Tekkenpedia Fr


Tekken 7 - Master Raven VS Jack-7 (2)
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes

Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes


Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Grave Digger Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Salamander Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Neck Ringer Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Swift Assassin Droite 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Dark Matter Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
d/f1+4 Orbiting Moon Devant 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • dd/ffd/f1+4 également possible.
fd/fdd/bbf1+2 Undertaker Devant 1+2
  • Dos à l'adversaire, 1+4 (ou 2+3) également possible.
d/b1+2 Ultimate Tackle Devant 1+2
  • Transition vers plaquage de l'adversaire au sol.
Pendant plaquage, 2,1,2,1 Ultimate Punch 1 ou 2
  • Pendant plaquage, 1,2,1,2 également possible.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Utsusemi Escape Parry
  • Dos à l'adversaire et synchro avec l'attaque de l'adversaire, b1+3 (ou b2+4) également possible.
  • Transition position accroupie en cas de réussite.
Dos à l'adversaire, synchro avec l'attaque de l'adversaire,
f1+2
Sixth Sense Reversal

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/b3+4 Rage Art Mid
En mode Rage, f3+4 pendant l'attaque, 2 Rage Drive 1 Mid, Prise, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
En mode Rage, f3+4 pendant l'attaque, d2 Rage Drive 2 Mid, Prise, Imparable
1,1,4 All-Consuming Black Hole High, Mid, Mid, Action spéciale
1,2 Left Right Combo High, High
1,2,3+4 Left Right Combo to Haze High, High, Action spéciale
  • Transition vers Haze.
2,3 Right Straight to Left Low Kick High, Low
  • Transition position accroupie.
2,4 PK Combo High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
3,3,4 Valkyrie Lance Combo Mid, High, High
  • 3,3,4B pour annuler le dernier coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le dernier coup peut être différé.
4,1 Brocken Connect High, High, Action spéciale
[ 3~4 ] Chariot Mid, Mid, Action spéciale
  • [ 3~4 ] F pour transition vers Phantom Warp (dos à l'adversaire, fff).
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
[ 4~3 ] Hydra Bite Mid, Mid
[ 4~3 ] 1 Hydra Bite Low Mid, Mid, Low
  • Transition position accroupie.
  • Le dernier coup peut être différé.
[ 4~3 ] 3 Hydra Bite High Mid, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup peut être différé.
[ 4~3 ] 4 Hydra Bite Mid Mid, Mid, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1+2 Crusader Mid
  • Peut parer les coups de poing high et mid.
  • Après avoir réussi à parer, transition vers Death from Above (pendant Haze, 2).
3+4 Haze Action spéciale
  • Transition vers Haze.
  • En s'accroupissant, 3+4 également possible.
  • 3+4F pour transition vers Shadow Sprint.
f2,3 Tartaros Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
f3,2 Circling Winds Mid, Mid Homing-move
f4 Lance Kick High
f1+2 Alondite Mid Power-crush Homing-move
  • Power-crush Power Crush.
  • Homing-move Homing Move.
d/f1 Body Blow Mid
d/f2,3 Meat Hook Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/f2 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
d/f2,4 Bolt Stunner Mid, Mid
d/f3 Shadow Snap Kick High
  • Lorsque l'ennemi est touché, ce dernier peut exécuter D pour tomber à terre.
d/f4,4 Pendulum Kick Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/f4,4,3 Pendulum Shadow Mid, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d/f4,4U Pendulum Kick to White Hole Mid, Mid, Action spéciale
  • Le second coup peut être différé.
d/f1+2 Laevateinn Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • d/f1+2B permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • dd/ff [ 2~1 ] également possible.
d3 Low Kick Low
d4 Basilisk Fang Low
  • Transition position accroupie.
d/b2 Assassin's Sting Mid, Action spéciale
d/b2,1 Assassin's Sting Combo Mid, High
d/b3 Killer Bee Low
  • Transition position accroupie.
d/b4 Shinobi Cyclone Low
b1 Elbow Strike High
b2,2,3 Unicorn's Tail High, Mid, Mid
b2,2,1+2 Deadly Talon High, Mid, Low
b2,4,2 Missing Talon to Galatine High, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le 2ème coup peut être différé.
b2,4U Missing Talon to White Hole High, High, Action spéciale
  • Le second coup peut être différé.
b3 Hades Heel Mid
b4,4 Skull Smasher Mid, High, Action spéciale Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
b4b4 Skull Smasher Feint Mid, Mid, Action spéciale
b4b4,3 Skull Smasher Feint Low Mid, Low
b4b4,3,4,2 Skull Rave Mid, Low, Low, Mid
b4b4,3f4,2 Skull Frenzy Mid, Low, Low, Mid
b4b4,3f4,3 Skull Rave Shadow Mid, Low, Mid
b4b4,3f4U Skull Rave White Hole Mid, Low, Action spéciale
b4b4,3,3+4 Skull Spin Mid, Low, Mid
b1+2,2 Illusion Strike Mid, Mid, Action spéciale
b1+2,3 Illusion Sweep Mid, Low
  • Le second coup peut être différé.
b3+4 Labyrinth Action spéciale
u/b1 Dagger Chop Mid
u/b1,2 Gate Keeper Mid, Mid
u3,3 Deathbringer Mid High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • u/b3,3 également possible.
  • u3 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
u3,4 Deathbringer High High, High Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • u/b3,4 également possible.
  • u3 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
u3d3 Deathbringer Low High, Low Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • u/b3d3 également possible.
  • u3 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
  • u3d3D permet d'activer le Ki Charge (1+2+3+4).
u3d3,3 Deathbringer Low to Shadow High, Low, Mid
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • u/b3d3,3 également possible.
  • u3 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
u3d3U Deathbringer Low to White Hole High, Low, Action spéciale
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • u/b3d3U également possible.
  • u3 permet de se retrouver dos à l'adversaire.
u/f3 Shadow Scythe Mid
u/f4,4 Stormbringer Mid, Mid
  • u/b4,4 ou u4,4 également possibles.
  • u/f4,4B pour annuler le dernier coup et se retrouver dos à l'adversaire.
  • Le second coup peut être différé.
u/f3+4,4,2 Chakram Mid, Low, Mid
u/f3+4f4,2 Heavy Chakram Mid, Low, Mid
u/f3+4f4,3 Chakram Shadow Mid, Mid
u/f3+4f4U Chakram White Hole Mid, Action spéciale
u/f3+4,3+4 Spinning Chakram Mid, Mid
  • u/f3+4,3+4D permet transition en position accroupie.
  • Le second coup peut être différé.
fF2 Shadow Spear Mid
fF3 Sudden Strike Mid
fF4 Iron Maul Mid
bB2 War Hound Mid, High
  • Peut parer les high et les mid.
  • Après avoir réussi à parer, transition vers Blind Ghost (pendant Haze, 4).
u/bB3+4 Pandora Spin Imparable
dd/ff Shadow Sprint Action spéciale
  • Transition vers Shadow Sprint.
  • dD/F permet transition en position accroupie.
En se relevant, 1 Rising Uppercut Mid
En se relevant, 2 Jackknife Elbow Mid
En se relevant, 3 Trident Kick Mid
En se relevant, 4 Shadow Snap Kick Mid
En se relevant, 3+4 Spinning Middle Kick Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
  • dd/ff3+4 également possible.
  • En se relevant, 3+4B pour annuler le coup et se retrouver dos à l'adversaire.
En s'accroupissant, d/f3+4 pendant l'attaque, 4 Quicksand Catastrophe Low, High
En s'accroupissant, d/fdD/F Crouch Step Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.
1+2+3+4bf1+2 Dead End Action spéciale, Imparable

Pendant Shadow Sprint[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/ff Shadow Sprint Action spéciale
  • Transition vers Shadow Sprint.
  • dD/F permet transition en position accroupie.
dd/ff1 Fatal Elbow Mid
dd/ff1,2 Fatal Elbow to Metal Storm Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
dd/ff1,3+4 Fatal Blow to Haze Mid, Action spéciale
  • Transition vers Haze.
  • Le second coup peut être différé.
dd/ff2 Buzzsaw Low
dd/ff [ 2~1 ] Laevateinn Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • d/f1+2 également possible.
dd/ff3 Poison Needle High
  • Lorsque l'ennemi est touché, ce dernier peut exécuter D pour tomber à terre.
dd/ff3 pendant l'attaque, 4 Poison Needle to Blind Ghost High, Mid, Prise
dd/ff4 Black Hole Mid, Action spéciale
dd/ff1+2 Hellhound Mid, Mid
  • Peut parer les attaques high et mid.
  • Transition position accroupie.

Pendant Haze[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Haze Action spéciale
  • Transition vers Haze.
  • En s'accroupissant, 3+4 également possible.
  • 3+4F pour transition vers Shadow Sprint.
Pendant Haze, 1 Kronos Cutter Mid
Pendant Haze, 2 Death from Above Imparable
Pendant Haze, 3 Aqua Spider Low, Action spéciale
Pendant Haze, 4 Blind Ghost Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Pendant Haze, 1+2 Crossing Paths Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
Pendant Haze, U White Hole Action spéciale

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Labyrinth Action spéciale
  • Se retrouve dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 1 Blind Whip High
Dos à l'adversaire, 1,4 Blind Lance High, High
Dos à l'adversaire, 2,1 Backfist & Straight High, High
  • Dos à l'adversaire, 2 (ou 2,1B) pour rester dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, 2,2 Blinding Knife High, Mid
Dos à l'adversaire, 3,4,3 Crescent Mirage High, Mid, Mid
  • Le 2ème coup peut être légèrement différé.
Dos à l'adversaire, 3,4,4 Fafnir High, Mid, Mid, Action spéciale
  • Reste dos à l'adversaire.
  • Dos à l'adversaire, 3,4,4F pour transition vers Phantom Warp (dos à l'adversaire, fff).
Dos à l'adversaire, 3,4U Fafnir White Hole High, Mid, Action spéciale
Dos à l'adversaire, 1+2 Crusader Mid Power-crush Wall-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
Dos à l'adversaire, 3+4 Spiral Cannon Mid, Mid
Dos à l'adversaire, f1 Soul Steal Mid
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
Dos à l'adversaire, f2,3 Cold Massacre Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire,
f2,4,2
Massacre to Galatine Mid, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le 2ème coup peut être différé.
Dos à l'adversaire,
f2,4U
Massacre to White Hole Mid, High, Action spéciale
  • Le second coup peut être différé.
Dos à l'adversaire, f3 Demon Knee Mid
  • Dos à l'adversaire, f3B pour rester dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, f4,3 Kama Kick Combo Low, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Dos à l'adversaire, f4 pour rester dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, f1+2 Sixth Sense Reversal
Dos à l'adversaire, f3+4 Reverse Chakram Mid, Action spéciale
  • Reste dos à l'adversaire.
  • Dos à l'adversaire, f3+4F pour transition vers Phantom Warp (dos à l'adversaire, fff).
Dos à l'adversaire, d3 Shinobi Cyclone Low
  • Possède des propriétés Clean Hit.
Dos à l'adversaire, b2,3 Abyss Cannon Mid, Mid, Mid
  • Dos à l'adversaire, b2 pour rester dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, b2,4 Abyss Spear Mid, High
  • Dos à l'adversaire, b2 pour rester dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, b3 Cannon Tail High, Action spéciale Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
  • Reste dos à l'adversaire.
Dos à l'adversaire, b3+4 Labyrinth Action spéciale
Dos à l'adversaire, fF3 Gremlin Smasher Mid
Dos à l'adversaire, fF3+4 Vermillion Low, Action spéciale
  • Reste dos à l'adversaire si touche.
Dos à l'adversaire, fff Phantom Warp Action spéciale
  • Se retrouve derrière l'adversaire si proche de lui.
Dos à l'adversaire, 1+4 (ou 2+3) Undertaker Prise
  • 1+2 pour esquiver la prise.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u/b1,2,2,2,4,2,3,4,2,1+2 Mid, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable
Dos à l'adversaire, 2,2,1,2,4,2,3,4,2,1+2 High, Mid, Mid, High, High, Mid, Mid, Low, Mid, Imparable

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.