| Commande
|
Nom du coup
|
Hit Range
|
En mode Rage, 
|
Fate of the Dragon
|
Mid
|
Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
|
   
|
Furious Rush
|
High, High, Mid
|
Le dernier coup active le mode Heat.
|
   
|
Knuckle Barrage Combo
|
High, High, High
|
|
|
 
|
Left Right Combo
|
High, High
|
     
|
Left Right Dragon Fist Combo
|
High, High, Mid, High
|
     pour transition vers Dragon Charge.
- Le dernier coup peut être différé.
|
     
|
Left Right Blazing Fist Combo
|
High, High, Mid, Mid
|
- Le dernier coup peut être différé.
|
   
|
Left Right > Knee
|
High, High, Mid
|
      
|
Left Right Combo > Somersault Feint
|
High, High, Action spéciale, Mid
|
      pour transition vers Slide Step.
|
   
|
Rave War Combo
|
High, Mid, High
|
     permet transition vers Dragon Charge.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
|
   
|
Blazing Fist Combo
|
High, Mid, Mid
|
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
|
      
|
Rage Dragon Combo
|
High, High, High, Mid
|
        permet transition en position accroupie.
- Les 2ème, 3ème et dernier coups peuvent être différés.
|
 
|
Feint > Middle Kick
|
High, Mid
|
- Le second coup peut être différé.
|
 
|
High Kick > Bloody Cleaver
|
High, High
|
   
|
Shaolin Spin Kicks
|
High, High, High
|
|
|
  
|
Crescent Kick Combo
|
High, Mid
|
|
Tornado Claw
|
Mid
|
Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
|
 
|
Wild Dragon's Flight
|
Mid, Mid, High
|
- Pendant Dragon Charge,
  également possible.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
[ ~ ]
|
Poison Arrow
|
Mid
|
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
[ ~ ] permet transition vers Dragon Charge.
|
  
|
Plunging Knock
|
Mid, Mid
|
    permet transition vers Dragon Charge.
- Le second coup peut être différé.
|

|
Dragon Hammer
|
Mid
|
  permet transition en position accroupie.
|

|
Dragon Killer
|
Mid
|
- Pendant Dragon Charge,
 également possible.
|
  
|
Blast Claw
|
Mid, High
|
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
|

|
Dragon Raise
|
Mid
|

|
Dragon Lance
|
Mid
|
- Transition position accroupie.
|
  
|
Right Middle Kick > Somersault Kick
|
Mid, Mid
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition position accroupie.
|

|
Banana Peel
|
Low
|
- Transition position accroupie.
|
  
|
Low Backhand > High Kick
|
Low, High
|
  pour transition vers Slide Step.
- Le second coup peut être différé.
- Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
|
  
|
Body Blow > Dragon Lift
|
Special Low, Mid
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- En s'accroupissant,
  également possible.
- Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
|
  
|
Dragon Low > Hook Kick
|
Low, High
|
  permet transition en position accroupie.
- Le second coup peut être différé.
|
  
|
Construct Kick
|
Low, High
|

|
Dragon Charge
|
Action spéciale
|
- Transition vers Dragon Charge.
- Pendant Dragon Charge,
pour transition vers Slide Step.
- Absorbe une attaque en mode Heat pour ensuite transition vers Dragon Parry.
|
  
|
Low Kick > Somersault
|
Low, Mid
|
- En s'accroupissant,
  également possible.
- Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
|
  
|
Elbow Spring Kick
|
Mid, Mid
|
- Se retrouve dos à l'adversaire après le premier ou le second coup.
    pour rester allongé sur le dos, tête vers l'adversaire.
|

|
Shin Crusher
|
Low
|
  
|
Dragon's Tail > Somersault Kick
|
Low, Mid
|
Le premier coup est un Homing Move.
|
  
|
Dragon Judgment
|
Mid, High, Mid, Mid
|
|
|
    
|
Dragon Storm
|
Mid, Mid, Mid
|
Le dernier coup active le mode Heat.
  et     permettent transition vers Dragon Charge.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
|
  
|
Vortex Rush
|
Mid, Mid
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
|
  
|
Knuckle Rush
|
Mid, High
|
    permet transition vers Dragon Charge.
- Le second coup peut être différé.
|
    
|
Junkyard Kick
|
Mid, Low, Mid
|
Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
      permet transition vers Dragon Charge.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
|
    
|
Dragon Rush Combo
|
Mid, Low, Low
|
- Transition position accroupie.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
|

|
Dragon Spin Kick
|
Mid
|
|
|
  
|
Tiger Fang
|
Mid, High
|
|
|

|
Dragon Stinger
|
Mid
|
Power Crush.
|

|
Dragon Arrow
|
Mid
|
|
|
    
|
Fury Fist Rush
|
High, High, High, High
|

|
Somersault
|
Action spéciale
|
 également possible.
  pour transition vers Slide Step.
- Transition position accroupie.
|
  
|
Somersault Fake
|
Action spéciale, Mid
|
|
|
  
|
Blackout > Muggin'
|
High, Low
|
- Pendant Charge Power Punch,
  ou pendant Ki Charge,   également possibles.
|

|
Gale Claw
|
High
|
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
|

|
Dragon's Fury
|
Mid
|
Active le mode Heat.
|

|
Dragon's Rising Kick
|
Mid
|

|
Dragon's Descent
|
Low
|
|
|
☆
|
Dragon's Rising Cannon
|
Mid
|

|
Somersault Kick
|
Mid
|
 ou  également possibles.
- En s'accroupissant,
(ou ou ) également possible.
- Transition position accroupie.
|
  
|
Backflipper
|
Mid, Mid
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
   ou    également possibles.
- En s'accroupissant,
(ou ou )   également possible.
|
     
|
Dragon Strike Combo
|
Mid, High, Mid
|
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
|
   
|
Dragon Dagger
|
Mid, High
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
|
    
|
Dragon's Poke > Poison Arrow
|
Mid, Mid
|
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
      permet transition vers Dragon Charge.
- Le second coup peut être différé.
|
 
|
Dragon Divide
|
Mid
|
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
 
|
Dragon's Leap Shot
|
Mid
|
  
|
Running Side Kick
|
Mid
|
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
 
|
Charge Power Punch
|
Imparable
|
|
|
En se relevant,  
|
Flash Fist
|
Mid, High
|
- En se relevant,
 permet transition vers Dragon Charge.
- Le second coup peut être différé.
|
En se relevant,
|
Dragon Uppercut
|
Mid
|
En se relevant,
|
Side Kick
|
High
|
|
|
En se relevant,  
|
Front Kick Somersault Variation
|
Mid, Mid
|
Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- En se relevant,
 permet transition vers Dragon Charge.
- Transition position accroupie.
|
En se relevant,
|
Catapult Kick
|
Mid
|
En s'accroupissant,  
|
Catapult Kick
|
Low, Mid
|
- Reste en position accroupie.
|
En s'accroupissant, 
|
Rainbow Kick
|
Mid, Mid
|
- En s'accroupissant,
(ou ) également possible.
- Se retrouve sur le dos si le coup touche en hit ou en counter hit.
- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire si le coup est bloqué.
|
En s'accroupissant,  
|
Slide Step
|
Action spéciale
|
En s'accroupissant,   
|
Slide Kick
|
Low
|
|
|
Pendant pas de côté,
|
Spinning Dragon Blow
|
Mid
|
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
Pendant pas de côté,
|
Low Crush
|
Low
|
- Transition vers Dragon Charge si touche en hit ou en counter hit.
|
Pendant pas de côté,
|
Double Dragon
|
Mid, High
|
|
Taunt
|
Action spéciale
|
|
Ki Charge
|
Action spéciale
|
- Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
- Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).
- Maintenir trop longtemps fera s'écrouler Law.
|