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Ling xiaoyu vs king tekken 8 (1)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Xiaoyu d'utiliser la version améliorée de Hypnotist :
  • Pendant Hypnotist, 2
  • Pendant Hypnotist, 3
  • Pendant Hypnotist, 2+3
Permet à Xiaoyu d'exécuter les coups Bai Yang Yan Di Po et Bai Lian Yan Di Po :
  • f2,1,2
  • fF1,2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Possible également pendant Phoenix.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, f2,1,2 Bai Yang Yan Di Po Mid, High, Mid
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • f2,1,2F pour rester de face.
  • Le dernier coup peut être différé.
Pendant le mode Heat, fF1,2 Bai Lian Yan Di Po Mid, Mid
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • fF1,2F pour rester de face.
Pendant le mode Heat, 2+3 Divine Shooting Star Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Possible également pendant Phoenix.
  • 2+3F pour rester de face.
  • Heat Smash.
Pendant le mode Heat (dos à l'adversaire), 2+3 Innumerable Moons Mid, Mid, Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Hypnotist.
  • 2+3F pour rester de face.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Jade Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Ruby Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Arm Flip Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Dump the Bucket Droite 2
1+3 (ou 2+4) Crank Up Derrière Impossible
f2+3 Wang's Waning Moon Devant 1+2
d/f2+4 Dragon Fall Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Dislocator Devant 1+2
Dos à l'adversaire, f1+3 (ou f2+4) Bei Shen Zhuan Wu Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Dos à l'adversaire, f1+3 (ou f2+4) D pour annuler la prise et effectuer une transition en position accroupie.
Dos à l'adversaire, f2+3 Wang's Waning Moon Devant Homing-move 1+2
  • Homing-move Homing Move.
  • Dos à l'adversaire, f2+3D pour annuler la prise et effectuer une transition en position accroupie.
Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4) Feng Huang Zhuan Wu Devant 1 ou 2
  • Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4)D pour annuler la prise et effectuer une transition en position accroupie.
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
d/b1+2
Hypnotist > Spin Behind Parry
  • Synchro avec le coup de poing de l'adversaire, u/b1+2 également possible.
  • Transition vers Hypnotist.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+3 (ou 2+4) High Mid Parry Parry
  • Peut parer les high et les mid.
  • Pendant Hypnotist et synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+4 également possible.
  • Dos à l'adversaire, 1+4 également possible.
Dos à l'adversaire et synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
f1+2
So Shoe Me Parry, Prise
Dos à l'adversaire et synchro avec l'attaque basse de l'adversaire,
d1+3 (ou d2+4)
Reverse Low Parry Parry
  • Peut parer les low.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Wang's Celestial Epic Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • En mode Rage et durant Phoenix, d/f1+2 également possible.
  • Rage Art.
1,2 Bayonet High, High
1,2,1 Bayonet Thruster High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1d2 Fan Dance High, Mid
1d2,1+2 Fan Dance > Birds Flock High, Mid, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
2,1 April Showers High, Mid
3 Cloud Kick High
1+2 Birds Flock Mid
3+4 Crescent Moon Kick Mid
f2,1,4 Bai Yang Zhuan Wu Mid, High, Mid
  • f2,1B pour transition vers Hypnotist.
  • Le dernier coup peut être différé.
f3,1,4 Talons of Fury Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Se retrouve dos à l'adversaire après f3,1 uniquement.
f3,1,1+2 Wings of Fury Mid, Mid, Mid, Mid
f4 Swivel Kick High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f1+2 Clouded Peak Mid
f3+4,3+4 Forward Roll > Phoenix Talon Action spéciale, Mid, Mid, Mid
  • f3+4D pour transition vers Phoenix.
  • Pendant Phoenix, également possible.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
d/f1 Belly Chop Mid
d/f2,3 Moon Swallow Mid, High
  • d/f2,3D pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
d/f2,1+2 Moon Scorched Feather Tackle Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/f3 Phoenix Tail Low Homing-move
d1 Sunset Fan Mid, Mid, Mid
  • d1D pour transition vers Phoenix.
  • Transition position accroupie.
d3,4 Giant Slayer Low, High
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
d1+2 Phoenix Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Dos à l'adversaire, d1+2 également possible.
d3+4 Spinner Action spéciale
  • u3+4 également possible.
d/b1 Storming Flower Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Possède des propriétés Clean Hit permettant de faire plus de dégâts.
d/b2 Feathered Fan Low
d/b3 Knee Cracker Low
d/b4 Nutcracker Low
d/b1+2 Hypnotist Action spéciale
  • Transition vers Hypnotist.
  • 1+2 permet de changer de direction.
  • u/b1+2 également possible.
  • Peut parer les coups de poing.
b1 Great Wall Left Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • B1 pour rester face à l'adversaire.
b2,2 Seven Star Fist Mid, Low Homing-move
b3 Peacock Kick High
b4,1 Moonhare Palm Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
b1+2 Cross Lifting Palms Mid, Mid
b3+4 Rain Dance Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Pendant Phoenix, b3+4 également possible.
  • Déplacement possible tout en maintenant la posture.
  • d/b ou b pour se retrouver face à l'adversaire.
u/b3 From the Ashes Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Phoenix.
u/b4 Born of Fire Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
u1+2,2,1 Fortune Cookie Mid, Mid, Mid, Mid
  • u1+2,2,1B pour annuler le dernier coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le dernier coup peut être différé.
u/f1 Silver Needle Low, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • u1 également possible.
  • u/f1D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
u/f2 Phoenix Flight Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • u/f2F pour rester face à l'adversaire.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f3 Bolting Rabbit Mid
  • u3 également possible.
u/f4 Flare Kick Mid
  • u4 également possible.
  • u/f4D permet transition en position accroupie.
  • u/f4d1+2 pour transition vers Phoenix.
u/f3+4 Shooting Star Mid, Mid, Mid
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF1,3 Poison Flower Mid, High
fF1,4 Eclipsing Moon Mid, Mid
fF2,1 Fortune Mid, Mid
  • fF2,1B pour annuler le second coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
fF3 Raccoon Swing Mid
fF4 Soaring Blaze High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Hypnotist si le coup touche en hit, en counter hit ou en block.
fF1+2,1+2 X Marks the Spot Mid, Mid
  • En se relevant, 1+2,1+2 également possible.
  • Le second coup peut être différé.
fF3+4 Front Layout Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF3 Diving Falcon Mid, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1,4 Whirlwind Cross Kick Mid, Mid
En se relevant, 2 Sunflower Mid
En se relevant, 2 maintenir Jasmine Blossom Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • En se relevant, 2 (maintenir), puis F pour rester face à l'adversaire.
En se relevant, 3 Rising Axe Kick Mid
En se relevant, 4 Skyscraper Kick Mid
En s'accroupissant, 3,2,1,4 Fire Dancer Low, High, High, Mid
  • En s'accroupissant, 3,2,1B pour transition vers Hypnotist.
  • Se retrouve dos à l'adversaire après 3,2 uniquement.
  • Le dernier coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f2,1 Lotus Twist Low, Low
  • Se retrouve dos à l'adversaire après le premier ou le second coup.
  • Reste en position accroupie après le premier ou le second coup.
En s'accroupissant, d/f4,4 Double Map Sweep Low, Low
  • En s'accroupissant, d/f4 pour transition vers Phoenix.
  • Reste en position accroupie après le second coup.
En s'accroupissant, d/b3+4 Low Back Turn Action spéciale
Pendant pas de côté, 4 Sky Kick Low
  • Transition position accroupie.
1+3+4 False Salute Action spéciale
2+3+4 Greetings Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Phoenix[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Phoenix Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Dos à l'adversaire, d1+2 également possible.
Pendant Phoenix, 1,2 Double Serving Mid, High
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Pendant Phoenix, 1B pour transition vers Hypnotist.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Phoenix, 1,4 Twin Mandarin Blows Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Pendant Phoenix, 1B pour transition vers Hypnotist.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Phoenix, 2,1 Phoenix Double Palm Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Pendant Phoenix, 2,1B pour annuler le second coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Phoenix, 3 Piercing Spear Kick Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, 4 Rising Front Kick Mid
Pendant Phoenix, 1+2 Phoenix Cannon Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Phoenix, 3+4 Sliding Firecracker Low
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
Pendant Phoenix, f2,1 Lotus Twist Low, Low
  • Se retrouve dos à l'adversaire après le premier ou le second coup.
  • Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
Pendant Phoenix, f4,4 Flower Garden Low, Low
  • Pendant Phoenix, f4 pour maintenir posture Phoenix.
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, f3+4 Roll Ball Action spéciale
  • Pendant Phoenix, f3+4D pour maintenir posture Phoenix.
Pendant Phoenix, f3+4,3+4 Forward Roll > Phoenix Talon Action spéciale, Mid, Mid, Mid
  • Debout, f3+4,3+4 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
Pendant Phoenix, d Butterfly Action spéciale
  • Reste en posture Phoenix.
Pendant Phoenix, d1 Phoenix Swipe Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, d1 (contre-attaque) Return to the Nest Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Pendant Phoenix, d1+2 Wave Crest Mid
Pendant Phoenix, b3+4 Rain Dance Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Déplacement possible tout en maintenant la posture.
  • d/b ou b pour se retrouver face à l'adversaire.
Pendant Phoenix, u/f3,1 Alley-Oop Mid, Mid
  • Reste en posture Phoenix.
  • Pendant Phoenix, u/b3,1 ou u3,1 également possibles.
Pendant Phoenix, u/f3,4 Double Scissor Kick Mid, Mid
  • Pendant Phoenix, u/b3,4 ou u3,4 également possibles.
Pendant Phoenix, u/f4,4 Flower Power Mid, Mid
  • Pendant Phoenix, u4,4 également possible.
  • Pendant Phoenix, u4D pour rester en posture Phoenix.
  • Pendant Phoenix, u4B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, U/F dans les airs, 3 Jumping Pirouette Mid
  • Pendant Phoenix, U/B dans les airs, 3 ou U dans les airs, 3 également possibles.
  • Pendant Phoenix, U/F dans les airs, 3D pour rester en posture Phoenix.
Pendant Phoenix, U/F dans les airs, 4 Crane Kick Mid
  • Pendant Phoenix, U/B dans les airs, 4 ou U dans les airs, 4 également possibles.
Pendant Phoenix, U/F en retombant, 3 Street Sweeper Low
  • Pendant Phoenix, U/B en retombant, 3 ou U en retombant, 3 également possibles.
  • Transition position accroupie.

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Rain Dance Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Pendant Phoenix, b3+4 également possible.
  • Déplacement possible tout en maintenant la posture.
  • d/b ou b pour se retrouver face à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 1,2 Waking Prominence Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Dos à l'adversaire, 1,2D pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
  • Reste dos à l'adversaire après 1 uniquement.
Dos à l'adversaire, 2,1,4 Dark & Stormy High, High, Mid
  • Dos à l'adversaire, 2,1B pour transition vers Hypnotist.
  • Reste dos à l'adversaire après 2 uniquement.
  • Le dernier coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, 2,2,1 Turn of Fortune High, Mid, Mid, Mid, Mid
  • Dos à l'adversaire, 2,2,1D pour transition vers Phoenix.
  • Reste dos à l'adversaire après 2 ou 2,2 uniquement.
Dos à l'adversaire, 3 Peg Leg Low
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 4 Mistrust Mid
Dos à l'adversaire, 1+2,4 Battering Storm Mid, Mid, High Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Reste dos à l'adversaire si le mode Heat est indisponible.
Dos à l'adversaire, 1+2,1+2 Battering Winds Mid, Mid, Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, 3+4 Monkey Kick Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, f1+2 Spinning Push Hands Mid
  • Peut parer les coups de poing.
Dos à l'adversaire, f3+4 California Roll Action spéciale
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, f3+4,3+4 Cyclone Left Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, d3,4 Spinning Crane Low, High
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, d4 Hou Sao Tui Low
  • Possède des propriétés Clean Hit permettant de faire plus de dégâts et de faire tomber l'adversaire.
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, d1+2 Phoenix Action spéciale
Dos à l'adversaire, d3+4 Spin Tornado Up (Down) Action spéciale
  • Dos à l'adversaire, u3+4 également possible.
Dos à l'adversaire, d/b4 Reverse Knee Cracker Low
  • Dos à l'adversaire, d/f4 également possible.
Dos à l'adversaire, b1+2 Scorched Feather Tackle Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Dos à l'adversaire, u/f1 Silver Needle Low, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Dos à l'adversaire, u1 également possible.
  • Dos à l'adversaire, u/f1D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
Dos à l'adversaire, fF3+4 Back Layout Mid
  • Transition vers prise si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Hypnotist[]

Commande Nom du coup Hit Range
d/b1+2 Hypnotist Action spéciale
  • Transition vers Hypnotist.
  • 1+2 permet de changer de direction.
  • u/b1+2 également possible.
  • Peut parer les coups de poing.
Pendant Hypnotist, 2 Spin Sticker Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Augmente en puissance en mode Heat ou en fonction du nombre de pas (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Hypnotist, 3 Blue Luan Sweep Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Augmente en puissance en mode Heat ou en fonction du nombre de pas (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Hypnotist, 4 Falling Tiger Kick High
Pendant Hypnotist, 1+2 Hypnotist Action spéciale
  • Reste en posture Hypnotist.
  • Peut parer les coups de poing.
Pendant Hypnotist, 3+4 Deadly Orchid High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Pendant Hypnotist, 3+4B pour annuler le coup et se retrouver dos à l'adversaire.
Pendant Hypnotist, synchro avec l'attaque de l'adversaire 1+4 High Mid Parry Parry
  • Peut parer les high et les mid.
  • Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+3 (ou 2+4) également possible.
  • Dos à l'adversaire, 1+4 également possible.
Pendant Hypnotist, 2+3 Thunder Strike Imparable
  • Pendant Hypnotist, 2+3bb pour annuler le coup et se retrouver dos à l'adversaire et en position accroupie.
  • Augmente en puissance en mode Heat ou en fonction du nombre de pas.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u4,1,2,1+2,1,3,4,4,4,1 Mid, High, High, Mid, Mid, High, Low, Low, Mid, Mid
u4,1,2,4,4,2,1+2,1,4,2 Mid, High, High, Low, Low, Mid, Mid, Low, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.