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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Dragon's Fire | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Hopping Frog | Devant | 2 |
Maintenir d pour transition de dos Floor Break sur les sols destructibles |
| 1+3 (ou 2+4) | Headlock Kick | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Ball Breaker | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Dragon Bites | Derrière | ||
| f+2+3 | Run Up to Drop | Devant | 1 | |
| d/f+1+2 | Headlock Punch | Devant | 1+2 | |
| d/f+1+2,1,2,1+2 | Headlock Drop | Devant | Floor Break sur les sols destructibles | |
| f,f+3+4 | Knee Lift | Devant | 1+2 | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Parry | Parry | b,f après avoir réussi le contre pour transition vers Dragon Charge |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1,1,1 | Machine Gun Arrow | High, High, High, High, High |
Possible aussi de dos Possibilité d'enchaîner avec 2 entre le premier et quatrième coup |
| 1,2 | Left Right Combo | High, High |
Possible aussi de dos b,f pour transition vers Dragon Charge |
| 1,2,2 | Left Right Dragon Fist | High, High, High | Possible aussi de dos |
| 1,2,f+2,2 | Left Right Dragon Fist Combo | High, High, Mid, High |
Bound b,f pour transition vers Dragon Charge Possible aussi de dos Dernier coup peut être différé |
| 1,2,f+2,1+2 | Left Right Blazing Fist Combo | High, High, Mid, Mid |
Possible aussi de dos Dernier coup peut être différé |
| 1,2,3 | Left Right to Knee | High, High, Mid | Possible aussi de dos |
| 1,2,u/f+3,4 | Left Right Combo to Somersault Feint | High, High, Action Spéciale, Mid |
b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Possible aussi de dos |
| 2,2,1,2 | Rage Dragon Combo | High, High, High, Mid |
2,2 permet transtion de dos Les deux derniers coups peuvent être différés |
| 3,3 | Feint to Middle Kick | High, Mid | Peut être différé |
| 3,4 | High Kick to Bloody Cleaver | High, High | |
| 4,3,4 | Shaolin Spin Kicks | High, High, High | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 après 4,3 ou 4,3,4 |
| 4,u+3 | Crescent Kick Combo | High, Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| 3+4 | Ab Cruncher | Mid, Mid | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale |
Transition vers Charge Power Punch (d/b+1+2) Maintenir trop longtemps fera s'écrouler Marshall Law |
| f+[2~1] | Poison Arrow | Mid | |
| f+2,2,2 | Rave War Combo | High, Mid, High |
Bound Coups peuvent être différés b,f pour transition vers Dragon Charge |
| f+2,2,1+2 | Blazing Fist Combo | High, Mid, Mid | Coups peuvent être différés |
| f+1+2 | Dragon Hammer | Mid |
Bound Maintenir d pour transition position accroupie |
| d/f+3,3,3 | Step in Combo | Mid, Low, High | Coups peuvent être différés |
| d/f+3,3,4 | Mid Kick Combo to Somersault Kick | Mid, Low, Mid |
Transition position accroupie 2ème coup peut être différé |
| d/f+4,3 | Right Middle Kick to Somersault Kick | Mid, Mid |
Transition position accroupie |
| d+1,3 | Low Backhand to High Kick | Low, Mid | Transition position accroupie avec d+1 |
| d+2,3 | Body Blow to Dragon Lift | Special Mid, Mid | |
| d+3 | Dragon Low Kick | Low | Maintenir d pour transition position accroupie |
| d+3,3 | Dragon Low to Hook Kick | Low, High | Peut être différé |
| d+4,3 | Construct Kick | Low, High | |
| d+1+2 | Dragon Charge | Action Spéciale | Transition vers Dragon Charge |
| d+3+4,3 | Low Kick to Somersault | Low, Mid |
Aussi possible en s'accroupissant 4,3 Transition position accroupie |
| d/b+2,4 | Elbow Spring Kick | Mid, Mid |
Transition de dos Maintenir d pour rester au sol |
| d/b+3 | Shin Crusher | Low | |
| d/b+4 | Dragon's Tail | Low | |
| d/b+4,4 | Dragon's Tail to Somersault Kick | Low, Mid | |
| d/b+1+2 (u,u pour annuler) | Charge Power Punch | Imparable | Transition vers Dragon Charge si cancel (u,u) |
| d/b+3+4 | Frogman | Mid | Maintenir d pour rester au sol |
| b+1,2,2 | Dragon Storm | Mid, Mid, Mid |
b,f pour transition vers Dragon Charge après b+1 ou b+1,2 Coups peuvent être différés |
| b+2,2 | Knuckle Rush | Mid, High |
Bound b,f pour transition vers Dragon Charge Peut être différé |
| b+2,3,4 | Junkyard Kick | Mid, Low, Mid |
b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Coups peuvent être différés |
| b+2,3,d+4 | Dragon Rush Combo | Mid, Low, Low |
Transition position accroupie Coups peuvent être différés |
| b+3 | Dragon Spin Kick | Mid |
Homing Move Maintenir b pour transition de dos |
| b+4,3 | Tiger Fang | Mid, High |
b+4,b pour transition de dos |
| b+1+2 | Fake Step | Parry |
Transition vers Fake Step Peut contrer les coups de poing |
| b+3+4 | Dragon Arrow | Mid | |
| u/f+1 (ou pendant Charge Power Punch 1) | Blackout | High | |
| u/f+1,3 (ou pendant Charge Power Punch 1,3) | Blackout Muggin' | High, Low | |
| U/F (ou U ou U/B)+3 | Somersault | Action Spéciale | |
| U/F (ou U ou U/B)+3,4 | Somersault Fake | Action Spéciale, Mid | |
| u/f (ou u ou u/b)+3,4 | Jumping Kick to Somersault | Mid, Mid |
Possible aussi de dos Transition position accroupie |
| U/F (ou U ou U/B)+4 | Somersault Kick | Mid |
Possible aussi en étant accroupi Transition position accroupie |
| U/F (ou U ou U/B)+4,3 | Backflipper | Mid, Mid |
Possible aussi en étant accroupi |
| u/f+3+4 | Dragon's Descent | Low | |
| f,f+2,1,3 | Dragon Strike Combo | Mid, High, Mid |
Coups peuvent être différés |
| f,f+2,3 | Dragon Dagger | Mid, High | Peut être différé |
| f,f+3 | Dragon Cannon | Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| f,f+4 | Banana Peel | Low | Transition position accroupie |
| d,d/f,f+1,2,1,2 | Fury Fist Rush | High, High, High, Mid | |
| f,f,f+3 | Running Side Kick | Mid |
Possible aussi en courant Maintenir 1+2 pour activer Ki Charge (maintenir 1+2 trop longtemp fera s'écrouler Marshall) |
| En se relevant 1,2 | Flash Fist | Mid, High |
b,f pour transition vers Dragon Charge Peut être différé |
| En se relevant 2 | Dragon Uppercut | Mid | |
| En se relevant 3 | Side Kick | High | Transition vers Dragon Charge 2 |
| En se relevant 4,3 | Front Kick Sommersault Variation | Mid, Mid |
4,b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Transition position accroupie |
| En s'accroupissant 3,4 | Double Impact | Low, Mid |
Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 4,3 | Low Kick to Somersault | Low, Mid |
Garde position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 | Catapult Kick | Mid |
b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Maintenir d pour garder position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+3+4 | Rainbow Kick | Mid, Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| En s'accroupissant d/f,d,d/f+3 | Slide Kick | Low | Se retrouve allongé sur le dos |
| Pendant pas de côté 2,1,2,1 | Dragon Judgement | Mid, High, Mid, Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge après les trois premiers coups |
| Pendant pas de côté 3+4 | Double Dragon | Mid, High | |
| Dos à l'adversaire 2,2 | Blind Elbow Combo | Mid, Mid | Peut être différé |
| Dos à l'adversaire 4,3 | Wolf Fang | High, Mid | |
| Dos à l'adversaire 1+2 | Dragon Back Blow | High | |
| Dos à l'adversaire d+4 | Reverse Low | Low | |
| Dos à l'adversaire d/f+3,4 | Jumping Kick to Somersault | Mid, Mid |
Transition position accroupie |
Pendant Dragon Charge[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 | Dragon Charge | Action Spéciale | Transition vers Dragon Charge |
| Pendant Dragon Charge 1 | Dragon Knuckle | High | |
| Pendant Dragon Charge 1,f+1 | Dragon Knuckle Combo | High, Mid | |
| Pendant Dragon Charge 1,4 | Dragon Knuckle Flight | High, High | |
| Pendant Dragon Charge 2 | Cloud Gates | High |
Bound Possible aussi en maintenant Ki Charge |
| Pendant Dragon Charge 3 | Dragon Spin Kick | High |
Homing Move |
| Pendant Dragon Charge 4,3 | Dragon Junkyard Kick | Low, Mid | |
| Pendant Dragon Charge 1+2 | Quick Hook | High | |
| Pendant Dragon Charge 3+4 | Dragon's Flight | High | |
| Pendant Dragon Charge 1+3 | Dragon's Fire | Prise | 1 pour sortir de la prise |
| Pendant Dragon Charge 2+4 | Facelift | Prise | 2 pour sortir de la prise |
| Pendant Dragon Charge f+1 | Dragon Roar | Mid | |
| Pendant Dragon Charge f+2,2,1,2 | Dragon Executioner | High, High, High, Mid |
Deux derniers coups peuvent être différés |
| Pendant Dragon Charge f+[2~1] | Dragon Claw | Mid | |
| Pendant Dragon Charge f+3 | Dragon Cannon | Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| Pendant Dragon Charge 2, b,f | Dragon Charge 2 to Dragon Charge | Action Spéciale | Transition vers Dragon Charge |
Pendant Fake Step[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+2 | Fake Step | Action Spéciale |
Transition vers Fake Step Peut contrer les coups de poing |
| Après avoir réussi Fake Step 1 | Tricky Trap | High | |
| Après avoir réussi Fake Step 2 | Tricky Fist | High | |
| Après avoir réussi Fake Step 3 | Tricky Mid Kick | Mid | |
| Après avoir réussi Fake Step 4 | Tricky Low Kick | Low | |
| Pendant Fake Step 1 | Dragon Knuckle | High | |
| Pendant Fake Step 1,f+1 | Dragon Knuckle Combo | High, Mid | |
| Pendant Fake Step 1,4 | Dragon Knuckle Flight | High, High |
Peut être différé |
| Pendant Fake Step 2 | Fake Step Uppercut | Mid | |
| Pendant Fake Step 3 | Dragon Knuckle Spin Kick | High | Homing Move |
| Pendant Fake Step 4,3 | Dragon Junkyard Kick | Low, Mid | |
| Pendant Fake Step 1+2 | Quick Hook | High | |
| Pendant Fake Step 3+4 | Dragon's Flight | High | |
| Pendant Fake Step f+1 | Dragon Roar | Mid | |
| Pendant Fake Step f+3 | Dragon Cannon | Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 3, 4 | Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, Mid |
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, d+3, 4, 4, 4 |
Mid, High, High, High, High, Low, Mid, High, Low, Mid |
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, d+3, 3, 4, 4 |
Mid, High, High, High, High, Low, Mid, Low, Low, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 4 |
Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, High, High, High, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, d+3, 4, 4, 4 | Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, High, Low, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, d+3, 3, 4, 4 | Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, Low, Low, Mid |
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.