
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes
Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Double Foot Stomp | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Sleeper Hold | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Sailboat Stretch | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Closing Fan | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Windmill | Derrière | ||
| u/f+1+2 | Dragon Falls | Devant | 1+2 | Floor Break sur sol destructible |
| f,f+1+2 | Tripping | Devant | 1+2 | |
| Pendant Dragon 1 | Dragon Neck Snap | Devant | 1 | |
| Pendant Drunken Master Walk 1+3 (ou 2+4) | Out of Control | Devant | 1+2 |
Maintenir 1+2 après la prise pour récupérer de la vie Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk si prise dans le vide |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Serpent Strike | High, High | Maintenir f pour transition vers Snake |
| 1,2 | Left Right Punch | High, High | |
| 2,1 | Yue Ya Cha Shou | High, Mid | 2,1,f pour transition vers Drunken Master Walk |
| 2,1,3+4 | Yue Ya Lian Tui | High, Mid, Mid, Mid | 2,1,f pour transition vers Drunken Master Walk |
| 3,3 | High and Low Kicks | High, Low |
Transition de dos 3,b pour transition vers Phoenix Illusion 3,3,b pour cancel 2nd coup et transition de dos |
| [3~4],4,4 | Tornado Kick | Mid, Mid, Mid |
Transition de dos [3~4],d pour transition vers Play Dead (Head first) Maintenir d entre les deux derniers coups pour se retrouver allongé sur le dos |
| [4~3] | Clean Sweep | Mid |
Transition vers Sidewind (Feet first) |
| [4~4],3,3 | Lift Up Cannon | Low, Low, Mid |
Transition vers Play Dead (Feet first) uniquement après [4~4] Transition vers Sidewind (Feet first) Possible aussi en étant accroupi |
| 1+2,1 | Hook Punch to Spinning Back Blow | High, High | Transition de dos |
| 1+2,2 | Hook Punch to Spiral Upper | High, Mid | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+3,1 | Howling Dog | Mid, High | |
| f+4,2,1,2,3 | Beating Kick Low Combo | High, Mid, Mid, Mid, Low | |
| f+4,2,1,2,4 | Beating Kick Mid Combo | High, Mid, Mid, Mid, Mid | |
| f+4,2,1,2,4,u (ou d) | Beating Kick Mid Combo Crane | High, Mid, Mid, Mid, Mid | Transition vers Crane |
| f+1+2 | Twin Snake Strikes | High, High | Maintenir f pour transition vers Crane |
| d/f+1,1,1 | Dancing Cobra | Mid, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| d/f+2 | Right Uppercut | Mid | Maintenir f pour transition vers Snake |
| d/f+3 | Spinning Side Kick | Mid | Homing Move |
| d/f+1+2 | Tiger Fang | Mid |
Bound Transition position accroupie Maintenir f pour transition vers Tiger |
| d+2 | Iron Mace | Mid | Bound |
| d+2,2 | Lian Huan Tie Suo | Mid, Mid |
Bound Peut être différé |
| d+4 | Low Kick | Low | Maintenir d après d+4 pour transition vers Snake |
| d+4,4 | Double Stab | Low, Mid |
Maintenir d après d+4 uniquement pour transition vers Snake Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| d/b+4,4 | Rave Spin | Low, High |
d/b+4,f pour transition vers Drunken Master Walk d/b+4,u (ou d) pour transition vers Snake |
| d/b+1+2 | Orchid Palm | Mid | |
| d/b+3+4 | Mule Kick | Mid | Transition vers Sidewind (Feet first) |
| b+4,1 | Lei Gong Elbow | Low, High |
b+4,b pour transition de dos |
| b+1+2 | Cannonball | Mid | |
| u/b+4 | Scythe Kick | Mid |
Maintenir f pour transition vers Crane Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion |
| u+1+2 | Immortal Flight | Action Spéciale |
Transition position accroupie u+1+2,d pour transition vers Play Dead (Feet first) |
| u/f+1 | Sonic Strike | High | |
| u/f (ou u ou u/b)+2 | Falling Tree | Mid | Transition vers Play Dead (Head first) |
| u/f (ou u ou u/b)+3 | Hopping Crane Kick | Mid | Transition vers Crane |
| u/f (ou u)+4 | Ostrich Kick | Mid | |
| u/f+3+4,4 | Comet Kick | Mid, Mid, Mid | Transition de dos après u/f+3+4 uniquement |
| f,N,1,u (ou d) | Razor Rush Snake | Mid | Transition vers Snake |
| f,N,1,2,u (ou d) | Razor Rush Dragon | Mid, Mid |
Transition vers Dragon Peut être différé |
| f,N,1,2,1,u (ou d) | Razor Rush Panther | Mid, Mid, Mid |
Transition vers Panther Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,u (ou d) | Razor Rush Tiger | Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition vers Tiger Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,3 | Razor Rush Low Kick | Mid, Mid, Mid, Mid, Low | Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,4 | Razor Rush Mid Kick | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,4,u (ou d) | Razor Rush Mid Kick Crane | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition vers Crane Coups peuvent être différés |
| f,N,2,1,2,1 (Avec l'adversaire en garde) | Defense Breaker | High, Mid, Mid, Mid | Transition de dos |
| f,N,3,4 | One Two Kick Mid | High, Mid | |
| f,N,3,d+4 | One Two Kick Low | High, Low | |
| f,N,4,1,2,2,2 | Wolf Strike | High, Mid, Mid, Mid, Low |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir f après le quatrième coup pour transition vers Dragon Maintenir f après le cinquième coup pour transition vers Panther |
| f,N,4,1,2,2,4,3,3 | Wolf Strike to Snake Bite Combo | High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Transition vers Play Dead (feet first) après 5ème et 6ème coup uniquement Transition vers Sidewind (feet first) après dernier coup |
| f,N,4,1,2,3,4 | Rush Combo Mid Kick | High, Mid, Mid, High, Mid | Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger |
| f,N,4,1,2,3,d+4 | Rush Combo Low Kick | High, Mid, Mid, High, Low | Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger |
| f,f+2 | Mauling Dragon | Mid | Bound |
| f,f+3 | Reverse Lotus | Mid |
Maintenir b pour transition de dos |
| f,f+3,4 | Floating Lotus | Mid, High | |
| f,f+4,3+4 | Turbulent Winds | High, High |
Maintenir f pour cancel et transition vers Crane Maintenir b pour cancel et transition vers Phoenix Illusion |
| f,f+3+4 | Dragon's Whip | Mid | Transition vers Play Dead (Feet first) si le coup ne touche pas ou l'adversaire se protège |
| b,b+1 | Drunken Tiger Lash | High |
Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| f,f,f+3 | Jumping Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 2,1 | Wild Upper | Mid, Mid | |
| En s'accroupissant d/f+2,1,4 | Ballroom Dance | Low, Low, Mid |
d/f+2,1 pour transition de dos Maintenir b pour cancel Transition vers Phoenix Illusion |
| Pendant pas de côté 1 | Snake Palm Fist | High |
Maintenir f pour transition vers Tiger Maintenir u ou d pour transition vers Dragon |
| Pendant pas de côté 4 | Crane Cannon | Mid | |
| Pendant pas de côté 3+4 | Falling Blade | Mid |
Transition de dos Maintenir d pour transition vers Play Dead (Feet first) |
| f+2+3 (ou b+2+3) | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale |
Transition vers Snake 1+4 (ou 2+3) possible aussi pendant pas de côté |
| f+3+4 | Drunken Master Walk | Action Spéciale |
Maintenir d pour annuler la posture Transition vers Drunken Master Walk Peut contrer les coups de poing |
| b+1+4 | Phoenix Illusion | Action Spéciale |
Transition vers Phoenix Illusion Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| b+3+4 | Back Turn | Action Spéciale | Transition de dos |
| d+1+2 | Sidewind (Feet first) | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (Feet first) |
| d+1+4 | Sidewind (Head first) | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (Head first) |
| d+3+4 | Play Dead (Feet first) | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Feet first) |
| d+2+3 | Play Dead (Head first) | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Head first) |
| 1+3+4 | Taunt | Action Spéciale | Transition vers Drunken Master Walk |
Pendant Snake[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+2+3 (ou b+2+3) | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale |
Transition vers Snake 1+4 (ou 2+3) possible aussi pendant pas de côté |
| Pendant Snake 1,1,1,1,1 | Rushing Snake | High, High, High, High, High | Maintenir f entre le deuxième et cinquième coup pour maintenir posture Snake |
| Pendant Snake 1,2,1,2 | Snapping Snake | High, Mid, Mid, High | Maintenir f après le troisième coup pour transition vers Panther |
| Pendant Snake 2,2,2 | Snake Bites | Mid, Mid, Low |
Transition position accroupie Maintenir f après le premier ou deuxième coup pour transition vers Dragon Maintenir f après le troisième coup pour transition vers Panther Troisième coup peut être différé |
| Pendant Snake 2,2,4,3,3 | Snake Bite Combo | Mid, Mid, Low, Low, Mid |
Transition vers Sidewind (feet first) Transition vers Play Dead (feet first) après 3ème ou 4ème coup |
| Pendant Snake 3 | Rattlesnake | Mid | Transition vers Sidewind (Feet first) |
| Pendant Snake 4 | Snake Low Kick | Low | Garde posture Snake |
| Pendant Snake 1+2 | Angry Viper | Mid | |
| Pendant Snake u | Five Gates Form - Dragon | Action Spéciale | Transition vers Dragon |
| Pendant Snake d | Five Gates Form - Panther | Action Spéciale | Transition vers Panther |
Pendant Dragon[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Dragon 1 | Dragon Neck Snap | Prise |
1 pour sortir de la prise Maintenir b pour cancel (reste en posture Dragon) |
| Pendant Dragon 2 | Dragon Roar | Mid | Maintenir f pour transition vers Tiger |
| Pendant Dragon 3 | Cuju Kick | Low |
Transition position accroupie Maintenir f pour transition vers Crane |
| Pendant Dragon 4,1,2,2,2 | Wolf Strike | High, Mid, Mid, Mid, Low |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon |
| Pendant Dragon 4,1,2,3 | Dragon's Fang Attack | High, Mid, Mid, High |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon |
| Pendant Dragon 4,1,2,3,4 | Rush Combo Mid Kick | High, Mid, Mid, High, Mid |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon |
| Pendant Dragon 4,1,2,3,d+4 | Rush Combo Low Kick | High, Mid, Mid, High, Low |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon |
| Pendant Dragon 1+2 | Dragon's Spite | High, High | |
| Pendant Dragon f+1+2 | Dragon Spark | Mid | Maintenir f pour transition vers Tiger |
| Pendant Dragon d+3+4 | Play Dead (Head first) | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Head first) |
| Pendant Dragon u | Five Gates Form - Tiger | Action Spéciale | Transition vers Tiger |
| Pendant Dragon d | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
Pendant Panther[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Panther [1~2] | Panther's Scratch | Low, High | |
| Pendant Panther 2 | Panther's Paw | Mid | |
| Pendant Panther 3 | Panther Pounce | Low |
Garde posture Panther Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion |
| Pendant Panther 4,2,1,2,3 | Beating Kick Low Combo | High, Mid, Mid, Mid, Low | |
| Pendant Panther 4,2,1,2,4 | Beating Kick Mid Combo | High, Mid, Mid, Mid, Mid | Maintenir u ou d pour transition vers Crane |
| Pendant Panther u | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
| Pendant Panther d | Five Gates Form - Crane | Action Spéciale |
Transition vers Crane Contre automatiquement les low |
Pendant Tiger[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Tiger 1 | Tiger's Strike | Mid |
Transition position accroupie |
| Pendant Tiger 2 | Tiger's Claw | Mid | |
| Pendant Tiger 3 | Leaping Tiger | Mid |
Maintenir f pour transition vers Play Dead (Feet first) |
| Pendant Tiger 3,f+4 | Leaping Tiger to Coiled Snake | Mid, Low | |
| Pendant Tiger 3,f+1+2 | Leaping Tiger to Crouching Snake | Mid, Mid | Bound |
| Pendant Tiger 4 | Tiger's Tail | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Tiger 1+2 | Double Tiger Palm | Mid | |
| Pendant Tiger u | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
| Pendant Tiger d | Five Gates Form - Dragon | Action Spéciale | Transition vers Dragon |
Pendant Crane[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| Pendant Crane 1 | Crane's Bill | Mid | |
| Pendant Crane 2 | Wing of Crane | High | Transition de dos |
| Pendant Crane 3,4,2,4 | Crane Dance | Mid, Low, Mid, Mid | |
| Pendant Crane 4 | Crane Kick | Low | |
| Pendant Crane 1+2 | Crane Smash | High | |
| Pendant Crane u/f+4 | Leaping Crane | Mid | Garde posture Crane |
| Pendant Crane u | Five Gates Form - Panther | Action Spéciale | Transition vers Panther |
| Pendant Crane d | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
Pendant Drunken Master Walk[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+3+4 | Drunken Master Walk | Action Spéciale |
Maintenir d pour annuler la posture Transition vers Drunken Master Walk Peut contrer les coups de poing |
| Pendant Drunken Master Walk 1 | Drunken Tiger Lash | Mid | Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk |
| Pendant Drunken Master Walk 2,2 (ou pendant pas de côté 2,2) | Drunken Rapid Fists | Mid, High |
Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk 2,b pour transition de dos |
| Pendant Drunken Master Walk 3 | Drunken Fox Kick | Low | Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk |
| Pendant Drunken Master Walk 3,2,4 | Drunken Fox Combination | Low, Mid, Mid |
Bound Maintenir f durant l'un des deux premiers coup pour garder posture Drunken Master Walk Maintenir f pour transition vers Crane Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion |
| Pendant Drunken Master Walk 4 | Drunken Tiger Kick | Mid | Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk |
| Pendant Drunken Master Walk 1+2,1+2,1+2 | Tiger Sip | Action Spéciale |
Récupère de la vie Les deux premiers coups gardent posture Drunken Master Walk Transition vers Play Dead (Feet first) |
| Pendant Drunken Master Walk 3+4 | Staggering Slide | Low | Transition vers Sidewind (Feet first) |
| Pendant Drunken Master Walk 1+3 (ou 2+4) | Out of Control | Prise |
1+2 pour sortir de la prise Maintenir 1+2 après la prise pour récupérer de la vie Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk si prise dans le vide |
| Pendant Drunken Master Walk b+1+2 | Spinning Headbutt | Mid | Transition vers Sidewind (Head first) |
| Pendant Drunken Master Walk u/b+1+2 | Drunken Stupor | Action Spéciale |
Récupère de la vie Transition vers Play Dead (Feet first) |
| Pendant Drunken Master Walk u/b+1+2,1 | Drunken Fake to Jab | Action Spéciale, Mid | |
| Pendant Drunken Master Walk u/f+1+2 | Drunken Fall | Mid |
Bound Transition vers Sidewind (Head first) |
Pendant Phoenix Illusion[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+4 | Phoenix Illusion | Action Spéciale |
Transition vers Phoenix Illusion Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| Pendant Phoenix 1 | Phoenix Spear | High | Mainenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| Pendant Phoenix 2 | Phoenix Wrath | Mid | Bound |
| Pendant Phoenix 3,3 | Phoenix Sunder | High, Low |
Transition de dos 3,b pour garder posture Phoenix Illusion 3,3,b pour cancel 2nd coup et transition de dos |
| Pendant Phoenix 4 | Phoenix Cutter | Low | Transition vers Snake |
| Pendant Phoenix 1+2 | Phoenix Illusion to Drunken Master Walk | Action Spéciale | Transition vers Drunken Master Walk |
| Pendant Phoenix f+4 | Phoenix Strike | Imparable | |
| Pendant Phoenix b+3 | Hopping Phoenix | Mid | Garde posture Phoenix Illusion |
| Pendant Phoenix b+4,4,4 | Tornado Kick | Mid, Mid, Mid | Maintenir d pour transition vers Play Dead (Head first) |
| Pendant Phoenix u (ou d)+2+3 | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
Dos à l'adversaire[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+3+4 | Back Turn | Action Spéciale | Peut avancer de dos avec f et f,f |
| Dos à l'adversaire 1,1,3,2 | Dancing Spear | High, Mid, Low, High | Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| Dos à l'adversaire 2 | Spinning Heavy Hand | Mid | |
| Dos à l'adversaire 4,3 | Reverse Double Kick | Mid, Mid |
Peut être différé Maintenir b après 4 pour rester de dos |
| Dos à l'adversaire 1+2,2 | Backfist Elbow Drop | High, Mid | Transition vers Sidewind (Head first) |
| Dos à l'adversaire 3+4,3+4,3+4 | Flit Flip Flop | Mid, Mid, Mid |
Bound Reste en position de dos Maintenir f pour se retrouver de face |
| Dos à l'adversaire d+1 | Low Back Spin | Low | Reste en position de dos |
| Dos à l'adversaire d+4,4 | Reverse Double Slicer | Low, High |
d+4,f pour transition vers Drunken Master Walk d+4,u (ou d) pour transition vers Snake |
| Dos à l'adversaire u/f (ou u/b)+2 | Falling Tree | Mid | Transition vers Play Dead (Head first) |
| Dos à l'adversaire d+1+2 (ou d+1+4) | Sidewind | Action Spéciale |
d+1+2 : Transition vers Sidewind (Head first) d+1+4 : Transition vers Sidewind (Feet first) |
| Dos à l'adversaire d+3+4 (ou d+2+3) | Play Dead | Action Spéciale |
d+3+4 : Transition vers Play Dead (Head first) d+2+3 : Transition vers Play Dead (Feet first) |
Pendant Sidewind[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 | Sidewind (Feet first) | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (Feet first) |
| Pendant Sidewind (Feet first) 3 | Maelstrom Sweep | Low | |
| Pendant Sidewind (Feet first) [3~4] | Low Kick to Play Dead | Low |
Transition vers Play Dead (Head first) Peut exécuter [3~4],4 |
| Pendant Sidewind (Feet first) [4~3] | Clean Sweep | Mid |
Reste en posture Sidewind (Feet first) |
| Pendant Sidewind (Feet first) 3+4 | Fu Qin Tian Jiao | Mid, Mid | |
| d+1+4 | Sidewind (Head first) | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (Head first) |
| Pendant Sidewind (Head first) [4~3] | Sliding Kick | Low | Transition vers Play Dead (Head first) |
| Pendant Sidewind (Head first) 3+4 | Bicycle Kicks | Mid, Mid | Transition vers Play Dead (Feet first) |
| Pendant Sidewind (Head first) d+3+4 | Deadly Current | Low | Reste en posture Sidewind (Head First) |
| Pendant Sidewind 1 (ou d+1) | Turn Over | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Head first) |
| Pendant Sidewind 2 ( ou à terre sur le dos 2) | Meng Xian | Action Spéciale | |
| Pendant Sidewind 1+2 | Startled Drunk | Action Spéciale | Transition vers Drunken Master Walk |
Pendant Play Dead[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+3+4 | Play Dead (Feet first) | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Feet first) |
| Pendant Play Dead (Feet first) 3 | Lotus Cutter | Low | |
| Pendant Play Dead (Feet first) 4 | Dan Jiao | Mid | |
| Pendant Play Dead (Feet first) 3+4 | Spring Up | Action Spéciale | |
| d+2+3 | Play Dead (Head first) | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Head first) |
| Pendant Play Dead (Head first) 3,4 | Leaping Double Slicer | Low, High |
3,f pour transition vers Drunken Master Walk 3,u (ou d) pour transition vers Snake |
| Pendant Play Dead (Head first) 4 | Spring Kick | Mid | |
| Pendant Play Dead (Head first) 3+4 | Po Long Sheng Tui | Low, Special Mid | |
| Pendant Play Dead 1 (ou d+1) | Turn Over | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (Head first) |
| Pendant Play Dead 2 (ou sur le dos 2) | Meng Xian | Action Spéciale | |
| Pendant Play Dead 1+2 | Startled Drunk | Action Spéciale | Transition vers Drunken Master Walk |
| Pendant Play Dead 1+2+3 | Hangover | Action Spéciale |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| b+1, 2, 1, 3+4, 2, 1, 4, 1, 2, 3 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Mid, High |
| b+1, 2, 1, 3+4, 2, 1, 4, 1, 4, 4 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Low, High |
| b+1, 2, 1, 3+4, 3+4, 3+4, 1, 1, 2 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.