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Miharu Hirano VS Alisa Bosconovitch tekken tag tournament 2
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Jade Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Ruby Devant 2
1+3 (ou 2+4) Arm Flip Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Dump the Bucket Droite 2
1+3 (ou 2+4) Crank Up Derrière
f+2+3 So Shoe Me Devant 2

Tag

Special Tag Throw avec Alisa Bosconovitch, Heihachi Mishima, Jin Kazama, Panda et Wang Jinrei

d/f+1+2 Miharu Unlimited Devant 1+2 Special Tag Throw avec Ling Xiaoyu
D/F+2+4 Dragon Fall Devant 2
Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4) Cradle Throw Devant 1 ou 2

Cancel possible en maintenant d

Dos à l'adversaire, f,f+1+3 (ou 2+4) Reverse Throw Devant 1 ou 2
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+4 High Mid Parry Parry Peut contrer les high et les mid
Dos à l'adversaire, 1+4 Rain Dance to High Mid Parry Parry Peut contrer les high et les mid
Dos à l'adversaire, d+1+4 Rain Dance to Low Parry Parry Peut contrer les low

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Bayonet High, High
1,2,1 Bayonet Thruster High, High, Mid Peut être différé
1,d+2 Fan Dance to Rain Dance High, Mid

Transition de dos

Maintenir d pour rester de face

Peut être différé

1,D+2 Bayonet McTwist High, Mid Peut être différé
1,d+2,1+2 Fan Dance to Pushing Hands High, Mid, Mid 2ème coup peut être différé
2,1 April Showers High, Mid

Transition de dos

2,d/f+1 May Flowers High, Mid 2,1,f possible aussi
3 Cloud Kick High
[4~3] Crescent Moon Kick Mid Transition position accroupie
[4~3],d+1+2 Crescent Moon Kick to Phoenix Mid, Action Spéciale Transition vers Phoenix
1+2 Birds Flock Mid
3+4 (ou d+3+4) Spinner Action Spéciale Peut contrer les coups de poings
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+2,1,4 Bai Yang Zhuan Wu Mid, High, Mid Dernier coup peut être différé
f+3,1,1+2 Wings of Fury Mid, Mid, Mid, Mid f+3,1 permet transition de dos
f+4,4 Li He Double Sweep High, Low

Homing Move

Transition position accroupie

f+1+2 Clouded Peak Mid
f+3+4 Somersault Action Spéciale Transition position accroupie
f+3+4,d+1+2 Somersault to Phoenix Action Spéciale, Action Spéciale Transition vers Phoenix
d/f+1 Belly Chop to Rain Dance Mid

Transition de dos

Maintenir D/F+1 pour rester de face

D/F+1 Belly Chop Mid
d/f+[1,f~1] Doki Doki Elbow Mid Tag
d/f+2 Butter the Bread Mid
d/f+[2~1] Cross Lifting Palms Mid, Mid Tag
d/f+3,4 Tiao Tui Bai Ji Mid, Mid d/f+3,d pour transition vers Phoenix
d/f+4 Right Front Kick Mid
d+1 Sunset Fan Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
D+1 Flapping Wings Mid, Mid, Mid, Action Spéciale Transition vers Phoenix
d+3,4 Street Sweeper Combo Low, High
d/b+1 Storming Flower Mid Transition vers Taunt 1 après contre-attaque
d/b+3 Knee Cracker Low
d/b+4 Nutcracker Low
B+1 Great Wall Left Mid Transition de dos si le coup touche en pressant rapidement b+1
b+2,2 Seven Star Fist Mid, Low

Homing Move

Transition de dos

Peut être différé

b+3 Peacock Kick High Transition de dos
b+4 Phoenix Twin Kick to Rain Dance High, High Transition de dos
B+4 Phoenix Twin Kick High, High
b+1+2 Hypnotist Action Spéciale

Transition vers Hypnotist

1+2 pour changer de direction

u/b+3+4 Backflip Mid Tag
u/b+3+4,d+1+2 Backflip to Phoenix Mid, Action Spéciale Transition vers Phoenix
u+1 Single Fan to Rain Dance Mid Transition de dos
U+1 Single Fan Mid
u+1+2 Double Fan Mid, Mid Transition position accroupie
u+1+2,2 Hydrangea Mid, Mid, Mid
u+1+2,2,1 Fortune Cookie Mid, Mid, Mid, Mid

Maintenir b pour cancel le dernier coup et se retrouver de dos

Dernier coup peut être différé

u+1+2,3+4 Ginger Snap Mid, Mid
u/f (ou u ou u/b) +3 Bolting Rabbit Mid
u/f (ou u) +4 Cyanide Mid Bound
u/f+4,d+1+2 Flare Kick to Phoenix Mid, Action Spéciale

Bound

Transition vers Phoenix

u/f+1+2 Phoenix Flight Mid

Bound

Maintenir b pour transition de dos

u/f+3+4 Shooting Star Mid, Mid, Mid Bound
f,f+1,3 Poison Flower Mid, High

Bound

f,f+1,d pour tansition vers Phoenix

f,f+1,4 Eclipsing Moon Mid, Mid

Bound

f,f+1,d pour tansition vers Phoenix

f,f+2,1 Fortune Mid, Mid

Maintenir b pour cancel le second coup et se retrouver de dos

Peut être différé

f,f+3 Raccoon Swing Mid Transition de dos
f,f+4 Step Kick Mid
f,f+4, Avec l'adversaire en garde, 4 Swallow Dance Action Spéciale
f,f+1+2,1+2 X Marks the Spot Mid, Mid Bound
f,f+3+4 Front Layout Mid
f,f,f+3 Diving Falcon Mid

Transition vers Phoenix

Possible aussi en courant

En se relevant, 2 Sunflower Mid

Transition de dos

Maintenir f pour rester de face

En se relevant, 2 Maintenir Jasmine Blossom Mid

Tag

Transition de dos

Maintenir f pour rester de face

En se relevant, 3 Rising Axe Kick Mid Bound
En se relevant, 4 Skyscraper Kick Mid
En se relevant, b+4 Rising Spin Kick High
En s'accroupissant, 3,2,1,4 Fire Dancer Low, High, High, Mid

Tag

Le dernier coup peut être différé

En s'accroupissant, d/f+2,1 Lotus Twist Low, Low

Maintenir D/F durant D/F+2 (ou d/f+2,1,D/F) permet transition de dos

Garde position accroupie

En s'accroupissant, d/f+4 Surprise Sweep Kick Low
En s'accroupissant, d/b+3+4 Low Back Turn Action Spéciale Transition de dos en position accroupie
Pendant pas de côté, 3 Phoenix Tail Low

Homing Move

Maintenir b pour cancel et se retrouver de dos

Pendant pas de côté, 3,d+1+2 Phoenix Tail to Phoenix Low, Action Spéciale

Homing Move

Transition vers Phoenix

Maintenir b pour cancel et se retrouver de dos

Pendant pas de côté, 4 Street Sweeper Low Transition position accroupie
b+3+4 Rain Dance Action Spéciale

Transition de dos

Possible aussi durant Phoenix

d+1+2 Phoenix Action Spéciale Transition vers Phoenix
(Avec adversaire à terre) d+4 Schoolgirl Stomp Low
1+3+4 Taunt 1 Action Spéciale
2+3+4 Taunt 2 Action Spéciale

Pendant Phoenix[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d+1+2 Phoenix Action Spéciale Transition vers Phoenix
Pendant Phoenix, 1,2 Double Serving Mid, High Peut être différé
Pendant Phoenix, 2 Right Handful Mid
Pendant Phoenix, 2,1 Phoenix Double Palm Mid, Mid

Maintenir b pour cancel le second coup et transition de dos

Peut être différé

Pendant Phoenix, 3 Knee Stabber Low Reste en posture Phoenix
Pendant Phoenix, 4 Rising Front Kick Mid
Pendant Phoenix, [4~3] Firecracker Low Se retrouve allongée sur le dos
Pendant Phoenix, [4~3],u (ou d) Firecracker Roll Action Spéciale
Pendant Phoenix, 1+2 Phoenix Cannon Mid
Pendant Phoenix, 3+4 Phoenix Talon Mid, Mid, Mid Transition position accroupie
Pendant Phoenix, 1+3 (ou 2+4) Cradle Throw Prise

1 ou 2 pour sortir de la prise

Cancel possible en maintenant d

Pendant Phoenix, f+4,4 Flower Garden Low, Low

f+4 uniquement permet de maintenir la posture Phoenix

Transition vers position accroupie

Pendant Phoenix, f+3+4 Roll Ball Action Spéciale
Pendant Phoenix, f+3+4,d+1+2 Forward Roll to Phoenix Action Spéciale, Action Spéciale Reste en posture Phoenix
Pendant Phoenix, d Butterfly Action Spéciale
Pendant Phoenix, d+1 Phoenix Swipe Low

Transition vers prise en contre-attaque

Transition vers position accroupie

Pendant Phoenix, d+1+2 Wave Crest Mid Tag
Pendant Phoenix, b+3+4 Phoenix to Rain Dance Action Spéciale Transition de dos
Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b) Jump Action Spéciale
Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b)+3,1 Alley-Oop Mid, Mid

Bound

Reste en posture Phoenix

Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b)+3,3 Double Barrel Shotgun Mid, High
Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b)+3,4 Double Scissor Kick Mid, Mid
Pendant Phoenix, u/f (ou u)+4,4 Flower Power Mid, Mid

Maintenir b après le premier coup pour transition de dos

Transition position accroupie

Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b),N,3 Jumping Pirouette Mid Transition position accroupie
Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b),N,3,d+1+2 Jumping Pirouette to Phoenix Mid, Action Spéciale Transition vers Phoenix
Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b),N,4 Crane Kick Mid
Pendant Phoenix, u/f (ou u ou u/b), en retombant, 3 Sky Kick Low Transition vers position accroupie

Dos à l'adversaire[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+3+4 Rain Dance Action Spéciale

Transition de dos

Possible aussi durant Phoenix

Dos à l'adversaire, 1 Falcon's Beak Mid Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire, 1,4 Hidden Fortune Mid, High
Dos à l'adversaire, 2,1,4 Dark & Stormy High, High, Mid

Tag

Le troisième coup peut être différé

Dos à l'adversaire, 2,2,1 Turn of Fortune High, High, Mid, Mid, Mid

Bound

Transition position accroupie

Dos à l'adversaire, 2,2,1,d Turn of Fortune to Phoenix High, High, Mid, Mid, Mid, Action Spéciale

Bound

Transition vers Phoenix

Dos à l'adversaire, 3 Monkey Kick Mid Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire, 4 Mistrust Mid Tag
Dos à l'adversaire, 1+2,1+2 Battering Winds Mid, Mid, Mid, Mid

Transition position accroupie

Peut être différé

Dos à l'adversaire, 3+4 (ou b+3+4) Spin Tornado Up (Down) Action Spéciale
Dos à l'adversaire, 1+4 Rain Dance to High Mid Parry Parry Peut contrer les high et les mid
Dos à l'adversaire, f+1+2 Spinning Push Hands Mid Peut contrer les coups de poings
Dos à l'adversaire, f+3+4 California Roll Action Spéciale Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire, f+3+4,3+4 Cyclone Left Mid

Tag

Reste dos à l'adversaire

Dos à l'adversaire, d+3 Back Circle Breaker to Rain Dance Low Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire, D+3 Back Circle Breaker Low
Dos à l'adversaire, d+4 Hou Sao Tui Low Transition position accroupie
Dos à l'adversaire, d+1+2 Spin Tornado Action Spéciale Transition vers Phoenix
Dos à l'adversaire, d+1+4 Rain Dance to Low Parry Parry Peut contrer les low
Dos à l'adversaire, d/b (ou d/f) +4 Guard Breaker Low
Dos à l'adversaire, f,f+1 Silver Needle Low, Action Spéciale

Transition vers Phoenix

Maintenir d pour cancel

Dos à l'adversaire, f,f+3 Peg Leg Mid Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire, f,f+3+4 Miharu Attack Mid Reste dos à l'adversaire
Dos à l'adversaire, f,f+1+3 (ou 2+4) Reverse Throw Prise 1 ou 2 pour sortir de la prise

Pendant Hypnotist[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
b+1+2 Hypnotist Action Spéciale

Transition vers Hypnotist

1+2 pour changer de direction

Pendant Hypnotist, 2 Spin Sticker Mid Les dégâts augmentent selon la durée du déplacement
Pendant Hypnotist, 4 Falling Tiger Kick High
Pendant Hypnotist, 3+4 Deadly Orchid High
Synchro avec l'attaque de l'adversaire, 1+4 High Mid Parry Parry Peut contrer les mid
Pendant Hypnotist, 2+3 Thunder Strike Imparable

Les dégâts augmentent selon la durée du déplacement

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
u+4, 1, 2, 1+2, 1, 3, 4, 4, 4, 1 Mid, High, High, Mid, Mid, High, Low, Low, Mid, Mid
u+4, 1, 2, 4, 4, 2, 1+2, 1, 4, 2 Mid, High, High, Low, Low, Low, Mid, Mid, Low, Mid, Mid


Tag : Coup permettant de changer de place avec le partenaire en touchant l'adversaire après avoir appuyé sur la touche TAG.
Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs. Appuyer sur la touche TAG permet d'appeler le partenaire pour enchaîner des coups en plus lors du rebond.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.