| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage,
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Rage Art
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Mid
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En mode Rage,   
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Rage Drive
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Low, High
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Le premier coup est un Homing Move.
- Pendant Dragon Charge,
 également possible.
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Machine Gun Arrow
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High, High, High, High, High
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- Lorsque l'ennemi est touché par le dernier coup, ce dernier peut exécuter
pour tomber à terre.
- Peut enchaîner avec
entre le 1er et le 4ème coup.
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Left Right Combo
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High, High
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Left Right Dragon Fist Combo
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High, High, Mid, High
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       pour transition vers Dragon Charge.
- Le dernier coup peut être différé.
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Left Right Blazing Fist Combo
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High, High, Mid, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
- Le dernier coup peut être différé.
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Left Right to Knee
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High, High, Mid
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Left Right Combo to Somersault Feint
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High, High, Action spéciale, Mid
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Rave War Combo
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High, Mid, High
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      permet transition vers Dragon Charge.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Blazing Fist Combo
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High, Mid, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Rage Dragon Combo
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High, High, High, Mid
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        permet transition en position accroupie.
   permet de se retrouver dos à l'adversaire.
- Les 2ème, 3ème et dernier coups peuvent être différés.
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Feint to Middle Kick
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High, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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High Kick to Bloody Cleaver
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High, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Shaolin Spin Kicks
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High, High, High
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Crescent Kick Combo
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High, Mid
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Pressing Kick Combo
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Mid, Mid, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Pendant Dragon Charge,
  également possible.
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Right Jab
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High
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- Peut enchaîner tous les coups dérivés de
.
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[ ~ ]
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Poison Arrow
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Mid
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Left High Kick
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High
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- Peut enchaîner tous les coups dérivés de
(ne peut pas les différer).
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Right High Kick
|
High
|
- Peut enchaîner tous les coups dérivés de
.
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Dragon Hammer
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Mid
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  permet transition en position accroupie.
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Dragon Killer
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Mid
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- Pendant Dragon Charge,
 également possible.
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Spinning Dragon Blow
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Mid
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Step in Combo
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Mid, Low, High
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- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Mid Kick Combo to Somersault Kick
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Mid, Low, Mid
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- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
- Transition position accroupie.
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Right Middle Kick to Somersault Kick
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Mid, Mid
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- Transition position accroupie.
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Banana Peel
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Low
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- Transition position accroupie.
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Low Backhand to High Kick
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Low, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
- Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
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Body Blow to Dragon Lift
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Special Mid, Mid
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- En s'accroupissant,
  également possible.
- Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
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Dragon Low Kick
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Low
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  permet transition en position accroupie.
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Dragon Low to Hook Kick
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Low, High
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- Le second coup peut être différé.
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Construct Kick
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Low, High
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- Lorsque l'ennemi est touché par le second coup, ce dernier peut exécuter
pour tomber à terre.
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Dragon Charge
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Action spéciale
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Low Kick to Somersault
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Low, Mid
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- En s'accroupissant,
  également possible.
- Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
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Elbow Spring Kick
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Mid, Mid
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- Se retrouve dos à l'adversaire après le premier ou le second coup.
    pour rester allongé sur le dos, tête vers l'adversaire.
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Shin Crusher
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Low
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Dragon's Tail to Somersault Kick
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Low, Mid
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Le premier coup est un Homing Move.
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Charge Power Punch
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Imparable
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Dragon Lance
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Mid
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- Transition position accroupie.
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Dragon Storm
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Mid, Mid, Mid
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   et      permettent transition vers Dragon Charge.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Knuckle Back Blow
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Mid, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Knuckle Rush
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Mid, High
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     permet transition vers Dragon Charge.
- Le second coup peut être différé.
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Junkyard Kick
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Mid, Low, Mid
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       permet transition vers Dragon Charge.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Dragon Rush Combo
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Mid, Low, Low
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- Transition position accroupie.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Dragon Spin Kick
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Mid
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Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Homing Move.
  permet de se retrouver dos à l'adversaire.
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Tiger Fang
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Mid, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Le premier coup est un Homing Move.
  permet de se retrouver dos à l'adversaire.
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Fake Step
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Parry
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- Transition vers Fake Step.
- Peut parer les coups de poing high et mid.
- Pendant Dragon Charge,
 également possible.
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Dragon Arrow
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Mid
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Blackout Muggin'
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High, Low
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- Pendant Charge Power Punch (
 ),   ou pendant Ki Charge ( ),   également possibles.
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Jumping Kick to Somersault
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Mid, Mid
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   ou    également possibles.
- dos à l'adversaire,
   également possible.
- Transition position accroupie.
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Dragon's Descent
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Low
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Somersault
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Action spéciale
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 ou  également possibles.
- Transition position accroupie.
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Somersault Fake
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Action spéciale, Mid
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Dragon's Rising Kick
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Mid
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☆
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Dragon's Rising Cannon
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Mid
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Somersault Kick
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Mid
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 ou  également possibles.
- En s'accroupissant,
(ou ou ) également possible.
- Transition position accroupie.
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Backflipper
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Mid, Mid
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   ou    également possibles.
- En s'accroupissant,
(ou ou )   également possible.
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Dragon Strike Combo
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Mid, High, Mid
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- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Dragon Dagger
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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Dragon Cannon
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Mid
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Power Crush.
Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
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Night and Day
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Fury Fist Rush
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High, High, High, Mid
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Running Side Kick
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Mid
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- Possible aussi en courant.
   pendant l'attaque, permet d'activer le Ki Charge ( ).
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En se relevant,  
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Flash Fist
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Mid, High
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- En se relevant,
  et     permettent transition vers Dragon Charge.
- Le second coup peut être différé.
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En se relevant,
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Dragon Uppercut
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Mid
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En se relevant,
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Side Kick
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High
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En se relevant,  
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Front Kick Somersault Variation
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Mid, Mid
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- En se relevant,
  permet transition vers Dragon Charge 2.
- Transition position accroupie.
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En s'accroupissant,  
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Double Impact
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Low, Mid
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- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant, 
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Catapult Kick
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Mid
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- En s'accroupissant,
(ou ) également possible.
- Reste en position accroupie.
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En s'accroupissant, 
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Rainbow Kick
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Mid, Mid
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- En s'accroupissant,
(ou ) également possible.
- Se retrouve sur le dos si le coup touche en hit ou en counter hit.
- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire si le coup est bloqué.
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En s'accroupissant,   
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Slide Kick
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Low
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Pendant pas de côté,      
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Dragon Judgement
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Mid, High, Mid, Mid
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- Pendant pas de côté,
  ,     et       permettent transition vers Dragon Charge.
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Pendant pas de côté,
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Double Dragon
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Mid, High
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Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
- Maintenir trop longtemps fera s'écrouler Law.
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À terre, sur le dos,
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Taunt
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Action spéciale
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