
Cliquez sur la manette pour avoir le détail des commandes
Prises[]
| Commande | Nom de la prise | Type | Esquive | Remarques |
|---|---|---|---|---|
| 1+3 (ou f+1+3) | Jade | Devant | 1 | |
| 2+4 (ou f+2+4) | Ruby | Devant | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Arm Flip | Gauche | 1 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Dump the Bucket | Droite | 2 | |
| 1+3 (ou 2+4) | Crank Up | Derrière | ||
| f+2+3 | So Shoe Me | Devant | 2 |
Tag Special Tag Throw avec Alisa Bosconovitch, Heihachi Mishima, Jin Kazama, Panda et Wang Jinrei |
| d/f+1+2 | Miharu Unlimited | Devant | 1+2 | Special Tag Throw avec Ling Xiaoyu |
| D/F+2+4 | Dragon Fall | Devant | 2 | |
| Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4) | Cradle Throw | Devant | 1 ou 2 |
Cancel possible en maintenant d |
| Dos à l'adversaire, f,f+1+3 (ou 2+4) | Reverse Throw | Devant | 1 ou 2 | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+4 | High Mid Parry | Parry | Peut contrer les high et les mid | |
| Dos à l'adversaire, 1+4 | Rain Dance to High Mid Parry | Parry | Peut contrer les high et les mid | |
| Dos à l'adversaire, d+1+4 | Rain Dance to Low Parry | Parry | Peut contrer les low |
Coups spécifiques[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1,2 | Bayonet | High, High | |
| 1,2,1 | Bayonet Thruster | High, High, Mid | Peut être différé |
| 1,d+2 | Fan Dance to Rain Dance | High, Mid |
Transition de dos Maintenir d pour rester de face Peut être différé |
| 1,D+2 | Bayonet McTwist | High, Mid | Peut être différé |
| 1,d+2,1+2 | Fan Dance to Pushing Hands | High, Mid, Mid | 2ème coup peut être différé |
| 2,1 | April Showers | High, Mid |
Transition de dos |
| 2,d/f+1 | May Flowers | High, Mid | 2,1,f possible aussi |
| 3 | Cloud Kick | High | |
| [4~3] | Crescent Moon Kick | Mid | Transition position accroupie |
| [4~3],d+1+2 | Crescent Moon Kick to Phoenix | Mid, Action Spéciale | Transition vers Phoenix |
| 1+2 | Birds Flock | Mid | |
| 3+4 (ou d+3+4) | Spinner | Action Spéciale | Peut contrer les coups de poings |
| 1+2+3+4 | Ki Charge | Action Spéciale | |
| f+2,1,4 | Bai Yang Zhuan Wu | Mid, High, Mid | Dernier coup peut être différé |
| f+3,1,1+2 | Wings of Fury | Mid, Mid, Mid, Mid | f+3,1 permet transition de dos |
| f+4,4 | Li He Double Sweep | High, Low |
Homing Move Transition position accroupie |
| f+1+2 | Clouded Peak | Mid | |
| f+3+4 | Somersault | Action Spéciale | Transition position accroupie |
| f+3+4,d+1+2 | Somersault to Phoenix | Action Spéciale, Action Spéciale | Transition vers Phoenix |
| d/f+1 | Belly Chop to Rain Dance | Mid |
Transition de dos Maintenir D/F+1 pour rester de face |
| D/F+1 | Belly Chop | Mid | |
| d/f+[1,f~1] | Doki Doki Elbow | Mid | Tag |
| d/f+2 | Butter the Bread | Mid | |
| d/f+[2~1] | Cross Lifting Palms | Mid, Mid | Tag |
| d/f+3,4 | Tiao Tui Bai Ji | Mid, Mid | d/f+3,d pour transition vers Phoenix |
| d/f+4 | Right Front Kick | Mid | |
| d+1 | Sunset Fan | Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| D+1 | Flapping Wings | Mid, Mid, Mid, Action Spéciale | Transition vers Phoenix |
| d+3,4 | Street Sweeper Combo | Low, High | |
| d/b+1 | Storming Flower | Mid | Transition vers Taunt 1 après contre-attaque |
| d/b+3 | Knee Cracker | Low | |
| d/b+4 | Nutcracker | Low | |
| B+1 | Great Wall Left | Mid | Transition de dos si le coup touche en pressant rapidement b+1 |
| b+2,2 | Seven Star Fist | Mid, Low |
Homing Move Transition de dos Peut être différé |
| b+3 | Peacock Kick | High | Transition de dos |
| b+4 | Phoenix Twin Kick to Rain Dance | High, High | Transition de dos |
| B+4 | Phoenix Twin Kick | High, High | |
| b+1+2 | Hypnotist | Action Spéciale |
Transition vers Hypnotist 1+2 pour changer de direction |
| u/b+3+4 | Backflip | Mid | Tag |
| u/b+3+4,d+1+2 | Backflip to Phoenix | Mid, Action Spéciale | Transition vers Phoenix |
| u+1 | Single Fan to Rain Dance | Mid | Transition de dos |
| U+1 | Single Fan | Mid | |
| u+1+2 | Double Fan | Mid, Mid | Transition position accroupie |
| u+1+2,2 | Hydrangea | Mid, Mid, Mid | |
| u+1+2,2,1 | Fortune Cookie | Mid, Mid, Mid, Mid |
Maintenir b pour cancel le dernier coup et se retrouver de dos Dernier coup peut être différé |
| u+1+2,3+4 | Ginger Snap | Mid, Mid | |
| u/f (ou u ou u/b) +3 | Bolting Rabbit | Mid | |
| u/f (ou u) +4 | Cyanide | Mid | Bound |
| u/f+4,d+1+2 | Flare Kick to Phoenix | Mid, Action Spéciale |
Bound Transition vers Phoenix |
| u/f+1+2 | Phoenix Flight | Mid |
Bound Maintenir b pour transition de dos |
| u/f+3+4 | Shooting Star | Mid, Mid, Mid | Bound |
| f,f+1,3 | Poison Flower | Mid, High |
Bound f,f+1,d pour tansition vers Phoenix |
| f,f+1,4 | Eclipsing Moon | Mid, Mid |
Bound f,f+1,d pour tansition vers Phoenix |
| f,f+2,1 | Fortune | Mid, Mid |
Maintenir b pour cancel le second coup et se retrouver de dos Peut être différé |
| f,f+3 | Raccoon Swing | Mid | Transition de dos |
| f,f+4 | Step Kick | Mid | |
| f,f+4, Avec l'adversaire en garde, 4 | Swallow Dance | Action Spéciale | |
| f,f+1+2,1+2 | X Marks the Spot | Mid, Mid | Bound |
| f,f+3+4 | Front Layout | Mid | |
| f,f,f+3 | Diving Falcon | Mid |
Transition vers Phoenix Possible aussi en courant |
| En se relevant, 2 | Sunflower | Mid |
Transition de dos Maintenir f pour rester de face |
| En se relevant, 2 Maintenir | Jasmine Blossom | Mid |
Tag Transition de dos Maintenir f pour rester de face |
| En se relevant, 3 | Rising Axe Kick | Mid | Bound |
| En se relevant, 4 | Skyscraper Kick | Mid | |
| En se relevant, b+4 | Rising Spin Kick | High | |
| En s'accroupissant, 3,2,1,4 | Fire Dancer | Low, High, High, Mid |
Tag Le dernier coup peut être différé |
| En s'accroupissant, d/f+2,1 | Lotus Twist | Low, Low |
Maintenir D/F durant D/F+2 (ou d/f+2,1,D/F) permet transition de dos Garde position accroupie |
| En s'accroupissant, d/f+4 | Surprise Sweep Kick | Low | |
| En s'accroupissant, d/b+3+4 | Low Back Turn | Action Spéciale | Transition de dos en position accroupie |
| Pendant pas de côté, 3 | Phoenix Tail | Low |
Homing Move Maintenir b pour cancel et se retrouver de dos |
| Pendant pas de côté, 3,d+1+2 | Phoenix Tail to Phoenix | Low, Action Spéciale |
Homing Move Transition vers Phoenix Maintenir b pour cancel et se retrouver de dos |
| Pendant pas de côté, 4 | Street Sweeper | Low | Transition position accroupie |
| b+3+4 | Rain Dance | Action Spéciale |
Transition de dos Possible aussi durant Phoenix |
| d+1+2 | Phoenix | Action Spéciale | Transition vers Phoenix |
| (Avec adversaire à terre) d+4 | Schoolgirl Stomp | Low | |
| 1+3+4 | Taunt 1 | Action Spéciale | |
| 2+3+4 | Taunt 2 | Action Spéciale |
Pendant Phoenix[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| d+1+2 | Phoenix | Action Spéciale | Transition vers Phoenix |
| Pendant Phoenix, 1,2 | Double Serving | Mid, High | Peut être différé |
| Pendant Phoenix, 2 | Right Handful | Mid | |
| Pendant Phoenix, 2,1 | Phoenix Double Palm | Mid, Mid |
Maintenir b pour cancel le second coup et transition de dos Peut être différé |
| Pendant Phoenix, 3 | Knee Stabber | Low | Reste en posture Phoenix |
| Pendant Phoenix, 4 | Rising Front Kick | Mid | |
| Pendant Phoenix, [4~3] | Firecracker | Low | Se retrouve allongée sur le dos |
| Pendant Phoenix, [4~3],u (ou d) | Firecracker Roll | Action Spéciale | |
| Pendant Phoenix, 1+2 | Phoenix Cannon | Mid | |
| Pendant Phoenix, 3+4 | Phoenix Talon | Mid, Mid, Mid | Transition position accroupie |
| Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4) | Cradle Throw | Prise |
1 ou 2 pour sortir de la prise Cancel possible en maintenant d |
| Pendant Phoenix, f+4,4 | Flower Garden | Low, Low |
f+4 uniquement permet de maintenir la posture Phoenix Transition vers position accroupie |
| Pendant Phoenix, f+3+4 | Roll Ball | Action Spéciale | |
| Pendant Phoenix, f+3+4,d+1+2 | Forward Roll to Phoenix | Action Spéciale, Action Spéciale | Reste en posture Phoenix |
| Pendant Phoenix, d | Butterfly | Action Spéciale | |
| Pendant Phoenix, d+1 | Phoenix Swipe | Low |
Transition vers prise en contre-attaque Transition vers position accroupie |
| Pendant Phoenix, d+1+2 | Wave Crest | Mid | Tag |
| Pendant Phoenix, b+3+4 | Phoenix to Rain Dance | Action Spéciale | Transition de dos |
| Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b) | Jump | Action Spéciale | |
| Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b)+3,1 | Alley-Oop | Mid, Mid |
Bound Reste en posture Phoenix |
| Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b)+3,3 | Double Barrel Shotgun | Mid, High | |
| Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b)+3,4 | Double Scissor Kick | Mid, Mid | |
| Pendant Phoenix, u/f (ou u)+4,4 | Flower Power | Mid, Mid |
Maintenir b après le premier coup pour transition de dos Transition position accroupie |
| Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b),N,3 | Jumping Pirouette | Mid | Transition position accroupie |
| Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b),N,3,d+1+2 | Jumping Pirouette to Phoenix | Mid, Action Spéciale | Transition vers Phoenix |
| Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b),N,4 | Crane Kick | Mid | |
| Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b), en retombant, 3 | Sky Kick | Low | Transition vers position accroupie |
Dos à l'adversaire[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+3+4 | Rain Dance | Action Spéciale |
Transition de dos Possible aussi durant Phoenix |
| Dos à l'adversaire, 1 | Falcon's Beak | Mid | Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire, 1,4 | Hidden Fortune | Mid, High | |
| Dos à l'adversaire, 2,1,4 | Dark & Stormy | High, High, Mid |
Tag Le troisième coup peut être différé |
| Dos à l'adversaire, 2,2,1 | Turn of Fortune | High, High, Mid, Mid, Mid |
Bound Transition position accroupie |
| Dos à l'adversaire, 2,2,1,d | Turn of Fortune to Phoenix | High, High, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale |
Bound Transition vers Phoenix |
| Dos à l'adversaire, 3 | Monkey Kick | Mid | Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire, 4 | Mistrust | Mid | Tag |
| Dos à l'adversaire, 1+2,1+2 | Battering Winds | Mid, Mid, Mid, Mid |
Transition position accroupie Peut être différé |
| Dos à l'adversaire, 3+4 (ou b+3+4) | Spin Tornado Up (Down) | Action Spéciale | |
| Dos à l'adversaire, 1+4 | Rain Dance to High Mid Parry | Parry | Peut contrer les high et les mid |
| Dos à l'adversaire, f+1+2 | Spinning Push Hands | Mid | Peut contrer les coups de poings |
| Dos à l'adversaire, f+3+4 | California Roll | Action Spéciale | Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire, f+3+4,3+4 | Cyclone Left | Mid |
Tag Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire, d+3 | Back Circle Breaker to Rain Dance | Low | Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire, D+3 | Back Circle Breaker | Low | |
| Dos à l'adversaire, d+4 | Hou Sao Tui | Low | Transition position accroupie |
| Dos à l'adversaire, d+1+2 | Spin Tornado | Action Spéciale | Transition vers Phoenix |
| Dos à l'adversaire, d+1+4 | Rain Dance to Low Parry | Parry | Peut contrer les low |
| Dos à l'adversaire, d/b (ou d/f) +4 | Guard Breaker | Low | |
| Dos à l'adversaire, f,f+1 | Silver Needle | Low, Action Spéciale |
Transition vers Phoenix Maintenir d pour cancel |
| Dos à l'adversaire, f,f+3 | Peg Leg | Mid | Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire, f,f+3+4 | Miharu Attack | Mid | Reste dos à l'adversaire |
| Dos à l'adversaire, f,f+1+3 (ou 2+4) | Reverse Throw | Prise | 1 ou 2 pour sortir de la prise |
Pendant Hypnotist[]
| Commande | Nom du coup | Hit Range | Remarques |
|---|---|---|---|
| b+1+2 | Hypnotist | Action Spéciale |
Transition vers Hypnotist 1+2 pour changer de direction |
| Pendant Hypnotist, 2 | Spin Sticker | Mid | Les dégâts augmentent selon la durée du déplacement |
| Pendant Hypnotist, 4 | Falling Tiger Kick | High | |
| Pendant Hypnotist, 3+4 | Deadly Orchid | High | |
| Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+4 | High Mid Parry | Parry | Peut contrer les mid |
| Pendant Hypnotist, 2+3 | Thunder Strike | Imparable |
Les dégâts augmentent selon la durée du déplacement |
10 Hit Combo[]
| Commande | Hit Range |
|---|---|
| u+4, 1, 2, 1+2, 1, 3, 4, 4, 4, 1 | Mid, High, High, Mid, Mid, High, Low, Low, Mid, Mid |
| u+4, 1, 2, 4, 4, 2, 1+2, 1, 4, 2 | Mid, High, High, Low, Low, Low, Mid, Mid, Low, Mid, Mid |
Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.