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Lidia sobieska vs reina tekken 8
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Lidia d'utiliser Heaven and Earth.
  • Adopter la posture augmente le niveau de Heaven and Earth (qui est conservé à la manche suivante).
  • Plus le niveau est élevé, plus la consommation de Heat est réduite.
Permet à Lidia d'utiliser la version améliorée de Seikenzuki :
  • 1+2
  • fF2
  • ffF2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat et Horse Stance, U Horse Stance > Heaven and Earth Action spéciale
  • Transition vers Heavan and Earth.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Le niveau de Heaven and Earth augmente chaque fois que la posture est adoptée.
  • Effet de parade puissante.
Pendant le mode Heat et Cat Stance, U Cat Stance > Heaven and Earth Action spéciale
  • Transition vers Heavan and Earth.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Le niveau de Heaven and Earth augmente chaque fois que la posture est adoptée.
  • Effet de parade puissante.
Pendant le mode Heat et Stalking Wolf Stance, U Stalking Wolf Stance > Heaven and Earth Action spéciale
  • Transition vers Heavan and Earth.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Le niveau de Heaven and Earth augmente chaque fois que la posture est adoptée.
  • Effet de parade puissante.
Pendant le mode Heat, 2+3 Efflorescent Blizzard Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Heavan and Earth en cas de garde (B pour annuler la transition).
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Moonlit Frost Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Parched Valley Devant Homing-move 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Moonlit Frost Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Parched Valley Droite 2
1+3 (ou 2+4) Smear Campaign Derrière Impossible
u/f1+2 Trifecta Devant 1+2
  • Augmente en puissance selon le niveau de Heaven and Earth.
  • Restaure de la santé récupérable.
Synchro avec l'attaque basse de l'adversaire,
d/b3+4
For the Nation Reversal
  • 1 au bon moment pour faire davantage de dégâts.
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Law of the Land Reversal
  • 2 au bon moment pour faire davantage de dégâts.
Synchro avec l'attaque haute de l'adversaire,
u/f1
Vortex Reversal
  • 2 au bon moment pour faire davantage de dégâts.
  • Transition vers Cat Stance.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Scarlet Valor: Martial Devotion Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,2 Flurry High, High
1,2,2 (coup doit toucher) Flurry > Mid Chaser High, High, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Cat Stance si le dernier coup touche en hit, en counter hit ou en block.
1,2,3 Flurry > Gale Kick High, High, High
1,2,4 Flurry > Low Right Kick High, High, Low
1,4 High Jab > High Right Kick High, High
2,2 Double Twisting Chop High, High, Action spéciale
  • Transition vers Cat Stance si le second coup touche en hit, en counter hit ou en block.
2,4 High Right Reverse Jab > Mid Right Front Kick High, Mid
3,2 Gankaku High, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution rapide.
4,3 High Right Roundhouse Kick > Jumping Back Spin Kick High, Mid
1+2 Heian Shodan Seikenzuki Mid
  • bb (ou ff) pour annuler.
1+2 maintenir Heian Shodan Seikenzuki Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • bb (ou ff) pour annuler.
1+2 maintenir (max) Heian Shodan Seikenzuki: Digress Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant le mode Heat, 1+2 Heian Shodan Seikenzuki > Heaven and Earth Mid, Action spéciale
  • Transition vers Heaven and Earth si touche en hit, en counter hit ou en block (1+2B pour annuler la transition).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Effet de Reversal Break.
  • bb (ou ff) pour annuler.
3+4 Floret Maelstrom Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Cat Stance si le second coup touche en hit, en counter hit ou en block.
f2,4 Horned Lark High, High
f3 Jumping Mid Front Kick Mid
f3,4 Jumping Mid Front Kick > Helm Splitter Mid, High
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • f3dd/ff4 permet de faire davantage de dégâts.
  • Le second coup peut être différé.
f4,3,1 Kusanku Double Kick > Uraken-uchi Mid, Mid, Mid
f4,3,4 Kusanku Triple Kick Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
f1+2,3,1+2 Political Storm High, Mid, Mid, Mid, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • f1+2,3dd/ff1+2 permet de faire davantage de dégâts.
f3+4 Horse Stance Action spéciale
d/f1,2 Mid Left Hook Thrust > Reverse Chop Mid, High
d/f1,3 Mid Left Hook Thrust > Mid Left Sidekick Mid, Mid
d/f2 Coiled Elbow Slam Mid, Action Spéciale
  • Transition vers Cat Stance si touche en hit, en counter hit ou en block.
d/f3,4 Mid Left Knee > Mid Right Sidekick Mid, Mid
d/f4,2 Crescent Kick > High Elbow Strike Mid, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/f [ 4~3 ] Rapture High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f [ 4~4 ] Triangle Kick High
d/f3+4 Tourbillon Mid Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
d1 Chop Mid
d2 Lame Duck Low
  • Transition position accroupie.
d3,1,2 Kansetsu-geri > Majority Rules Low, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/b2 Valley Breeze Mid
d/b3 Adjourning Sweep Low, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Horse Stance si touche en hit, en counter hit ou en block.
  • Fait davantage de dégâts en étant proche de l'adversaire (Clean Hit).
d/b3 (contre-attaque) Red Tape Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
  • Esquive impossible.
  • Augmente en puissance selon le niveau de Heaven and Earth.
  • Restaure la jauge de santé récupérable.
d/b4 Shin Splinter Low
d/b3+4 For the People Mid
  • Peut parer les low.
d/b3+4 en parant une attaque basse, For the Nation Mid, High
  • 1 au bon moment permet de faire davantage de dégâts.
b1 Stalwart Governance Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
b2,3 Ruling Party > Crushing Left Knee High, Mid
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution rapide.
b3,1 Birds of Prey Mid, Mid
b3,4,1+2 Birds and Beasts Mid, High, Mid
  • b3,4dd/ff1+2 permet de faire davantage de dégâts.
  • Le dernier coup peut être différé.
b4 Back Spin Kick High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
b1+2 Iron Lady Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b3+4 Cat Stance Action spéciale
b1+4 Gekisai Ura-uchi Imparable
u/b1 Gyre Mid
  • u/b1 ou u1 également possibles.
  • Peut parer les high.
u/b1 en parant une attaque haute, 2 Vortex Mid, High, Action spéciale
  • Transition vers Cat Stance.
  • 2 au bon moment permet de faire davantage de dégâts.
u/f3 Willow Branch Mid
  • u/b3 ou u3 également possibles.
u/f3 Cleaving Spirit Mid, High, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Cat Stance si touche en hit, en counter hit ou en block.
  • u4 également possible.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2 Lightning Seikenzuki Mid, Action spéciale
  • Transition vers Horse Stance si touche en hit, en counter hit ou en block.
  • ffF2 permet de faire davantage de dégâts.
Pendant le mode Heat, fF2 Lightning Seikenzuki Mid, Action spéciale
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Effet de Reversal Break.
  • Transition vers Horse Stance si touche en hit, en counter hit ou en block.
  • ffF2 permet de faire davantage de dégâts.
fF3 Flying Forward Kick Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
fF4,3 Hazy Moon Double Kick Mid, Mid
fF4,3
(adversaire en l'air)
Celestial Comet Punch Mid, Mid, Prise
  • Augmente en puissance selon le niveau de Heaven and Earth.
  • Restaure la jauge de santé récupérable.
fF1+2 White Whale Mid
  • Fait davantage de dégâts en étant proche de l'adversaire (Clean Hit).
ffF1 Swift High Seikenzuki High Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant le mode Heat, ffF1 Swift High Seikenzuki > Heaven and Earth High, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Heaven and Earth si touche en hit, en counter hit ou en block (ffF1B pour annuler la transition).
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Effet de Reversal Break.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF3 Flying Blade Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/ff2,2,1+2 Blossom Fury Mid, Mid, Mid
  • dd/ffdd/ff2,2bfF1+2 permet de faire davantage de dégâts.
  • Le dernier coup peut être différé.
dd/ff4 Helm Splitter High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/ff1+2,2 Red Poppy Mid, Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Stalking Wolf Stance Stance si le second coup touche en hit, en counter hit ou en block.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 1,2 White-tailed Eagle Mid, High, Action spéciale
  • Transition vers Cat Stance si le second coup touche en hit, en counter hit ou en block.
En se relevant, 1,4 Wild Eagle Mid, Mid
En se relevant, 2 Upward Thrust Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 3 Bridging the Gap Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 4,2 Caustic Retort Mid, High, Action spéciale
  • Transition vers Cat Stance si le second coup touche en hit, en counter hit ou en block.
En s'accroupissant, d/f2 Flash Elbow Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
En s'accroupissant, d/f3 Odd-tooth Snake Low
  • Possède des propriétés de Clean Hit permettant de faire plus de dégâts et de faire tomber l'adversaire.
  • Reste en position accroupie.
Pendant pas de côté, 2 Elbow Slam Mid
Pendant pas de côté, 4 Evasive High Right Back Kick High
Adversaire à terre, d1+2 Veto Low
  • Augmente en puissance selon le niveau de Heaven and Earth.
  • Restaure de la santé récupérable.
1+3+4 Bow Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Horse Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3+4 Horse Stance Action spéciale
  • Transition vers Horse Stance.
Pendant Horse Stance, 1 Hachi-wari High, Action spéciale Power-crush Homing-move
  • Power-crush Power Crush.
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Stalking Wolf Stance si touche en hit, en counter hit ou en block.
Pendant Horse Stance, 2 Unanimous Consent Mid, Prise Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Transition vers prise si le coup touchen en hit ou en counter hit de face (pas de transition lorsque le Heat Dash est activé).
  • Transition vers Heaven and Earth (2B pour annuler la transition).
Pendant Horse Stance, 3 Kumo-geri Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Horse Stance, 4 Muramasa Mid, Action spéciale
  • Transition vers Stalking Wolf Stance si touche en hit, en counter hit ou en block.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Horse Stance, 1+2 Low Chop Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Horse Stance, F Horse Stance > Stalking Wolf Stance Action spéciale
Pendant le mode Heat et Horse Stance, U Horse Stance > Heaven and Earth Action spéciale
  • Transition vers Heaven and Earth.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Le niveau de Heaven and Earth augmente chaque fois que la posture est adoptée.
  • Effet de parade puissante.
Pendant Horse Stance, bB Horse Stance > Vacuity Action spéciale

Pendant Cat Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Cat Stance Action spéciale
  • Transition vers Cat Stance.
Pendant Cat Stance, 1 Mid Left Thrust Mid
Pendant Cat Stance, 2,2 Rising Carp High, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Fait davantage de dégâts lors d'une exécution rapide.
Pendant Cat Stance, 2,3,1 Enlightenment High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
Pendant Cat Stance, 3 High Left Reverse Hook Kick High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
Pendant Cat Stance, 4,3+4 Crouching Tiger, Rising Dragon Low, Mid
  • Pendant Cat Stance, 4 pour transition vers Stalking Wolf Stance si touche en hit, en counter hit ou en block.
  • Transition position accroupie.
Pendant Cat Stance, 1+2 Gojushiho Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Stalking Wolf Stance si touche en hit, en counter hit ou en block.
Pendant Cat Stance, F Cat Stance > Stalking Wolf Stance Action spéciale
Pendant le mode Heat et Cat Stance, U Cat Stance > Heaven and Earth Action spéciale
  • Transition vers Heaven and Earth.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Le niveau de Heaven and Earth augmente chaque fois que la posture est adoptée.
  • Effet de parade puissante.
Pendant Cat Stance, bB Cat Stance > Vacuity Action spéciale

Pendant Stalking Wolf Stance[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant Cat Stance, F Stalking Wolf Stance Action spéciale
  • Transition vers Stalking Wolf Stance.
Pendant Horse Stance, F Stalking Wolf Stance Action spéciale
  • Transition vers Stalking Wolf Stance.
Pendant Stalking Wolf Stance, 1 Bassai-zuki Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • bb (ou ff) pour annuler.
Pendant le mode Heat et Stalking Wolf Stance, 1 Bassai-zuki > Heaven and Earth Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Heaven and Earth si touche en hit, en counter hit ou en block (1B pour annuler la transition).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts.
  • bb (ou ff) pour annuler.
Pendant Stalking Wolf Stance, 2 Jion Upward Thrust Mid
Pendant Stalking Wolf Stance, 3,1 Mid Left Kick > Nimble Thrust Mid, Mid
Pendant Stalking Wolf Stance, 4 Serpent Incision Low, Mid
Pendant le mode Heat et Stalking Wolf Stance, U Stalking Wolf Stance > Heaven and Earth Action spéciale
  • Transition vers Heaven and Earth.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Le niveau de Heaven and Earth augmente chaque fois que la posture est adoptée.
  • Effet de parade puissante.
Pendant Stalking Wolf Stance, bB Stalking Wolf Stance > Vacuity Action spéciale

Pendant Heaven and Earth[]

Commande Nom du coup Hit Range
Pendant le mode Heat et Horse Stance, U Horse Stance > Heaven and Earth Action spéciale
  • Transition vers Heaven and Earth.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Le niveau de Heaven and Earth augmente chaque fois que la posture est adoptée.
  • Effet de parade puissante.
Pendant le mode Heat et Cat Stance, U Cat Stance > Heaven and Earth Action spéciale
  • Transition vers Heaven and Earth.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Le niveau de Heaven and Earth augmente chaque fois que la posture est adoptée.
  • Effet de parade puissante.
Pendant le mode Heat et Stalking Wolf Stance, U Stalking Wolf Stance > Heaven and Earth Action spéciale
  • Transition vers Heaven and Earth.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
  • Le niveau de Heaven and Earth augmente chaque fois que la posture est adoptée.
  • Effet de parade puissante.
Pendant Heaven and Earth, 1 Heaven's Gavel: Injustice Banish Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance selon le niveau de Heaven and Earth.
Pendant Heaven and Earth, 2 Heaven's Sword: Wreath Puncture Mid, Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance selon le niveau de Heaven and Earth.
Pendant Heaven and Earth, 1+2 Heaven's Cannon: Crushing Defamation Garde haute impossible
  • Augmente en puissance selon le niveau de Heaven and Earth.
Pendant Heaven and Earth, en caisse l'attaque de l'adversaire Heaven and Earth Parry
  • Reste en posture Heaven and Earth.
  • Restaure une partie du temps de Heat restant.
  • Effet de parade puissante.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2,1,4,4,1,2,1,3,2,1 High, High, High, Low, Mid, High, High, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.