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Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Death Valley Bomb | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Cannonball Drop | Devant | 2 | Special Tag Throw avec Jaycee |
| 1+3 (ou 2+4) | Headlock Back Crusher | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Twisted Sister | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou f+1+3) | German Suplex | Derrière | ||
| 2+4 (ou f+2+4) | Calf Branding | Derrière | ||
| d/f+1+2 | Arm Lock Suplex | Devant | 1+2 | |
| d/f+1+3 | Waist Suplex | Devant | 1 | |
| d,d/b+1+3 | Seesaw Toss | Devant | 1 |
Tag Special Tag Throw avec Ganryu |
| d,d/b,b,f+2 | Mad Axes | Devant | 1+2 | |
| f,f,f+2+4 | Running Neck Breaker Drop | Devant | 1+2 | |
| En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 | Cross Arm Suplex | Devant | 1+2 | |
| Adversaire accroupi d+1+3 | Wild Stallion | Devant | 1 | |
| Adversaire accroupi d+2+4 | Bulldog | Devant | 2 | |
| Adversaire en l'air f,f,f+2+4 | Aerial Bomb | Prise aérienne |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,1,1 | G-Clef Cannon | High, Mid, Mid | Bound |
| 1,1,2 | Divine Impact | High, Mid, Mid | Bound |
| 1,1,4 | Divine Intervention | High, Mid, Low | Bound |
| 1,2 | Left Right Combo | High, High | 1,2,3 ou 1,2,4 pour transition vers Wind Roll |
| 1,2,1,1 | Baiyuan Sanshou | High, High, Mid, Low | |
| 2,b (coup doit toucher de face) | Spin Behind | High | |
| Pendant Spin Behind 1+2 | Double Fist | High | |
| 4,4,1 | Spinning Kicks Slash Uppercut | High, Low, Mid | Tag |
| 4,4,[1~2] | Spinning Kicks Palm Explosion | High, Low, Mid | |
| 4,4,4 | Triple Spinning Kick | High, Low, High | |
| 4,4,d+4 | Triple Spinning Low Kick | High, Low, Low | Transition position accroupie |
| [4~2],1 | War Drum | Low, High, Mid | |
| 1+2,4,b,f+1+2 | Buffalo Charge | Mid, High, Mid | Bound |
| 3+4 (ou u+3+4) | Wind Roll | Action Spéciale |
Transition vers Wind Roll Possible aussi de dos |
| 1+4 | Bear Trap | Mid, Low | |
| f+2,1,2 | Buffalo Explosion | High, Mid, Mid | Dernier coup peut être différé |
| f+3 | Swift Step | Action Spéciale | Maintenir d/b ou d pour transition position accroupie |
| f+[3~1] | Lashing Arrow | High | |
| f+3,2 | Swift Step Explosion | Mid | |
| f+3,4 | Deceptive Kick | Low | |
| f+1+2 | Shove It Up | Mid | |
| f+1+4 (B annuler) | Heavy Uppercut | Imparable | |
| d/f+1 | Low Blow | Mid | |
| d/f+2 | Twisting Arrow | Mid | d/f+2,3 pour transition vers Swift Step |
| d/f+2,1 | Slow Power Punch Combo | Mid, Mid | Tag |
| d/f+2,3 | Twisting Arrow to Swift Step | Mid, Action Spéciale | |
| d/f+2,4 | Slow Power Punch to High Kick | Mid, High | |
| d/f+3 | Left Knee | Mid | |
| d/f+4,2,3 | Red Orchid Combo | Mid, Mid, High | |
| d/f+4,2,b,f+1 | Mountain Crusher | Mid, Mid, Mid | Le dernier coup peut être différé |
| d/f+3+4 | Leaping Spin Kicks | Mid, Mid | Tag |
| d+2,3,1 | Ultimate Cannon | Special Mid, Mid, Mid | Tag |
| d+3 | Jamming Low Kick | Low | |
| d+4 | Sweep | Low | Transition position accroupie |
| d+4,1 | Razor's Edge | Low, Mid | Tag |
| d+4,[1~2] | Razor's Edge Blast | Low, Mid | |
| d+4,4 | Sweep Head Kick | Low, High | |
| d+4,d+4 | Sweep Low Kick | Low, Low | Transition position accroupie |
| d+1+2 | Angry Bull | Mid | |
| d/b+1 | Dancing Hatchet | Mid | |
| d/b+2,1 | Trickling Stream | Mid, Low | |
| d/b+2,2 | Raging Rapids | Mid, Mid | Tag |
| d/b+3 | Sweep Kick | Low | Transition position accroupie |
| d/b+1+2,1 | Cross Winds | High, High | |
| b+1 | Tiger Swat | Mid |
Bound Possible aussi durant Wind Roll en faisant 1+2 |
| b+2,3,1+2 | Pao Quan Swallow Combo | High, Mid, Mid | |
| b+3,4 | Double Sweep | Low, Low | Transition position accroupie |
| b+4 | Heaven Shatter Kick | High | Homing Move |
| b+1+2 | Twin Arrow | Mid | |
| u/f+4,3 | Double Lift Kick | Mid, Mid | |
| u/f+4,3,1 | Mountain Breeze | Mid, Mid, Mid | Dernier coup peut être maintenu |
| u/f+3+4 | Foot Stomp | Mid | |
| f,f+1 | Party Crasher | Mid | |
| f,f+1,4 | Elbow Skyscraper Kick | Mid, High | Second coup peut être différé |
| f,f+2 | Bison Smash | Mid | Transition position accroupie |
| f,f+3 | Lift Kick | Mid | |
| f,f+1+2 | Double Palm Push | High | |
| d,d/f+1 | Rapid Counter Attack | Mid | d,d/f+1,3 ou d,d/f+1,4 pour transition vers Wind Roll |
| d,d/f+1,2 | Lightning Bolt | Mid, Mid | Second coup peut être différé |
| d,d/f,f+2 | Spirit Cannon | High | Tag |
| f,f,f+1 | Flaming Arrow | High | |
| f,f,f+3 | Super Slash | Mid | |
| En se relevant 1 | Flash Uppercut | Mid | Tag |
| En se relevant [1~2] | Palm Explosion | Mid | |
| En se relevant 2 | Tequila Sunrise | Mid | |
| En se relevant 2,1 | Tequila Sunrise Backfist | Mid, High | |
| En se relevant 2,2 | Tequila Sunrise Elbow Smash | Mid, Mid |
Bound Second coup peut être maintenu |
| En se relevant 2,2,1+2 | Tequila Sunrise Double Elbow | Mid, Mid, Mid | Bound |
| En se relevant 3 | Middle Sobat | Mid | Homing Move |
| En se relevant 4 | Skyscraper Kick | Mid | |
| En s'accroupissant d/f+2 (ou d,d/f+2) | Body Elbow | Mid | Possibile aussi avec f,f,f+2 |
| En s'accroupissant d/f+4 | Spinning Sweep | Low | Garde position accroupie |
| En s'accroupissant d/f+4,3 | Spinning Sweep Combo | Low, Mid | |
| Pendant pas de côté 1 | Burning Palm Crush | Mid | |
| Pendant pas de côté 2 | Snake Step | Mid | Transition position accroupie |
| Pendant pas de côté [2~1] | Inner Palm Crush | Mid | |
| Pendant pas de côté 3 | Side Kick | Mid | |
| Pendant pas de côté 3+4 | Handstand Kick | Mid, Mid | Tag |
Pendant Wind Roll[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 3+4 (ou u+3+4) | Wind Roll | Action Spéciale |
Transition vers Wind Roll Possible aussi de dos |
| Pendant Wind Roll 1 | War Club | High | |
| Pendant Wind Roll 2 | Palm Explosion | Mid | |
| Pendant Wind Roll 3,1 | Hunting Tomahawk | Mid, Mid | |
| Pendant Wind Roll 4,1+2 | Wind Roll Explosion | Low, Mid | Transition position accroupie après 4 |
| Pendant Wind Roll 1+2 | Tiger Swat | Mid | Bound |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| 2, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 1 | High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, High, Low, Mid |
| 2, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 3, 2, 1 | High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, Low, Mid, Mid |
| 2, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 | High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, Mid, Low, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.