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Ling xiaoyu vs king tekken 8 (1)
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué.
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash peut être activé.
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Xiaoyu d'utiliser la version améliorée de Hypnotist :
  • Pendant Hypnotist, 2
  • Pendant Hypnotist, 3
  • Pendant Hypnotist, 2+3
Permet à Xiaoyu d'exécuter les coups Bai Yang Yan Di Po et Bai Lian Yan Di Po :
  • f2,1,2
  • fF1,2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, f2,1,2 Bai Yang Yan Di Po Mid, High, Mid
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • f2,1,2F pour rester de face.
  • Le dernier coup peut être différé.
Pendant le mode Heat, fF1,2 Bai Lian Yan Di Po Mid, Mid
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • fF1,2F pour rester de face.
Pendant le mode Heat, 2+3 Divine Shooting Star Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • 2+3F pour rester de face.
  • Heat Smash.
Pendant le mode Heat (dos à l'adversaire), 2+3 Innumerable Moons Mid, Mid, Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Hypnotist.
  • 2+3F pour rester de face.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Jade Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Ruby Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
1+3 (ou 2+4) Arm Flip Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Dump the Bucket Droite 2
1+3 (ou 2+4) Crank Up Derrière Impossible
f2+3 Wang's Waning Moon Devant 1+2
d/f2+4 Dragon Fall Devant 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Dislocator Devant 1+2
Dos à l'adversaire, f1+3 (ou f2+4) Bei Shen Zhuan Wu Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • Dos à l'adversaire, f1+3 (ou f2+4) D pour annuler la prise et effectuer une transition en position accroupie.
Dos à l'adversaire, f2+3 Wang's Waning Moon Devant Homing-move 1+2
  • Homing-move Homing Move.
  • Dos à l'adversaire, f2+3D pour annuler la prise et effectuer une transition en position accroupie.
Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4) Feng Huang Zhuan Wu Devant 1 ou 2
  • Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4)D pour annuler la prise et effectuer une transition en position accroupie.
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
d/b1+2
Hypnotist > Spin Behind Parry
  • Synchro avec le coup de poing de l'adversaire, u/b1+2 également possible.
  • Transition vers Hypnotist.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+3 (ou 2+4) High Mid Parry Parry
  • Peut parer les high et les mid.
  • Pendant Hypnotist et synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+4 également possible.
  • Dos à l'adversaire, 1+4 également possible.
Dos à l'adversaire et synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
f1+2
So Shoe Me Parry, Prise
Dos à l'adversaire et synchro avec l'attaque basse de l'adversaire,
d1+3 (ou d2+4)
Reverse Low Parry Parry
  • Peut parer les low.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Wang's Celestial Epic Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • En mode Rage et durant Phoenix, d/f1+2 également possible.
  • Rage Art.
1,2 Bayonet High, High
1,2,1 Bayonet Thruster High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1d2 Fan Dance High, Mid
1d2,1+2 Fan Dance > Birds Flock High, Mid, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
2,1 April Showers High, Mid
3 Cloud Kick High
1+2 Birds Flock Mid
3+4 Crescent Moon Kick Mid
f2,1,4 Bai Yang Zhuan Wu Mid, High, Mid
  • f2,1B pour transition vers Hypnotist.
  • Le dernier coup peut être différé.
f3,1,4 Talons of Fury Mid, Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Se retrouve dos à l'adversaire après f3,1 uniquement.
f3,1,1+2 Wings of Fury Mid, Mid, Mid, Mid
f4 Swivel Kick High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
f1+2 Clouded Peak Mid
f3+4,3+4 Forward Roll > Phoenix Talon Action spéciale, Mid, Mid, Mid
  • f3+4D pour transition vers Phoenix.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
d/f1 Belly Chop Mid
d/f2,3 Moon Swallow Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
d/f3 Phoenix Tail Low Homing-move
d1 Sunset Fan Mid, Mid, Mid
  • d1D pour transition vers Phoenix.
  • Transition position accroupie.
d3,4 Giant Slayer Low, High
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
d1+2 Phoenix Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Dos à l'adversaire, d1+2 également possible.
d3+4 Spinner Action spéciale
  • u3+4 également possible.
d/b1 Storming Flower Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Possède des propriétés Clean Hit permettant de faire plus de dégâts.
d/b2 Feathered Fan Low
d/b3 Knee Cracker Low
d/b4 Nutcracker Low
d/b1+2 Hypnotist Action spéciale
  • Transition vers Hypnotist.
  • 1+2 permet de changer de direction.
  • u/b1+2 également possible.
  • Peut parer les coups de poing.
b1 Great Wall Left Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • B1 pour rester face à l'adversaire.
b2,2 Seven Star Fist Mid, Low Homing-move
b3 Peacock Kick High
b4,1 Moonhare Palm Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
b1+2 Cross Lifting Palms Mid, Mid
b3+4 Rain Dance Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Pendant Phoenix, b3+4 également possible.
  • Déplacement possible tout en maintenant la posture.
  • d/b ou b pour se retrouver face à l'adversaire.
u/b3 From the Ashes Mid, Action spéciale Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition vers Phoenix.
u/b4 Born of Fire Mid Tornado Power-crush
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
u1+2,2,1 Fortune Cookie Mid, Mid, Mid, Mid
  • u1+2,2,1B pour annuler le dernier coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le dernier coup peut être différé.
u/f1 Silver Needle Low, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • u1 également possible.
  • u/f1D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
u/f2 Phoenix Flight Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • u/f2F pour rester face à l'adversaire.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
u/f3 Bolting Rabbit Mid
  • u3 également possible.
u/f4 Flare Kick Mid
  • u4 également possible.
  • u/f4D permet transition en position accroupie.
  • u/f4d1+2 pour transition vers Phoenix.
u/f3+4 Shooting Star Mid, Mid, Mid
u/f4 Delayed Rising Toe Kick Mid
fF1,3 Poison Flower Mid, High
fF1,4 Eclipsing Moon Mid, Mid
fF2,1 Fortune Mid, Mid
  • fF2,1B pour annuler le second coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
fF3 Raccoon Swing Mid
fF4 Soaring Blaze High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Hypnotist si le coup touche en hit, en counter hit ou en block.
fF1+2,1+2 X Marks the Spot Mid, Mid
  • En se relevant, 1+2,1+2 également possible.
  • Le second coup peut être différé.
fF3+4 Front Layout Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF3 Diving Falcon Mid, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1,4 Whirlwind Cross Kick Mid, Mid
En se relevant, 2 Sunflower Mid
En se relevant, 2 maintenir Jasmine Blossom Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • En se relevant, 2 (maintenir), puis F pour rester face à l'adversaire.
En se relevant, 3 Rising Axe Kick Mid
En se relevant, 4 Skyscraper Kick Mid
En s'accroupissant, 3,2,1,4 Fire Dancer Low, High, High, Mid
  • En s'accroupissant, 3,2,1B pour transition vers Hypnotist.
  • Se retrouve dos à l'adversaire après 3,2 uniquement.
  • Le dernier coup peut être différé.
En s'accroupissant, d/f2,1 Lotus Twist Low, Low
  • En s'accroupissant, D/F2 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • En s'accroupissant, d/f2,1D/F permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • Reste en position accroupie après le premier ou le second coup.
En s'accroupissant, d/f4,4 Double Map Sweep Low, Low
  • En s'accroupissant, d/f4 pour transition vers Phoenix.
  • Reste en position accroupie après le second coup.
En s'accroupissant, d/b3+4 Low Back Turn Action spéciale
Pendant pas de côté, 4 Sky Kick Low
  • Transition position accroupie.
1+3+4 False Salute Action spéciale
2+3+4 Greetings Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Phoenix[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Phoenix Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Dos à l'adversaire, d1+2 également possible.
Pendant Phoenix, 1,2 Double Serving Mid, High
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Pendant Phoenix, 1B pour transition vers Hypnotist.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Phoenix, 1,4 Twin Mandarin Blows Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Pendant Phoenix, 1B pour transition vers Hypnotist.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Phoenix, 2,1 Phoenix Double Palm Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Pendant Phoenix, 2,1B pour annuler le second coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Phoenix, 3 Piercing Spear Kick Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, 4 Rising Front Kick Mid
Pendant Phoenix, 1+2 Phoenix Cannon Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Phoenix, 3+4 Sliding Firecracker Low
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
Pendant Phoenix, f4,4 Flower Garden Low, Low
  • Pendant Phoenix, f4 pour maintenir posture Phoenix.
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, f3+4 Roll Ball Action spéciale
  • Pendant Phoenix, f3+4D pour maintenir posture Phoenix.
Pendant Phoenix, d Butterfly Action spéciale
  • Reste en posture Phoenix.
Pendant Phoenix, d1 Phoenix Swipe Low
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, d1 (contre-attaque) Return to the Nest Low, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Pendant Phoenix, d1+2 Wave Crest Mid
Pendant Phoenix, b3+4 Rain Dance Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Déplacement possible tout en maintenant la posture.
  • d/b ou b pour se retrouver face à l'adversaire.
Pendant Phoenix, u/f3,1 Alley-Oop Mid, Mid
  • Reste en posture Phoenix.
  • Pendant Phoenix, u/b3,1 ou u3,1 également possibles.
Pendant Phoenix, u/f3,4 Double Scissor Kick Mid, Mid
  • Pendant Phoenix, u/b3,4 ou u3,4 également possibles.
Pendant Phoenix, u/f4,4 Flower Power Mid, Mid
  • Pendant Phoenix, u4,4 également possible.
  • Pendant Phoenix, u4D pour rester en posture Phoenix.
  • Pendant Phoenix, u4B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • Transition position accroupie.
Pendant Phoenix, U/F dans les airs, 3 Jumping Pirouette Mid
  • Pendant Phoenix, U/B dans les airs, 3 ou U dans les airs, 3 également possibles.
  • Pendant Phoenix, U/F dans les airs, 3D pour rester en posture Phoenix.
Pendant Phoenix, U/F dans les airs, 4 Crane Kick Mid
  • Pendant Phoenix, U/B dans les airs, 4 ou U dans les airs, 4 également possibles.
Pendant Phoenix, U/F en retombant, 3 Street Sweeper Low
  • Pendant Phoenix, U/B en retombant, 3 ou U en retombant, 3 également possibles.
  • Transition position accroupie.

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Rain Dance Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
  • Pendant Phoenix, b3+4 également possible.
  • Déplacement possible tout en maintenant la posture.
  • d/b ou b pour se retrouver face à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 1,2 Waking Prominence Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Reste dos à l'adversaire après 1 uniquement.
Dos à l'adversaire, 2,1,4 Dark & Stormy High, High, Mid
  • Dos à l'adversaire, 2,1B pour transition vers Hypnotist.
  • Reste dos à l'adversaire après 2 uniquement.
  • Le dernier coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, 2,2,1 Turn of Fortune High, Mid, Mid, Mid, Mid
  • Dos à l'adversaire, 2,2,1D pour transition vers Phoenix.
  • Reste dos à l'adversaire après 2 ou 2,2 uniquement.
Dos à l'adversaire, 3 Peg Leg Low
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 4 Mistrust Mid
Dos à l'adversaire, 1+2,4 Battering Storm Mid, Mid, High Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Reste dos à l'adversaire si le mode Heat est indisponible.
Dos à l'adversaire, 1+2,1+2 Battering Winds Mid, Mid, Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, 3+4 Monkey Kick Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, f1+2 Spinning Push Hands Mid
  • Peut parer les coups de poing.
Dos à l'adversaire, f3+4 California Roll Action spéciale
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, f3+4,3+4 Cyclone Left Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, d3,4 Spinning Crane Low, High
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, d4 Hou Sao Tui Low
  • Possède des propriétés Clean Hit.
  • Transition position accroupie.
Dos à l'adversaire, d1+2 Phoenix Action spéciale
Dos à l'adversaire, d3+4 Spin Tornado Up (Down) Action spéciale
  • Dos à l'adversaire, u3+4 également possible.
Dos à l'adversaire, d/b4 Reverse Knee Cracker Low
  • Dos à l'adversaire, d/f4 également possible.
Dos à l'adversaire, u/f1 Silver Needle Low, Action spéciale
  • Transition vers Phoenix.
  • Dos à l'adversaire, u1 également possible.
  • Dos à l'adversaire, u/f1D pour annuler le coup et effectuer une transition en position accroupie.
Dos à l'adversaire, fF3+4 Back Layout Mid
  • Transition vers prise si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.

Pendant Hypnotist[]

Commande Nom du coup Hit Range
d/b1+2 Hypnotist Action spéciale
  • Transition vers Hypnotist.
  • 1+2 permet de changer de direction.
  • u/b1+2 également possible.
  • Peut parer les coups de poing.
Pendant Hypnotist, 2 Spin Sticker Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Augmente en puissance en mode Heat ou en fonction du nombre de pas (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Hypnotist, 3 Blue Luan Sweep Low Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Augmente en puissance en mode Heat ou en fonction du nombre de pas (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Hypnotist, 4 Falling Tiger Kick High
Pendant Hypnotist, 1+2 Hypnotist Action spéciale
  • Reste en posture Hypnotist.
  • Peut parer les coups de poing.
Pendant Hypnotist, 3+4 Deadly Orchid High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Pendant Hypnotist, 3+4B pour annuler le coup et se retrouver dos à l'adversaire.
Pendant Hypnotist, synchro avec l'attaque de l'adversaire 1+4 High Mid Parry Parry
  • Peut parer les high et les mid.
  • Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+3 (ou 2+4) également possible.
  • Dos à l'adversaire, 1+4 également possible.
Pendant Hypnotist, 2+3 Thunder Strike Imparable
  • Pendant Hypnotist, 2+3bb pour annuler le coup et se retrouver dos à l'adversaire et en position accroupie.
  • Augmente en puissance en mode Heat ou en fonction du nombre de pas.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u4,1,2,1+2,1,3,4,4,4,1 Mid, High, High, Mid, Mid, High, Low, Low, Mid, Mid
u4,1,2,4,4,2,1+2,1,4,2 Mid, High, High, Low, Low, Mid, Mid, Low, Mid, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.