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Miary zo vs lili tekken 8
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Heat System[]

Action pouvant être effectuées en mode Heat :
Toutes les techniques peuvent infliger des dégâts légers en cas de garde.
  • K.O. impossible avec des dégâts légers qui passent la garde.
  • Les dégâts reçus en cas de garde se transforment en jauge de santé récupérable.
Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu'un Heat Engager touche ou est bloqué (le mode Heat se termine après activation).
  • Jusqu'à ce que le Heat Engager atteigne l'adversaire F.
Un Heat Smash, un coup qui cause des dégâts critiques, peut être activé (le mode Heat se termine après activation).
  • Pendant le mode Heat 2+3.
Permet à Miary Zo d'utiliser Hazavan'i Zanahary, Lanitry Zanahary et Tandrok'i Zanahary :
  • u3 en cas de coup ou de garde, 2
  • u/f3,2
  • Pendant Morengy Miroso, 4,3,1+2
Permet à Miary Zo d'utiliser Tromba même sans être au contact du mur :
  • d3+4 ou b3+4 ou u3+4
Certains coups qui utilisent Fighting God Power sont améliorés :
  • f4,2
  • fF2 en cas de coup ou de garde, 2

Coups Heat[]

Commande Nom du coup Hit Range
Lorsque l'activation de Heat est disponible, 2+3 Heat Burst Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Possible également pendant Morengy Miroso.
  • Utilise partiellement le temps de Heat restant.
  • 2+3bb pour annuler l'attaque.
Pendant le mode Heat, f4,2 Fombafomban'ny Zanahary Mid, Mid
  • f4d2 ou f4u2 également possibles.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, b3+4 Zanahary Mihira Action spéciale
  • d3+4 ou u3+4 également possibles.
  • Transition vers Tromba.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, u3 en cas de coup ou de garde, 2 Hazavan'i Zanahary Mid x5 Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • u/b3 en cas de coup ou de garde, 2 également possible.
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, u/f3,2 Lanitry Zanahary High, High, Mid, Mid
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, fF2 en cas de coup ou de garde, 2 Rano Masin'i Zanahary Mid x7
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat et Morengy Miroso, 4,3,1+2 Tandrok'i Zanahary Low, High, Mid
  • Consomme une partie du temps de Heat restant.
Pendant le mode Heat, 2+3 Fitahin-d Ratovantany Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit.
  • Transition vers Baobab Mihira en cas de garde (B pour annuler la transition).
  • Possible également pendant Morengy Miroso.
  • Heat Smash.

Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 Angano avy any Tandrefana Devant Homing-move 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Homing-move Homing Move.
  • Possible également pendant Morengy Miroso.
  • Après une esquive de projection, transition vers Tromba au contact du mur.
2+4 Tantara avy any Tatsinanana Devant Homing-move 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
  • Homing-move Homing Move.
  • Possible également pendant Morengy Miroso.
1+3 (ou 2+4) Angano avy any Tandrefana Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Tantara avy any Tatsinanana Droite 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Finoana avy any Atsimo Derrière Impossible
  • Floor Break sur les sols destructibles.
u/f1+2 Honohono avy any Avaratra Devant 1+2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d/f1+2 Hazon'n Andriamanitry ny Hay-ady Mid Health
  • Health Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
  • Rage Art.
1,1,2 Mandihy ny Aye-aye High x4
  • 1,1,2 en cas de coup ou de garde, F pour transition vers Morengy Miroso.
  • Les coups peuvent être légèrement différés.
1,2 One Two Punch High, High
  • Le second coup peut être légèrement différé.
1,2,2 Lefon'hery High, High, High Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
1,3 Gidro Roa High, Mid
2,2 Lefon'aina High, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
3,1,2 Mandihy ny Fosa Mid, Mid, Mid
  • 3,1F pour transition vers Morengy Miroso.
  • Le dernier coup peut être différé.
3,2 Basy Lelafo Mid, High Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
4,4 Maki Roa High, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Baobab Mihira en cas de coup (B pour annuler la transition).
1+2 Manafika Mid, High Heat
  • Heat Active le mode Heat.
  • En se relevant, 1+2 également possible.
  • Efficace contre les pas de côté vers la droite.
3+4 Baobab Mihira Action spéciale
f2 Sabatra Afo Mid
  • Peut parer les coups de poing.
f3 Morengy Miroso Action spéciale
  • Transition vers Morengy Miroso.
  • Pendant Morengy Miroso, D/B permet transition en position accroupie.
f4,2 Fombafomban'ny Menarana Mid, Mid
  • f4d2 ou f4u2 également possibles.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup augmente en puissance en mode Heat.
f4,4,4 Fomba'ny Vazimba Mid, High, High
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
f1+2,1+2,3+4 Oram-Baratra Mid x7
f3+4,2 Fanasin'ny Mpamsavy Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,1,2 Famakin'ny Ala Mid, High, Mid
  • d/f1,1F pour transition vers Morengy Miroso.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,1,1+2 Tandrokin'ny Ala Mid, High, Mid Tornado
  • Tornado Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/f1,1F pour transition vers Morengy Miroso.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/f1,4 Sifaka An'ala Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Baobab Mihira en cas de coup (B pour annuler la transition).
  • Le second coup peut être différé.
d/f2 Daroka Mafy Mid
d/f3,3 Masoandro Mid, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
d/f4 Daka Varatra Mid
d/f3+4 Daka Fanala Low
d2 Famakin'naina Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d3 Diavolana Low
  • Transition position accroupie.
d1+2 Dandrok'ady Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
d/b2,3 Tsingy Roa Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
d/b2,4 Sifaka Roa Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Baobab Mihira en cas de coup (B pour annuler la transition).
  • Le second coup peut être différé.
d/b3 Daka Zavona Low
  • Transition position accroupie.
d/b4 Daka Tany Low
d/b1+2 Maritoa Afo High
b1,4 Vavaky ny Avana High, High Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
b2,3,2 Tondradrano Masina High x5 Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • b2,3F pour transition vers Morengy Miroso.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
b3,4,2 Mandihy ny Indry Mid, High, High
  • b3,4,2F pour transition vers Morengy Miroso.
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
b4 Daka Rahona Mid
  • Efficace contre les pas de côté vers la droite.
b1+2 Ampinga Afo Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
b3+4 Mikisaka Malaky Action spéciale
  • Transition vers Tromba au contact du mur.
  • d3+4 ou u3+4 également possibles.
u3 Hazavana Mid
  • u/b3 également possible.
u4 Daka Sifaka Mid, Action spéciale
  • Transition vers Baobab Mihira en cas de coup (B pour annuler la transition).
  • u/b4 également possible.
u1+2 Tora-bato Mid
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Transition position accroupie.
  • u/b1+2 également possible.
u/f1 Fiderana avy any Atsimo Mid
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • u/b1 ou u1 également possibles.
u/f2,3 Vavaka Maraina High, Low
  • u/b2,3 ou u2,3 également possibles.
u/f2,4 Vavak'ariva High, Mid, Mid
  • u/b2,4 ou u2,4 également possibles.
u/f3 Lanitra High, High, Mid
u/f4,4 Varika Roa Mid, Mid Tornado
  • Tornado Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
u/f3+4 Dakan'ny Kalanoro Mid
  • u/f3+4U/B pour annuler.
fF2 en cas de coup ou de garde, 2 Rano Masina Mid x4
  • Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le dernier coup augmente en puissance en mode Heat.
fF4 Mandrivotra Mid Homing-move
  • Homing-move Homing Move.
bB2+3 Afo'n Andrianerinerina Imparable
dd/ff1 Ranomandry Mid
ffF2,1 Mangatsiaka High, High
  • ffF2,1 en cas de coup ou de garde, F pour transition vers Morengy Miroso.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
ffF3 Dakan'ny Vazimba Mid, Action spéciale
  • Transition vers Baobab Mihira en cas de coup ou de garde (B pour annuler la transition).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
En se relevant, 1,4 Volamena Roa Mid, Mid Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le second coup peut être différé.
En se relevant, 2 Daroka Henjana Mid
En se relevant, 3 Daka Manorana Mid
En se relevant, 4 Toe Smash Mid
En s'accroupissant, 4 Mpiady Mierona Low
  • Possède des propriétés de Clean Hit permettant de faire plus de dégâts et de faire tomber l'adversaire.
Pendant pas de côté, 2 Antsy Afo Mid
  • Pendant pas de côté, 2F pour transition vers Morengy Miroso.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
1+3+4 Taunt Action spéciale
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Augmente les dégâts du 1er coup pendant l'effet.
  • Garde impossible tant que l'effet est actif (les attaques subies comptent comme des contre-attaques).

Pendant Morengy Miroso[]

Commande Nom du coup Hit Range
f3 Morengy Miroso Action spéciale
  • Transition vers Morengy Miroso.
  • Pendant Morengy Miroso, D/B permet transition en position accroupie.
Pendant Morengy Miroso, 1,2 Bibilava Fotsy Mid, High x3 Heat
  • Heat Le second coup active le mode Heat.
  • Le premier coup est efficace contre les pas de côté vers la droite.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Morengy Miroso, 1,4 Sifaka Fotsy Mid, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Baobab Mihira en cas de coup (B pour annuler la transition).
  • Le premier coup est efficace contre les pas de côté vers la droite.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Morengy Miroso, 2 Daroka Manga Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Morengy Miroso, 3 Tosika Mena Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
Pendant Morengy Miroso, 4,3 Lako Mavo Low, High
Pendant Morengy Miroso, 1+2 Tafika Maitso Mid, Action spéciale
  • Transition vers Baobab Mihira en cas de coup ou de garde (B pour annuler la transition).
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Morengy Miroso, 3+4 Morengy Miroso > Baobab Mihira Actoin spéciale
Pendant Morengy Miroso, u1+2 Arahaba tsy Miloko Mid
  • Morengy Miroso, u/b1+2 (ou u/f1+2) également possible.

Pendant Baobab Mihira[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Baobab Mihira Action spéciale
  • Transition vers Baobab Mihira.
  • Pendant Baobab Mihira, D/B pour annuler la stance.
Pendant Baobab Mihira, 1,4 Hiran'ny Vonikazo High, Mid, Mid
  • Pendant Baobab Mihira, 1 permet de rester en stance Baobab Mihira.
  • Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
Pendant Baobab Mihira, 2 Hiran'ny Fakany Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Baobab Mihira, 3 Hiran'ny Sampankazo Mid, Mid Heat Homing-move
  • Heat Active le mode Heat.
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Baobab Mihira, 4 Hiran'ny Raviny Low, Mid Tornado
  • Tornado Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant Baobab Mihira, F Baobab Mihira > Morengy Miroso Action spéciale
Pendant Baobab Mihira, u/f Baobab Mihira > Move Forward Action spéciale
  • Reste en stance Baobab Mihira.
  • Pendant Baobab Mihira, u également possible.

Pendant Tromba[]

Commande Nom du coup Hit Range
b3+4 Mikisaka Malaky Action spéciale
  • Transition vers Tromba au contact du mur.
  • d3+4 ou u3+4 également possibles.
Pendant Mikisaka Malaky, toucher le mur Tromba Action spéciale
  • Pendant Tromba, D/B pour annuler.
  • Utilisable pendant le mode Heat même sans toucher le mur.
Pendant Tromba, 4 Dakan'ny Famadihana Mid
  • Pendant Tromba, 4F pour transition vers Morengy Miroso.
  • Inflige des dégâts légers en cas de garde.
  • Effet de Reversal Break.
Pendant Tromba, F Tromba > Morengy Miroso Action spéciale
Pendant Tromba, u/f Tromba > Baobab Mihira Action spéciale
  • Transition vers Baobab Mihira.
  • Pendant Tromba, u également possible.

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1,3,2,4,1,4,3,4,2 High, Mid, High, Mid, Mid, Mid, Low, High, Mid, High

Légende[]

  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Tornado Tornado : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Heat Heat Engager : Un coup qui active le mode Heat après avoir touché l'adversaire au sol en hit ou en counter hit.
  • Health Jauge de récupération interrompue : Un coup qui diminue la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après l'avoir touché en hit ou en counter hit.