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Marshall law vs feng wei tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Dragon's Fire Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Hopping Frog Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Headlock Kick Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Ball Breaker Droite 2
1+3 (ou 2+4) Dragon Bites Derrière Impossible
f2+3 Run Up to Drop Devant 1
d/f1+2 Headlock Punch Devant 1+2
d/f1+2,1,2,1+2 Headlock Drop Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
fF3+4 Knee Lift Devant 1+2
Pendant Dragon Charge, 2+4 Facelift Devant 2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Parry Parry
  • Peut parer les high et les mid.
  • En cas de réussite, bf pour transition vers Dragon Charge.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, 1+2 Rage Art Mid
En mode Rage, d/b4,3+4 Rage Drive Low, High Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Pendant Dragon Charge, d/b3+4 également possible.
1,1,1,1,1 Machine Gun Arrow High, High, High, High, High
  • Lorsque l'ennemi est touché par le dernier coup, ce dernier peut exécuter D pour tomber à terre.
  • Peut enchaîner avec 2 entre le 1er et le 4ème coup.
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,2,2 Left Right Dragon Fist Combo High, High, Mid, High
  • 1,2,2,2F pour transition vers Dragon Charge.
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,2,1+2 Left Right Blazing Fist Combo High, High, Mid, Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Le dernier coup déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,3 Left Right to Knee High, High, Mid
1,2,u/f3,4 Left Right Combo to Somersault Feint High, High, Action spéciale, Mid
2,2,2 Rave War Combo High, Mid, High
  • 2,2,2bf permet transition vers Dragon Charge.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
2,2,1+2 Blazing Fist Combo High, Mid, Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Le dernier coup déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
2,b2,1,2 Rage Dragon Combo High, High, High, Mid
  • 2,b2,1,2D permet transition en position accroupie.
  • 2,b2 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • Les 2ème, 3ème et dernier coups peuvent être différés.
3,3 Feint to Middle Kick High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
3,4 High Kick to Bloody Cleaver High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
4,3,4 Shaolin Spin Kicks High, High, High
4,u3 Crescent Kick Combo High, Mid
3+4,4 Pressing Kick Combo Mid, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Pendant Dragon Charge, 3+4,4 également possible.
f2 Right Jab High
  • Peut enchaîner tous les coups dérivés de 2.
f [ 2~1 ] Poison Arrow Mid
f3 Left High Kick High
  • Peut enchaîner tous les coups dérivés de 3 (ne peut pas les différer).
f4 Right High Kick High
  • Peut enchaîner tous les coups dérivés de 4.
f1+2 Dragon Hammer Mid
  • f1+2D permet transition en position accroupie.
f3+4 Dragon Killer Mid
  • Pendant Dragon Charge, f3+4 également possible.
f1+4 Spinning Dragon Blow Mid
d/f3,3,3 Step in Combo Mid, Low, High
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d/f3,3,4 Mid Kick Combo to Somersault Kick Mid, Low, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
  • Transition position accroupie.
d/f4,3 Right Middle Kick to Somersault Kick Mid, Mid
  • Transition position accroupie.
d/f3+4 Banana Peel Low
  • Transition position accroupie.
d1,3 Low Backhand to High Kick Low, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
d2,3 Body Blow to Dragon Lift Special Mid, Mid
  • En s'accroupissant, 2,3 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
d3 Dragon Low Kick Low
  • d3D permet transition en position accroupie.
d3,3 Dragon Low to Hook Kick Low, High
  • Le second coup peut être différé.
d4,3 Construct Kick Low, High
  • Lorsque l'ennemi est touché par le second coup, ce dernier peut exécuter D pour tomber à terre.
d1+2 Dragon Charge Action spéciale
d3+4,3 Low Kick to Somersault Low, Mid
  • En s'accroupissant, 4,3 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
d/b2,4 Elbow Spring Kick Mid, Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire après le premier ou le second coup.
  • d/b2,4D pour rester allongé sur le dos, tête vers l'adversaire.
d/b3 Shin Crusher Low
d/b4,4 Dragon's Tail to Somersault Kick Low, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
d/b1+2 Charge Power Punch Imparable
d/b3+4 Dragon Lance Mid
  • Transition position accroupie.
b1,2,2 Dragon Storm Mid, Mid, Mid
  • b1bf et b1,2bf permettent transition vers Dragon Charge.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b2,1 Knuckle Back Blow Mid, High
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b2,2 Knuckle Rush Mid, High
  • b2,2bf permet transition vers Dragon Charge.
  • Le second coup peut être différé.
b2,3,4 Junkyard Kick Mid, Low, Mid
  • b2,3,4bf permet transition vers Dragon Charge.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b2,3d4 Dragon Rush Combo Mid, Low, Low
  • Transition position accroupie.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b3 Dragon Spin Kick Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
  • b3B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
b4,3 Tiger Fang Mid, High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • b4B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
b1+2 Fake Step Parry
  • Transition vers Fake Step.
  • Peut parer les coups de poing high et mid.
  • Pendant Dragon Charge, b1+2 également possible.
b3+4 Dragon Arrow Mid
u/f1,3 Blackout Muggin' High, Low
  • Pendant Charge Power Punch (d/b1+2), 1,3 ou pendant Ki Charge (1+2+3+4), 1,3 également possibles.
u/f3,4 Jumping Kick to Somersault Mid, Mid
  • u3,4 ou u/b3,4 également possibles.
  • dos à l'adversaire, u/f3,4 également possible.
  • Transition position accroupie.
u/f3+4 Dragon's Descent Low
U/F3 Somersault Action spéciale
  • U3 ou U/B3 également possibles.
  • Transition position accroupie.
U/F3,4 Somersault Fake Action spéciale, Mid
  • U/B3,4 ou U3,4 également possibles.
u/f4 Dragon's Rising Kick Mid
u/f4 Dragon's Rising Cannon Mid
U/F4 Somersault Kick Mid
  • U/B4 ou U4 également possibles.
  • En s'accroupissant, u/b (ou u ou u/f) 4 également possible.
  • Transition position accroupie.
U/F4,3 Backflipper Mid, Mid
  • U/B4,3 ou U4,3 également possibles.
  • En s'accroupissant, u/b (ou u ou u/f) 4,3 également possible.
fF2,1,3 Dragon Strike Combo Mid, High, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
fF2,3 Dragon Dagger Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
fF3 Dragon Cannon Mid Power-crush Wall-bounce
  • Power-crush Power Crush.
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
fF4,3 Night and Day Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
dd/fF1,2,1,2 Fury Fist Rush High, High, High, Mid
ffF3 Running Side Kick Mid
  • Possible aussi en courant.
  • ffF3 pendant l'attaque, 1+2 permet d'activer le Ki Charge (1+2+3+4).
En se relevant, 1,2 Flash Fist Mid, High
  • En se relevant, 1bf et 1,2bf permettent transition vers Dragon Charge.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Dragon Uppercut Mid
En se relevant, 3 Side Kick High
En se relevant, 4,3 Front Kick Somersault Variation Mid, Mid
  • En se relevant, 4bf permet transition vers Dragon Charge 2.
  • Transition position accroupie.
En s'accroupissant, 3,4 Double Impact Low, Mid
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, U/F4 Catapult Kick Mid
  • En s'accroupissant, U/B (ou U) 4 également possible.
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, U/F3+4 Rainbow Kick Mid, Mid
  • En s'accroupissant, U/B (ou U) 3+4 également possible.
  • Se retrouve sur le dos si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire si le coup est bloqué.
En s'accroupissant, d/fdD/F3 Slide Kick Low
  • Se retrouve sur le dos.
Pendant pas de côté, 2,1,2,1 Dragon Judgement Mid, High, Mid, Mid
  • Pendant pas de côté, 2bf, 2,1bf et 2,1,2bf permettent transition vers Dragon Charge.
Pendant pas de côté, 3+4 Double Dragon Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.
  • Maintenir trop longtemps fera s'écrouler Law.
À terre, sur le dos, 1+2+3+4 Taunt Action spéciale

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range
Dos à l'adversaire, 1 Turning Knuckles High
  • Peut enchaîner tous les coups dérivés de 1.
Dos à l'adversaire, 2,2 Blind Elbow Combo Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, 4,3 Wolf Fang High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, 1+2 Dragon Back Blow High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Dos à l'adversaire, d4 Reverse Low Low
Dos à l'adversaire, d3+4 Frogman Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
  • Dos à l'adversaire, D3+4 pour rester allongé sur le dos, tête vers l'adversaire.

Pendant Dragon Charge[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Dragon Charge Action spéciale
  • Transition vers Dragon Charge.
Pendant Dragon Charge, 1 Dragon Knuckle High
Pendant Dragon Charge, 1,f1 Dragon Knuckle Combo High, Mid
Pendant Dragon Charge, 1,4 Dragon Knuckle Flight High, High Wall-crush
  • Wall-crush Le second coup déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
Pendant Dragon Charge, 2 Cloud Gates High
  • En maintenant 1+2+3+4, puis 2 également possible.
Pendant Dragon Charge, 3 Dragon Spin Kick High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Dragon Charge, 4 Dragon Charge Kick Low
Pendant Dragon Charge, 1+2 Quick Hook High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Dragon Charge, 1+3 Dragon's Fire Prise
  • 1 ou 2 pour esquiver la prise.
Pendant Dragon Charge, 2+4 Facelift Prise
  • 2 pour esquiver la prise.
Pendant Dragon Charge, f1 Dragon Roar Mid
Pendant Dragon Charge, f3 Dragon Cannon Mid Power-crush Wall-bounce
  • Power-crush Power Crush.
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • Possède des propriétés Clean Hit permettant de faire plus de dégâts.
Pendant Dragon Charge, f4 Dragon's Flight High Wall-crush
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
Pendant Dragon Charge 2,f Dragon Charge 2 to Dragon Charge Action spéciale
  • Transition vers Dragon Charge.

Pendant Fake Step[]

Commande Nom du coup Hit Range
b1+2 Fake Step Parry
  • Transition vers Fake Step.
  • Peut parer les coups de poing high et mid.
  • Pendant Dragon Charge, b1+2 également possible.
Après avoir réussi Fake Step, 1 Tricky Trap High
Après avoir réussi Fake Step, 2 Tricky Fist High
Après avoir réussi Fake Step, 3 Tricky Mid Kick Mid
Après avoir réussi Fake Step, 4 Tricky Low Kick Low
Pendant Fake Step, 1 Dragon Knuckle High
Pendant Fake Step, 1,f1 Dragon Knuckle Combo High, Mid
Pendant Fake Step, 1,4 Dragon Knuckle Flight High, High Wall-crush
  • Wall-crush Le second coup déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
Pendant Fake Step, 2 Fake Step Uppercut Mid
Pendant Fake Step, 3 Dragon Spin Kick High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Fake Step, 4 Dragon Charge Kick Low
Pendant Fake Step, 1+2 Quick Hook High Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Fake Step, f1 Dragon Roar Mid
Pendant Fake Step, f3 Dragon Cannon Mid Power-crush Wall-bounce
  • Power-crush Power Crush.
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • Possède des propriétés Clean Hit permettant de faire plus de dégâts.
Pendant Fake Step, f4 Dragon's Flight High Wall-crush
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f1,2,2,1,3,3,3,4,3,4 Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, Mid
d/f1,3,2,2,3,3,3,4,4,4 Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, High, Low, Mid

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.