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Lidia sobieska vs paul phoenix tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Moonlit Frost Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Parched Valley Devant 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Moonlit Frost Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Parched Valley Droite 2
1+3 (ou 2+4) Smear Campaign Derrière Impossible
u/f1+2 Trifecta Devant 1+2
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Upper Parry Parry
  • Peut parer les coups de poing.
Après avoir réussi Upper Parry,
2,1 pendant l'attaque, 2
Law of the Land High, High, High
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite (Just Frame).

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d1+2 Rage Art Mid
Pendant Rage, fF2+3 Rage Drive 1 Mid, Mid, High, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Cat Foot Stance I si le coup est bloqué.
Pendant Rage,
pendant Pouncing Tiger, Stalking Wolf,
4,2
Rage Drive 2 Low, Mid
1,1 High Jab to Mid Four-Finger Jab High, Mid
1,2,2 (coup doit toucher) Flurry to Mid Chaser to Cat Foot Stance II High, High, Mid, Action spéciale
1,2,3 Flurry to Gale Kick High, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
1,2,4,4 Flurry to Low Right Kick to Triangle Kick High, High, Low, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
1,4 High Jab to High Right Kick High, High
2,4 High Right Reverse Jab to Mid Right Front Kick High, Mid
3,2 Gankaku High, High
4,2 High Right Roundhouse Kick to High Reverse Thrust High, High
4,3 High Right Roundhouse Kick to Jumping Back Spin Kick High, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
1+2 maintenir Heian Shodan Mid
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
f2,4 Horned Lark High, High
f3 Jumping Mid Front Kick Mid
f4,3,1 Kusanku Double Kick to Uraken-uchi Mid, Mid, Mid
f4,3,4 Kusanku Double Kick to Jumping Back Roundhouse Kick Mid, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
f1+2,3,2,1 Political Storm High, Mid, Mid, Mid, Mid Wall-crush
  • Wall-crush Le dernier coup déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
f3+4 Cat Foot Stance I Action spéciale
d/f1,2 Mid Left Hook Thrust to Reverse Chop Mid, High
d/f1,3 Mid Left Hook Thrust to Mid Left Sidekick Mid, Mid
d/f2 (coup doit toucher) Shadowless Fist to Cat Foot Stance II Mid, Action Spéciale
d/f3,4 Mid Left Knee to Mid Right Sidekick Mid, Mid
d/f [ 3~1 ] 2 Majority Rules High, High
d/f4,2 Crescent Kick to High Elbow Strike Mid, High
d/f4,3 Crescent Kick to Jumping Spinning Back Kick Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f [ 4~4 ] Triangle Kick High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f1+2 Gyre Mid
  • Peut parer les coups de poing droit.
d/f1+2 en parant un coup de poing droit, 2 Vortex Mid, High
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
d/f3+4 Tourbillon Mid Screw-attack Power-crush
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
d1 Chop Mid
d3,1 Kansetsu-geri to High Left Jab Low, High
d3,4 Kansetsu-geri to Back Spin Kick Low, High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le second coup est un Homing Move.
d3,4,4,4 Kansetsu-geri to Back Spin Kick to Crouching Tiger, Rising Dragon Low, High, Low, Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le 2ème coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le 2ème coup est un Homing Move.
  • Transition position accroupie.
d/b2 Lame Duck Low
  • Transition position accroupie.
d/b3, pendant un coup direct de face, 2 Red Tape Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
d/b4 Low Right Roundhouse Kick Low
d/b1+2 Iron Lady Mid Power-crush Wall-bounce
  • Power-crush Power Crush.
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
d/b3+4 For the People Mid
  • Peut parer les low.
d/b3+4 en parant une attaque basse, 1 For the Nation Mid, High
b1,2 High Left Hook Thrust to Neck Chop High, Mid
b2,1 Ruling Party to High Left Reverse Jab High, High
b2,3 Ruling Party to Crushing Left Knee High, Mid
b3,1 Birds of Prey Mid, Mid
b3,4dd/ff1+2 Birds and Beasts Mid, High, Mid
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
  • Le dernier coup peut être différé.
b4,4,4 Back Spin Kick to Crouching Tiger, Rising Dragon High, Low, Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le premier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Transition position accroupie
b1+2 Valley Breeze Mid
b1+4 Counter Reverse Strike Imparable
  • Peut parer les coups de poing.
b3+4 Cat Foot Stance II Action spéciale
u/b1 Spring Mist Mid
u/f3 Willow Branch Mid
u/f3 (coup doit toucher) Cleaving Spirit to Cat Foot Stance II Mid, High, Action spéciale Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Cat Foot Stance II.
fF2 (coup doit toucher) Lightning Thrust to Cat Foot Stance I Mid, Action spéciale
fF3 Flying Forward Kick Mid
fF4 Mid Right Roundhouse Kick Mid
fF [ 4~3 ] Rapture High
fF1+2 White Whale Mid
fF3+4 Flying Blade Mid
dd/ff2,2bff1+2 Blossom Fury Mid, Mid, Mid
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
  • Le dernier coup peut être différé.
fff1 Swift High Jab High
  • Possible aussi en courant.
En se relevant, 1,2 White-tailed Eagle Mid, High
En se relevant, 1,4 Wild Eagle Mid, Mid
En se relevant, 2 Upward Thrust Mid
En se relevant, 3,2 Izumo Mid, Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Le second coup déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
En se relevant, 4,2 Forward Kick to High Jab Mid, High
En s'accroupissant, d/f2 Flash Elbow Mid
En s'accroupissant, d/f3 Odd-tooth Snake Low
  • Reste en position accroupie.
Pendant pas de côté, 2 Monkey Strike Mid
Pendant pas de côté, 4 Evasive High Right Back Kick High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Adversaire à terre, d2 Veto Low
1+3+4 Bow Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Cat Foot Stance I[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Cat Foot Stance I Action spéciale
  • Transition vers Cat Foot Stance I.
Pendant Cat Foot Stance I, 1 Sashi-te High
Pendant Cat Foot Stance I, 2 Mid Chop Mid
Pendant Cat Foot Stance I, 3 High Left Reverse Roundhouse Kick High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Cat Foot Stance I, 4 Muramasa Mid
Pendant Cat Foot Stance I,,B,1 Vacuity to Swift High Jab Action spéciale, Garde haute impossible
Pendant Cat Foot Stance I,,f Heaven and Earth Action spéciale

Pendant Cat Foot Stance II[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Cat Foot Stance II Action spéciale
  • Transition vers Cat Foot Stance II.
Pendant Cat Foot Stance II, 1 Mid Left Jab Mid
Pendant Cat Foot Stance II, 2,3,1 Enlightenment High, Mid, Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Le dernier coup déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
Pendant Cat Foot Stance II, 3 High Left Reverse Hook Kick High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Cat Foot Stance II, 4,4 Crouching Tiger, Rising Dragon Low, Mid
  • Transition position accroupie.
Pendant Cat Foot Stance II, 1+2 Gojushiho Mid
Pendant Cat Foot Stance II,,b,1 Vacuity to Swift High Jab Action spéciale, Garde haute impossible
Pendant Cat Foot Stance II,,f Pouncing Tiger, Stalking Wolf Action spéciale

Pendant Heaven and Earth[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Cat Foot Stance I,,f Heaven and Earth Action spéciale
  • Transition vers Heaven and Earth.
Pendant Heaven and Earth, 1 Magpie Strike Mid
Pendant Heaven and Earth, 2 Low Chop Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Heaven and Earth, 1+2 Morote-zuki High

Pendant Pouncing Tiger, Stalking Wolf[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Cat Foot Stance II,,f Pouncing Tiger, Stalking Wolf Action spéciale
  • Transition vers Pouncing Tiger, Stalking Wolf.
Pendant Pouncing Tiger, Stalking Wolf, 1 Bassai-zuki Mid
Pendant Pouncing Tiger, Stalking Wolf, 2 Jion Upward Thrust Mid
Pendant Pouncing Tiger, Stalking Wolf, 3,1 Mid Left Kick to Nimble Thrust Mid, Mid
Pendant Pouncing Tiger, Stalking Wolf, 4 Pale Rain Low

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2,1,4,4,1,2,1,3,2,1 High, High, High, Low, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.