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Lili vs asuka kazama tekken 8 (1)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Lili d'utiliser les versions améliorées de Feisty Rabbit et Piercing Thorn :
  • 1,2,4
  • fF3+4
  • dd/ff1,4
Permet à Lili d'utiliser White Swan Mezzo Piano :
  • [ 3+4~3+4 ]

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Possible également pendant Feisty Rabbit.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, [ 3+4~3+4 ] White Swan Mezzo Piano High, High, Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Pendant le mode Heat, 2+3 Le Rosier Millénaire Mezzo Forte Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Possible également pendant Feisty Rabbit.
  • En cas de garde, 2+3F pour transition vers Dew Glide.
  • Heat Smash.
Pendant le mode Heat (dos à l'adversaire), 2+3 Rosa Giganteia Mezzo Forte Low, Mid, Mid, Mid
  • Heat Smash.
  • Reste dos à l'adversaire.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Kiss of Devotion Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Femme Fatale Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Soleil Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Monaco Mixer Droite 2
1+3 (ou 2+4) Ravaging Beauty Derrière Impossible
u/f1+2 Rafflesia Devant 1+2
Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
1+3 (ou 2+4)
Larkspur Prise murale Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
  • Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur, u/f1+2 également possible.
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Attack reversal Reversal

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 La Vie en Rose Fortissimo Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,3 Tricolore High, High, Mid
1,2 Left Right Thrust High, High
1,2,3 Left Right Back Strike High, High, Low
1,2,4 Left Right Piercing Thorn High, High, Mid
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le dernier coup augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
2,3 Sunrise Sunset High, Low
2,4 Bed Time High, High
  • Le second coup peut être différé.
3,1 Peacock Waltz Mid, Mid Heat
3,2F Peacock to Dew Glide Mid, High, Action spéciale
3,2,3 Peacock Jive Mid, High, High
1+2 Broken Heart Mid
3+4 Black Swan High, High Heat Homing-move
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f2,3 Mars Sword High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f3 Circle Knee Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
f4 Bélier Attaque Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
f1+2 Kitty Claws Mid
f3+4 Sundial Mid, Mid
f3+4,3 Delayed Sundial Mid, Mid
f3+4,3,4 Garland Kick Combo Mid, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f2 Orleans Sword Mid
d/f3 Submissive Heel Mid
d/f4,4 Dominating Heel Mid, Low
  • Le second coup peut être différé.
d/f3+4 Backflip Mid
d/f3+4,3+4 Backflip Spinning Edge Mid, Mid, Mid
d1,2,4 Heavy Languish Low, High, Mid
d2,2,3 Bloody Masquerade Piton Mid, High, High
  • d2,2b3 (ou b4) pour transition vers Feisty Rabbit.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d2,2,4 Bloody Masquerade Lance Mid, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d2,2b3 (ou b4) pour transition vers Feisty Rabbit.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d3 Thron Whip Low
d1+2 Barcarolle Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
d3+4 Matterhorn Ascension Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/b3 Twist of Fate High
d/b4 Edelweiss Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
d/b3+4 Freesia Thrust Low
  • Transition position accroupie.
b1 Élysée Le Bras Allongé Mid
b1F Élysée Le Bras Allongé to Dew Glide Mid, Action spéciale
b1,4 Élysée Le Bras Allongé Caracole Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1 Heliotrope High, Mid
b2,1F Heliotrope to Dew Glide High, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Dew Glide.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1,1+2 Heliotrope Corsage High, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b3 (ou b4) Feisty Rabbit Action spéciale
b1+2 Dendrobium Mid
b3+4 Mirror Image Action spéciale
b1+4 Piercing Thorn Fortissimo Imparable
u/b1 Shattered Crown Mid
u3 Moonsault Mid
  • u/b3 également possible.
u3F Moonsault to Dew Glide Mid, Action spéciale
  • Transition vers Dew Glide.
  • u/b3F également possible.
u3,3 (en touchant ou bloquant) Moonsault Narcissus Mid, Mid
  • u/b3,3 également possible.
u3,3F (en touchant ou bloquant) Moonsault Narcissus to Dew Glide Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Dew Glide.
  • u/b3,3F également possible.
u3,3 (en touchant ou bloquant) 3+4 Moonsault Alstroemeria Mid, Mid, Mid, Mid
u1+2 Lashing Iris Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • u/b1+2 également possible.
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
u1+2 maintenir Lashing Iris Forte Imparable Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • u/b1+2 également possible.
u3+4 Divine Step Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
u/f2 Stinging Nettle Mid
  • u/b2 ou u2 également possibles.
u/f3 Capricorn Kick Mid
u/f4,3 Sunflower Lance Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/f4B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
u/f3+4,3 Angel Knee > Front Kick Mid, High
u/f3+4,3+4 Angel Knee Ascension Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2 Allonger Le Bras Mid
fF3 Narcissus Mid
fF3F Narcissus to Dew Glide Mid, Action spéciale
fF3 (en touchant ou bloquant) 3+4 Alstroemeria Mid, Mid, Mid
fF4 Root of Evil Low
fF3+4 Piercing Thorn Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
ffF3 Sabre Slash Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF1+2 Zephyranthes High, High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/ff Dew Glide Action spéciale
  • Transition vers Dew Glide.
  • dD/F pour effectuer une transition en position accroupie.
  • b3 (ou b4) pour transition vers Feisty Rabbit.
En se relevant, 1,2,4 Sullen Daisy Mid, High, Low
  • En se relevant, 1,2F pour transition vers Dew Glide.
  • Le dernier coup peut être différé.
En se relevant, 2 Delicate Uprising Mid
En se relevant, 3,4 Honeysuckle Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le premier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 4 Cane Smash Mid
En s'accroupissant, d/f1 Slashing Vine Mid
En s'accroupissant, d/f3 Horizon Slide Low
En s'accroupissant, d/f4 Demilune Mid
  • dD/F4 également possible.
  • Pendant pas de côté, 4 ou pendant Dew Glide D/F4 également possibles.
  • En s'accroupissant, d/f4,b3 (ou b4) pour transition vers Feisty Rabbit.
Pendant pas de côté, 3 Stunning Toe Kick Mid
Pendant pas de côté, 1+2 Minuet Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Mirror Image Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 1 Monte Carlo Snap High
Dos à l'adversaire, 1,2 Fierbois Sword High, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, 1,4 Scorpio's Sting High, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, 2 Rompez Fleuret Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Dos à l'adversaire, 3,4 Arc-en-Ciel Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
Dos à l'adversaire, 4,3+4 Shears > Spinning Edge Mid, Mid, Mid, Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 1+2 Tempest Mid, Mid
Dos à l'adversaire, 3+4 Twist Backflip Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, d2 Petal Sweep Low
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, d3,4 Autumn Wind Low, Mid
Dos à l'adversaire, d4 Graceful Low Kick Low
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, d3+4 Orchid Ring Low
  • Reste dos à l'adversaire.
  • Dos à l'adversaire, d3+4F permet de se retrouver face à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, b3 (ou b4) Feisty Rabbit Action spéciale

Pendant Dew Glide[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/ff Dew Glide Action spéciale
  • Transition vers Dew Glide.
  • dD/F pour effectuer une transition en position accroupie.
  • b3 (ou b4) pour transition vers Feisty Rabbit.
dd/ff1,2 Rose Pique Mid, Mid
  • dd/ff1,2B pour annuler le second coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
dd/ff1,4 Rose Piercing Thorn Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Le second coup peut être différé.
dd/ff2,1 Nocturne Mid, Mid Heat Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le second coup peut être différé.
dd/ff3 Platinum Grace Mid
dd/ff1+2 Angel Heart Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
dd/ff3+4 Cloisonne High, High

Pendant Feisty Rabbit[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3 (ou b4) Feisty Rabbit Action spéciale
  • Transition vers Feisty Rabbit.
  • b3F (ou b4F) pour transition vers Dew Glide.
Pendant Feisty Rabbit, 2 Rabbit Song Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Augmente en puissance en mode Heat.
Pendant Feisty Rabbit, 3 Rabbit Dance Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Transition position accroupie.
Pendant Feisty Rabbit, 4 Rabbit Piercing Thorn Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
B3 maintenir (ou B4 maintenir) Feisty Rabbit Deuxième Action spéciale
  • Transition vers Feisty Rabbit Deuxième.
  • Permet d'utiliser les coups pendant Feisty Rabbit.
  • Récupère du Heat.
  • B3F (ou B4F) pour transition vers Dew Glide.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
4,1,3,4,4,3,4,4,3+4 High, High, Mid, Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Prise à courte distance
4,1,3,3+4,3,4,3,1,3+4,4 High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid, Mid, Imparable
4,1,3,3+4 High, High, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.