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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 2+4 | Hopping Frog | Devant | 2 | Maintenir d pour transition de dos |
| 2+4,f | Dragon's Fire | Devant | 2 | |
| 2+4 | Headlock Kick | Gauche | 1 | |
| 2+4 | Ball Breaker | Droite | 2 | |
| 2+4 | Dragon Bites | Derrière | ||
| f+2+3 | Run Up to Drop | Devant | 1 | |
| d/f+1+2 | Headlock Punch | Devant | 1+2 | |
| d/f+1+2,1,2,1+2 | Headlock Drop | Devant | ||
| f,f+3+4 | Knee Lift | Devant | 1 | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 | Parry | Parry | b,f après avoir réussi le contre pour transition vers Dragon Charge | |
| 1+3 | Position Change | 1 | Maintenir f, d, ou u pour choisir la direction |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1,1,1 | Machine Gun Arrow | High, High, High, High, High |
Possibilité d'enchaîner avec 2 entre le premier et quatrième coup |
| 1,2 | Left Right Combo | High, High |
b,f pour transition vers Dragon Charge |
| 1,2,3 | Left Right to Knee | High, High, Mid | |
| 1,2,u/f+3,4 | Left Right Combo to Somersault Feint | High, High, Action Spéciale, Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| 2,2,1,2 | Rage Dragon Combo | High, High, High, Mid |
2,2 permet transtion de dos Les deux derniers coups peuvent être différés |
| 3,4 | High Kick to Somersault | High, Mid | Transition position accroupie |
| 4,3,4 | Shaolin Spin Kicks | High, High, High | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 après 4,3 ou 4,3,4 |
| 4,u+3 | Crescent Kick Combo | High, Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| 3+4 | Backflip | Mid |
f (ou b)+3+4 possible Transition position accroupie |
| 3+4,3 (ou U+4,3) | Backflipper | Mid, Mid |
f (ou b)+3+4,3 possible Transition position accroupie |
| f+[2~1] | Poison Arrow | Mid | |
| F+2,2,2 | Rave War Combo | High, Mid, High |
Coups peuvent être différés b,f pour transition vers Dragon Charge |
| f+1+2 | Dragon Hammer | Mid | |
| d/f+3 | Mid Kick | Mid | |
| d/f+4,3 | Right Middle Kick to Somersault Kick | Mid, Mid |
Transition position accroupie |
| d+2,3 | Body Blow to Somersault | Special Mid, Mid | Maintenir d pour transition position accroupie |
| d (ou d/b)+3 | Dragon Low Kick | Low | |
| d+3,3,4 | Dragon's Breath | Low, High, Mid |
2ème coup peut être différé Transition position accroupie |
| d+4,3 | Low Kick to Somersault | Low, Mid | Transition position accroupie |
| d+1+2 | Dragon Charge | Action Spéciale | Transition vers Dragon Charge |
| d+3+4 | Frogman | Mid |
Maintenir d pour rester au sol |
| d/b+2,4 | Elbow Spring Kick | Mid, Mid |
Transition de dos Maintenir d pour rester au sol |
| d/b+4 | Dragon's Tail | Low | |
| d/b+1+2 (u,u pour annuler) | Charge Power Punch | Imparable | Transition vers Dragon Charge si cancel (u,u) |
| Pendant Charge Power Punch 1 | Blackout | High | |
| Pendant Charge Power Punch 1,3 | Blackout Muggin' | High, Low | |
| b+1,2,1 | Dragon Storm | Mid, Mid, Mid |
b,f pour transition vers Dragon Charge après b+1 ou b+1,2 Coups peuvent être différés |
| b+2,3,4 | Junkyard Kick | Mid, Low, Mid |
b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Coups peuvent être différés |
| b+1+2 | Fake Step | Parry |
Transition vers Fake Step Peut contrer les coups de poing |
| U/F (ou U ou U/B)+3 | Somersault | Action Spéciale |
Possible aussi en étant accroupi Maintenir d pour transition position accroupie |
| U/F (ou U ou U/B)+3,4 | Somersault Fake | Action Spéciale, Mid | Possible aussi en étant accroupi |
| u/f (ou u ou u/b)+3,4 | Jumping Kick to Somersault | Mid, Mid |
Possible aussi de dos Transition position accroupie |
| U/F (ou U ou U/B)+4 | Somersault Kick | Mid |
Transition position accroupie |
| U/F (ou U ou U/B)+4,3 | Backflipper | Mid, Mid | |
| d,d/f,f+1,4 | PK Combo | High, High | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| f,f+3 | Dragon Cannon | Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| f,f+4 | Banana Peel | Low | Transition position accroupie |
| f,f,f+3 | Running Side Kick | Mid |
Possible aussi en courant |
| En se relevant 2 | Dragon Uppercut | Mid | |
| En se relevant 3 | Side Kick | High | Transition vers Dragon Charge 2 |
| En se relevant 4,3 | Front Kick Sommersault Variation | Mid, Mid |
4,b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Transition position accroupie |
| En s'accroupissant 3,4 | Double Impact | Low, Mid |
Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 4,3 | Low Kick to Somersault | Low, Mid |
Garde position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 | Catapult Kick | Mid | Maintenir d pour garder position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+3+4 | Rainbow Kick | Mid, Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| En s'accroupissant d/f,d,d/f+3 | Slide Kick | Low | Se retrouve allongé sur le dos |
| Pendant pas de côté 2,1,2,1 | Dragon Judgement | Mid, Mid, Mid, Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge après les trois premiers coups |
| Pendant pas de côté 3+4 | Double Dragon | Mid, High | |
| Dos à l'adversaire 1 | Dragon Back Blow | High | |
| Dos à l'adversaire u/f+3,4 | Jumping Kick to Somersault | Mid, Mid |
Transition position accroupie |
Pendant Dragon Charge[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 | Dragon Charge | Action Spéciale | Transition vers Dragon Charge |
| Pendant Dragon Charge 1 | Dragon Knuckle | High | |
| Pendant Dragon Charge 1,f+1 | Dragon Knuckle Combo | High, Mid | |
| Pendant Dragon Charge [2~1] | Dragon Claw | Mid | |
| Pendant Dragon Charge 2,2,1,2 | Dragon Executioner | High, High, High, Mid |
Deux derniers coups peuvent être différés |
| Pendant Dragon Charge 3 | Dragon Cannon | Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| Pendant Dragon Charge 4,3 | Dragon Junkyard Kick | Low, Mid | |
| Pendant Dragon Charge 3+4 | Dragon Somersault | High | |
| Pendant Dragon Charge 2+4 | Facelift | Prise | 2 pour sortir de la prise |
| Pendant Dragon Charge f+1 | Dragon Roar | Mid | |
| Pendant Dragon Charge 2 b,f | Dragon Charge 2 to Dragon Charge | Action Spéciale | Transition vers Dragon Charge |
Pendant Fake Step[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+2 | Fake Step | Action Spéciale |
Transition vers Fake Step Peut contrer les coups de poing |
| Après avoir réussi Fake Step 1 | Tricky Trap | High | |
| Après avoir réussi Fake Step 2 | Tricky Fist | High | |
| Après avoir réussi Fake Step 3 | Tricky Mid Kick | Mid | |
| Après avoir réussi Fake Step 4 | Tricky Low Kick | Low | |
| Pendant Fake Step 1 | Dragon Backfist | High | |
| Pendant Fake Step 1,f+1 | Dragon Knuckle Combo | High, Mid | |
| Pendant Fake Step 2,1,2,1 | Dragon Judgement | Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge après les trois premiers coups |
| Pendant Fake Step 3 | Fake Step Cannon | Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| Pendant Fake Step f+1 | Fake Step Bomb | Mid |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 3, 4 | Mid, High, Mid, High, High, Low, High, High, High, Mid |
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, d+3, 3, 4, 4, 4 |
Mid, High, Mid, High, High, Low, Mid, High, Low, Mid |
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, d+3, 3, 3, 4, 4 |
Mid, High, Mid, High, High, Low, Mid, Low, Low, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 4 |
Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, High, High, High, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, d+3, 3, 4, 4, 4 | Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, High, Low, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, d+3, 3, 3, 4, 4 | Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, Low, Low, Mid |