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Heihachi mishima vs negan tekken 7
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Dirty Tactics Devant 1 ou 2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
2+4 (ou f2+4) Into the Fire Devant 1 ou 2
1+3 (ou 2+4) Dirty Tactics Gauche 1
  • Floor Break sur les sols destructibles.
1+3 (ou 2+4) Into the Fire Droite 2
1+3 (ou 2+4) The End Derrière Impossible
u/f1+2 No Mercy Devant 1+2
Pendant Intimidation, 1+3 Crowbar Devant Impossible

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d1+2 Rage Art Mid
En mode Rage, b2+3 Rage Drive 2 Mid, Mid
En mode Rage, b2+3F Rage Drive 2 Mid, Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
En mode Rage, b2+3B Rage Drive 3 Mid, Mid
  • Se retrouve dos à l'adversaire si ne touche pas.
1,1,2 Sadistic Combination High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
1,2 Jab to Hilt Shot High, High
1,2 maintenir Jab to Hilt Shot to Intimidation High, High, Action spéciale
1,2,2 Heavy Rain High, High, Mid
1,2,4 Dark Night Combination High, High, High
1,4,2 Triple Head Shot High, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
2,1,4 Shin Smasher High, High, Low
  • Le dernier coup peut être différé.
2,2,2,2 Executioner Rush High, Mid, Mid, Mid
4,2 Double Head Shot High, Mid
1+2 Switch Hitter High, Mid
3+4 Intimidation Action spéciale
  • Transition vers Intimidation.
  • 3+4 ou d/b pour annuler la stance.
  • Contre automatiquement les low.
2+3 Shove Mid
2+3 (contre-attaque) Shove to Intimidation Mid, Action spéciale
f2,2 (uniquement pendant l'attaque de face) Face Grinder High, Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
f3,2 Shock and Awe Mid, Mid
f1+2 Walker Maker Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Le second coup peut être différé.
f2+3 Tripwire Low
d/f1,1,2 Side Swipe Smash Mid, High, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le 2ème coup peut être différé.
d/f1,2 Tenderizer Mid, Mid
d/f1,2 maintenir Tenderizer to Intimidation Mid, Mid, Action spéciale
d/f2 Blood Moon Mid
d/f2 maintenir Blood Moon to Intimidation Mid, Action spéciale
d/f3,1,2 Scottish Maiden Mid, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f3,1,2 maintenir Scottish Maiden to Intimidation Mid, High, Mid, Action spéciale
  • Transition vers Intimidation.
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f3,1,4 Iron Maiden Mid, High, Mid
  • Le dernier coup peut être différé.
d/f4,2 Front Kick to Temple Smash Mid, High
d/f4,2 maintenir Front Kick to Temple Smash to Intimidation Mid, High, Action spéciale
d/f4,3 Front Kick to Knee Lift Mid, Mid
d/f1+2 No Exceptions Mid, Mid
d2 Bad Break Mid
d2 (contre-attaque) Death Penalty Mid, Prise
  • Transition vers prise si le coup touche en counter hit de face.
d3 Kneecapper Low
d/b2 (coup doit toucher) Agony to Intimidation Low, Action spéciale
d/b4 Low Sweep Low
d/b1+2 Violent Siege High Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
d/b1+2 maintenir Violent Siege to Intimidation Garde haute impossible, Action spéciale Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
  • Transition vers Intimidation.
b1,2 Molotov Cocktail Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
b2,2 (uniquement pendant l'attaque de face) Back Swing Brain Bash to Death Penalty High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Transition vers prise si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
  • Le second coup peut être différé.
b2,3 Back Swing Funeral High, Mid Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • Le second coup peut être différé.
b3 Murder Stomp Low
b4 Concussion Kick Mid
b1+2 Wretched Hammer Mid
u/b2 Matador Mid
u2 Nightmare Slice High
u/f2 Direct Tenderizer Mid
u/f2 maintenir Direct Tenderizer to Intimidation Mid, Action spéciale
u/f3 Raging Bull Mid
u/f4 Blunt Force Mid Wall-crush
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush lorsque l'adversaire est contre un mur.
fF2 Justice Served Mid
fF3,2 Death Scream Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
fF4 Savior Spike Mid Wall-bounce
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
fF1+2 Gutless Mid
dd/ff1 Secret Weapon Mid
fff2 Rush Down Mid
En se relevant, 1,2 Quick Tenderizer Mid, Mid
En se relevant, 1,2 maintenir Quick Tenderizer to Intimidation Mid, Mid, Action spéciale
En se relevant, 2 Malice Impact Mid
En se relevant, 2 maintenir Malice Impact to Intimidation Mid, Action spéciale
En se relevant, 3,2 Shock and Awe Mid, Mid
En s'accroupissant, d/f2 Sneaky Low
Pendant pas de côté (droite), 2 Full Swing Right High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Pendant pas de côté (gauche), 2 Full Swing Left High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Dos à l'adversaire, 2 No Look Swing Mid
Adversaire à terre, d3+4 Execution Low
2+3+4 Let Me In Action spéciale Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • Peut réaliser un Power Crush sur les attaques low et les prises.
  • Transition vers Intimidation.
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Intimidation[]

Commande Nom du coup Hit Range
3+4 Intimidation Action spéciale
  • Transition vers Intimidation.
  • 3+4 ou d/b pour annuler la stance.
  • Contre automatiquement les low.
Pendant Intimidation, 1,2 Slaughter Strike Mid, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
Pendant Intimidation, 2 Beatdown Mid
Pendant Intimidation, 3 Push Kick to Intimidation Mid, Action spéciale
  • Reste en stance Intimidation.
Pendant Intimidation, 4 Corpse Kick to Intimidation Mid, Action spéciale
  • Reste en stance Intimidation.
Pendant Intimidation, 1+2 Grand Slam High Screw-attack Power-crush Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Power-crush Power Crush.
  • Homing-move Homing Move.
Pendant Intimidation, 1+3 Crowbar Prise
  • Esquive impossible.
Pendant Intimidation, 2+3 (B pour annuler) Punishment Imparable
  • 2+3B pour annuler le coup et rester en stance Intimidation.
Pendant Intimidation, d/f2 Blast Off Mid
Pendant Intimidation, d2 Terrible Pain Low

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.