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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive |
|---|---|---|---|
| Devastating Chain Punch | Devant | ||
| |||
| Corkscrew Strike | Devant | ||
| Devastating Chain Punch | Gauche | ||
| |||
| Corkscrew Strike | Droite | ||
| Lone Dragon's Rage | Derrière | Impossible | |
| |||
| Lian Jin Xuan Feng Jiao | Devant | ||
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, |
Twin Dragon Gate | Parry | |
| |||
| Après avoir réussi Twin Dragon Gate, |
Chain Punch: Branch | Mid, High, High, High, High | |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range |
|---|---|---|
| En mode Rage, |
Rage Art | Mid |
| ||
| En mode Rage, |
Rage Drive | Mid, Mid, Mid |
| ||
| Chain Punch: Sheath | High, Mid, High x4, Mid | |
| Front Palm | High, High | |
| Front Palm Pulsing Fist | High, High, High | |
| ||
| Front Palm Xuan Feng Jiao | High, High, High | |
| Front Palm Snap Kick to Hermit | High, High, Mid, Action spéciale | |
| ||
| Needle Elbow | High, High | |
| Claws of Fury | High, Mid, High, Mid | |
| ||
| Hissing Snake | Mid, Low | |
| ||
| Falling Bamboo | High, Mid | |
| Chain Punch: Stem | High x6, Mid | |
| Hermit | Action spéciale | |
| ||
| Lone Dragon Storm to Hermit | High, Mid, Mid, Action spéciale | |
| ||
| Strike of the Five Precepts | Mid, High, High, High, Mid | |
| ||
| Lao Weng Xuan Feng Jiao | Mid, High | |
| Piercing Charge | Imparable | |
| ||
| Chopping Chain Fist | Mid, High | |
| Chopping Snap Kick to Hermit | Mid, Mid, Action spéciale | |
| ||
| Rising Dragons | Mid, High, Mid | |
| Poison Strike | Mid, High, Mid | |
| ||
| Snap Kick to Hermit | Mid, Action spéciale | |
| ||
| Snap Kick Knee | Mid, Mid | |
| Cornered Dragon | Mid | |
| Ru Huan Snap Kick to Hermit | Special Mid, Mid, Mid, Action spéciale | |
| ||
| Falling Fist Sweep | Low, Low | |
| ||
| Twin Snake Strike to Hermit | Low, High, Action spéciale | |
| ||
| Razor Kick | Low, Mid, Action spéciale | |
| ||
| Chanhui Zhang | Mid | |
| Shadow Raccoon Swing | Mid, High | |
| ||
| Shadow Double Fist Punch | Mid, Mid | |
| ||
| Twin Dragon Acceptance | Low, Mid | |
| Fan Sweep | Low | |
| ||
| Tan Sau Shui Yue Tu | Mid | |
| ||
| Hermit's Fist | High | |
| Knee Snap | High, Prise | |
| ||
| Feiche Xuan Feng Jiao | High | |
| Zhuan Shen Jiao | Mid | |
| Outcast Arrow | Mid | |
| Enter the Dragon | Mid | |
| ||
| Pulsing Fist | High | |
| ||
| Zhuan Shen Long Fang Quan | Mid | |
| Floating Kick | Mid | |
| ||
| Floating Axe Drop | Mid | |
| ||
| Biting Dragons | Mid, Mid, Mid | |
| Cleansing Arrow | Mid, Mid | |
| Viper Bow Kick | High | |
| Sacrum Severance Snap Kick to Hermit | Mid, Action spéciale | |
| ||
| Sacrum Severance | Mid, Mid | |
| Dragon Elbow Crash | Mid | |
| Chakra Elbow | High | |
| Dragon's Heel | Mid | |
| ||
| En se relevant, |
Elbow Slash Snap Kick | Elbow Slash Snap Kick to Hermit |
| ||
| En se relevant, |
Arrow Shower | Mid, Mid, Mid |
| En se relevant, |
Strike of the Five Precepts | Mid, High, High, High, Mid |
| ||
| En s'accroupissant, |
Reverse Cross Kick | Low, Mid |
| ||
| Pendant pas de côté, |
Lone Dragon Slice | Low |
| Adversaire à terre, |
Tremor Punch | Low, Low, Low, Low |
| (Une seule fois par combat) |
Master's Lesson | Mid, Mid, Mid |
| Go Sugar | Low | |
| ||
| Taunt | Action spéciale | |
| ||
| Ki Charge | Action spéciale | |
| ||
Pendant Hermit[]
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| Mid, High, Low, High, High, High, Mid, High, Mid, Mid |
Légende[]
- Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
- Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.