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Feng wei vs ling xiaoyu tekken 7 fr
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Jade Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Ruby Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Arm Flip Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Dump the Bucket Droite 2
1+3 (ou 2+4) Crank Up Derrière Impossible
f2+3 So Shoe Me Devant 2
d/f1+2 Dislocator Devant 1+2
d/f2+4 Dragon Fall Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4) Cradle Throw Devant 1 ou 2
  • Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4)D pour annuler la prise et effectuer une transition en position accroupie.
Dos à l'adversaire, fF1+3 (ou f2+4) Reverse Throw Devant 1 ou 2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+4 High Mid Parry Parry
  • Pendant Hypnotist et synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+4 également possible.
  • Peut parer les high et les mid.
Dos à l'adversaire et synchro avec l'attaque de l'adversaire,
1+4
Rain Dance to High Mid Parry Parry
  • Peut parer les high et les mid.
Dos à l'adversaire et synchro avec l'attaque basse de l'adversaire,
d1+4
Rain Dance to Low Parry Parry
  • Peut parer les low.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, b1+2 Rage Art Mid
  • En mode Rage et durant Phoenix, b1+2 également possible.
En mode Rage, dos à l'adversaire, d3,3+4 Rage Drive Low, Mid, Action spéciale Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Phoenix.
1,2 Bayonet High, High
1,2,1 Bayonet Thruster High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1d2 Fan Dance to Rain Dance High, Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • 1D2 pour rester face à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
1d2,1+2 Fan Dance to Pushing Hands High, Mid, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
2,1 April Showers High, Mid
3 Cloud Kick High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
[ 4~3 ] Crescent Moon Kick Mid
[ 4~3 ] d1+2 Crescent Moon Kick to Phoenix Mid, Action spéciale
1+2 Birds Flock Mid
3+4 Spinner Action spéciale
  • Peut parer les coups de poing high et mid.
  • d3+4 ou u3+4 également possibles.
f2,1,4 Bai Yang Zhuan Wu Mid, High, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup peut être différé.
f3,1,1+2 Wings of Fury Mid, Mid, Mid, Mid
f4 Swivel Kick High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
f1+2 Clouded Peak Mid
f3+4 Somersault Action spéciale
  • Transition position accroupie.
f3+4,3+4 Somersault to Phoenix Talon Action spéciale, Mid, Mid, Mid Wall-crush
  • Wall-crush Le second coup déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
f3+4d1+2 Somersault to Phoenix Action spéciale, Action spéciale
d/f1 Belly Chop to Rain Dance Mid
d/f [ 2~1 ] Cross Lifting Palms Mid, Mid
d/f3 Swallow Spiral High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
d1 Sunset Fan Mid, Mid, Mid
  • Transition position accroupie.
D1 Flapping Wings Mid, Mid, Mid, Action spéciale
d3,4 Giant Slayer Low, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
d1+2 Phoenix Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Dos à l'adversaire, d1+2 également possible.
d/b1 Storming Flower Mid
  • Possède des propriétés Clean Hit permettant de faire plus de dégâts.
d/b2 Feathered Fan Low
d/b3 Knee Cracker Low
d/b4 Nutcracker Low
d/b1+2 Hypnotist Action spéciale
  • Transition vers Hypnotist.
  • 1+2 permet de changer de direction.
  • u/b1+2 également possible.
b1 Great Wall Left Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • B1 pour rester face à l'adversaire.
b2,2 Seven Star Fist Mid, Low Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
b3 Peacock Kick High
b4,4 Pressing Crane Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
b3+4 Rain Dance Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Pendant Phoenix, b3+4 également possible.
  • Déplacement possible tout en maintenant la posture.
  • d/b ou b pour se retrouver face à l'adversaire.
u/b3+4 Backflip Mid
u/b3+4d1+2 Backflip to Phoenix Mid, Action spéciale
u1+2,2,1 Fortune Cookie Mid, Mid, Mid, Mid
  • u1+2,2,1B pour annuler le dernier coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le dernier coup peut être différé.
u1+2,3+4 Ginger Snap Mid, Mid
u/f1 Silver Needle Low, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • u1 également possible.
  • u/f1D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
u/f3 Bolting Rabbit Mid
  • u3 ou u/b3 également possibles.
u/f4 Cyanide Mid
  • u4 également possible.
  • u/f4D permet transition en position accroupie.
u/f4d1+2 Flare Kick to Phoenix Mid, Action spéciale
  • u4d1+2 également possible.
  • Transition vers Phoenix.
u/f1+2 Phoenix Flight Mid
u/f3+4 Shooting Star Mid, Mid, Mid
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF1,3 Poison Flower Mid, High
fF1,4 Eclipsing Moon Mid, Mid
fF2,1 Fortune Mid, Mid
  • fF2,1B pour annuler le second coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
fF3 Raccoon Swing Mid
fF4 Step Kick Mid
fF4 avec l'adversaire en garde, 4 Swallow Dance Action spéciale
fF1+2,1+2 X Marks the Spot Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
fF3+4 Front Layout Mid
ffF3 Diving Falcon Mid, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Possible aussi en courant.
En se relevant, 1,4 Whirlwind Cross Kick Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Sunflower Mid
En se relevant, 2 maintenir Jasmine Blossom Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • En se relevant, 2 (maintenir), puis F pour rester face à l'adversaire.
En se relevant, 3 Rising Axe Kick Mid
En se relevant, 4 Skyscraper Kick Mid
En s'accroupissant, 3,2,1,4 Fire Dancer Low, High, High, Mid
En s'accroupissant, d/f2,1 Lotus Twist Low, Low
  • En s'accroupissant, D/F2 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • En s'accroupissant, d/f2,1D/F permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • Reste en position accroupie après le premier ou le second coup.
En s'accroupissant, d/f4,4 Double Map Sweep Low, Low
  • En s'accroupissant, d/f4 pour transition vers Phoenix.
  • Reste en position accroupie après le second coup.
En s'accroupissant, d/b3+4 Low Back Turn Action spéciale
Pendant pas de côté, 3 Phoenix Tail Low Homing-move
Pendant pas de côté, 3d1+2 Phoenix Tail to Phoenix Low, Action spéciale Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Phoenix.
Pendant pas de côté, 4 Street Sweeper Low
  • Transition position accroupie.
1+3+4 False Salute Action spéciale
2+3+4 Greetings Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Phoenix[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Phoenix Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Dos à l'adversaire, d1+2 également possible.
Pendant Phoenix, 1,2 Double Serving Mid, High
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Phoenix, 2,1 Phoenix Double Palm Mid, Mid
  • Pendant Phoenix, 2,1B pour annuler le second coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Phoenix, 3 Piercing Spear Kick Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, 4 Rising Front Kick Mid
Pendant Phoenix, [ 4~3 ] Firecracker Low
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire si ne touche pas.
Pendant Phoenix, 1+2 Phoenix Cannon Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Le dernier coup déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4) Cradle Throw Prise
  • 1 ou 2 pour esquiver la prise.
  • Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4)D pour annuler la prise et effectuer une transition en position accroupie.
Pendant Phoenix, f4,4 Flower Garden Low, Low
  • Pendant Phoenix, f4 pour maintenir posture Phoenix.
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, f3+4 Roll Ball Action spéciale
Pendant Phoenix, f3+4d1+2 Forward Roll to Phoenix Action spéciale, Action spéciale
  • Reste en posture Phoenix.
Pendant Phoenix, d Butterfly Action spéciale
  • Reste en posture Phoenix.
Pendant Phoenix, d1 Phoenix Swipe Low
  • Transition position accroupie.
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
  • Floor Break sur les sols destructibles lors de la prise.
Pendant Phoenix, d1+2 Wave Crest Mid
Pendant Phoenix, b3+4 Rain Dance Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Déplacement possible tout en maintenant la posture.
  • d/b ou b pour se retrouver face à l'adversaire.
Pendant Phoenix, u/f3,1 Alley-Oop Mid, Mid
  • Reste en posture Phoenix.
  • Pendant Phoenix, u/b3,1 ou u3,1 également possibles.
Pendant Phoenix, u/f3,3 Double Barrel Shotgun Mid, High
  • Reste en posture Phoenix.
  • Pendant Phoenix, u/b3,3 ou u3,3 également possibles.
Pendant Phoenix, u/f3,4 Double Scissor Kick Mid, Mid
  • Pendant Phoenix, u/b3,4 ou u3,4 également possibles.
Pendant Phoenix, u/f4,4 Flower Power Mid, Mid
  • Pendant Phoenix, u4,4 également possible.
  • Pendant Phoenix, u4D pour rester en posture Phoenix.
  • Pendant Phoenix, u4B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, U/F dans les airs, 3 Jumping Pirouette Mid
  • Pendant Phoenix, U/B dans les airs, 3 ou U dans les airs, 3 également possibles.
Pendant Phoenix, U/F dans les airs, 3d1+2 Jumping Pirouette to Phoenix Mid, Action spéciale
  • Pendant Phoenix, U/B dans les airs, 3d1+2
ou U dans les airs, 3d1+2
également possibles.
  • Reste en posture Phoenix.
Pendant Phoenix, U/F dans les airs, 4 Crane Kick Mid
  • Pendant Phoenix, U/B dans les airs, 4 ou U dans les airs, 4 également possibles.
Pendant Phoenix, U/F en retombant, 3 Sky Kick Low
  • Pendant Phoenix, U/B en retombant, 3 ou U en retombant, 3 également possibles.
  • Transition position accroupie.

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Rain Dance Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Pendant Phoenix, b3+4 également possible.
  • Déplacement possible tout en maintenant la posture.
  • d/b ou b pour se retrouver face à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 1,4 Hidden Fortune Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Reste dos à l'adversaire après 1 uniquement.
Dos à l'adversaire, 2,1,4 Dark & Stormy High, High, Mid
  • Reste dos à l'adversaire après 2 uniquement.
  • Le dernier coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, 2,2,1 Turn of Fortune High, Mid, Mid, Mid, Mid
  • Reste dos à l'adversaire après 2 ou 2,2 uniquement.
Dos à l'adversaire, 2,2,1d1+2 Turn of Fortune to Phoenix High, Mid, Mid, Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Reste dos à l'adversaire après 2 ou 2,2 uniquement.
Dos à l'adversaire, 3 Monkey Kick Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 4 Mistrust Mid
Dos à l'adversaire, 1+2,1+2 Battering Winds Mid, Mid, Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, 3+4 Spin Tornado Up (Down) Action spéciale
  • Dos à l'adversaire, b3+4 également possible.
Dos à l'adversaire, f1+2 Spinning Push Hands Mid
  • Peut parer les coups de poing.
Dos à l'adversaire, f3+4 California Roll Action spéciale
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, f3+4,3+4 Cyclone Left Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, d3,4 Spinning Crane Low, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, d4 Hou Sao Tui Low
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, d1+2 Phoenix Action spéciale
Dos à l'adversaire et synchro avec l'attaque basse de l'adversaire,
d1+4
Rain Dance to Low Parry Parry
  • Peut parer les low.
Dos à l'adversaire, d/b4 Guard Breaker Low
  • Dos à l'adversaire, d/f4 également possible.
Dos à l'adversaire, u/f1 Silver Needle Low, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Dos à l'adversaire, u1 également possible.
  • Dos à l'adversaire, u/f1D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
Dos à l'adversaire, fF3 Peg Leg Low
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, fF3+4 Back Layout Mid
  • Transition vers prise si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
Dos à l'adversaire, fF1+3 (ou f2+4) Reverse Throw Prise
  • 1 ou 2 pour esquiver la prise.

Pendant Hypnotist[]

Commande Nom du coup Hit Range
d/b1+2 Hypnotist Action spéciale
  • Transition vers Hypnotist.
  • 1+2 permet de changer de direction.
  • u/b1+2 également possible.
Pendant Hypnotist, 2 Spin Sticker Mid
  • Augmente en puissance en fonction du nombre de pas.
Pendant Hypnotist, 4 Falling Tiger Kick High
Pendant Hypnotist, 1+2 Hypnotist Action spéciale
  • Reste en posture Hypnotist.
Pendant Hypnotist, 3+4 Deadly Orchid High
Pendant Hypnotist, synchro avec l'attaque de l'adversaire 1+4 High Mid Parry Parry
  • Peut parer les high et les mid.
  • Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+3 (ou 2+4) également possible.
  • Dos à l'adversaire, 1+4 également possible.
Pendant Hypnotist, 2+3 Thunder Strike Imparable
  • Pendant Hypnotist, 2+3bb pour annuler le coup et se retrouver dos à l'adversaire et en position accroupie.
  • Augmente en puissance en fonction du nombre de pas.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u4,1,2,1+2,1,3,4,4,4,1 Mid, High, High, Mid, Mid, High, Low, Low, Mid, Mid
u4,1,2,4,4,2,1+2,1,4,2 Mid, High, High, Low, Low, Mid, Mid, Low, Mid, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.