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Feng Wei VS Lei Wulong Tekken 6
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Double Foot Stomp Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Sleeper Hold Devant 2
1+3 (ou 2+4) Sailboat Stretch Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Closing Fan Droite 2
1+3 (ou 2+4) Windmill Derrière
u/f+1+2 Dragon Falls Devant 1+2 Floor Break sur sol destructible
f,f+1+2 Tripping Devant 1+2
Pendant Dragon 1 Dragon Neck Snap Devant 1
Pendant Drunken Master Walk 1+3 (ou 2+4) Out of Control Devant 1+2

Maintenir 1+2 après la prise pour récupérer de la vie

Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk si prise dans le vide

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1 Serpent Strike High, High Maintenir f pour transition vers Snake
1,2 Left Right Punch High, High
2,1 Yue Ya Cha Shou High, Mid 2,1,f pour transition vers Drunken Master Walk
2,1,3+4 Yue Ya Lian Tui High, Mid, Mid, Mid 2,1,f pour transition vers Drunken Master Walk
3,3 High and Low Kicks High, Low

Transition de dos

3,b pour transition vers Phoenix Illusion

3,3,b pour cancel 2nd coup et transition de dos

[3~4],4,4 Tornado Kick Mid, Mid, Mid

Transition de dos

[3~4],d pour transition vers Play Dead (Head first)

Maintenir d entre les deux derniers coups pour se retrouver allongé sur le dos

[4~3] Clean Sweep Mid

Transition vers Sidewind (Feet first)

[4~4],3,3 Lift Up Cannon Low, Low, Mid

Transition vers Play Dead (Feet first) uniquement après [4~4]

Transition vers Sidewind (Feet first)

Possible aussi en étant accroupi

1+2,1 Hook Punch to Spinning Back Blow High, High Transition de dos
1+2,2 Hook Punch to Spiral Upper High, Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+3,1 Howling Dog Mid, High
f+4,2,1,2,3 Beating Kick Low Combo High, Mid, Mid, Mid, Low
f+4,2,1,2,4 Beating Kick Mid Combo High, Mid, Mid, Mid, Mid
f+4,2,1,2,4,u (ou d) Beating Kick Mid Combo Crane High, Mid, Mid, Mid, Mid Transition vers Crane
f+1+2 Twin Snake Strikes High, High Maintenir f pour transition vers Crane
d/f+1,1,1 Dancing Cobra Mid, High, Mid Dernier coup peut être différé
d/f+2 Right Uppercut Mid Maintenir f pour transition vers Snake
d/f+3 Spinning Side Kick Mid Homing Move
d/f+1+2 Tiger Fang Mid

Bound

Transition position accroupie

Maintenir f pour transition vers Tiger

d+2 Iron Mace Mid Bound
d+2,2 Lian Huan Tie Suo Mid, Mid

Bound

Peut être différé

d+4 Low Kick Low Maintenir d après d+4 pour transition vers Snake
d+4,4 Double Stab Low, Mid

Maintenir d après d+4 uniquement pour transition vers Snake

Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk

d/b+4,4 Rave Spin Low, High

d/b+4,f pour transition vers Drunken Master Walk

d/b+4,u (ou d) pour transition vers Snake

d/b+1+2 Orchid Palm Mid
d/b+3+4 Mule Kick Mid Transition vers Sidewind (Feet first)
b+4,1 Lei Gong Elbow Low, High

b+4,b pour transition de dos

b+1+2 Cannonball Mid
u/b+4 Scythe Kick Mid

Maintenir f pour transition vers Crane

Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion

u+1+2 Immortal Flight Action Spéciale

Transition position accroupie

u+1+2,d pour transition vers Play Dead (Feet first)

u/f+1 Sonic Strike High
u/f (ou u ou u/b)+2 Falling Tree Mid Transition vers Play Dead (Head first)
u/f (ou u ou u/b)+3 Hopping Crane Kick Mid Transition vers Crane
u/f (ou u)+4 Ostrich Kick Mid
u/f+3+4,4 Comet Kick Mid, Mid, Mid Transition de dos après u/f+3+4 uniquement
f,N,1,u (ou d) Razor Rush Snake Mid Transition vers Snake
f,N,1,2,u (ou d) Razor Rush Dragon Mid, Mid

Transition vers Dragon

Peut être différé

f,N,1,2,1,u (ou d) Razor Rush Panther Mid, Mid, Mid

Transition vers Panther

Coups peuvent être différés

f,N,1,2,1,2,u (ou d) Razor Rush Tiger Mid, Mid, Mid, Mid

Transition vers Tiger

Coups peuvent être différés

f,N,1,2,1,2,3 Razor Rush Low Kick Mid, Mid, Mid, Mid, Low Coups peuvent être différés
f,N,1,2,1,2,4 Razor Rush Mid Kick Mid, Mid, Mid, Mid, Mid Coups peuvent être différés
f,N,1,2,1,2,4,u (ou d) Razor Rush Mid Kick Crane Mid, Mid, Mid, Mid, Mid

Transition vers Crane

Coups peuvent être différés

f,N,2,1,2,1 (Avec l'adversaire en garde) Defense Breaker High, Mid, Mid, Mid Transition de dos
f,N,3,4 One Two Kick Mid High, Mid
f,N,3,d+4 One Two Kick Low High, Low
f,N,4,1,2,2,2 Wolf Strike High, Mid, Mid, Mid, Low

Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger

Maintenir f après le quatrième coup pour transition vers Dragon

Maintenir f après le cinquième coup pour transition vers Panther

f,N,4,1,2,2,4,3,3 Wolf Strike to Snake Bite Combo High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid

Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger

Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger

Transition vers Play Dead (feet first) après 5ème et 6ème coup uniquement

Transition vers Sidewind (feet first) après dernier coup

f,N,4,1,2,3,4 Rush Combo Mid Kick High, Mid, Mid, High, Mid Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger
f,N,4,1,2,3,d+4 Rush Combo Low Kick High, Mid, Mid, High, Low Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger
f,f+2 Mauling Dragon Mid Bound
f,f+3 Reverse Lotus Mid

Maintenir b pour transition de dos

f,f+3,4 Floating Lotus Mid, High
f,f+4,3+4 Turbulent Winds High, High

Maintenir f pour cancel et transition vers Crane

Maintenir b pour cancel et transition vers Phoenix Illusion

f,f+3+4 Dragon's Whip Mid Transition vers Play Dead (Feet first) si le coup ne touche pas ou l'adversaire se protège
b,b+1 Drunken Tiger Lash High

Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk

f,f,f+3 Jumping Kick Mid Possible aussi en courant
En se relevant 2,1 Wild Upper Mid, Mid
En s'accroupissant d/f+2,1,4 Ballroom Dance Low, Low, Mid

d/f+2,1 pour transition de dos

Maintenir b pour cancel

Transition vers Phoenix Illusion

Pendant pas de côté 1 Snake Palm Fist High

Maintenir f pour transition vers Tiger

Maintenir u ou d pour transition vers Dragon

Pendant pas de côté 4 Crane Cannon Mid
Pendant pas de côté 3+4 Falling Blade Mid

Transition de dos

Maintenir d pour transition vers Play Dead (Feet first)

f+2+3 (ou b+2+3) Five Gates Form - Snake Action Spéciale

Transition vers Snake

1+4 (ou 2+3) possible aussi pendant pas de côté

f+3+4 Drunken Master Walk Action Spéciale

Maintenir d pour annuler la posture

Transition vers Drunken Master Walk

Peut contrer les coups de poing

b+1+4 Phoenix Illusion Action Spéciale

Transition vers Phoenix Illusion

Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk

b+3+4 Back Turn Action Spéciale Transition de dos
d+1+2 Sidewind (Feet first) Action Spéciale Transition vers Sidewind (Feet first)
d+1+4 Sidewind (Head first) Action Spéciale Transition vers Sidewind (Head first)
d+3+4 Play Dead (Feet first) Action Spéciale Transition vers Play Dead (Feet first)
d+2+3 Play Dead (Head first) Action Spéciale Transition vers Play Dead (Head first)
1+3+4 Taunt Action Spéciale Transition vers Drunken Master Walk

Pendant Snake[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+2+3 (ou b+2+3) Five Gates Form - Snake Action Spéciale

Transition vers Snake

1+4 (ou 2+3) possible aussi pendant pas de côté

Pendant Snake 1,1,1,1,1 Rushing Snake High, High, High, High, High Maintenir f entre le deuxième et cinquième coup pour maintenir posture Snake
Pendant Snake 1,2,1,2 Snapping Snake High, Mid, Mid, High Maintenir f après le troisième coup pour transition vers Panther
Pendant Snake 2,2,2 Snake Bites Mid, Mid, Low

Transition position accroupie

Maintenir f après le premier ou deuxième coup pour transition vers Dragon

Maintenir f après le troisième coup pour transition vers Panther

Troisième coup peut être différé

Pendant Snake 2,2,4,3,3 Snake Bite Combo Mid, Mid, Low, Low, Mid

Transition vers Sidewind (feet first)

Transition vers Play Dead (feet first) après 3ème ou 4ème coup

Pendant Snake 3 Rattlesnake Mid Transition vers Sidewind (Feet first)
Pendant Snake 4 Snake Low Kick Low Garde posture Snake
Pendant Snake 1+2 Angry Viper Mid
Pendant Snake u Five Gates Form - Dragon Action Spéciale Transition vers Dragon
Pendant Snake d Five Gates Form - Panther Action Spéciale Transition vers Panther

Pendant Dragon[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Dragon 1 Dragon Neck Snap Prise

1 pour sortir de la prise

Maintenir b pour cancel (reste en posture Dragon)

Pendant Dragon 2 Dragon Roar Mid Maintenir f pour transition vers Tiger
Pendant Dragon 3 Cuju Kick Low

Transition position accroupie

Maintenir f pour transition vers Crane

Pendant Dragon 4,1,2,2,2 Wolf Strike High, Mid, Mid, Mid, Low

Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger

Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon

Pendant Dragon 4,1,2,3 Dragon's Fang Attack High, Mid, Mid, High

Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger

Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon

Pendant Dragon 4,1,2,3,4 Rush Combo Mid Kick High, Mid, Mid, High, Mid

Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger

Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon

Pendant Dragon 4,1,2,3,d+4 Rush Combo Low Kick High, Mid, Mid, High, Low

Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger

Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon

Pendant Dragon 1+2 Dragon's Spite High, High
Pendant Dragon f+1+2 Dragon Spark Mid Maintenir f pour transition vers Tiger
Pendant Dragon d+3+4 Play Dead (Head first) Action Spéciale Transition vers Play Dead (Head first)
Pendant Dragon u Five Gates Form - Tiger Action Spéciale Transition vers Tiger
Pendant Dragon d Five Gates Form - Snake Action Spéciale Transition vers Snake

Pendant Panther[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Panther [1~2] Panther's Scratch Low, High
Pendant Panther 2 Panther's Paw Mid
Pendant Panther 3 Panther Pounce Low

Garde posture Panther

Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion

Pendant Panther 4,2,1,2,3 Beating Kick Low Combo High, Mid, Mid, Mid, Low
Pendant Panther 4,2,1,2,4 Beating Kick Mid Combo High, Mid, Mid, Mid, Mid Maintenir u ou d pour transition vers Crane
Pendant Panther u Five Gates Form - Snake Action Spéciale Transition vers Snake
Pendant Panther d Five Gates Form - Crane Action Spéciale

Transition vers Crane

Contre automatiquement les low

Pendant Tiger[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Tiger 1 Tiger's Strike Mid

Transition position accroupie

Pendant Tiger 2 Tiger's Claw Mid
Pendant Tiger 3 Leaping Tiger Mid

Maintenir f pour transition vers Play Dead (Feet first)

Pendant Tiger 3,f+4 Leaping Tiger to Coiled Snake Mid, Low
Pendant Tiger 3,f+1+2 Leaping Tiger to Crouching Snake Mid, Mid Bound
Pendant Tiger 4 Tiger's Tail Low Transition position accroupie
Pendant Tiger 1+2 Double Tiger Palm Mid
Pendant Tiger u Five Gates Form - Snake Action Spéciale Transition vers Snake
Pendant Tiger d Five Gates Form - Dragon Action Spéciale Transition vers Dragon

Pendant Crane[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
Pendant Crane 1 Crane's Bill Mid
Pendant Crane 2 Wing of Crane High Transition de dos
Pendant Crane 3,4,2,4 Crane Dance Mid, Low, Mid, Mid
Pendant Crane 4 Crane Kick Low
Pendant Crane 1+2 Crane Smash High
Pendant Crane u/f+4 Leaping Crane Mid Garde posture Crane
Pendant Crane u Five Gates Form - Panther Action Spéciale Transition vers Panther
Pendant Crane d Five Gates Form - Snake Action Spéciale Transition vers Snake

Pendant Drunken Master Walk[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
f+3+4 Drunken Master Walk Action Spéciale

Maintenir d pour annuler la posture

Transition vers Drunken Master Walk

Peut contrer les coups de poing

Pendant Drunken Master Walk 1 Drunken Tiger Lash Mid Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk
Pendant Drunken Master Walk 2,2 (ou pendant pas de côté 2,2) Drunken Rapid Fists Mid, High

Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk

2,b pour transition de dos

Pendant Drunken Master Walk 3 Drunken Fox Kick Low Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk
Pendant Drunken Master Walk 3,2,4 Drunken Fox Combination Low, Mid, Mid

Bound

Maintenir f durant l'un des deux premiers coup pour garder posture Drunken Master Walk

Maintenir f pour transition vers Crane

Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion

Pendant Drunken Master Walk 4 Drunken Tiger Kick Mid Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk
Pendant Drunken Master Walk 1+2,1+2,1+2 Tiger Sip Action Spéciale

Récupère de la vie

Les deux premiers coups gardent posture Drunken Master Walk

Transition vers Play Dead (Feet first)

Pendant Drunken Master Walk 3+4 Staggering Slide Low Transition vers Sidewind (Feet first)
Pendant Drunken Master Walk 1+3 (ou 2+4) Out of Control Prise

1+2 pour sortir de la prise

Maintenir 1+2 après la prise pour récupérer de la vie

Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk si prise dans le vide

Pendant Drunken Master Walk b+1+2 Spinning Headbutt Mid Transition vers Sidewind (Head first)
Pendant Drunken Master Walk u/b+1+2 Drunken Stupor Action Spéciale

Récupère de la vie

Transition vers Play Dead (Feet first)

Pendant Drunken Master Walk u/b+1+2,1 Drunken Fake to Jab Action Spéciale, Mid
Pendant Drunken Master Walk u/f+1+2 Drunken Fall Mid

Bound

Transition vers Sidewind (Head first)

Pendant Phoenix Illusion[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+4 Phoenix Illusion Action Spéciale

Transition vers Phoenix Illusion

Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk

Pendant Phoenix 1 Phoenix Spear High Mainenir f pour transition vers Drunken Master Walk
Pendant Phoenix 2 Phoenix Wrath Mid Bound
Pendant Phoenix 3,3 Phoenix Sunder High, Low

Transition de dos

3,b pour garder posture Phoenix Illusion

3,3,b pour cancel 2nd coup et transition de dos

Pendant Phoenix 4 Phoenix Cutter Low Transition vers Snake
Pendant Phoenix 1+2 Phoenix Illusion to Drunken Master Walk Action Spéciale Transition vers Drunken Master Walk
Pendant Phoenix f+4 Phoenix Strike Imparable
Pendant Phoenix b+3 Hopping Phoenix Mid Garde posture Phoenix Illusion
Pendant Phoenix b+4,4,4 Tornado Kick Mid, Mid, Mid Maintenir d pour transition vers Play Dead (Head first)
Pendant Phoenix u (ou d)+2+3 Five Gates Form - Snake Action Spéciale Transition vers Snake

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3+4 Back Turn Action Spéciale Peut avancer de dos avec f et f,f
Dos à l'adversaire 1,1,3,2 Dancing Spear High, Mid, Low, High Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk
Dos à l'adversaire 2 Spinning Heavy Hand Mid
Dos à l'adversaire 4,3 Reverse Double Kick Mid, Mid

Peut être différé

Maintenir b après 4 pour rester de dos

Dos à l'adversaire 1+2,2 Backfist Elbow Drop High, Mid Transition vers Sidewind (Head first)
Dos à l'adversaire 3+4,3+4,3+4 Flit Flip Flop Mid, Mid, Mid

Bound

Reste en position de dos

Maintenir f pour se retrouver de face

Dos à l'adversaire d+1 Low Back Spin Low Reste en position de dos
Dos à l'adversaire d+4,4 Reverse Double Slicer Low, High

d+4,f pour transition vers Drunken Master Walk

d+4,u (ou d) pour transition vers Snake

Dos à l'adversaire u/f (ou u/b)+2 Falling Tree Mid Transition vers Play Dead (Head first)
Dos à l'adversaire d+1+2 (ou d+1+4) Sidewind Action Spéciale

d+1+2 : Transition vers Sidewind (Head first)

d+1+4 : Transition vers Sidewind (Feet first)

Dos à l'adversaire d+3+4 (ou d+2+3) Play Dead Action Spéciale

d+3+4 : Transition vers Play Dead (Head first)

d+2+3 : Transition vers Play Dead (Feet first)

Pendant Sidewind[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+1+2 Sidewind (Feet first) Action Spéciale Transition vers Sidewind (Feet first)
Pendant Sidewind (Feet first) 3 Maelstrom Sweep Low
Pendant Sidewind (Feet first) [3~4] Low Kick to Play Dead Low

Transition vers Play Dead (Head first)

Peut exécuter [3~4],4

Pendant Sidewind (Feet first) [4~3] Clean Sweep Mid

Reste en posture Sidewind (Feet first)

Pendant Sidewind (Feet first) 3+4 Fu Qin Tian Jiao Mid, Mid
d+1+4 Sidewind (Head first) Action Spéciale Transition vers Sidewind (Head first)
Pendant Sidewind (Head first) [4~3] Sliding Kick Low Transition vers Play Dead (Head first)
Pendant Sidewind (Head first) 3+4 Bicycle Kicks Mid, Mid Transition vers Play Dead (Feet first)
Pendant Sidewind (Head first) d+3+4 Deadly Current Low Reste en posture Sidewind (Head First)
Pendant Sidewind 1 (ou d+1) Turn Over Action Spéciale Transition vers Play Dead (Head first)
Pendant Sidewind 2 ( ou à terre sur le dos 2) Meng Xian Action Spéciale
Pendant Sidewind 1+2 Startled Drunk Action Spéciale Transition vers Drunken Master Walk

Pendant Play Dead[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+3+4 Play Dead (Feet first) Action Spéciale Transition vers Play Dead (Feet first)
Pendant Play Dead (Feet first) 3 Lotus Cutter Low
Pendant Play Dead (Feet first) 4 Dan Jiao Mid
Pendant Play Dead (Feet first) 3+4 Spring Up Action Spéciale
d+2+3 Play Dead (Head first) Action Spéciale Transition vers Play Dead (Head first)
Pendant Play Dead (Head first) 3,4 Leaping Double Slicer Low, High

3,f pour transition vers Drunken Master Walk

3,u (ou d) pour transition vers Snake

Pendant Play Dead (Head first) 4 Spring Kick Mid
Pendant Play Dead (Head first) 3+4 Po Long Sheng Tui Low, Special Mid
Pendant Play Dead 1 (ou d+1) Turn Over Action Spéciale Transition vers Sidewind (Head first)
Pendant Play Dead 2 (ou sur le dos 2) Meng Xian Action Spéciale
Pendant Play Dead 1+2 Startled Drunk Action Spéciale Transition vers Drunken Master Walk
Pendant Play Dead 1+2+3 Hangover Action Spéciale

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
b+1, 2, 1, 3+4, 2, 1, 4, 1, 2, 3 High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Mid, High
b+1, 2, 1, 3+4, 2, 1, 4, 1, 4, 4 High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Low, High
b+1, 2, 1, 3+4, 3+4, 3+4, 1, 1, 2 High, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.