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Leroy smith vs ling xiaoyu tekken 8 (2)
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Augmentation des dégâts en cas de garde en utilisant des rafales de coups rapides comme Chain Punch, restaure une partie du temps de Heat restant :
  • 1,1,1+2,1
  • 1+2,1+2,1
  • f3,1+2,4
  • d/f1,1+2,2
  • En se relevant, 3,1+2,4
  • Adversaire à terre, d/b2,1+2
  • Pendant Hermit, 1+2,1
  • Pendant Hermit et Nimble Shift, 1+2
  • Pendant pas de côté, 1+2
  • Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b2
  • Après avoir réussi Twin Dragon Gate, 1 (ou 2)
  • Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b2 (Just Frame)
  • Après avoir réussi Twin Dragon Gate, 1 (ou 2)
Restaure du Heat avec une parade ou un Attack Reversal réussi propre à Leroy :
  • 3+4
  • d/b1+2
  • u/b2
  • u/f1
  • Pendant Hermit, 1
  • Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b2
  • Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b2 (Just Frame)

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Twin Dragon Thunderclap Mid, Prise
  • Heat Smash.
  • Pendant Hermit, 2+3 également possible.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Hermit si l'attaque est bloquée.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Devastating Chain Punch Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Corkscrew Strike Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Devasting Chain Punch Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Corkscrew Strike Droite 2
1+3 (ou 2+4) Lone Dragon's Rage Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Lian Jin Xuan Feng Jiao Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b2 Twin Dragon Gate Parry
  • Pendant Hermit, b2 également possible.
  • Pare automatiquement les high et les mid.
  • Récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat.
  • Possède un effet Attack Reversal puissant.
Après avoir réussi Twin Dragon Gate, 1 (ou 2) Chain Punch: Branch Mid, High, High, High, High
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie du temps de Heat restant).
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, b2 (Just Frame) Superior Twin Dragon Gate Mid, High, High, High, High
  • u/f1 ou pendant Hermit, b2 également possibles.
  • Pare automatiquement les high et les mid.
  • Récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat.
Après avoir réussi Twin Dragon Gate, 1 (ou 2) Superior Chain Punch: Branch Mid, High, High, High, High, High
  • Augmente en puissance en mode Heat.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Dark Dragon Commandment Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,1+2,1 Chain Punch: Sheath High, Mid, High, High, High, High, Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat si frappe).
1,2 Front Palm High, High
1,2,1 Front Palm Pulsing Fist High, High, High
  • Le dernier coup peut parer les high et les mid (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
  • Le dernier coup possède un effet Attack Reversal.
  • Après un Parry réussi, 1 (ou 2) pour transition vers Chain Punch: Branch.
1,2,3 Front Palm Xuan Feng Jiao High, High, High
1,2,4 Front Palm Snap Kick High, High, Mid, Action spéciale
2,2 Needle Elbow High, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
2,1,2,1 Claws of Fury High, Mid, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le 3ème coup peut parer les high et les mid.
  • Le 3ème coup possède un effet Attack Reversal puissant (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
  • Après un Parry réussi, 1 (ou 2) pour transition vers Chain Punch: Branch.
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
3,3 Hissing Snake Mid, Low
  • Le second coup peut être différé.
4,4 Falling Bamboo High, Mid
1+2,1+2,1 Chain Punch: Stem High x6, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant en , restaure une partie de temps de Heat si frappe).
3+4 Hermit Action spéciale
  • Transition vers Hermit.
  • Pare automatiquement les low (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
  • Possède un effet de parade basse puissant.
  • Pendant Hermit, 3+4 pour transition position debout.
f2,3,4 Lone Dragon Storm High, Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Hermit.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
f3,1+2,4 Strike of the Five Precepts Mid, High, High, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En se relevant, 3,1+2,4 également possible.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat si frappe).
f4,4 Lao Weng Xuan Feng Jiao Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
f1+2 Dragon Elbow Crash Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,4 Chopping Snap Kick Mid, Mid, Action spéciale
d/f1,1+2,2 Admonishment Whirl Mid, High, High, High, Mid
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat si frappe).
d/f2,1+2 Rising Dragons Mid, High, Mid
d/f3,1,1+2 Poison Strike Mid, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f4 Snap Kick Mid, Action spéciale
d/f4,3 Snap Kick Knee Mid, Mid
d/f3+4 Jawbreaker Bow Kick High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d1,2,4 Ru Huan Snap Kick Special Low, Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Hermit.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
d2,4 Falling Fist Sweep Low, Low
  • Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
d3,2 Twin Snake Strike Low, High, Action spéciale
d4,4 Razor Kick Low, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Hermit.
  • Le second coup peut être différé.
d1+2 Chanhui Zhang Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
d/b1,2 Shadow Ram Punch Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/b1,3 Shadow Raccoon Swing Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/b1,1+2 Shadow Double Fist Punch Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/b3 Amputation Kick Low
d/b4 Fan Sweep Low
  • Transition position accroupie.
d/b1+2 Tan Sau Shui Yue Tu Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Peut repousser les high et les mid (récupère du Heat en cas de réussite en mode Heat).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b1 Hermit's Fist High
b1 (contre-attaque) Knee Snap High, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
b3 Beheading Back Kick High, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Hermit.
  • f33+4 pour annuler le coup et transition vers Hermit.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b4 Zhuan Shen Jiao Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b1+2 Outcast Arrow Mid
b3+4 Earth Sunder Chain Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
u/b2 Enter the Dragon Mid
  • Peut repousser les coups de poing (récupère du Heat en cas de réussite en mode Heat).
u/f1 Pulsing Fist High
  • Peut parer les high et les mid (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
  • Possède un effet Attack Reversal puissant.
  • Après un Parry réussi, 1 (ou 2) pour transition vers Chain Punch: Branch.
u/f2 Zhuan Shen Long Fang Quan Mid
  • u2 également possible.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f3 Floating Kick Mid
  • u/b3 ou u3 également possibles.
u/f4 Floating Axe Drop Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/f3+4,1+2 Biting Dragons Mid, Mid, Mid
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2,2 Cleansing Arrow Mid, Mid
fF3 Viper Bow Kick High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF4 Sacrum Severance Snap Kick Mid, Action spéciale
fF4,2 Sacrum Severance Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
dd/ff2 Chakra Elbow High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/ff3+4F Piercing Charge Imparable
  • Peut parer les high et les mid (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
  • Possède un effet Attack Reversal puissant.
  • Après un Parry réussi, 1 (ou 2) pour transition vers Chain Punch: Branch.
ffF3 Dragon's Heel Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1,4 Elbow Slash Snap Kick Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Hermit.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Arrow Shower Mid, Mid, Mid
En se relevant, 3,1+2,4 Strike of the Five Precepts Mid, High, High, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • f3,1+2,4 également possible.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat restant si frappe).
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En s'accroupissant, d/f4,1 Reverse Cross Kick Low, Mid
  • Reste en position accroupie après le premier coup.
Pendant pas de côté, 4 Lone Dragon Slice Low
Pendant pas de côté, 1+2 Chain Punch : Seed High, High, High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat restant si frappe).
Adversaire à terre, d/b2,1+2 Tremor Punch Low, Low, Low, Low
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat restant si frappe).
(Une seule fois par combat) f2+3 Master's Lesson Mid, Mid, Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
(Une seule fois par combat) d/b2+3 Master's Sermon Low, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
1+4 Go Sugar Low
  • Attaque ou non de façon aléatoire.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
1+3+4 Taunt Action spéciale
  • Peut parer les high et les mid (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
  • Possède un effet Attack Reversal puissant.
  • Après un Parry réussi, 1 (ou 2) pour transition vers Chain Punch: Branch.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Hermit[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Hermit Action spéciale
  • Transition vers Hermit.
  • Pare automatiquement les low (récupère une partie du temps de Heat restant et de la santé récupérable en cas de réussite en mode Heat).
  • Possède un effet de parade basse puissant.
  • Pendant Hermit, 3+4 pour transition position debout.
Pendant Hermit, 1 Tan Zhang Mid
  • Peut repousser les coups de poing (récupère du Heat en cas de réussite en mode Heat).
Pendant Hermit, 2,3 Double Jawbreaker High, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Hermit, 3,4 Stampeding Dragon Low, Mid
Pendant Hermit, 4,1+2 Cautious Dragon Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Hermit, 4 permet de rester en stance Hermit.
Pendant Hermit, 1+2,1 Chain Punch: Root Mid, High, High, High, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat restant si frappe).
Pendant Hermit, f1 Villain Slayer High
Pendant Hermit, f4 Duan Tou Xuan Feng Jiao Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Hermit, b1 Prayer Fist Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Hermit, b3,1+2 Twin Dragon Acceptance Low, Mid
Pendant Hermit, b4 Razor Sweep Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Hermit, d (ou u) Nimble Shift Action spéciale
  • Annule la stance Hermit.
Pendant Nimble Shift, 1+2 Chain Punch : Seed High, High, High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant, restaure une partie de temps de Heat restant si frappe).

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f3,1,4,1+2,2,1+2,1+2 Mid, High, Low, High, High, High, Mid, High, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.