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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Dragon's Fire | Devant | 1 | Special Tag Throw avec Paul Phoenix |
| 2+4 (ou f+2+4) | Hopping Frog | Devant | 2 | Maintenir d pour transition de dos |
| 1+3 (ou 2+4) | Headlock Kick | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Ball Breaker | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Dragon Bites | Derrière | ||
| f+2+3 | Run Up to Drop | Devant | 1 | |
| d/f+1+2 | Headlock Punch | Devant | 1+2 | |
| d/f+1+2,1,2,1+2 | Headlock Drop | Devant | ||
| f,f+3+4 | Knee Lift | Devant | 1+2 | Tag |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) | Parry | Parry | b,f après avoir réussi le contre pour transition vers Dragon Charge |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1,1,1 | Machine Gun Arrow | High, High, High, High, High |
Possible aussi de dos Possibilité d'enchaîner avec 2 entre le premier et quatrième coup |
| 1,2 | Left Right Combo | High, High |
Possible aussi de dos b,f pour transition vers Dragon Charge |
| 1,2,2 | Left Right Dragon Fist | High, High, High | Possible aussi de dos |
| 1,2,f+2,2 | Left Right Dragon Fist Combo | High, High, Mid, High |
Bound b,f pour transition vers Dragon Charge Possible aussi de dos Dernier coup peut être différé |
| 1,2,f+2,1+2 | Left Right Blazing Fist Combo | High, High, Mid, Mid |
Possible aussi de dos Dernier coup peut être différé |
| 1,2,3 | Left Right to Knee | High, High, Mid | Possible aussi de dos |
| 1,2,u/f+3,4 | Left Right Combo to Somersault Feint | High, High, Action Spéciale, Mid |
Tag b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Possible aussi de dos |
| 2,2,1,2 | Rage Dragon Combo | High, High, High, Mid |
Maintenir d pour transition position accroupie 2,2 permet transtion de dos Les deux derniers coups peuvent être différés |
| 3,3 | Feint to Middle Kick | High, Mid | Peut être différé |
| 3,4 | High Kick to Bloody Cleaver | High, High | |
| 4,3,4 | Shaolin Spin Kicks | High, High, High | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 après 4,3 ou 4,3,4 |
| 4,u+3 | Crescent Kick Combo | High, Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| 3+4 | Ab Cruncher | Mid, Mid | |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale |
Transition vers Charge Power Punch (d/b+1+2) Maintenir trop longtemps fera s'écrouler Marshall Law |
| f+[2~1] | Poison Arrow | Mid |
Tag Special Tag Combo avec Paul : f+[2~1]~TAG, 2, 2 - 1 |
| f+2,2,2 | Rave War Combo | High, Mid, High |
Bound Coups peuvent être différés b,f pour transition vers Dragon Charge |
| f+2,2,1+2 | Blazing Fist Combo | High, Mid, Mid | Coups peuvent être différés |
| f+1+2 | Dragon Hammer | Mid |
Bound Maintenir d pour transition position accroupie |
| f+3+4 | Dragon Killer | Mid | |
| d/f+3,3,3 | Step in Combo | Mid, Low, High | Coups peuvent être différés |
| d/f+3,3,4 | Mid Kick Combo to Somersault Kick | Mid, Low, Mid |
Transition position accroupie 2ème coup peut être différé |
| d/f+4,3 | Right Middle Kick to Somersault Kick | Mid, Mid |
Tag Transition position accroupie |
| d/f+3+4 | Banana Peel | Low | Transition position accroupie |
| d+1,3 | Low Backhand to High Kick | Low, Mid | Transition position accroupie avec d+1 |
| d+2,3 | Body Blow to Dragon Lift | Special Mid, Mid | |
| d+3 | Dragon Low Kick | Low | Maintenir d pour transition position accroupie |
| d+3,3 | Dragon Low to Hook Kick | Low, High | Peut être différé |
| d+4,3 | Construct Kick | Low, High | |
| d+1+2 | Dragon Charge | Action Spéciale | Transition vers Dragon Charge |
| d+3+4,3 | Low Kick to Somersault | Low, Mid |
Tag Aussi possible en s'accroupissant 4,3 Transition position accroupie |
| d/b+2,4 | Elbow Spring Kick | Mid, Mid |
Transition de dos Maintenir d pour rester au sol |
| d/b+3 | Shin Crusher | Low | |
| d/b+4 | Dragon's Tail | Low | |
| d/b+4,4 | Dragon's Tail to Somersault Kick | Low, Mid | |
| d/b+1+2 (u,u pour annuler) | Charge Power Punch | Imparable | Transition vers Dragon Charge si cancel (u,u) |
| d/b+3+4 | Frogman | Mid | Maintenir d pour rester au sol |
| b+1,2,2 | Dragon Storm | Mid, Mid, Mid |
b,f pour transition vers Dragon Charge après b+1 ou b+1,2 Coups peuvent être différés |
| b+2,2 | Knuckle Rush | Mid, High |
Bound b,f pour transition vers Dragon Charge Peut être différé |
| b+2,3,4 | Junkyard Kick | Mid, Low, Mid |
Tag b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Coups peuvent être différés |
| b+2,3,d+4 | Dragon Rush Combo | Mid, Low, Low |
Transition position accroupie Coups peuvent être différés |
| b+3 | Dragon Spin Kick | Mid |
Homing Move Maintenir b pour transition de dos |
| b+4,3 | Tiger Fang | Mid, High |
Homing Move b+4,b pour transition de dos |
| b+1+2 | Fake Step | Parry |
Transition vers Fake Step Peut contrer les coups de poing |
| b+3+4 | Dragon Arrow | Mid | |
| u/f+1 (ou pendant Charge Power Punch 1) | Blackout | High | |
| u/f+1,3 (ou pendant Charge Power Punch 1,3) | Blackout Muggin' | High, Low | |
| U/F (ou U ou U/B)+3 | Somersault | Action Spéciale | |
| U/F (ou U ou U/B)+3,4 | Somersault Fake | Action Spéciale, Mid | Tag |
| u/f (ou u ou u/b)+3,4 | Jumping Kick to Somersault | Mid, Mid |
Tag b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Possible aussi de dos Transition position accroupie |
| U/F (ou U ou U/B)+4 | Somersault Kick | Mid |
Tag b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Possible aussi en étant accroupi Transition position accroupie |
| U/F (ou U ou U/B)+4,3 | Backflipper | Mid, Mid |
Tag Possible aussi en étant accroupi |
| u/f+3+4 | Dragon's Descent | Low | |
| f,f+2,1,3 | Dragon Strike Combo | Mid, High, Mid |
Coups peuvent être différés |
| f,f+2,3 | Dragon Dagger | Mid, High | Peut être différé |
| f,f+3 | Dragon Cannon | Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| f,f+4,3 | Sun and Moon | Mid, Mid | Bound |
| d,d/f,f+1,2,1,2 | Fury Fist Rush | High, High, High, Mid | |
| f,f,f+3 | Running Side Kick | Mid |
Possible aussi en courant Maintenir 1+2 pour activer Ki Charge (maintenir 1+2 trop longtemp fera s'écrouler Marshall) |
| En se relevant 1,2 | Flash Fist | Mid, High |
b,f pour transition vers Dragon Charge Peut être différé |
| En se relevant 2 | Dragon Uppercut | Mid | Tag |
| En se relevant 3 | Side Kick | High | Transition vers Dragon Charge 2 |
| En se relevant 4,3 | Front Kick Sommersault Variation | Mid, Mid |
Tag 4,b,f pour transition vers Dragon Charge 2 Transition position accroupie |
| En s'accroupissant 3,4 | Double Impact | Low, Mid |
Tag Garde position accroupie |
| En s'accroupissant 4,3 | Low Kick to Somersault | Low, Mid |
Tag Garde position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+4 | Catapult Kick | Mid | Maintenir d pour garder position accroupie |
| En s'accroupissant U/F (ou U ou U/B)+3+4 | Rainbow Kick | Mid, Mid | Se retrouve allongé sur le dos |
| En s'accroupissant d/f,d,d/f+3 | Slide Kick | Low | Se retrouve allongé sur le dos |
| Pendant pas de côté 2,1,2,1 | Dragon Judgement | Mid, High, Mid, Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge après les trois premiers coups |
| Pendant pas de côté 3+4 | Double Dragon | Mid, High | |
| Dos à l'adversaire 2,2 | Blind Elbow Combo | Mid, Mid | Peut être différé |
| Dos à l'adversaire 4,3 | Wolf Fang | High, Mid | |
| Dos à l'adversaire 1+2 | Dragon Back Blow | High | |
| Dos à l'adversaire d+4 | Reverse Low | Low | |
| Dos à l'adversaire u/f+3,4 | Jumping Kick to Somersault | Mid, Mid |
Tag Transition position accroupie |
Pendant Dragon Charge[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 | Dragon Charge | Action Spéciale | Transition vers Dragon Charge |
| Pendant Dragon Charge 1 | Dragon Knuckle | High | |
| Pendant Dragon Charge 1,f+1 | Dragon Knuckle Combo | High, Mid | |
| Pendant Dragon Charge 1,4 | Dragon Knuckle Flight | High, High | |
| Pendant Dragon Charge 2 | Cloud Gates | High |
Bound Possible aussi en maintenant Ki Charge |
| Pendant Dragon Charge 3 | Dragon Spin Kick | High |
Homing Move |
| Pendant Dragon Charge 4,3 | Dragon Junkyard Kick | Low, Mid | |
| Pendant Dragon Charge 1+2 | Quick Hook | High | |
| Pendant Dragon Charge 3+4 | Ab Cruncher | Mid, Mid | |
| Pendant Dragon Charge 1+3 | Dragon's Fire | Prise | 1 pour sortir de la prise |
| Pendant Dragon Charge 2+4 | Facelift | Prise | 2 pour sortir de la prise |
| Pendant Dragon Charge f+1 | Dragon Roar | Mid | |
| Pendant Dragon Charge f+2,2,1,2 | Dragon Executioner | High, High, High, Mid |
Maintenir d pour transition position accroupie Deux derniers coups peuvent être différés |
| Pendant Dragon Charge f+[2~1] | Dragon Claw | Mid |
Tag Special Tag Combo avec Paul : f+[2~1]~TAG, 2, 2 - 1 |
| Pendant Dragon Charge f+3 | Dragon Cannon | Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| Pendant Dragon Charge f+4 | Dragon's Flight | High | |
| Pendant Dragon Charge f+3+4 | Dragon Killer | Mid | |
| Pendant Dragon Charge b+3+4 | Dragon Arrow | Mid | |
| Pendant Dragon Charge u/f+3+4 | Dragon's Descent | Low | |
| Pendant Dragon Charge 2, b,f | Dragon Charge 2 to Dragon Charge | Action Spéciale | Transition vers Dragon Charge |
Pendant Fake Step[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+2 | Fake Step | Action Spéciale |
Transition vers Fake Step Peut contrer les coups de poing |
| Après avoir réussi Fake Step 1 | Tricky Trap | High | |
| Après avoir réussi Fake Step 2 | Tricky Fist | High | |
| Après avoir réussi Fake Step 3 | Tricky Mid Kick | Mid | |
| Après avoir réussi Fake Step 4 | Tricky Low Kick | Low | |
| Pendant Fake Step 1 | Dragon Knuckle | High | |
| Pendant Fake Step 1,f+1 | Dragon Knuckle Combo | High, Mid | |
| Pendant Fake Step 1,4 | Dragon Knuckle Flight | High, High |
Peut être différé |
| Pendant Fake Step 2 | Fake Step Uppercut | Mid | Tag |
| Pendant Fake Step 3 | Dragon Knuckle Spin Kick | High | Homing Move |
| Pendant Fake Step 4,3 | Dragon Junkyard Kick | Low, Mid | |
| Pendant Fake Step 1+2 | Quick Hook | High | |
| Pendant Fake Step 3+4 | Ab Cruncher | Mid, Mid | |
| Pendant Fake Step f+1 | Dragon Roar | Mid | |
| Pendant Fake Step f+3 | Dragon Cannon | Mid | b,f pour transition vers Dragon Charge 2 |
| Pendant Fake Step f+4 | Dragon's Flight | High | |
| Pendant Fake Step f+3+4 | Dragon Killer | Mid | |
| Pendant Fake Step b+3+4 | Dragon Arrow | Mid | |
| Pendant Fake Step u/f+3+4 | Dragon's Descent | Low |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 3, 4 | Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, Mid |
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, d+3, 4, 4, 4 |
Mid, High, High, High, High, Low, Mid, High, Low, Mid |
| d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, d+3, 3, 4, 4 |
Mid, High, High, High, High, Low, Mid, Low, Low, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 4 |
Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, High, High, High, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, d+3, 4, 4, 4 | Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, High, Low, Mid |
| d/f+1, 3, 2, 2, 3, 3, d+3, 3, 4, 4 | Mid, Low, Mid, High, Mid, Low, Mid, Low, Low, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.