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Bryan fury vs nina williams T7 02
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Prises[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
1+3 (ou f1+3) Arm Grab Flip Devant 1 ou 2
2+4 (ou f2+4) Over the Back Toss Devant 1 ou 2
Pendant Over the Back Toss, 1,2,1 Shoulder Through Buster 2
Pendant Shoulder Through Buster, 2,1,3 Shoulder Through Arm Breaker Impossible
1+3 (ou 2+4) Triangle Hold Gauche 1
1+3 (ou 2+4) Hammer Throw Droite 2
1+3 (ou 2+4) Leaping Triangle Hold Derrière Impossible
d/f1+3 Elbow to Arm Grab Flip Devant 1
d/f2+4 Reverse Neck Breaker Devant 2
u/f1+2 Jumping Flip Devant 1+2
  • L'adversaire peut réduire les dégâts en effectuant un Ukemi en appuyant sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite).
  • Les dégâts augmentent quand l'adversaire est envoyé contre un mur.
d/fd/f1 Elbow Smash Devant 1+2
  • Floor Break sur les sols destructibles.
Synchro avec l'attaque de l'adversaire,
b1+3 (ou b2+4)
Attack Reversal Reversal
  • Peut contrer les high et les mid (à l'exception des coudes, genoux, épaules et tête).
  • Transition vers Combo Backhand Slap si contre une attaque utilisant 1 ou 1+2.

Combo Backhand Slap[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
dd/ff1+2 Backhand Slap Devant 2
Pendant Backhand Slap, 3,4,3,1+2 Seoi Gyaku Juji-gatame 1+2
Pendant Backhand Slap, 2,3,4,2,2 Triple Slaps 2
  • Nina subit des dégâts si l'adversaire esquive la prise.
Pendant Triple Slaps, 1,3+4,1,2,1+2 Neck Crusher 1
  • Nina subit des dégâts si l'adversaire esquive la prise.
Pendant Triple Slaps, 1,2,4,3,1+2+3 Leg Stretch Arm Lock 2
  • Nina subit des dégâts si l'adversaire esquive la prise.
dd/bB1+4 Betrayer Devant Impossible
Pendant Betrayer, 2,1,1+2,1+2+3 Twisted Nightmare 2
Pendant Twisted Nightmare, 1,3+4,1,2,1+2 Neck Crusher 1
Pendant Twisted Nightmare, 1,2,4,3,1+2+3 Leg Stretch Arm Lock 2
Pendant Backhand Slap (ou Backhand Slap),
1,3,1
Arm Break 1
Pendant Arm Break, 3,1,4,1+2,1+2 Double Arm Break 1
  • Nina subit des dégâts si l'adversaire esquive la prise.
Pendant Arm Break, 2,1,3,4,1+2 Falling Arm Break 2
  • Nina subit des dégâts si l'adversaire esquive la prise.

Combo Crab Hold[]

Commande Nom de la prise Type Esquive
dd/ff3+4 Crab Hold Devant 1
Pendant Crab Hold, 3+4,3,4,1+2 Commando Arm Lock 1
  • Nina subit des dégâts si l'adversaire esquive la prise.
Pendant Crab Hold, 3+4,4,2,1+2 Heel Hold 2
  • Nina subit des dégâts si l'adversaire esquive la prise.
fff3 (ou u/f3+4) Leaping Heel Hold 2
  • Nina subit des dégâts si l'adversaire esquive la prise.
Pendant Heel Hold, 3,1,4,2+4 Double Snap 1
Pendant Heel Hold, 1,3,2+4,3+4,1+2 Double Heel Hold 2

Coups spécifiques[]

Commande Nom du coup Hit Range
En mode Rage, d1+2 Rage Art Mid
En mode Rage, f2+3D/F Rage Drive Mid, Action spéciale
  • Transition vers Rolling Dash.
  • Inflige des dégâts à l'adversaire s'il est dos au mur et qu'il se protège.
  • d/fd/f1 possible durant le dash.
1,2 Left Right Combo High, High
  • 1,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
1,2,1,4 Biting Snake High, High, High, Low
  • 1,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • d/f1,2,1,4 également possible.
  • Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
  • Transition position accroupie.
1,2,3 Left Right to Spider Knee High, High, Mid
  • 1,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • 1,2,3,1+2 (en hit ou en counter hit) pour transition vers Triple Slaps.
  • d/f1,2,3 également possible.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
1,2,4 Bermuda Triangle High, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • 1,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • d/f1,2,4 également possible.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
1,2,1+2 Double Explosion 1 High, High, Mid
  • 1,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • d/f1,2,1+2 également possible.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
1,2,1,2,1+2 Double Explosion 2 High, High, High, High, Mid
  • 1,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • d/f1,2,1,2,1+2 également possible.
  • Les 2ème, 3ème, 4ème et 5ème coups peuvent être différés.
1,4,1 PK Combo to Assassin's Blade High, High, Mid Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
2,1 Right Left Combo High, High
  • Le second coup peut être différé.
2,1,4 Biting Snake (Short) High, High, Low
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
  • Transition position accroupie.
2,3 Double Smash High, Mid
  • 2,3,1+2 (en hit ou en counter hit) pour transition vers Triple Slaps.
  • Le second coup peut être différé.
2,4 Jab Roundhouse High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
2,f1+2 Double Explosion (Short) High, Mid
  • Le second coup peut être différé.
3,3,2 Spike Combo to Right Uppercut High, Low, Mid
3,3,4,3 Spike Combo to Easy Prey High, Low, High, Low
3,4 Head Ringer High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
3,d Left High Kick to Right Roll High, Action spéciale
  • 3D permet transition en position accroupie.
3,d1+2 Left High Kick to Spiral Explosion High, Action spéciale, Mid
4,3 Right High to Left Spin Low Kick High, Low
4,3,2 Blonde to Right Uppercut High, Low, Mid
4,3,4 Blonde to Right High Kick High, Low, High
4,3,4,3 Blonde to Easy Prey High, Low, High, Mid
4,d Right High Kick to Left Roll High, Action spéciale
  • 4D permet transition en position accroupie.
4,u1+2 Right High Kick to Spiral Explosion High, Action spéciale, Mid
1+4 Ivory Cutter Mid, Mid
f2,1,2 Dead Drop High, Mid, Mid
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
f2,1,4 Mimosa Combo High, Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
f3 Siren's Kiss High, High Screw-attack
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
f4,3,3 Sweeper Combo High, Mid, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
f4,4 Double Whip High, High
  • Le second coup peut être différé.
f1+2 Blonde Bomb Mid Power-crush
  • Power-crush Power Crush.
  • En se relevant, 1+2 également possible.
d/f1,2 Uppercut to Jab Mid, High
  • d/f1,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • Peut enchaîner tous les coups dérivés de 2.
d/f1,2F Uppercut to Jab Step Mid, High, Action spéciale
d/f3,1,2 Leg Slicer Combo Mid, High, High
  • d/f3,1D (ou U) pour annuler le 2ème coup et effectuer une transition vers pas de côté.
  • Le 2ème coup peut être différé.
d/f3,1,2,1+2 Assault Bomb Mid, High, High, Mid
  • d/f3,1D (ou U) pour annuler le 2ème coup et effectuer une transition vers pas de côté.
  • Les 2ème et 4ème coups peuvent être différés.
d/f3,2D/F Creeping Step Mid, High, Action spéciale
  • Transition vers Rolling Dash.
  • d/fd/f1 possible durant le dash.
  • d/f3,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • Le second coup peut être différé.
d/f3,2,1,4 Creeping Snake Mid, High, High, Low
  • d/f3,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • Les 2ème, 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
  • Transition position accroupie.
d/f3,2,3 Creeping Snake to Geyser Cannon Mid, High, Mid
  • d/f3,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d/f3,2,4 Creeping Snake to Right High Kick Mid, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • d/f3,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
d/f3,2,d3,2 Creeping Snake to Left Low Right Uppercut Mid, High, Low, Mid
  • d/f3,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
  • Transition position accroupie après le 3ème coup uniquement.
d/f3,2,d3,4,3 Creeping Snake to Easy Prey Mid, High, Low, High, Mid
  • d/f3,2D (ou U) permet transition vers pas de côté.
  • Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
  • Transition position accroupie après le 3ème coup uniquement.
d/f3,3,3,4 Flash Kicks Mid, High, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Les 2ème, 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
d/f3,4,4 Deadly Assault Mid, High, Low
  • Le 2ème coup peut être différé.
d/f3,4,3+4 Deadly Hunter Mid, High, Mid, Mid
  • Le 2ème coup peut être différé.
d/f3,f4 Left Middle to Right High Kick Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Le second coup peut être différé.
d/f1+2 Ray Hands Mid, Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
d1,2,4 Below the Belt Combo Special Mid, Special Mid, Mid
  • En s'accroupissant, 1,2,4 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier ou le deuxième coup uniquement.
d1,4 Jab to Mid Kick Special Mid, Mid
  • En s'accroupissant, 1,4 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
d2,3 Cutthroat Low, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
d3,2 Left Spin Low Kick to Right Upper Low, Mid
  • En s'accroupissant, 3,2 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
d3,4,3 Easy Prey Low, High, Mid
  • En s'accroupissant, 3,4,3 également possible.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
d4,1 Right Low Kick to Back Spin Chop Low, High
  • En s'accroupissant, 4,1 également possible.
  • d4,1D (ou U) pour annuler le second coup et effectuer une transition vers pas de côté.
  • Le second coup peut être différé.
  • Transition position accroupie après le premier coup.
d/b2 Right Backhand Body Blow Mid Screw-attack Homing-move
  • Screw-attack Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
  • Homing-move Homing Move.
d/b3 Stiletto Heel Low
d/b4 Slicer Low
  • Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire.
d/b4,3 Geyser Cannon Combo Low, Mid
d/b1+2 Power Charge Imparable
  • d/b1+2uu pour annuler le coup.
d/b3+4 Geyser Cannon Mid
b1,4 Throat Slasher to Bad Habit High, Mid
b2,2,2 Backhand Combo High, High, High Homing-move
  • Homing-move Le premier coup est un Homing Move.
  • b2,2,2D (ou U) pour annuler le dernier coup et effectuer une transition vers pas de côté.
  • Le dernier coup peut être différé.
  • Les personnages féminins (+ Panda) peuvent retourner la claque (si Nina exécute uniquement b2) en appuyant sur 2. Nina peut ensuite retourner la claque à son tour en faisant 2, et ainsi de suite. L'enchaînement peut se stopper lorsque l'une des deux exécute 2,2.
b3,4 Stinger Heel Kick Combo Mid, High
  • Le second coup peut être différé.
b4 Spear Kick High
b1+2 Shockwave Palm Mid, Mid
  • Exécute le second coup uniquement si le premier touche l'adversaire.
b1+4 Reverse Ivory Cutter Mid, Mid
u/b1 Left Backhand Body Blow Mid
u/f1 Skull Splitter Mid
  • Transition position accroupie.
u/f2,1 Binding Whip Mid, Mid
  • Le second coup peut être différé.
u/f3 Catapult Kick Mid
  • u/b3 ou u3 également possibles.
u/f4,3,4 Can Opener High, Low, High
  • u/f4,3,4D (ou U) pour annuler le dernier coup et effectuer une transition vers pas de côté.
U/F4 Leaping Axe Kick Mid
  • u/b4 ou u4 également possibles.
u/fD3,2 Hopping Low Kick to Right Uppercut Low, Mid
u/fD3,4,3 Hopping Low Kick to Easy Prey Low, High, Mid
u/f3+4 Running Jump Kick Mid, Prise
  • Transition vers Heel Hold si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
  • 2 pour esquiver la prise.
fF2 Sunset Strike High
fF3 Bad Habit Mid
fF4 Kneel Kick Mid
  • Inflige davantage de dégâts lors d'un Clean Hit.
  • Nina subit des dégâts si elle ne touche pas l'adversaire et qu'elle ne se relève pas aussitôt.
  • Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (1 ou 2 vers la gauche, 3 ou 4 vers la droite).
  • Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
fF1+2 Bombshell Blast Mid Wall-bounce Wall-crush
  • Wall-bounce Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
  • Wall-crush Déclenche l'effet Wall Crush en maintenant et lorsque l'adversaire est contre un mur.
  • Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts
dD/F4 Wipe the Floor Low
  • En s'accroupissant, d/f4 également possible.
  • Transition position accroupie.
d/bdd/ffD/B2+3 Evil Mist Garde haute impossible
  • Lorsque l'ennemi est touché, ce dernier peut exécuter D pour tomber à terre.
dd/ff Rolling Dash Action spéciale
dd/bb Reverse Rolling Dash Action spéciale
ffF3,4 Stingray Mid, Mid
fff1+2 Spiral Bombshell Blast Mid
En se relevant, 1,4 Diving Hornet Mid, Mid
En se relevant, 1,4 Fluttering Butterfly Mid, High, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, 2 Palm Uppercut Mid
En se relevant, 3 Spider Knee Mid
  • En se relevant, 3,1+2 (en hit ou en counter hit) pour transition vers Triple Slaps.
En se relevant, 4,3 Flashing Escape Mid, High Screw-attack
  • Screw-attack Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
En se relevant, b1 Helping Hand Mid
En s'accroupissant, 2,4 Low Jab Rising Kick Special Mid, Mid
  • Reste en position accroupie après 2 uniquement.
Pendant pas de côté, 1 Snakeshot Mid
Pendant pas de côté, 1F Snakeshot to Rolling Dash Mid, Action spéciale
Pendant pas de côté, 1B Snakeshot to Reverse Rolling Dash Mid, Action spéciale
Pendant pas de côté, 1,2 Double Shot Mid, Mid
Pendant pas de côté, 2 Lift Shot Mid
Pendant pas de côté, 4 Heel Slicer Low
Pendant pas de côté, 1+2 Spiral Explosion Mid
Dos à l'adversaire, 1 ou 2 Twist Jab High
  • Peut enchaîner tous les coups dérivés de 1 en faisant face à l'adversaire.
Adversaire à terre, d3+4 Twisted Mind Low
1+2+3+4 Ki Charge Action spéciale
  • Garde impossible tant que l'effet est actif.
  • Contre-attaque automatique.

Pendant Rolling Dash[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/ff Rolling Dash Action spéciale
  • Transition vers Rolling Dash.
dd/ff1 Hellbringer High
dd/ff2 Shut Up Mid
dd/ff3 Sideslip Low
dd/ff4,2,3 Shamrock Mid, High, High

Pendant Reverse Rolling Dash[]

Commande Nom du coup Hit Range
dd/bb Reverse Rolling Dash Action spéciale
  • Transition vers Reverse Rolling Dash.
dd/bB4 Ice Pick Mid

10 Hit Combo[]

Commande Hit Range
1,2,1,2,3,3,2,1,2,4 High, High, High, High, High, Low, High, High, High, High
d/f1,2,1,2,3,3,2,1,2,4 Mid, High, High, High, High, Low, High, High, High, High

Légende[]

  • Rage Art : Courte animation dont les dégâts sont destructeurs et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Rage Drive : Un coup possédant une propriété unique et qui ne peut être activée qu'en mode Rage.
  • Power-crush Power Crush : Un coup qui permet d'absorber les attaques hautes et moyennes de l'adversaire afin de passer à travers eux. Il inflige des dégâts légers si l'adversaire met la garde après avoir attaqué.
  • Homing-move Homing Move : Un coup qui touche l'adversaire lorsque ce dernier fait des pas de côté.
  • Screw-attack Screw Attack : Un coup qui permet d'enchaîner l'adversaire lorsque ce dernier est dans les airs, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-bounce Wall Bounce : Un coup qui fait rebondir l'adversaire lorsqu'il est projeté contre un mur, permettant de rallonger les combos.
  • Wall-crush Wall Crush : Un coup qui possède un fort pushback et qui force l'adversaire à s'agenouiller s'il est frappé en étant dos au mur.