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Nina Willliams VS Bryan Fury tekken 6
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
1+3 (ou f+1+3) Arm Grab Flip Devant 1
2+4 (ou f+2+4) Over the Back Toss Devant 2
2+4,1,2,1 Shoulder Through Buster Devant 2
Pendant Shoulder Through Buster 2,1,3 Shoulder Through Arm Breaker
1+3 (ou 2+4) Triangle Hold Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hammer Throw Droite 2
1+3 (ou 2+4) Leaping Triangle Hold Derrière
d/f+1+3 Elbow to Arm Grab Flip Devant 1
d/f+2+4 Reverse Neck Breaker Devant 2
u/f+1+2 Jumping Flip Devant 1+2
d/f,d/f+1 Elbow Smash Devant 1+2 Floor Break sur sol destructible
Synchro avec l'attaque de l'adversaire b+1+3 (ou b+2+4) Attack Reversal Parry Transition vers Combo Backhand Slap si contre 1 ou 1+2

Combo Backhand Slap[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
d,d/f,f+1+2 Backhand Slap Devant 2
Pendant Backhand Slap 3,4,3,1+2 Seoi Gyaku Juji-gatame 1+2
Pendant Backhand Slap 2,3,4,2,2 Triple Slaps 2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Triple Slaps 1,3+4,1,2,1+2 Neck Crusher 1 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Triple Slaps 1,2,4,3,1+2+3 Leg Stretch Arm Lock 2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
d,d/b,b+1+4 Betrayer Devant
Pendant Betrayer 2,1,1+2,1+2+3 Twisted Nightmare 2
Pendant Twisted Nightmare 1,3+4,1,2,1+2 Neck Crusher 1
Pendant Twisted Nightmare 1,2,4,3,1+2+3 Leg Stretch Arm Lock 2
Pendant Betrayer (ou Backhand Slap) 1,3,2,1 Arm Break 1
Pendant Arm Break 3,1,4,1+2,1+2 Double Arm Break 1 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Arm Break 2,1,3,4,1+2 Falling Arm Break 2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise

Combo Crab Hold[]

Commande Nom de la prise Type Esquive Remarques
d,d/f,f+3+4 Crab Hold Devant 1
Pendant Crab Hold 3+4,3,4,1+2 Commando Arm Lock 1 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Crab Hold 3+4,4,2,1+2 Heel Hold 2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
f,f,f+3 (ou u/f+3+4) Leaping Heel Hold Devant 2 Nina reçoit des dégâts si l'adversaire sort de la prise
Pendant Heel Hold 3,1,4,2+4 Double Snap 1
Pendant Heel Hold 1,3,2+4,3+4,1+2 Double Heel Hold 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
1,2 Left Right Combo High, High

Possible aussi de dos avec 1 ou 2

1,2,1,4 Biting Snake High, High, High, Low

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 ou 2

Coups peuvent être différés

Transition position accroupie

1,2,3 Left Right to Spider Knee High, High, Mid

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 ou 2

Coups peuvent être différés

1+2 pendant 3ème coup pour transition vers Triple Slaps si coup touche de face

1,2,4 Bermuda Triangle High, High, High

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 ou 2

Coups peuvent être différés

1,2,f+1+2 Double Explosion 1 High, High, Mid

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 ou 2

Coups peuvent être différés

1,2,1,2,f+1+2 Double Explosion 2 High, High, High, High, Mid

Possible aussi en commançant par d/f+1, ou en étant de dos avec 1 ou 2

Coups peuvent être différés

1,4,1 PK Combo to Assassin's Blade High, High, Mid
1,4,3 PK Combo to Deadly Scythe High, High, Low
2,1 Right Left Combo High, High Peut être différé
2,1,4 Biting Snake (Short) High, High, Low

Coups peuvent être différés

Transition position accroupie

2,3 Double Smash High, Mid

Peut être différé

1+2 pendant 2nd coup pour transition vers Triple Slaps si coup touche de face

2,4 Jab Roundhouse High, High Peut être différé
2,f+1+2 Double Explosion (Short) High, Mid Peut être différé
3,3,2 Spike Combo to Right Uppercut High, Low, Mid
3,3,4 Spike Combo to Right High Kick High, Low, High
3,3,d+4 Spike Combo to Right Low Kick High, Low, Low
3,4 Head Ringer High, High Peut être différé
3,d Left High Kick to Right Roll High, Action Spéciale
3,d+1+2 Left High Kick to Spiral Explosion High, Action Spéciale, Mid
4,3 Right High to Left Spin Low Kick High, Low
4,3,2 Blonde to Right Uppercut High, Low, Mid
4,3,4 Blonde to Right High Kick High, Low, High
4,3,d+4 Blonde to Right Low Kick High, Low, Low
4,u Right High Kick to Left Roll High, Action Spéciale
4,u+1+2 Right High Kick to Spiral Explosion High, Action Spéciale, Mid
1+4 Ivory Cutter Mid, Mid Bound
1+2+3+4 Ki Charge Action Spéciale
f+3 Siren's Kiss High, High
f+4,3,3 Sweeper Combo High, Mid, Mid Bound
f+4,4 Double Whip High, High Peut être différé
f+1+2 Blonde Bomb Mid
d/f+1,2 Uppercut to Jab Mid, High

Transition vers les coups commançant avec 2

d/f+3,1,2 Leg Slicer Combo Mid, High, High Maintenir u ou d pour cancel 2ème coup et transition pas de côté
d/f+3,1,2,f+1+2 Assault Bomb Mid, High, High, Mid Maintenir u ou d pour cancel 2ème coup et transition pas de côté
d/f+3,2,1,4 Creeping Snake Mid, High, High, Low

Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté

Transition position accroupie

d/f+3,2,3 Creeping Snake to Geyser Cannon Mid, High, Mid

Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté

d/f+3,2,4 Creeping Snake to Right High Kick Mid, High, High

Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté

Dernier coup peut être différé

d/f+3,2,d+3,2 Creeping Snake to Left Low Right Uppercut Mid, High, Low, Mid

Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté

d/f+3,2,d+3,4 Creeping Snake to Left Low Right High Kick Mid, High, Low, High Maintenir u ou d après d/f+3,2 pour transition pas de côté
d/f+3,3,3,4 Flash Kicks Mid, High, High, High Coups peuvent être différés
d/f+3,4 Left Middle to Right High Kick Mid, High Peut être différé
d/f+1+2 Ray Hands Mid, Mid

Homing Move

d+1,2,4 Below the Belt Combo Special Mid, Special Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+1,4 Jab to Mid Kick Special Mid, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+2,3 Cutthroat Low, High
d+3,2 Left Spin Low Kick to Right Upper Low, Mid

Possible aussi en étant accroupi

d+3,4,3 Easy Prey Low, High, Mid Possible aussi en étant accroupi
d+3,d+4 L&R Low Kick Low, Low Possible aussi en étant accroupi
d+4,1 Right Low Kick to Back Spin Chop Low, High

Possible aussi en étant accroupi

Maintenir u ou d pour cancel deuxième coup et transition pas de côté

Peut être différé

d/b+2 Right Backhand Body Blow Mid

Homing Move

d/b+3 Stiletto Heel Low
d/b+4 Slicer Low Transition allongée sur le ventre
d/b+4,3 Geyser Cannon Combo Low, Mid
d/b+1+2 (u,u pour annuler) Power Charge Imparable
d/b+3+4 Geyser Cannon Mid
b+1 Left Backhand Body Blow Mid
b+2,2,2 Backhand Combo High, High, High

Maintenir u ou d pour cancel 3ème coup et transition pas de côté

Les personnages féminins (+Panda) peuvent retourner la claque (seulement si Nina fait uniquement b+2) en appuyant sur 2. Nina peut ensuite retourner la claque à son tour (avec 2) et ainsi de suite.

Dernier coup peut être différé

b+3,4,4 Deadly Assault Mid, High, Low
b+3,4,3+4 Deadly Hunter Mid, High, Mid, Mid

b+4

Spear Kick High
b+1+2 Shockwave Palm Mid, Mid Exécute second coup uniquement si le premier touche
b+1+4 Reverse Ivory Cutter Mid, Mid
u/f+1 Skull Splitter Mid Transition position accroupie
u/f+2,1 Binding Whip Mid, Mid

Bound

Peut être différé

u/f (ou u ou u/b)+3 Catapult Kick Mid
u/f+4,3,4 Can Opener High, Low, High Maintenir u ou d pour cancel 3ème coup et transition pas de côté
U/F (ou u ou u/b)+4 Leaping Axe Kick Mid Bound
u/f,N,d+3,2 Hopping Low Kick to Right Uppercut Low, Mid
u/f,N,d+3,3 Hopping Low Kick to Left Mid Kick Low, Mid
u/f,N,d+3,4 Hopping Low Kick to Right High Kick Low, High
f,f+2 Sadistic Cupid High Fais plus de dégâts si touche de face
f,f+3 Bad Habit Mid
f,f+4 Kneel Kick Mid

Nina subit des dégâts si elle ne touche pas l'adversaire et qu'elle ne se relève pas aussitôt

Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite)

f,f+1+2 Bombshell Blast Mid Peut être maintenu
d,d/f+4 Wipe the Floor Mid

Possible aussi en étant accroupi

Transition position accroupie

d/b,d,d/f,f,N,d/b+2+3 Evil Mist Garde haute impossible
f,f,f+3 (ou u/f+3+4) Running Jump Kick Mid Transition vers Heel Hold si le coup touche de face
En se relevant 1,1+2 Fluttering Butterfly Mid, High, High
En se relevant 2 Palm Uppercut Mid
En se relevant 3 Spider Knee Mid 1+2 pendant le coup pour transition vers Triple Slaps si coup touche de face
En se relevant 4,3 Flashing Escape Mid, High
En se relevant b+1 Helping Hand Mid
En s'accroupissant 2,4 Low Jab Rising Kick Special Mid, Mid
Pendant pas de côté 1 Snakeshot Mid
Pendant pas de côté 1,F Snakeshot to Rolling Dash Mid, Action Spéciale Transition vers Rolling Dash (qcf)
Pendant pas de côté 1,B Snakeshot to Reverse Rolling Dash Mid, Action Spéciale Transition vers Reverse Rolling Dash (qcb)
Pendant pas de côté 1,2 Double Shot Mid, Mid
Pendant pas de côté 2 Lift Shot Mid
Pendant pas de côté 4 Heel Slicer Low
Pendant pas de côté 1+2 Spiral Explosion Mid
(Avec l'adversaire à terre) d+3+4 Twisted Mind Low

Pendant Rolling Dash[]

Commande Nom du coup Hit Range Remarques
d,d/f,f Rolling Dash Action Spéciale Transition vers Rolling Dash
d,d/f,f+1 Hellbringer Mid
d,d/f,f+2 Shut Up Mid
d,d/f,f+3 Sideslip Low
d,d/b,b Reverse Rolling Dash Action Spéciale Transition vers Reverse Rolling Dash
d,d/b,b+4 Ice Pick Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 High, High, High, High, High, Low, High, High, High, High
d/f+1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 2, 4 Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, High
1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 High, High, High, High, High, Low, High, High, Low, Mid
d/f+1, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 1, 4, 3 Mid, High, High, High, High, Low, High, High, Low, Mid
1, 2, 1, 2, 4, 3, 4, 2, 4, 3 High, High, High, High, High, Low, Low, Mid, Low, Mid
d/f+1, 2, 1, 2, 4, 3, 4, 2, 4, 3 Mid, High, High, High, High, Low, Low, Mid, Low, Mid


Bound : Coup spécifique permettant de faire rebondir l'adversaire quand il le touche dans les airs.
Homing Move : Coup qui touche un adversaire lorsqu'il fait un pas de côté.