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Marshall law ttt2
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Dragon's Fire Devant 1 Special Tag Throw avec Paul Phoenix
2+4 (ou f+2+4) Hopping Frog Devant 2 Maintenir d pour transition de dos
1+3 (ou 2+4) Headlock Kick Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Ball Breaker Droite 2
1+3 (ou 2+4) Dragon Bites Derrière
f+2+3 Run Up to Drop Devant 1
d/f+1+2 Headlock Punch Devant 1+2
d/f+1+2,1,2,1+2 Headlock Drop Devant
f,f+3+4 Knee Lift Devant 1+2 Tag
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Parry Parry b,f après avoir réussi le contre pour transition vers Dragon Charge

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,1,1,1 Machine Gun Arrow High, High, High, High, High

Possible aussi de dos

Possibilité d'enchaîner avec 2 entre le premier et quatrième coup

1,2 Left Right Combo High, High

Possible aussi de dos

b,f pour transition vers Dragon Charge

1,2,2 Left Right Dragon Fist High, High, High Possible aussi de dos
1,2,f+2,2 Left Right Dragon Fist Combo High, High, Mid, High

Bound b,f pour transition vers Dragon Charge

Possible aussi de dos

Dernier coup peut être différé

1,2,f+2,1+2 Left Right Blazing Fist Combo High, High, Mid, Mid

Possible aussi de dos

Dernier coup peut être différé

1,2,3 Left Right to Knee High, High, Mid Possible aussi de dos
1,2,u/f+3,4 Left Right Combo to Somersault Feint High, High, Action Spéciale, Mid

Tag b,f pour transition vers Dragon Charge 2

Possible aussi de dos

2,2,1,2 Rage Dragon Combo High, High, High, Mid

Maintenir d pour transition position accroupie

2,2 permet transtion de dos

Les deux derniers coups peuvent être différés

3,3 Feint to Middle Kick High, Mid Peut être différé
3,4 High Kick to Bloody Cleaver High, High
4,3,4 Shaolin Spin Kicks High, High, High b,f pour transition vers Dragon Charge 2 après 4,3 ou 4,3,4
4,u+3 Crescent Kick Combo High, Mid b,f pour transition vers Dragon Charge 2
3+4 Ab Cruncher Mid, Mid
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale

Transition vers Charge Power Punch (d/b+1+2)

Maintenir trop longtemps fera s'écrouler Marshall Law

f+[2~1] Poison Arrow Mid

Tag

Special Tag Combo avec Paul :

f+[2~1]~TAG, 2, 2 - 1

f+2,2,2 Rave War Combo High, Mid, High

Bound

Coups peuvent être différés

b,f pour transition vers Dragon Charge

f+2,2,1+2 Blazing Fist Combo High, Mid, Mid Coups peuvent être différés
f+1+2 Dragon Hammer Mid

Bound

Maintenir d pour transition position accroupie

f+3+4 Dragon Killer Mid
d/f+3,3,3 Step in Combo Mid, Low, High Coups peuvent être différés
d/f+3,3,4 Mid Kick Combo to Somersault Kick Mid, Low, Mid

Transition position accroupie

2ème coup peut être différé

d/f+4,3 Right Middle Kick to Somersault Kick Mid, Mid

Tag

Transition position accroupie

d/f+3+4 Banana Peel Low Transition position accroupie
d+1,3 Low Backhand to High Kick Low, Mid Transition position accroupie avec d+1
d+2,3 Body Blow to Dragon Lift Special Mid, Mid
d+3 Dragon Low Kick Low Maintenir d pour transition position accroupie
d+3,3 Dragon Low to Hook Kick Low, High Peut être différé
d+4,3 Construct Kick Low, High
d+1+2 Dragon Charge Action Spéciale Transition vers Dragon Charge
d+3+4,3 Low Kick to Somersault Low, Mid

Tag

Aussi possible en s'accroupissant 4,3

Transition position accroupie

d/b+2,4 Elbow Spring Kick Mid, Mid

Transition de dos

Maintenir d pour rester au sol

d/b+3 Shin Crusher Low
d/b+4 Dragon's Tail Low
d/b+4,4 Dragon's Tail to Somersault Kick Low, Mid
d/b+1+2 (u,u pour annuler) Charge Power Punch Imparable Transition vers Dragon Charge si cancel (u,u)
d/b+3+4 Frogman Mid Maintenir d pour rester au sol
b+1,2,2 Dragon Storm Mid, Mid, Mid

b,f pour transition vers Dragon Charge après b+1 ou b+1,2

Coups peuvent être différés

b+2,2 Knuckle Rush Mid, High

Bound

b,f pour transition vers Dragon Charge

Peut être différé

b+2,3,4 Junkyard Kick Mid, Low, Mid

Tag

b,f pour transition vers Dragon Charge 2

Coups peuvent être différés

b+2,3,d+4 Dragon Rush Combo Mid, Low, Low

Transition position accroupie

Coups peuvent être différés

b+3 Dragon Spin Kick Mid

Homing Move

Maintenir b pour transition de dos

b+4,3 Tiger Fang Mid, High

Homing Move

b+4,b pour transition de dos

b+1+2 Fake Step Parry

Transition vers Fake Step

Peut contrer les coups de poing

b+3+4 Dragon Arrow Mid
u/f+1 (ou pendant Charge Power Punch 1) Blackout High
u/f+1,3 (ou pendant Charge Power Punch 1,3) Blackout Muggin' High, Low
U/F (ou U ou U/B)+3 Somersault Action Spéciale
U/F (ou U ou U/B)+3,4 Somersault Fake Action Spéciale, Mid Tag
u/f (ou u ou u/b)+3,4 Jumping Kick to Somersault Mid, Mid

Tag b,f pour transition vers Dragon Charge 2

Possible aussi de dos

Transition position accroupie

U/F (ou U ou U/B)+4 Somersault Kick Mid

Tag b,f pour transition vers Dragon Charge 2

Possible aussi en étant accroupi

Transition position accroupie

U/F (ou U ou U/B)+4,3 Backflipper Mid, Mid

Tag

Possible aussi en étant accroupi

u/f+3+4 Dragon's Descent Low
f,f+2,1,3 Dragon Strike Combo Mid, High, Mid

Coups peuvent être différés

f,f+2,3 Dragon Dagger Mid, High Peut être différé
f,f+3 Dragon Cannon Mid b,f pour transition vers Dragon Charge 2
f,f+4,3 Sun and Moon Mid, Mid Bound
d,d/f,f+1,2,1,2 Fury Fist Rush High, High, High, Mid
f,f,f+3 Running Side Kick Mid

Possible aussi en courant

Maintenir 1+2 pour activer Ki Charge (maintenir 1+2 trop longtemp fera s'écrouler Marshall)

En se relevant 1,2 Flash Fist Mid, High

b,f pour transition vers Dragon Charge

Peut être différé

En se relevant 2 Dragon Uppercut Mid Tag
En se relevant 3 Side Kick High Transition vers Dragon Charge 2
En se relevant 4,3 Front Kick Sommersault Variation Mid, Mid

Tag

4,b,f pour transition vers Dragon Charge 2

Transition position accroupie

En s'accroupissant 3,4 Double Impact Low, Mid

Tag

Garde position accroupie

En s'accroupissant 4,3 Low Kick to Somersault Low, Mid

Tag

Garde position accroupie

En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 Catapult Kick Mid Maintenir d pour garder position accroupie
En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+3+4 Rainbow Kick Mid, Mid Se retrouve allongé sur le dos
En s'accroupissant d/f,d,d/f+3 Slide Kick Low Se retrouve allongé sur le dos
Pendant pas de côté 2,1,2,1 Dragon Judgement Mid, High, Mid, Mid b,f pour transition vers Dragon Charge après les trois premiers coups
Pendant pas de côté 3+4 Double Dragon Mid, High
Dos à l'adversaire 2,2 Blind Elbow Combo Mid, Mid Peut être différé
Dos à l'adversaire 4,3 Wolf Fang High, Mid
Dos à l'adversaire 1+2 Dragon Back Blow High
Dos à l'adversaire d+4 Reverse Low Low
Dos à l'adversaire u/f+3,4 Jumping Kick to Somersault Mid, Mid

Tag

Transition position accroupie

Pendant Dragon Charge[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+1+2 Dragon Charge Action Spéciale Transition vers Dragon Charge
Pendant Dragon Charge 1 Dragon Knuckle High
Pendant Dragon Charge 1,f+1 Dragon Knuckle Combo High, Mid
Pendant Dragon Charge 1,4 Dragon Knuckle Flight High, High
Pendant Dragon Charge 2 Cloud Gates High

Bound

Possible aussi en maintenant Ki Charge

Pendant Dragon Charge 3 Dragon Spin Kick High

Homing Move

Pendant Dragon Charge 4,3 Dragon Junkyard Kick Low, Mid
Pendant Dragon Charge 1+2 Quick Hook High
Pendant Dragon Charge 3+4 Ab Cruncher Mid, Mid
Pendant Dragon Charge 1+3 Dragon's Fire Prise 1 pour sortir de la prise
Pendant Dragon Charge 2+4 Facelift Prise 2 pour sortir de la prise
Pendant Dragon Charge f+1 Dragon Roar Mid
Pendant Dragon Charge f+2,2,1,2 Dragon Executioner High, High, High, Mid

Maintenir d pour transition position accroupie

Deux derniers coups peuvent être différés

Pendant Dragon Charge f+[2~1] Dragon Claw Mid

Tag

Special Tag Combo avec Paul :

f+[2~1]~TAG, 2, 2 - 1

Pendant Dragon Charge f+3 Dragon Cannon Mid b,f pour transition vers Dragon Charge 2
Pendant Dragon Charge f+4 Dragon's Flight High
Pendant Dragon Charge f+3+4 Dragon Killer Mid
Pendant Dragon Charge b+3+4 Dragon Arrow Mid
Pendant Dragon Charge u/f+3+4 Dragon's Descent Low
Pendant Dragon Charge 2, b,f Dragon Charge 2 to Dragon Charge Action Spéciale Transition vers Dragon Charge

Pendant Fake Step[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2 Fake Step Action Spéciale

Transition vers Fake Step

Peut contrer les coups de poing

Après avoir réussi Fake Step 1 Tricky Trap High
Après avoir réussi Fake Step 2 Tricky Fist High
Après avoir réussi Fake Step 3 Tricky Mid Kick Mid
Après avoir réussi Fake Step 4 Tricky Low Kick Low
Pendant Fake Step 1 Dragon Knuckle High
Pendant Fake Step 1,f+1 Dragon Knuckle Combo High, Mid
Pendant Fake Step 1,4 Dragon Knuckle Flight High, High

Peut être différé

Pendant Fake Step 2 Fake Step Uppercut Mid Tag
Pendant Fake Step 3 Dragon Knuckle Spin Kick High Homing Move
Pendant Fake Step 4,3 Dragon Junkyard Kick Low, Mid
Pendant Fake Step 1+2 Quick Hook High
Pendant Fake Step 3+4 Ab Cruncher Mid, Mid
Pendant Fake Step f+1 Dragon Roar Mid
Pendant Fake Step f+3 Dragon Cannon Mid b,f pour transition vers Dragon Charge 2
Pendant Fake Step f+4 Dragon's Flight High
Pendant Fake Step f+3+4 Dragon Killer Mid
Pendant Fake Step b+3+4 Dragon Arrow Mid
Pendant Fake Step u/f+3+4 Dragon's Descent Low

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 3, 4 Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, Mid
d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, d+3, 4, 4, 4

Mid, High, High, High, High, Low, Mid, High, Low, Mid

d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, d+3, 3, 4, 4

Mid, High, High, High, High, Low, Mid, Low, Low, Mid

d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 4

Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, High, High, High, Mid

d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, d+3, 4, 4, 4 Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, High, Low, Mid
d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, d+3, 3, 4, 4 Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, Low, Low, Mid


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.