| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Dark Dragon Commandment
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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Chain Punch: Sheath
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High, Mid, High, High, High, High, Mid
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- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat si frappe).
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Front Palm
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High, High
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Front Palm Pulsing Fist
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High, High, High
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- Le dernier coup peut parer les high et les mid (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
- Le dernier coup possède un effet Attack Reversal.
- Après un Parry réussi,
(ou ) pour transition vers Chain Punch: Branch.
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Front Palm Xuan Feng Jiao
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High, High, High
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Front Palm Snap Kick
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High, High, Mid, Action spéciale
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Needle Elbow
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High, High
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Claws of Fury
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High, Mid, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le 3ème coup peut parer les high et les mid.
- Le 3ème coup possède un effet Attack Reversal puissant (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
- Après un Parry réussi,
(ou ) pour transition vers Chain Punch: Branch.
- Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
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Hissing Snake
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Mid, Low
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- Le second coup peut être différé.
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Falling Bamboo
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High, Mid
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Chain Punch: Stem
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High x6, Mid
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Le dernier coup active le mode Heat.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant en , restaure une partie de temps de Heat si frappe).
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Hermit
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Action spéciale
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- Transition vers Hermit.
- Pare automatiquement les low (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
- Possède un effet de parade basse puissant.
- Pendant Hermit,
pour transition position debout.
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Lone Dragon Storm
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High, Mid, Mid, Action spéciale
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- Transition vers Hermit.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Strike of the Five Precepts
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Mid, High, High, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- En se relevant,
    également possible.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat si frappe).
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Lao Weng Xuan Feng Jiao
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Mid, High
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Le second coup active le mode Heat.
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Dragon Elbow Crash
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Mid
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Power Crush.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Chopping Snap Kick
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Mid, Mid, Action spéciale
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Admonishment Whirl
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Mid, High, High, High, Mid
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- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat si frappe).
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Rising Dragons
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Mid, High, Mid
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Poison Strike
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Mid, High, Mid
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- Le dernier coup peut être différé.
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Snap Kick
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Mid, Action spéciale
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Snap Kick Knee
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Mid, Mid
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Jawbreaker Bow Kick
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High
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Ru Huan Snap Kick
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Special Low, Mid, Mid, Action spéciale
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- Transition vers Hermit.
- Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
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Falling Fist Sweep
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Low, Low
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- Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
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Twin Snake Strike
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Low, High, Action spéciale
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Razor Kick
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Low, Mid, Action spéciale
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- Transition vers Hermit.
- Le second coup peut être différé.
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Chanhui Zhang
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Mid
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Active le mode Heat.
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Shadow Ram Punch
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Shadow Raccoon Swing
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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Shadow Double Fist Punch
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Amputation Kick
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Low
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Fan Sweep
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Low
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- Transition position accroupie.
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Tan Sau Shui Yue Tu
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Mid
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Active le mode Heat.
- Peut repousser les high et les mid (récupère du Heat en cas de réussite en mode Heat).
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Hermit's Fist
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High
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 (contre-attaque)
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Knee Snap
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High, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
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Beheading Back Kick
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High, Action spéciale
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Homing Move.
- Transition vers Hermit.
  pour annuler le coup et transition vers Hermit.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Zhuan Shen Jiao
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Mid
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Homing Move.
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Outcast Arrow
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Mid
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Earth Sunder Chain
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Mid, Prise
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- Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
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Enter the Dragon
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Mid
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- Peut repousser les coups de poing (récupère du Heat en cas de réussite en mode Heat).
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Pulsing Fist
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High
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- Peut parer les high et les mid (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
- Possède un effet Attack Reversal puissant.
- Après un Parry réussi,
(ou ) pour transition vers Chain Punch: Branch.
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Zhuan Shen Long Fang Quan
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Mid
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 également possible.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Floating Kick
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Mid
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Floating Axe Drop
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Mid
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Biting Dragons
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Mid, Mid, Mid
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☆
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Delayed Rising Toe Kick
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Mid
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Cleansing Arrow
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Mid, Mid
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Viper Bow Kick
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High
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Sacrum Severance Snap Kick
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Mid, Action spéciale
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Sacrum Severance
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Chakra Elbow
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High
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Piercing Charge
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Imparable
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- Peut parer les high et les mid (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
- Possède un effet Attack Reversal puissant.
- Après un Parry réussi,
(ou ) pour transition vers Chain Punch: Branch.
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Dragon's Heel
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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En se relevant,  
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Elbow Slash Snap Kick
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Mid, Mid, Action spéciale
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- Transition vers Hermit.
- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,
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Arrow Shower
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Mid, Mid, Mid
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En se relevant,    
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Strike of the Five Precepts
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Mid, High, High, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
     également possible.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat restant si frappe).
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En se relevant,
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Toe Smash
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Mid
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En s'accroupissant,   
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Reverse Cross Kick
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Low, Mid
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- Reste en position accroupie après le premier coup.
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Pendant pas de côté,
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Lone Dragon Slice
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Low
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Pendant pas de côté,
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Chain Punch : Seed
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High, High, High
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat restant si frappe).
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Adversaire à terre,   
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Tremor Punch
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Low, Low, Low, Low
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- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat restant si frappe).
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(Une seule fois par combat) 
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Master's Lesson
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Mid, Mid, Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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(Une seule fois par combat) 
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Master's Sermon
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Low, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Go Sugar
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Low
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- Attaque ou non de façon aléatoire.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
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Taunt
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Action spéciale
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- Peut parer les high et les mid (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
- Possède un effet Attack Reversal puissant.
- Après un Parry réussi,
(ou ) pour transition vers Chain Punch: Branch.
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
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