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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Double Foot Stomp | Devant | 1 | Tag |
| 2+4 (ou f+2+4) | Sleeper Hold | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Sailboat Stretch | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Closing Fan | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Windmill | Derrière | ||
| u/f+1+2 | Dragon Falls | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Feng Wei, Forest Law, Leo, Marshall Law et Wang Jinrei |
| f,f+1+2 | Tripping | Devant | 1+2 | |
| Pendant Dragon 1 | Dragon Neck Snap | Devant | 1 | |
| Pendant Drunken Master Walk 1+3 (ou 2+4) | Out of Control | Devant | 1+2 |
Maintenir 1+2 après la prise pour récupérer de la vie Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk si prise dans le vide |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1 | Serpent Strike | High, High | Maintenir f pour transition vers Snake |
| 1,2 | Left Right Punch | High, High | |
| 2,1 | Yue Ya Cha Shou | High, Mid | 2,1,f pour transition vers Drunken Master Walk |
| 2,1,3+4 | Yue Ya Lian Tui | High, Mid, Mid, Mid | 2,1,f pour transition vers Drunken Master Walk |
| 3,3 | High and Low Kicks | High, Low |
Transition de dos 3,b pour transition vers Phoenix Illusion 3,3,b pour cancel 2nd coup et transition de dos |
| [3~4],4,4 | Tornado Kick | Mid, Mid, Mid |
Transition de dos Maintenir d pour transition vers Play Dead (Head first) |
| [4~3] | Clean Sweep | Mid |
Transition vers Sidewind (Feet first) |
| [4~4],3,3 | Lift Up Cannon | Low, Low, Mid |
Transition vers Play Dead (Feet first) uniquement après [4~4] Transition vers Sidewind (Feet first) Possible aussi en étant accroupi |
| 1+2,1 | Hook Punch to Spinning Back Blow | High, High | Transition de dos |
| 1+2,2 | Hook Punch to Spiral Upper | High, Mid | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+3,1 | Howling Dog | Mid, High | |
| f+3,1,2 | Howling Dog Rush | Mid, High, Mid |
Tag Dernier coup peut être différé |
| f+4,2,1,2,3 | Beating Kick Low Combo | High, Mid, Mid, Mid, Low | |
| f+4,2,1,2,4 | Beating Kick Mid Combo | High, Mid, Mid, Mid, Mid | |
| f+4,2,1,2,4,u (ou d) | Beating Kick Mid Combo Crane | High, Mid, Mid, Mid, Mid | Transition vers Crane |
| f+1+2 | Twin Snake Strikes | High, High | Maintenir f pour transition vers Crane |
| d/f+1,1,1 | Dancing Cobra | Mid, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| d/f+2 | Right Uppercut | Mid | Maintenir f pour transition vers Snake |
| d/f+3 | Spinning Side Kick | Mid | Homing Move |
| d/f+1+2 | Tiger Fang | Mid |
Bound Transition position accroupie Maintenir f pour transition vers Tiger |
| d+2 | Iron Mace | Mid | Bound |
| d+2,2 | Lian Huan Tie Suo | Mid, Mid |
Bound Peut être différé |
| d+4 | Low Kick | Low | Maintenir d après d+4 pour transition vers Snake |
| d+4,4 | Double Stab | Low, Mid |
Maintenir d après d+4 uniquement pour transition vers Snake Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| d/b+1 | She Juan Rui Ya | Low |
Transition vers Kai She Shen (d+3+4,3+4) Transition vers Play Dead (Feet first) |
| d/b+4,4 | Rave Spin | Low, High |
d/b+4,f pour transition vers Drunken Master Walk d/b+4,u (ou d) pour transition vers Snake |
| d/b+1+2 | Orchid Palm | Mid | |
| d/b+3+4 | Mule Kick | Mid | Transition vers Sidewind (Feet first) |
| b+2 | Dragon Spear | Mid |
b+2,f pour transition vers Dragon |
| b+4,1 | Lei Gong Elbow | Low, High |
b+4,b pour transition de dos |
| b+1+2 | Cannonball | Mid | |
| u/b+4 | Scythe Kick | Mid |
Maintenir f pour transition vers Crane Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion |
| u+1+2 | Immortal Flight | Action Spéciale |
Transition position accroupie u+1+2,d pour transition vers Play Dead (Feet first) |
| u/f+1 | Sonic Strike | High | |
| u/f (ou u ou u/b)+2 | Falling Tree | Mid | Transition vers Play Dead (Head first) |
| u/f (ou u ou u/b)+3 | Hopping Crane Kick | Mid | Transition vers Crane |
| u/f (ou u)+4 | Ostrich Kick | Mid | |
| u/f+3+4,4 | Comet Kick | Mid, Mid, Mid | Transition de dos après u/f+3+4 uniquement |
| f,N,1,u (ou d) | Razor Rush Snake | Mid |
Transition vers Snake |
| f,N,1,2,u (ou d) | Razor Rush Dragon | Mid, Mid |
Transition vers Dragon Peut être différé |
| f,N,1,2,1,u (ou d) | Razor Rush Panther | Mid, Mid, Mid |
Transition vers Panther Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,u (ou d) | Razor Rush Tiger | Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition vers Tiger Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,3 | Razor Rush Low Kick | Mid, Mid, Mid, Mid, Low | Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,4 | Razor Rush Mid Kick | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid | Coups peuvent être différés |
| f,N,1,2,1,2,4,u (ou d) | Razor Rush Mid Kick Crane | Mid, Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition vers Crane Coups peuvent être différés |
| f,N,2,1,2,1 (Avec l'adversaire en garde) | Defense Breaker | High, Mid, Mid, Mid | Transition de dos |
| f,N,3,4 | One Two Kick Mid | High, Mid | |
| f,N,3,d+4 | One Two Kick Low | High, Low | |
| f,N,4,1,2,2,2 | Wolf Strike | High, Mid, Mid, Mid, Low |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir f après le quatrième coup pour transition vers Dragon Maintenir f après le cinquième coup pour transition vers Panther |
| f,N,4,1,2,2,4,3,3 | Wolf Strike to Snake Bite Combo | High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Transition vers Play Dead (feet first) après 5ème et 6ème coup uniquement Transition vers Sidewind (feet first) après dernier coup |
| f,N,4,1,2,3,4 | Rush Combo Mid Kick | High, Mid, Mid, High, Mid | Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger |
| f,N,4,1,2,3,d+4 | Rush Combo Low Kick | High, Mid, Mid, High, Low | Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger |
| f,f+2 | Mauling Dragon | Mid | Bound |
| f,f+3 | Reverse Lotus | Mid |
Tag Maintenir b pour transition de dos |
| f,f+3,4 | Floating Lotus | Mid, High | Tag |
| f,f+4,3+4 | Turbulent Winds | High, High |
Maintenir f pour cancel et transition vers Crane Maintenir b pour cancel et transition vers Phoenix Illusion |
| f,f+3+4 | Dragon's Whip | Mid | Transition vers Play Dead (Feet first) si le coup ne touche pas ou l'adversaire se protège |
| b,b+1 | Drunken Tiger Lash | High |
Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk Maintenir d pour transition vers Sidewind (head first) |
| b,b+1,d+2 | Drunken Tiger Stumble | High, Low | Transition vers Sidewind (head first) |
| f,f,f+3 | Jumping Kick | Mid | Possible aussi en courant |
| En se relevant 2,1 | Wild Upper | Mid, Mid | |
| En se relevant 3+4 | Di Gong Jiao | Mid | Tag |
| En s'accroupissant d/f+2,1,4 | Ballroom Dance | Low, Low, Mid |
d/f+2,1 pour transition de dos Maintenir b pour cancel Transition vers Phoenix Illusion |
| Pendant pas de côté 1 | Snake Palm Fist | High |
Maintenir f pour transition vers Tiger Maintenir u ou d pour transition vers Dragon |
| Pendant pas de côté 4 | Crane Cannon | Mid | Tag |
| Pendant pas de côté 3+4 | Falling Blade | Mid |
Transition de dos Maintenir d pour transition vers Play Dead (Feet first) |
| À terre (sur le dos) 3+4 | Spring Up | Mid | |
| 3+4 ou f+2+3 (ou b+2+3) | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale |
Transition vers Snake 1+4 (ou 2+3) possible aussi pendant pas de côté |
| 3+4,1 | Five Gates Form - Dragon | Action Spéciale | Transition vers Dragon |
| 3+4,2 | Five Gates Form - Panther | Action Spéciale | Transition vers Panther |
| 3+4,3 | Five Gates Form - Tiger | Action Spéciale | Transition vers Tiger |
| 3+4,4 | Five Gates Form - Crane | Action Spéciale |
Transition vers Crane Contre automatiquement les low |
| f+3+4 | Drunken Master Walk | Action Spéciale |
Maintenir d pour annuler la posture Transition vers Drunken Master Walk Peut contrer les coups de poing |
| b+1+4 | Phoenix Illusion | Action Spéciale |
Transition vers Phoenix Illusion Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| b+3+4 | Back Turn | Action Spéciale | Transition de dos |
| d+1+2 | Sidewind (Feet first) | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (Feet first) |
| d+1+4 | Sidewind (Head first) | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (Head first) |
| d+3+4 | Play Dead (Feet first) | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Feet first) |
| d+2+3 | Play Dead (Head first) | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Head first) |
| 1+3+4 | Taunt 1 | Action Spéciale | Transition vers Drunken Master Walk |
| 2+3+4 | Taunt 2 | Action Spéciale | Transition vers Drunken Master Walk |
Pendant Snake[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 ou f+2+3 (ou b+2+3) | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale |
Transition vers Snake 1+4 (ou 2+3) possible aussi pendant pas de côté |
| Pendant Snake 1,1,1,1,1 | Rushing Snake | High, High, High, High, High | Maintenir f entre le deuxième et cinquième coup pour maintenir posture Snake |
| Pendant Snake 1,2,1,2 | Snapping Snake | High, Mid, Mid, High | Maintenir f après le troisième coup pour transition vers Panther |
| Pendant Snake 2,2,2 | Snake Bites | Mid, Mid, Low |
Transition position accroupie Maintenir f après le premier ou deuxième coup pour transition vers Dragon Maintenir f après le troisième coup pour transition vers Panther Troisième coup peut être différé |
| Pendant Snake 2,2,4,3,3 | Snake Bite Combo | Mid, Mid, Low, Low, Mid |
Transition vers Sidewind (feet first) Transition vers Play Dead (feet first) après 3ème ou 4ème coup |
| Pendant Snake 3 | Rattlesnake | Mid | Transition vers Sidewind (Feet first) |
| Pendant Snake 4 | Snake Low Kick | Low | Garde posture Snake |
| Pendant Snake 1+2 | Angry Viper | Mid | |
| Pendant Snake u | Five Gates Form - Dragon | Action Spéciale | Transition vers Dragon |
| Pendant Snake d | Five Gates Form - Panther | Action Spéciale | Transition vers Panther |
Pendant Dragon[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4,1 | Five Gates Form - Dragon | Action Spéciale | Transition vers Dragon |
| Pendant Dragon 1 | Dragon Neck Snap | Prise |
1 pour sortir de la prise Maintenir b pour cancel (reste en posture Dragon) |
| Pendant Dragon 2 | Dragon Roar | Mid | Maintenir f pour transition vers Tiger |
| Pendant Dragon 3 | Cuju Kick | Low |
Transition position accroupie Maintenir f pour transition vers Crane |
| Pendant Dragon 4,1,2,2,2 | Wolf Strike | High, Mid, Mid, Mid, Low |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon |
| Pendant Dragon 4,1,2,3 | Dragon's Fang Attack | High, Mid, Mid, High |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon |
| Pendant Dragon 4,1,2,3,4 | Rush Combo Mid Kick | High, Mid, Mid, High, Mid |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon |
| Pendant Dragon 4,1,2,3,d+4 | Rush Combo Low Kick | High, Mid, Mid, High, Low |
Maintenir f après le deuxième coup pour transition vers Tiger Maintenir u ou d après le deuxième coup pour garder posture Dragon |
| Pendant Dragon 1+2 | Dragon's Spite | High, High | |
| Pendant Dragon f+1+2 | Dragon Spark | Mid | Maintenir f pour transition vers Tiger |
| Pendant Dragon d+3+4 | Play Dead (Head first) | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Head first) |
| Pendant Dragon u | Five Gates Form - Tiger | Action Spéciale | Transition vers Tiger |
| Pendant Dragon d | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
Pendant Panther[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4,2 | Five Gates Form - Panther | Action Spéciale | Transition vers Panther |
| Pendant Panther [1~2] | Panther's Scratch | Low, High | |
| Pendant Panther 2 | Panther's Paw | Mid | Tag |
| Pendant Panther 3 | Panther Pounce | Low |
Garde posture Panther Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion |
| Pendant Panther 4,2,1,2,3 | Beating Kick Low Combo | High, Mid, Mid, Mid, Low | |
| Pendant Panther 4,2,1,2,4 | Beating Kick Mid Combo | High, Mid, Mid, Mid, Mid | Maintenir u ou d pour transition vers Crane |
| Pendant Panther u | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
| Pendant Panther d | Five Gates Form - Crane | Action Spéciale |
Transition vers Crane |
Pendant Tiger[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4,3 | Five Gates Form - Tiger | Action Spéciale | Transition vers Tiger |
| Pendant Tiger 1 | Tiger's Strike | Mid |
Bound Transition position accroupie |
| Pendant Tiger 2 | Tiger's Claw | Mid | |
| Pendant Tiger 3 | Leaping Tiger | Mid |
Maintenir f pour transition vers Play Dead (Feet first) |
| Pendant Tiger 3,f+1 | Leaping Tiger to Crouching Snake | Mid, Mid | |
| Pendant Tiger 3,f+4 | Leaping Tiger to Coiled Snake | Mid, Low | |
| Pendant Tiger 4 | Tiger's Tail | Low | Transition position accroupie |
| Pendant Tiger 1+2 | Double Tiger Palm | Mid | |
| Pendant Tiger u | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
| Pendant Tiger d | Five Gates Form - Dragon | Action Spéciale | Transition vers Dragon |
Pendant Crane[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4,4 | Five Gates Form - Crane | Action Spéciale |
Transition vers Crane Contre automatiquement les low |
| Pendant Crane 1 | Crane's Bill | Mid | |
| Pendant Crane 2 | Wing of Crane | High | Transition de dos |
| Pendant Crane 3,4,2,4 | Crane Dance | Mid, Low, Mid, Mid | Tag |
| Pendant Crane 4 | Crane Kick | Low | |
| Pendant Crane 1+2 | Crane Smash | High | |
| Pendant Crane u/f+4 | Leaping Crane | Mid | Garde posture Crane |
| Pendant Crane u | Five Gates Form - Panther | Action Spéciale | Transition vers Panther |
| Pendant Crane d | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
Pendant Drunken Master Walk[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| f+3+4 | Drunken Master Walk | Action Spéciale |
Maintenir d pour annuler la posture Transition vers Drunken Master Walk Peut contrer les coups de poing |
| Pendant Drunken Master Walk 1 | Drunken Tiger Lash | Mid | Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk |
| Pendant Drunken Master Walk 2,2 (ou pendant pas de côté 2,2) | Drunken Rapid Fists | Mid, High |
Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk 2,b pour transition de dos |
| Pendant Drunken Master Walk 3 | Drunken Fox Kick | Low | Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk |
| Pendant Drunken Master Walk 3,2,4 | Drunken Fox Combination | Low, Mid, Mid |
Bound Maintenir f durant l'un des deux premiers coup pour garder posture Drunken Master Walk Maintenir f pour transition vers Crane Maintenir b pour transition vers Phoenix Illusion |
| Pendant Drunken Master Walk 4 | Drunken Tiger Kick | Mid | Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk |
| Pendant Drunken Master Walk 1+2,1+2,1+2 | Tiger Sip | Action Spéciale |
Récupère de la vie Les deux premiers coups gardent posture Drunken Master Walk Transition vers Play Dead (Feet first) |
| Pendant Drunken Master Walk 3+4 | Staggering Slide | Low | Transition vers Sidewind (Feet first) |
| Pendant Drunken Master Walk 1+3 (ou 2+4) | Out of Control | Prise |
1+2 pour sortir de la prise Maintenir 1+2 après la prise pour récupérer de la vie Maintenir f pour garder posture Drunken Master Walk si prise dans le vide |
| Pendant Drunken Master Walk b+1+2 | Spinning Headbutt | Mid | Transition vers Sidewind (Head first) |
| Pendant Drunken Master Walk u/b+1+2 | Drunken Stupor | Action Spéciale |
Récupère de la vie Transition vers Play Dead (Feet first) |
| Pendant Drunken Master Walk u/b+1+2,1 | Drunken Fake to Jab | Action Spéciale, Mid | |
| Pendant Drunken Master Walk u/f+1+2 | Drunken Fall | Mid |
Bound Transition vers Sidewind (Head first) |
Pendant Phoenix Illusion[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+4 | Phoenix Illusion | Action Spéciale |
Transition vers Phoenix Illusion Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| Pendant Phoenix 1 | Phoenix Spear | High | Mainenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| Pendant Phoenix 1,d+2 | Phoenix Drunken Tiger Stumble | High, Low | Transition vers Sidewind (Head First) |
| Pendant Phoenix 2 | Phoenix Wrath | Mid | Bound |
| Pendant Phoenix 3,3 | Phoenix Sunder | High, Low |
Transition de dos 3,b pour garder posture Phoenix Illusion |
| Pendant Phoenix 4 | Phoenix Cutter | Low | Transition vers Snake |
| Pendant Phoenix 1+2 | Phoenix Illusion to Drunken Master Walk | Action Spéciale | Transition vers Drunken Master Walk |
| Pendant Phoenix f+4 | Phoenix Strike | Imparable | |
| Pendant Phoenix b+3 | Hopping Phoenix | Mid | Garde posture Phoenix Illusion |
| Pendant Phoenix b+4,4,4 | Tornado Kick | Mid, Mid, Mid | Maintenir d pour transition vers Play Dead (Head first) |
| Pendant Phoenix u (ou d)+2+3 | Five Gates Form - Snake | Action Spéciale | Transition vers Snake |
Dos à l'adversaire[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+3+4 | Back Turn | Action Spéciale | Peut avancer de dos avec f et f,f |
| Dos à l'adversaire 1,1,3,2 | Dancing Spear | High, Mid, Low, High | Maintenir f pour transition vers Drunken Master Walk |
| Dos à l'adversaire 2 | Spinning Heavy Hand | Mid | Homing Move |
| Dos à l'adversaire 4,3 | Reverse Double Kick | Mid, Mid |
Tag Peut être différé Maintenir b après 4 pour rester de dos |
| Dos à l'adversaire 4,4 | Reverse Watermill | Mid, Mid | Bound |
| Dos à l'adversaire 1+2,2 | Backfist Elbow Drop | High, Mid | Transition vers Sidewind (Head first) |
| Dos à l'adversaire 3+4,3+4,3+4 | Flit Flip Flop | Mid, Mid, Mid |
Reste en position de dos Maintenir f pour se retrouver de face |
| Dos à l'adversaire d+1 | Low Back Spin | Low | Reste en position de dos |
| Dos à l'adversaire d+4,4 | Reverse Double Slicer | Low, High |
d+4,f pour transition vers Drunken Master Walk d+4,u (ou d) pour transition vers Snake |
| Dos à l'adversaire u/f (ou u/b)+2 | Falling Tree | Mid | Transition vers Play Dead (Head first) |
| Dos à l'adversaire d+1+2 (ou d+1+4) | Sidewind | Action Spéciale |
d+1+2 : Transition vers Sidewind (Head first) d+1+4 : Transition vers Sidewind (Feet first) |
| Dos à l'adversaire d+3+4 (ou d+2+3) | Play Dead | Action Spéciale |
d+3+4 : Transition vers Play Dead (Head first) d+2+3 : Transition vers Play Dead (Feet first) |
Pendant Sidewind[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 | Sidewind (Feet first) | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (Feet first) |
| Pendant Sidewind (Feet first) 3 | Maelstrom Sweep | Low | |
| Pendant Sidewind (Feet first) [3~4] | Low Kick to Play Dead | Low |
Transition vers Play Dead (Head first) Peut exécuter [3~4],4 |
| Pendant Sidewind (Feet first) [4~3] | Clean Sweep | Mid |
Reste en posture Sidewind (Feet first) |
| Pendant Sidewind (Feet first) 3+4 | Fu Qin Tian Jiao | Mid, Mid | |
| d+1+4 | Sidewind (Head first) | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (Head first) |
| Pendant Sidewind (Head first) [4~3] | Sliding Kick | Low | Transition vers Play Dead (Head first) |
| Pendant Sidewind (Head first) 3+4 | Bicycle Kicks | Mid, Mid | Transition vers Play Dead (Feet first) |
| Pendant Sidewind (Head first) d+3+4 | Deadly Current | Low | Reste en posture Sidewind (Head First) |
| Pendant Sidewind 1 (ou d+1) | Turn Over | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Head first) |
| Pendant Sidewind 2 ( ou à terre sur le dos 2) | Meng Xian | Action Spéciale | |
| Pendant Sidewind 1+2 | Startled Drunk | Action Spéciale | Transition vers Drunken Master Walk |
Pendant Play Dead[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+3+4 | Play Dead (Feet first) | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Feet first) |
| Pendant Play Dead (Feet first) 3 | Lotus Cutter | Low | |
| Pendant Play Dead (Feet first) 4 | Dan Jiao | Mid | |
| Pendant Play Dead (Feet first) 3+4 | Kai She Shen | Action Spéciale | Possibilité de faire 1 ou 4 après |
| d+2+3 | Play Dead (Head first) | Action Spéciale | Transition vers Play Dead (Head first) |
| Pendant Play Dead (Head first) 3,4 | Leaping Double Slicer | Low, High |
3,f pour transition vers Drunken Master Walk 3,u (ou d) pour transition vers Snake |
| Pendant Play Dead (Head first) 4 | Spring Kick | Mid | Tag |
| Pendant Play Dead (Head first) 3+4 | Po Long Sheng Tui | Low, Special Mid | |
| Pendant Play Dead 1 (ou d+1) | Turn Over | Action Spéciale | Transition vers Sidewind (Head first) |
| Pendant Play Dead 2 (ou sur le dos 2) | Meng Xian | Action Spéciale | |
| Pendant Play Dead 1+2 | Startled Drunk | Action Spéciale | Transition vers Drunken Master Walk |
| Pendant Play Dead 1+2+3 | Hangover | Action Spéciale |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| b+1, 2, 1, 3+4, 2, 1, 4, 1, 2, 3 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Mid, High |
| b+1, 2, 1, 3+4, 2, 1, 4, 1, 4, 4 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, High, Mid, Low, High |
| b+1, 2, 1, 3+4, 3+4, 3+4, 1, 1, 2 | High, High, Low, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.