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Lili vs asuka kazama tekken 8 (1)
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Lili d'utiliser la version améliorée de Feisty Rabbit.
Permet à Lili d'utiliser la version améliorée de Piercing Thorn :
  • 1,2,4
  • fF3+4
  • dd/ff1,4

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 White Swan Mezzo Forte High, High, Mid, Mid Homing-move
Pendant le mode Heat (dos à l'adversaire), 2+3 Rosa Giganteia Mezzo Forte Low, Mid, Mid, Mid
  • Heat Smash.
  • Reste dos à l'adversaire.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Kiss of Devotion Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 Femme Fatale Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Soleil Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Monaco Mixer Droite 2
1+3 (ou 2+4) Ravaging Beauty Derrière Impossible
u/f1+2 Rafflesia Devant 1+2
Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur,
1+3 (ou 2+4)
Larkspur Prise murale Homing-move Impossible
  • Homing-move Homing Move.
  • Pendant que l'adversaire est assommé contre un mur, u/f1+2 également possible.
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Attack reversal Reversal

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 La Vie en Rose Fortissimo Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,3 Tricolore High, High, Mid
1,2 Left Right Thrust High, High
1,2,3 Left Right Back Strike High, High, Low
1,2,4 Left Right Piercing Thorn High, High, Mid
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le dernier coup augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
2,3 Sunrise Sunset High, Low
2,4 Bed Time High, High
  • Le second coup peut être différé.
3,1 Peacock Waltz Mid, Mid Heat
3,2F Peacock to Dew Glide Mid, High, Action spéciale
3,2,3 Peacock Jive Mid, High, High
1+2 Broken Heart Mid
3+4 Black Swan High, High Heat Homing-move
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f2,3 Mars Sword High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f3 Circle Knee Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
f4 Bélier Attaque Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
f1+2 Kitty Claws Mid
f3+4 Sundial Mid, Mid
f3+4,3 Delayed Sundial Mid, Mid
f3+4,3,4 Garland Kick Combo Mid, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f2 Orleans Sword Mid
d/f3 Submissive Heel Mid
d/f4,4 Dominating Heel Mid, Low
  • Le second coup peut être différé.
d/f3+4 Backflip Mid
d/f3+4,3+4 Backflip Spinning Edge Mid, Mid, Mid
d1,2,4 Heavy Languish Low, High, Mid
d2,2,3 Bloody Masquerade Piton Mid, High, High
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d2,2,4 Bloody Masquerade Lance Mid, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d3 Thron Whip Low
d1+2 Barcarolle Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
d3+4 Matterhorn Ascension Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
d/b3 Twist of Fate High
d/b4 Edelweiss Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
d/b3+4 Freesia Thrust Low
  • Transition position accroupie.
b1 Élysée Le Bras Allongé Mid
b1F Élysée Le Bras Allongé to Dew Glide Mid, Action spéciale
b1,4 Élysée Le Bras Allongé Caracole Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1 Heliotrope High, Mid
b2,1F Heliotrope to Dew Glide High, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Dew Glide.
  • Le second coup peut être différé.
b2,1,1+2 Heliotrope Corsage High, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b3 (ou b4) Feisty Rabbit Action spéciale
b1+2 Dendrobium Mid
b3+4 Mirror Image Action spéciale
b1+4 Piercing Thorn Fortissimo Imparable
u/b1 Shattered Crown Mid
u3 Moonsault Mid
  • u/b3 également possible.
u3F Moonsault to Dew Glide Mid, Action spéciale
  • Transition vers Dew Glide.
  • u/b3F également possible.
u3,3 (en touchant ou bloquant) Moonsault Narcissus Mid, Mid
  • u/b3,3 également possible.
u3,3F (en touchant ou bloquant) Moonsault Narcissus to Dew Glide Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Dew Glide.
  • u/b3,3F également possible.
u3,3 (en touchant ou bloquant) 3+4 Moonsault Alstroemeria Mid, Mid, Mid, Mid
u3+4 Divine Step Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
u/f2 Stinging Nettle Mid
  • u/b2 ou u2 également possibles.
u/f3 Capricorn Kick Mid
u/f4,3 Sunflower Lance Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/f4B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
u/f3+4,3 Angel Knee > Front Kick Mid, High
u/f3+4,3+4 Angel Knee Ascension Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF2 Allonger Le Bras Mid
fF3 Narcissus Mid
fF3F Narcissus to Dew Glide Mid, Action spéciale
fF3 (en touchant ou bloquant) 3+4 Alstroemeria Mid, Mid, Mid
fF4 Root of Evil Low
fF1+2 Lashing Iris Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Maintenir pour faire davantage de dégâts et infliger des dégâts légers en cas de garde.
fF1+2 maintenir Lashing Iris Forte Imparable Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
fF3+4 Piercing Thorn Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
ffF3 Sabre Slash Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
dd/ff Dew Glide Action spéciale
  • Transition vers Dew Glide.
  • dD/F pour effectuer une transition en position accroupie.
  • b3 (ou b4) pour transition vers Feisty Rabbit.
En se relevant, 1,2,4 Sullen Daisy Mid, High, Low
  • En se relevant, 1,2F pour transition vers Dew Glide.
  • Le dernier coup peut être différé.
En se relevant, 2 Delicate Uprising Mid
En se relevant, 3,4 Honeysuckle Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le premier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 4 Cane Smash Mid
En s'accroupissant, d/f1 Slashing Vine Mid
En s'accroupissant, d/f3 Horizon Slide Low
Pendant pas de côté, 3 Stunning Toe Kick Mid
Pendant pas de côté, 4 Demilune Mid
Pendant pas de côté, 1+2 Minuet Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Mirror Image Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 1 Monte Carlo Snap High
Dos à l'adversaire, 1,2 Fierbois Sword High, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Dos à l'adversaire, 1,4 Scorpio's Sting High, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
Dos à l'adversaire, 2 Rompez Fleuret Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Dos à l'adversaire, 3,4 Arc-en-Ciel Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
Dos à l'adversaire, 4,3+4 Shears > Spinning Edge Mid, Mid, Mid, Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 1+2 Tempest Mid, Mid
Dos à l'adversaire, 3+4 Twist Backflip Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, d2 Petal Sweep Low
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, d3,4 Autumn Wind Low, Mid
Dos à l'adversaire, d4 Graceful Low Kick Low
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, d3+4 Orchid Ring Low
  • Reste dos à l'adversaire.
  • Dos à l'adversaire, d3+4F permet de se retrouver face à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, b3 (ou b4) Feisty Rabbit Action spéciale

Pendant Dew Glide[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/ff Dew Glide Action spéciale
  • Transition vers Dew Glide.
  • dD/F pour effectuer une transition en position accroupie.
  • b3 (ou b4) pour transition vers Feisty Rabbit.
dd/ff1,2 Rose Pique Mid, Mid
  • dd/ff1,2B pour annuler le second coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
dd/ff1,4 Rose Piercing Thorn Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Le second coup peut être différé.
dd/ff2,1 Nocturne Mid, Mid Heat Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le second coup peut être différé.
dd/ff3 Platinum Grace Mid
dd/ff1+2 Angel Heart Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
dd/ff3+4 Cloisonne High, High

Pendant Feisty Rabbit[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3 (ou b4) Feisty Rabbit Action spéciale
  • Transition vers Feisty Rabbit.
  • b3F (ou b4F) pour transition vers Dew Glide.
Pendant Feisty Rabbit, 2 Rabbit Song Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Augmente en puissance en mode Heat.
Pendant Feisty Rabbit, 3 Rabbit Dance Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
  • Transition position accroupie.
Pendant Feisty Rabbit, 4 Rabbit Piercing Thorn Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
B3 maintenir (ou B4 maintenir) Feisty Rabbit Deuxième Action spéciale
  • Transition vers Feisty Rabbit Deuxième.
  • Permet d'utiliser les coups pendant Feisty Rabbit.
  • Récupère du Heat.
  • B3F (ou B4F) pour transition vers Dew Glide.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
4,1,3,4,4,3,4,4,3+4 High, High, Mid, Mid, Low, Low, Mid, Mid, Mid, Prise à courte distance
4,1,3,3+4,3,4,3,1,3+4,4 High, High, Mid, Mid, Mid, Low, Low, Mid, Mid, Imparable
4,1,3,3+4 High, High, Mid, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.