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Marshall law vs paul phoenix tekken 8 (1)
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Lien : Liste des coups dans Tekken 8 (Saison 1)

Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Law d'utiliser les versions améliorées des coups utilisant le nunchaku :
  • 1+2
  • d/f1,2
  • u/f2
  • Pendant Dragon Charge, 1+2
  • Synchro avec le coup de poing de l'adversaire, b1+2
Permet à Law de parer les coups de poing avec Dragon Charge.

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Possible également pendant Dragon Charge.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, 2+3 Heavenly Dragon Mid, Prise
  • Possible également pendant Dragon Charge.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • Transition vers Dragon Charge en cas de garde.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Dragon's Fire Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
2+4 Hopping Frog Devant Homing-move 1 ou 2
  • Homing-move Homing Move.
  • 2+4D permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Headlock Kick Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Ball Breaker Droite 2
1+3 (ou 2+4) Dragon Bites Derrière Impossible
f2+3 Run Up > Drop Devant 1
u/f1+2 Headlock Punch Devant 1+2
u/f1+2,1,2,1+2 Headlock Drop Devant Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
fF3+4 Knee Lift Devant 1+2
Pendant Dragon Charge, u/f1+2 Facelift Devant 1+2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Parry Parry
Synchro avec le coup de poing de l'adversaire,
b1+2
Dragon Parry Parry
  • Récupère du temps de Heat quand le mode Heat est activé.

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Fate of the Dragon Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,1 Furious Rush High, High, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
1,1,2 Knuckle Barrage Combo High, High, High
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,2,2 Left Right Dragon Fist Combo High, High, Mid, High
  • 1,2,2F pour transition vers Dragon Charge.
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,2,1+2 Left Right Blazing Fist Combo High, High, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2,3 Left Right > Knee High, High, Mid
1,2,u/f3,4 Left Right Combo > Somersault Feint High, High, Action spéciale, Mid
  • 1,2,u/f3D/F pour transition vers Slide Step.
2,2,2 Rave War Combo High, Mid, High
  • 2,2,2F permet transition vers Dragon Charge.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
2,2,1+2 Blazing Fist Combo High, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
2,b2,1,2 Rage Dragon Combo High, High, High, Mid
  • 2,b2,1,2D permet transition en position accroupie.
  • Les 2ème, 3ème et dernier coups peuvent être différés.
3,3 Feint > Middle Kick High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
3,4 High Kick > Bloody Cleaver High, High
4,3,4 Shaolin Spin Kicks High, High, High
4,u3 Crescent Kick Combo High, Mid
1+2 Tornado Claw Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
3+4,4 Wild Dragon's Flight Mid, Mid, High
  • Pendant Dragon Charge, 3+4,4 également possible.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f [ 2~1 ] Poison Arrow Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • f [ 2~1 ] F permet transition vers Dragon Charge.
f3,1 Plunging Knock Mid, Mid
  • f3,1F permet transition vers Dragon Charge.
  • Le second coup peut être différé.
f1+2 Dragon Hammer Mid
  • f1+2D permet transition en position accroupie.
f3+4 Dragon Killer Mid
  • Pendant Dragon Charge, f3+4 également possible.
d/f1,2 Blast Claw Mid, High
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
d/f2 Dragon Raise Mid
d/f3 Dragon Lance Mid
  • Transition position accroupie.
d/f4,3 Right Middle Kick > Somersault Kick Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition position accroupie.
d/f3+4 Banana Peel Low
  • Transition position accroupie.
d1,3 Low Backhand > High Kick Low, High
  • d1D/F pour transition vers Slide Step.
  • Le second coup peut être différé.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
d2,3 Body Blow > Dragon Lift Special Low, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En s'accroupissant, 2,3 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier coup uniquement.
d3,3 Dragon Low > Hook Kick Low, High
  • d3D permet transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
d4,3 Construct Kick Low, High
d1+2 Dragon Charge Action spéciale
  • Transition vers Dragon Charge.
  • Pendant Dragon Charge, D/F pour transition vers Slide Step.
  • Absorbe une attaque en mode Heat pour ensuite transition vers Dragon Parry.
d3+4,3 Low Kick > Somersault Low, Mid
  • En s'accroupissant, 4,3 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier ou le second coup.
d/b2,4 Elbow Spring Kick Mid, Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire après le premier ou le second coup.
  • d/b2,4D pour rester allongé sur le dos, tête vers l'adversaire.
d/b3 Shin Crusher Low
d/b4,4 Dragon's Tail > Somersault Kick Low, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
d/b1+2,1 Dragon Judgment Mid, High, Mid, Mid
b1,2,2 Dragon Storm Mid, Mid, Mid Heat
  • Heat Le dernier coup active le mode Heat.
  • b1F et b1,2F permettent transition vers Dragon Charge.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b2,1 Vortex Rush Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b2,2 Knuckle Rush Mid, High
  • b2,2F permet transition vers Dragon Charge.
  • Le second coup peut être différé.
b2,3,4 Junkyard Kick Mid, Low, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • b2,3,4F permet transition vers Dragon Charge.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b2,3d4 Dragon Rush Combo Mid, Low, Low
  • Transition position accroupie.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
b3 Dragon Spin Kick Mid Homing-move
b4,3 Tiger Fang Mid, High Homing-move
b1+2 Dragon Stinger Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b3+4 Dragon Arrow Mid
u/b1,1+2,2 Fury Fist Rush High, High, High, High
u3 Somersault Action spéciale
  • u/b3 également possible.
  • u3D/F pour transition vers Slide Step.
  • Transition position accroupie.
u3,4 Somersault Fake Action spéciale, Mid
  • u/b3,4 également possible.
u/f1,3 Blackout > Muggin' High, Low
  • Pendant Charge Power Punch, 1,3 ou pendant Ki Charge, 1,3 également possibles.
u/f2 Gale Claw High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
u/f3 Dragon's Fury Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
u/f4 Dragon's Rising Kick Mid
u/f3+4 Dragon's Descent Low
u/f4 Dragon's Rising Cannon Mid
U/F4 Somersault Kick Mid
  • U/B4 ou U4 également possibles.
  • En s'accroupissant, u/b (ou u ou u/f) 4 également possible.
  • Transition position accroupie.
U/F4,3 Backflipper Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • U/B4,3 ou U4,3 également possibles.
  • En s'accroupissant, u/b (ou u ou u/f) 4,3 également possible.
fF2,1,3 Dragon Strike Combo Mid, High, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
fF2,3 Dragon Dagger Mid, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
fF2,f1+2 Dragon's Poke > Poison Arrow Mid, Mid
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • fF2,f1+2F permet transition vers Dragon Charge.
  • Le second coup peut être différé.
fF3 Dragon Divide Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
fF4 Dragon's Leap Shot Mid
ffF3 Running Side Kick Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
bB2+3 Charge Power Punch Imparable
En se relevant, 1,2 Flash Fist Mid, High
  • En se relevant, 1F permet transition vers Dragon Charge.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Dragon Uppercut Mid
En se relevant, 3 Side Kick High
En se relevant, 4,3 Front Kick Somersault Variation Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • En se relevant, 4F permet transition vers Dragon Charge.
  • Transition position accroupie.
En se relevant, 3+4 Catapult Kick Mid
En s'accroupissant, 3,4 Catapult Kick Low, Mid
  • Reste en position accroupie.
En s'accroupissant, U/F3+4 Rainbow Kick Mid, Mid
  • En s'accroupissant, U/B (ou U) 3+4 également possible.
  • Se retrouve sur le dos si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire si le coup est bloqué.
En s'accroupissant, d/fdD/F Slide Step Action spéciale
En s'accroupissant, d/fdD/F3 Slide Kick Low
Pendant pas de côté, 2 Spinning Dragon Blow Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant pas de côté, 3 Low Crush Low
  • Transition vers Dragon Charge si touche en hit ou en counter hit.
Pendant pas de côté, 3+4 Double Dragon Mid, High
2+3+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).
  • Maintenir trop longtemps fera s'écrouler Law.

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range
Dos à l'adversaire, 1 Turning Knuckles High
  • Peut enchaîner tous les coups dérivés de 1.
Dos à l'adversaire, 2,2 Blind Elbow Combo Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, 4,3 Wolf Fang High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, 1+2 Dragon Back Blow High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
Dos à l'adversaire, d4 Reverse Low Low
Dos à l'adversaire, d3+4 Frogman Mid
  • Reste dos à l'adversaire.
  • Dos à l'adversaire, D3+4 pour rester allongé sur le dos, tête vers l'adversaire.

Pendant Dragon Charge[]

Commande Nom du coup Hit Range
d1+2 Dragon Charge Action spéciale
  • Transition vers Dragon Charge.
  • Pendant Dragon Charge, D/F pour transition vers Slide Step.
  • Absorbe une attaque en mode Heat pour ensuite transition vers Dragon Parry.
Pendant Dragon Charge, 1 Dragon Knuckle High, Action spéciale
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition vers Dragon Charge.
Pendant Dragon Charge, 2 Cloud Gates High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • En maintenant 1+2+3+4, puis 2 également possible.
Pendant Dragon Charge, 3 Dragon Charge Spin Kick High Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Dragon Charge, 4 Dragon Charge Kick Low
Pendant Dragon Charge, 1+2 Tornado Claw Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
Pendant Dragon Charge, f1 Dragon Roar Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Dragon Charge, f [ 2~1 ] Poison Arrow Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Pendant Dragon Charge, f [ 2~1 ] F permet transition vers Dragon Charge.
Pendant Dragon Charge, f3 Dragon Cannon Mid Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).
Pendant Dragon Charge, f4 Dragon's Flight High
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Augmente en puissance lors d'une exécution parfaite (Just Frame).

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f1,3,2,2,3,3,3,4,4,4 Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, High, Low, Mid

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.