead (tête en premier) |
| Dos à l'adversaire d+1+2 | Sidewind | Action Spéciale |
Transition vers Sidewind (pieds en premier) |
| Dos à l'adversaire d+3+4 | Play Dead | Action Spéciale |
Transition vers Play Dead (pieds en premier) |
Pendant Sidewind[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 | Sidewind | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (tête en premier) |
| Pendant Sidewind (tête en premier) [4~3] | Sliding Kick | Low | Transition vers Play Dead (pieds en premier) |
| Pendant Sidewind (pieds en premier) [4~3] | Clean Sweep | Mid | Reste en posture Sidewind (pieds en premier) |
| Pendant Sidewind (pieds en premier) [3~4] | Low Kick to Play Dead | Low |
Transition vers Play Dead (tête en premier) Peut exécuter [3~4],4 |
| Pendant Sidewind 1 (ou d+1) | Play Dead | Action Spéciale | Transition vers Play Dead |
Pendant Play Dead[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+3+4 | Play Dead | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (tête en premier) |
| Pendant Play Dead (tête en premier) 3,4 | Leaping Double Slicer | Low, High |
3,f pour transition vers Drunken Master Walk |
| Pendant Play Dead (tête en premier) 3+4 | Spring Kick | Mid | |
| Pendant Play Dead (pieds en premier) 3+4 | Spring Up | Action Spéciale | |
| Pendant Play Dead (pieds en premier) D+1 | Roll Over to Sidewind | Action Spéciale |
Transition vers Sidewind |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| b+1, 2, 1, 3+4, 2, 1, 4, 1, 2, 3 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Mid, High |
| b+1, 2, 1, 3+4, 2, 1, 4, 1, 4, 4 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Low, High |
| b+1, 2, 1, 3+4, 3+4, 3+4, 1, 1, 2 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid |