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Michelle fighting Craig Marduk - TTT2
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Death Valley Bomb Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Cannonball Drop Devant 2 Special Tag Throw avec Jaycee
1+3 (ou 2+4) Headlock Back Crusher Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Twisted Sister Droite 2
1+3 (ou f+1+3) German Suplex Derrière
2+4 (ou f+2+4) Calf Branding Derrière
d/f+1+2 Arm Lock Suplex Devant 1+2
d/f+1+3 Waist Suplex Devant 1
d,d/b+1+3 Seesaw Toss Devant 1

Tag

Special Tag Throw avec Ganryu

d,d/b,b,f+2 Mad Axes Devant 1+2
f,f,f+2+4 Running Neck Breaker Drop Devant 1+2
En s'accroupissant d/b,d,d/b+1+2 Cross Arm Suplex Devant 1+2
Adversaire accroupi d+1+3 Wild Stallion Devant 1
Adversaire accroupi d+2+4 Bulldog Devant 2
Adversaire en l'air f,f,f+2+4 Aerial Bomb Prise aérienne

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,1,1 G-Clef Cannon High, Mid, Mid Bound
1,1,2 Divine Impact High, Mid, Mid Bound
1,1,4 Divine Intervention High, Mid, Low Bound
1,2 Left Right Combo High, High 1,2,3 ou 1,2,4 pour transition vers Wind Roll
1,2,1,1 Baiyuan Sanshou High, High, Mid, Low
2,b (coup doit toucher de face) Spin Behind High
Pendant Spin Behind 1+2 Double Fist High
4,4,1 Spinning Kicks Slash Uppercut High, Low, Mid Tag
4,4,[1~2] Spinning Kicks Palm Explosion High, Low, Mid
4,4,4 Triple Spinning Kick High, Low, High
4,4,d+4 Triple Spinning Low Kick High, Low, Low Transition position accroupie
[4~2],1 War Drum Low, High, Mid
1+2,4,b,f+1+2 Buffalo Charge Mid, High, Mid Bound
3+4 (ou u+3+4) Wind Roll Action Spéciale

Transition vers Wind Roll

Possible aussi de dos

1+4 Bear Trap Mid, Low
f+2,1,2 Buffalo Explosion High, Mid, Mid Dernier coup peut être différé
f+3 Swift Step Action Spéciale Maintenir d/b ou d pour transition position accroupie
f+[3~1] Lashing Arrow High
f+3,2 Swift Step Explosion Mid
f+3,4 Deceptive Kick Low
f+1+2 Shove It Up Mid
f+1+4 (B annuler) Heavy Uppercut Imparable
d/f+1 Low Blow Mid
d/f+2 Twisting Arrow Mid d/f+2,3 pour transition vers Swift Step
d/f+2,1 Slow Power Punch Combo Mid, Mid Tag
d/f+2,3 Twisting Arrow to Swift Step Mid, Action Spéciale
d/f+2,4 Slow Power Punch to High Kick Mid, High
d/f+3 Left Knee Mid
d/f+4,2,3 Red Orchid Combo Mid, Mid, High
d/f+4,2,b,f+1 Mountain Crusher Mid, Mid, Mid Le dernier coup peut être différé
d/f+3+4 Leaping Spin Kicks Mid, Mid Tag
d+2,3,1 Ultimate Cannon Special Mid, Mid, Mid Tag
d+3 Jamming Low Kick Low
d+4 Sweep Low Transition position accroupie
d+4,1 Razor's Edge Low, Mid Tag
d+4,[1~2] Razor's Edge Blast Low, Mid
d+4,4 Sweep Head Kick Low, High
d+4,d+4 Sweep Low Kick Low, Low Transition position accroupie
d+1+2 Angry Bull Mid
d/b+1 Dancing Hatchet Mid
d/b+2,1 Trickling Stream Mid, Low
d/b+2,2 Raging Rapids Mid, Mid Tag
d/b+3 Sweep Kick Low Transition position accroupie
d/b+1+2,1 Cross Winds High, High
b+1 Tiger Swat Mid

Bound

Possible aussi durant Wind Roll en faisant 1+2

b+2,3,1+2 Pao Quan Swallow Combo High, Mid, Mid
b+3,4 Double Sweep Low, Low Transition position accroupie
b+4 Heaven Shatter Kick High Homing Move
b+1+2 Twin Arrow Mid
u/f+4,3 Double Lift Kick Mid, Mid
u/f+4,3,1 Mountain Breeze Mid, Mid, Mid Dernier coup peut être maintenu
u/f+3+4 Foot Stomp Mid
f,f+1 Party Crasher Mid
f,f+1,4 Elbow Skyscraper Kick Mid, High Second coup peut être différé
f,f+2 Bison Smash Mid Transition position accroupie
f,f+3 Lift Kick Mid
f,f+1+2 Double Palm Push High
d,d/f+1 Rapid Counter Attack Mid d,d/f+1,3 ou d,d/f+1,4 pour transition vers Wind Roll
d,d/f+1,2 Lightning Bolt Mid, Mid Second coup peut être différé
d,d/f,f+2 Spirit Cannon High Tag
f,f,f+1 Flaming Arrow High
f,f,f+3 Super Slash Mid
En se relevant 1 Flash Uppercut Mid Tag
En se relevant [1~2] Palm Explosion Mid
En se relevant 2 Tequila Sunrise Mid
En se relevant 2,1 Tequila Sunrise Backfist Mid, High
En se relevant 2,2 Tequila Sunrise Elbow Smash Mid, Mid

Bound

Second coup peut être maintenu

En se relevant 2,2,1+2 Tequila Sunrise Double Elbow Mid, Mid, Mid Bound
En se relevant 3 Middle Sobat Mid Homing Move
En se relevant 4 Skyscraper Kick Mid
En s'accroupissant d/f+2 (ou d,d/f+2) Body Elbow Mid Possibile aussi avec f,f,f+2
En s'accroupissant d/f+4 Spinning Sweep Low Garde position accroupie
En s'accroupissant d/f+4,3 Spinning Sweep Combo Low, Mid
Pendant pas de côté 1 Burning Palm Crush Mid
Pendant pas de côté 2 Snake Step Mid Transition position accroupie
Pendant pas de côté [2~1] Inner Palm Crush Mid
Pendant pas de côté 3 Side Kick Mid
Pendant pas de côté 3+4 Handstand Kick Mid, Mid Tag

Pendant Wind Roll[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
3+4 (ou u+3+4) Wind Roll Action Spéciale

Transition vers Wind Roll

Possible aussi de dos

Pendant Wind Roll 1 War Club High
Pendant Wind Roll 2 Palm Explosion Mid
Pendant Wind Roll 3,1 Hunting Tomahawk Mid, Mid
Pendant Wind Roll 4,1+2 Wind Roll Explosion Low, Mid Transition position accroupie après 4
Pendant Wind Roll 1+2 Tiger Swat Mid Bound

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
2, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 1 High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, High, Low, Mid
2, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 3, 2, 1 High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, Low, Mid, Mid
2, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 High, Mid, Mid, High, Low, High, Mid, Mid, Low, Mid


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.