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Xiaoyu vs jin tekken 5
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Jade Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Ruby Devant 2
1+3 (ou 2+4) Arm Flip Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Dump the Bucket Droite 2
1+3 (ou 2+4) Crank Up Derrière
d,d/b,b+2 Dislocator Devant 2
D/F+2+4 Dragon Fall Devant 2
f+[2~1] So Shoe Me Devant 1+2
Pendant Phoenix 1+3 (ou 2+4) Cradle Throw Devant 1 ou 2

Cancel possible en maintenant d

Dos à l'adversaire f,f+1+3 (ou 2+4) Reverse Throw Devant 1 ou 2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire 1+4 High Mid Parry Parry Peut contrer les high et les mid
Dos à l'adversaire 1+4 Rain Dance to High Mid Parry Parry Peut contrer les high et les mid
Dos à l'adversaire d+1+4 Rain Dance to Low Parry Parry Peut contrer les low

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Bayonet High, High
1,2,1 Bayonet Thruster High, High, Mid Peut être différé
1,d+2 Fan Dance to Reverse Stance High, Mid

Transition de dos

Maintenir d pour rester de face

Peut être différé

1,D+2 Bayonet McTwist High, Mid Peut être différé
1,d+2,1+2 Fan Dance to Pushing Hands High, Mid, Mid 2ème coup peut être différé
2,1 April Showers High, Mid

Transition de dos

2,d/f+1 May Flowers High, Mid 2,1,f possible aussi
[4~3] Crescent Moon Kick Mid Transition position accroupie
[4~3],d+1+2 Crescent Moon Kick to Phoenix Mid, Action Spéciale Transition vers Phoenix
1+2 Birds Flock Mid
3+4 (ou d+3+4) Spinner Action Spéciale Peut contrer les coups de poings
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+3 Cloud Kick High
f+1+2 Cartwheel Left Action Spéciale
f+3+4 Dive Roll Right Action Spéciale Transition de dos
d/f+1 Belly Chop Backward Mid

Transition de dos

Maintenir D/F+1 pour rester de face

D/F+1 Belly Chop Mid
d/f+2 Butter the Bread Mid
d/f+[2~1] Cross Lifting Palms Mid, Mid
d/f+3 Blooming Flower Mid
d/f+4 Right Front Kick Mid
d+1 Sunset Fan Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
D+1 Flapping Wings Mid, Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Phoenix
d+3,4 Street Sweeper Combo Low, High
d/b+1 Storming Flower Mid Transition vers False Salute (taunt) après contre-attaque
d/b+3 Knee Cracker Low
d/b+4 Nutcracker Low
B+1 Great Wall Left Mid Transition de dos si le coup touche en pressant rapidement b+1
B+2 Great Wall Right Mid

Transition de dos si le coup touche en pressant rapidement b+2

b+3 Peacock Kick High Transition de dos
b+4 Phoenix Twin Kick High, High

Transition de dos

Maintenir b pour rester de face

b+1+2 Hypnotist Action Spéciale

Transition vers Hypnotist

u/b+3+4 Backflip Mid
u/b+3+4,d+1+2 Backflip to Phoenix Mid, Action Spéciale Transition vers Phoenix
u+1 Single Fan Backward Mid Transition de dos
U+1 Single Fan Forward Mid
u+1+2 Double Fan Forward Mid, Mid Transition position accroupie
u+1+2,2 Hydrangea Mid, Mid, Mid
u+1+2,2,1 Fortune Cookie Mid, Mid, Mid, Mid

Dernier coup peut être différé

u+1+2,3+4 Ginger Snap Mid, Mid
u/f (ou u ou u/b) +3 Dragonfly Mid
u/f (ou u ou u/b) +3,d+1+2 Dragonfly to Phoenix Mid, Action Spéciale Transition vers Phoenix
u/f (ou u) +4 Cyanide Mid
u/f+4,d+1+2 Flare Kick to Phoenix Mid, Action Spéciale

Transition vers Phoenix

u/f+3+4 Shooting Star Mid, Mid, Mid
f,f+1,3 Poison Flower Mid, High
f,f+2,1 Fortune Mid, Mid

Peut être différé

f,f+3 Raccoon Swing Mid Transition de dos
f,f+4 Step Kick Mid
f,f+4, Avec l'adversaire en garde, 4 Swallow Dance Action Spéciale
f,f+1+2,1+2 X Marks the Spot Mid, Mid
f,f+3+4 Front Layout Mid
En se relevant, 2 Sunflower Mid

Transition de dos

Maintenir f pour rester de face

En se relevant, 2 Maintenir Jasmine Blossom Mid

Transition de dos

Maintenir f pour rester de face

En se relevant, 3 Rising Axe Kick Mid
En se relevant, 4 Skyscraper Kick Mid
En se relevant, b+4 Rising Spin Kick High
En s'accroupissant, 3,2,1,4 Fire Dancer Low, High, High, Mid

Le dernier coup peut être différé

En s'accroupissant, d/f+2,1 Lotus Twist Low, Low

Maintenir D/F durant D/F+2 (ou d/f+2,1,D/F) permet transition de dos

Garde position accroupie

En s'accroupissant, d/f+2,D/F Quick Shady Lotus Low Transition de dos
En s'accroupissant, d/f+4,4 Double Map Sweep Low, Low d/f+4 uniquement permet transition vers Phoenix
En s'accroupissant, d/b+3+4 Low Back Turn Action Spéciale Transition de dos en position accroupie
Pendant pas de côté, 3 Phoenix Tail Low

Maintenir b pour cancel et se retrouver de dos

Pendant pas de côté, 3,d+1+2 Phoenix Tail to Phoenix Low, Action Spéciale

Transition vers Phoenix

Maintenir b pour cancel et se retrouver de dos

Pendant pas de côté, 4 Street Sweeper Low Transition position accroupie
b+3+4 Rain Dance Action Spéciale

Transition de dos

Possible aussi durant Phoenix

d+1+2 Phoenix Action Spéciale Transition vers Phoenix
1+3+4 False Salute Action Spéciale
2+3+4 Greetings Action Spéciale

Pendant Phoenix[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+1+2 Phoenix Action Spéciale Transition vers Phoenix
d+1+2~1+2 Wave Crest Quick Mid
Pendant Phoenix 1 Left Handful Mid Transition position accroupie
Pendant Phoenix 2 Right Handful Mid
Pendant Phoenix 2,1 Phoenix Double Palm Mid, Mid

Peut être différé

Pendant Phoenix 3 Knee Stabber Low Reste en posture Phoenix
Pendant Phoenix 4 Back Kick Mid
Pendant Phoenix 4,b Back Kick to Rain Dance Mid Transition de dos
Pendant Phoenix [4~3] Firecracker Low Se retrouve allongée sur le dos
Pendant Phoenix [4~3],u (ou d) Firecracker Roll Action Spéciale
Pendant Phoenix 1+2 Wave Crest Power Mid
Pendant Phoenix 3+4 Phoenix Talon Mid, Mid, Mid
Pendant Phoenix 1+3 (ou 2+4) Cradle Throw Prise

1 ou 2 pour sortir de la prise

Cancel possible en maintenant d

Pendant Phoenix f+4,4 Flower Garden Low, Low

f+4 uniquement permet de maintenir la posture Phoenix

Transition vers position accroupie

Pendant Phoenix f+3+4 Roll Ball Action Spéciale
Pendant Phoenix f+3+4,d+1+2 Forward Roll to Phoenix Action Spéciale, Action Spéciale Reste en posture Phoenix
Pendant Phoenix d Butterfly Action Spéciale
Pendant Phoenix d+1 Phoenix Swipe Low

Transition vers prise en contre-attaque

Transition vers position accroupie

Pendant Phoenix d+1+2 Wave Crest Heavy Mid
Pendant Phoenix b+3+4 Phoenix to Rain Dance Action Spéciale Transition de dos
Pendant Phoenix u/f (ou u ou u/b) Jump Action Spéciale
Pendant Phoenix u/f (ou u ou u/b)+3,3 Double Barrel Shotgun Mid, High
Pendant Phoenix u/f (ou u ou u/b)+3,4 Double Scissor Kick Mid, Mid
Pendant Phoenix u/f (ou u)+4,4 Flower Power Mid, Mid

Transition position accroupie

Pendant Phoenix u/f (ou u ou u/b),N,3 Jumping Pirouette Mid Transition position accroupie
Pendant Phoenix u/f (ou u ou u/b),N,3,d+1+2 Jumping Pirouette to Phoenix Mid, Action Spéciale Transition vers Phoenix
Pendant Phoenix u/f (ou u ou u/b),N,4 Crane Kick Mid
Pendant Phoenix u/f (ou u ou u/b) en retombant 3 Sky Kick Low Transition vers position accroupie

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3+4 Rain Dance Action Spéciale

Transition de dos

Possible aussi durant Phoenix

Dos à l'adversaire 1 Falcon's Beak Mid Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire 2,1,4 Dark & Stormy High, High, Mid

Le troisième coup peut être différé

Dos à l'adversaire 3 Monkey Kick Mid Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire 4 Mistrust Mid
Dos à l'adversaire 3+4 (ou b+3+4) Spin Tornado Up (Down) Action Spéciale
Dos à l'adversaire 1+4 Rain Dance to High Mid Parry Parry Peut contrer les high et les mid
Dos à l'adversaire f+1+2 Spinning Push Hands Mid Peut contrer les coups de poings
Dos à l'adversaire f+3+4 California Roll Action Spéciale Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire f+3+4,3+4 Cyclone Left Mid

Reste dos à l'adversaire

Dos à l'adversaire d+3 Back Circle Breaker Low Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire D+3 Back Circle Breaker Forward Low
Dos à l'adversaire d+4 Guard Breaker Low
Dos à l'adversaire d+1+2 Spin Tornado Action Spéciale Transition vers Phoenix
Dos à l'adversaire d+1+4 Rain Dance to Low Parry Parry Peut contrer les low
Dos à l'adversaire f,f+3 Peg Leg Mid Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire f,f+3+4 Back Layout Mid Transition vers prise à courte distance (même si l'adversaire en garde)
Dos à l'adversaire f,f+1+3 (ou 2+4) Reverse Throw Prise 1 ou 2 pour sortir de la prise

Pendant Hypnotist[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2 Hypnotist Action Spéciale

Transition vers Hypnotist

Pendant Hypnotist 2 Spin Sticker Mid Les dégâts augmentent selon la durée du déplacement
Pendant Hypnotist 4 Falling Tiger Kick High
Pendant Hypnotist 1+2 Thunder Strike Imparable Les dégâts augmentent selon la durée du déplacement
Pendant Hypnotist 3+4 Deadly Orchid High
Synchro avec l'attaque de l'adversaire 1+4 High Mid Parry Parry Peut contrer les mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u+4, 1, 2, 1+2, 1, 3, 4, 4, 4, 1 Mid, High, High, Mid, Mid, High, Low, Low, Mid, Mid
u+4, 1, 2, 4, 4, 2, 1+2, 1, 4, 2 Mid, High, High, Low, Low, Mid, Mid, Low, Mid, Mid