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Leroy smith vs feng wei tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Devastating Chain Punch Devant 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 (ou f2+4) Corkscrew Strike Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Devastating Chain Punch Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Corkscrew Strike Droite 2
1+3 (ou 2+4) Lone Dragon's Rage Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Lian Jin Xuan Feng Jiao Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b2 Twin Dragon Gate Parry
  • Possiblement également avec u/f1 ou pendant Hermit, b2.
  • Pare automatiquement les high et les mid.
Après avoir réussi Twin Dragon Gate, 1 (ou 2) Chain Punch: Branch Mid, High, High, High, High

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f3+4 Rage Art Mid
  • Pendant Hermit et en mode Rage, d/f3+4 également possible.
En mode Rage, f1+2 Rage Drive Mid, Mid, Mid
  • Peut être exécuté après avoir réussi à parer avec Twin Dragon Gate (b2).
1,1,1+2,1 Chain Punch: Sheath High, Mid, High x4, Mid Wall-crush
  • Wall-crush Le dernier coup déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
1,2 Front Palm High, High
1,2,1 Front Palm Pulsing Fist High, High, High
  • Le dernier coup peut parer les high et les mid.
  • Après un parry réussi, 1 (ou 2) pour transition vers Chain Punch: Branch.
1,2,3 Front Palm Xuan Feng Jiao High, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
1,2,4 Front Palm Snap Kick to Hermit High, High, Mid, Action spéciale
2,2 Needle Elbow High, High
2,1,2,1 Claws of Fury High, Mid, High, Mid
  • Le 3ème coup peut parer les high et les mid.
  • Après un Parry réussi, 1 (ou 2) pour transition vers Chain Punch: Branch.
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
3,3 Hissing Snake Mid, Low
  • Le second coup peut être différé.
4,4 Falling Bamboo High, Mid
1+2,1+2,1 Chain Punch: Stem High x6, Mid
3+4 Hermit Action spéciale
  • Transition vers Hermit.
  • Pare automatiquement les low.
  • Pendant Hermit, 3+4 pour transition position debout.
f2,3,4 Lone Dragon Storm to Hermit High, Mid, Mid, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Transition vers Hermit.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
f3,1+2,4 Strike of the Five Precepts Mid, High, High, High, Mid
  • En se relevant, 3,1+2,4 également possible.
f4,4 Lao Weng Xuan Feng Jiao Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
f3+4F Piercing Charge Imparable
  • Peut parer les high et les mid.
  • Après un Parry réussi, 1 (ou 2) pour transition vers Chain Punch: Branch.
d/f1,1 Chopping Chain Fist Mid, High
d/f1,4 Chopping Snap Kick to Hermit Mid, Mid, Action spéciale
d/f2,1+2 Rising Dragons Mid, High, Mid
d/f3,1,1+2 Poison Strike Mid, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f4 Snap Kick to Hermit Mid, Action spéciale
d/f4,3 Snap Kick Knee Mid, Mid
d/f1+2 Cornered Dragon Mid Power-crush Wall-bounce
  • Power-crush Power Crush.
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
d1,2,4 Ru Huan Snap Kick to Hermit Special Mid, Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Hermit.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
d2,4 Falling Fist Sweep Low, Low
  • Le second coup peut être différé.
  • Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
d3,2 Twin Snake Strike to Hermit Low, High, Action spéciale
d4,4 Razor Kick Low, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Hermit.
  • Le second coup peut être différé.
d1+2 Chanhui Zhang Mid
d/b1,3 Shadow Raccoon Swing Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/b1,1+2 Shadow Double Fist Punch Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/b3,1+2 Twin Dragon Acceptance Low, Mid
d/b4 Fan Sweep Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Tan Sau Shui Yue Tu Mid
  • Peut repousser les high et les mid.
b1 Hermit's Fist High
b1 (contre-attaque) Knee Snap High, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
b3 Feiche Xuan Feng Jiao High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
b4 Zhuan Shen Jiao Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
b1+2 Outcast Arrow Mid
u/b2 Enter the Dragon Mid
  • Peut repousser les coups de poing.
u/f1 Pulsing Fist High
  • Peut parer les high et les mid.
  • Après un Parry réussi, 1 (ou 2) pour transition vers Chain Punch: Branch.
u/f2 Zhuan Shen Long Fang Quan Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • u2 également possible.
u/f3 Floating Kick Mid
  • u/b3 ou u3 également possibles.
u/f4 Floating Axe Drop Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f3+4,1+2 Biting Dragons Mid, Mid, Mid
fF2,2 Cleansing Arrow Mid, Mid
fF3 Viper Bow Kick High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
fF4 Sacrum Severance Snap Kick to Hermit Mid, Action spéciale
fF4,2 Sacrum Severance Mid, Mid
fF1+2 Dragon Elbow Crash Mid
dd/ff2 Chakra Elbow High
ffF3 Dragon's Heel Mid
  • Possible aussi en courant.
En se relevant, 1,4 Elbow Slash Snap Kick Elbow Slash Snap Kick to Hermit
  • Transition vers Hermit.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 (coup doit toucher) Arrow Shower Mid, Mid, Mid
En se relevant, 3,1+2,4 Strike of the Five Precepts Mid, High, High, High, Mid
  • f3,1+2,4 également possible.
En s'accroupissant, d/f4,1 Reverse Cross Kick Low, Mid
  • Reste en position accroupie après le premier coup.
Pendant pas de côté, 4 Lone Dragon Slice Low
Adversaire à terre, d/b2,1+2 Tremor Punch Low, Low, Low, Low
(Une seule fois par combat) d/f2+3 Master's Lesson Mid, Mid, Mid
1+4 Go Sugar Low
  • Attaque ou non de façon aléatoire.
1+3+4 Taunt Action spéciale
  • Peut parer les high et les mid.
  • Après un Parry réussi, 1 (ou 2) pour transition vers Chain Punch: Branch.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Hermit[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Hermit Action spéciale
  • Transition vers Hermit.
  • Pare automatiquement les low.
  • Pendant Hermit, 3+4 pour transition position debout.
Pendant Hermit, 1 Tan Zhang Mid
  • Peut repousser les coups de poing.
Pendant Hermit, 2,1 Horizontal Elbow Strike High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Hermit, 3,4 Stampeding Dragon Low, Mid
Pendant Hermit, 4,1+2 Cautious Dragon Mid, Mid, Mid
  • Pendant Hermit, 4 permet de rester en stance Hermit.
Pendant Hermit, 1+2 Twin Dragon Strike Mid, Mid, Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
Pendant Hermit, f1 Villain Slayer High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Hermit, f4 Duan Tou Xuan Feng Jiao Mid
Pendant Hermit, b1 Prayer Fist Mid
Pendant Hermit, b4 Razor Sweep Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Hermit, d (ou u) Nimble Shift Action spéciale
  • Annule la stance Hermit.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f3,1,4,1+2,2,1+2,1+2 Mid, High, Low, High, High, High, Mid, High, Mid, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.