Tekkenpedia Fr


Tekken 5 - julia chang vs marshall law
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Dragon's Fire Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Hopping Frog Devant 2 Maintenir d pour transition de dos
1+3 (ou 2+4) Headlock Kick Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Ball Breaker Droite 2
1+3 (ou 2+4) Dragon Bites Derrière
f+2+3 Run Up to Drop Devant 1
d/f+1+2 Headlock Punch Devant 1+2
d/f+1+2,1,2,1+2 Headlock Drop Devant
f,f+3+4 Knee Lift Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Parry Parry b,f après avoir réussi le contre pour transition vers Dragon Charge

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,1,1,1 Machine Gun Arrow High, High, High, High, High

Possibilité d'enchaîner avec 2 entre le premier et quatrième coup

1,2 Left Right Combo High, High

b,f pour transition vers Dragon Charge

1,2,2 Left Right Dragon Fist High, High, High
1,2,f+2,2 Left Right Dragon Fist Combo High, High, Mid, High

Dernier coup peut être différé

1,2,f+2,1+2 Left Right Blazing Fist Combo High, High, Mid, Mid

Dernier coup peut être différé

1,2,3 Left Right to Knee High, High, Mid
1,2,u/f+3,4 Left Right Combo to Somersault Feint High, High, Action Spéciale, Mid b,f pour transition vers Dragon Charge 2
2,2,1,2 Rage Dragon Combo High, High, High, Mid

2,2 permet transtion de dos

Les deux derniers coups peuvent être différés

3,4 High Kick to Somersault High, Mid Transition position accroupie
3,3,4 Double Dragon's Breath High, High, Mid Transition position accroupie
3,3,3,4 Triple Dragon's Breath High, High, High, Mid Transition position accroupie
3,f+3 Feint to Middle Kick High, Mid
4,3,4 Shaolin Spin Kicks High, High, High b,f pour transition vers Dragon Charge 2 après 4,3 ou 4,3,4
4,u+3 Crescent Kick Combo High, Mid b,f pour transition vers Dragon Charge 2
3+4 Backflip Mid

f (ou b)+3+4 possible

Transition position accroupie

3+4,3 (ou U+4,3) Backflipper Mid, Mid

f (ou b)+3+4,3 possible

Transition position accroupie

1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale

Transition vers Charge Power Punch (d/b+1+2)

f+[2~1] Poison Arrow Mid
F+2,2,2 Rave War Combo High, Mid, High

Coups peuvent être différés

b,f pour transition vers Dragon Charge

F+2,2,1+2 Blazing Fist Combo High, Mid, Mid Coups peuvent être différés
f+1+2 Dragon Hammer Mid

Maintenir d pour transition position accroupie

d/f+3 Mid Kick Mid
D/F+3,3,3 Step in Combo Mid, Low, High Coups peuvent être différés
D/F+3,3,4 Mid Kick Combo to Somersault Kick Mid, Low, Mid

Transition position accroupie

2ème coup peut être différé

d/f+4,3 Right Middle Kick to Somersault Kick Mid, Mid

Transition position accroupie

d+1,3 Low Backhand to High Kick Low, Mid Transition position accroupie avec d+1
d+2,3 Body Blow to Somersault Special Mid, Mid Maintenir d pour transition position accroupie
d+3 Dragon Low Kick Low
d+3,3,4 Dragon's Breath Low, High, Mid

2ème coup peut être différé

Transition position accroupie

d+4,3 Low Kick to Somersault Low, Mid Transition position accroupie
d+1+2 Dragon Charge Action Spéciale Transition vers Dragon Charge
d+3+4 Frogman Mid

Maintenir d pour rester au sol

d/b+2,4 Elbow Spring Kick Mid, Mid

Transition de dos

Maintenir d pour rester au sol

d/b+3 Shin Crusher Low
d/b+4 Dragon's Tail Low
d/b+4,4 Dragon's Tail to Somersault Kick Low, Mid
d/b+1+2 (u,u pour annuler) Charge Power Punch Imparable Transition vers Dragon Charge si cancel (u,u)
b+1,2,1 Dragon Storm Mid, Mid, Mid

b,f pour transition vers Dragon Charge après b+1 ou b+1,2

Coups peuvent être différés

b+2,3,4 Junkyard Kick Mid, Low, Mid

b,f pour transition vers Dragon Charge 2

Coups peuvent être différés

b+2,3,d+4 Dragon Rush Combo Mid, Low, Low

Transition position accroupie

Coups peuvent être différés

b+3 Dragon Spin Kick Mid

Transition de dos

Maintenir f pour rester de face

b+1+2 Fake Step Parry

Transition vers Fake Step

Peut contrer les coups de poing

u/f+1 (ou pendant Charge Power Punch 1) Blackout High
u/f+1,3 (ou pendant Charge Power Punch 1,3) Blackout Muggin' High, Low
U/F (ou U ou U/B)+3 Somersault Action Spéciale

Possible aussi en étant accroupi

Maintenir d pour transition position accroupie

U/F (ou U ou U/B)+3,4 Somersault Fake Action Spéciale, Mid Possible aussi en étant accroupi
u/f (ou u ou u/b)+3,4 Jumping Kick to Somersault Mid, Mid

Possible aussi de dos

Transition position accroupie

U/F (ou U ou U/B)+4 Somersault Kick Mid

Transition position accroupie

U/F (ou U ou U/B)+4,3 Backflipper Mid, Mid
f,f+2,1,3 Dragon Strike Combo Mid, High, Mid

Coups peuvent être différés

f,f+3 Dragon Cannon Mid b,f pour transition vers Dragon Charge 2
f,f+4 Banana Peel Low Transition position accroupie
d,d/f,f+1,2,1,2 Fury Fist Rush High, High, High, Mid
f,f,f+3 Running Side Kick Mid

Possible aussi en courant

En se relevant 2 Dragon Uppercut Mid
En se relevant 3 Side Kick High Transition vers Dragon Charge 2
En se relevant 4,3 Front Kick Sommersault Variation Mid, Mid

4,b,f pour transition vers Dragon Charge 2

Transition position accroupie

En s'accroupissant 3,4 Double Impact Low, Mid

Garde position accroupie

En s'accroupissant 4,3 Low Kick to Somersault Low, Mid

Garde position accroupie

En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 Catapult Kick Mid Maintenir d pour garder position accroupie
En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+3+4 Rainbow Kick Mid, Mid Se retrouve allongé sur le dos
En s'accroupissant d/f,d,d/f+3 Slide Kick Low Se retrouve allongé sur le dos
Pendant pas de côté 2,1,2,1 Dragon Judgement Mid, Mid, Mid, Mid b,f pour transition vers Dragon Charge après les trois premiers coups
Pendant pas de côté 3+4 Double Dragon Mid, High
Dos à l'adversaire 1 Dragon Back Blow High
Dos à l'adversaire 2,2 Blind Elbow Combo Mid, Mid Peut être différé
Dos à l'adversaire d+4 Reverse Low Low
Dos à l'adversaire d/f+3,4 Jumping Kick to Somersault Mid, Mid

Transition position accroupie

Pendant Dragon Charge[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+1+2 Dragon Charge Action Spéciale Transition vers Dragon Charge
Pendant Dragon Charge 1 Dragon Knuckle High
Pendant Dragon Charge 1,f+1 Dragon Knuckle Combo High, Mid
Pendant Dragon Charge [2~1] Dragon Claw Mid
Pendant Dragon Charge 2,2,1,2 Dragon Executioner High, High, High, Mid

Deux derniers coups peuvent être différés

Pendant Dragon Charge 3 Dragon Cannon Mid b,f pour transition vers Dragon Charge 2
Pendant Dragon Charge 4,3 Dragon Junkyard Kick Low, Mid
Pendant Dragon Charge 3+4 Dragon's Flight High
Pendant Dragon Charge 1+3 Dragon's Fire Prise 1 pour sortir de la prise
Pendant Dragon Charge 2+4 Facelift Prise 2 pour sortir de la prise
Pendant Dragon Charge f+1 Dragon Roar Mid
Pendant Dragon Charge 2 b,f Dragon Charge 2 to Dragon Charge Action Spéciale Transition vers Dragon Charge

Pendant Fake Step[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2 Fake Step Action Spéciale

Transition vers Fake Step

Peut contrer les coups de poing

Après avoir réussi Fake Step 1 Tricky Trap High
Après avoir réussi Fake Step 2 Tricky Fist High
Après avoir réussi Fake Step 3 Tricky Mid Kick Mid
Après avoir réussi Fake Step 4 Tricky Low Kick Low
Pendant Fake Step 1 Dragon Knuckle High
Pendant Fake Step 1,f+1 Dragon Knuckle Combo High, Mid
Pendant Fake Step 2 Fake Step Uppercut Mid
Pendant Fake Step 3 Dragon Cannon Mid b,f pour transition vers Dragon Charge 2
Pendant Fake Step 4,3 Dragon Junkyard Kick Low, Mid
Pendant Fake Step 3+4 Dragon's Flight High
Pendant Fake Step f+1 Dragon Roar Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 3, 4 Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, Mid
d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, d+3, 4, 4, 4

Mid, High, High, High, High, Low, Mid, High, Low, Mid

d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, d+3, 3, 4, 4

Mid, High, High, High, High, Low, Mid, Low, Low, Mid

d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 4

Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, High, High, High, Mid

d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, d+3, 4, 4, 4 Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, High, Low, Mid
d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, d+3, 3, 4, 4 Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, Low, Low, Mid