| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Rage Art
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Mid
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En mode Rage,  
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Rage Drive
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Mid, Action spéciale
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- Transition vers Rolling Dash.
- Inflige des dégâts à l'adversaire s'il est dos au mur et qu'il se protège.
  possible durant le dash.
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Left Right Combo
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High, High
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   (ou ) permet transition vers pas de côté.
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Biting Snake
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High, High, High, Low
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   (ou ) permet transition vers pas de côté.
       également possible.
- Les 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
- Transition position accroupie.
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Left Right to Spider Knee
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High, High, Mid
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   (ou ) permet transition vers pas de côté.
      (en hit ou en counter hit) pour transition vers Triple Slaps.
     également possible.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Bermuda Triangle
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High, High, High
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Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
   (ou ) permet transition vers pas de côté.
     également possible.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Double Explosion 1
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High, High, Mid
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   (ou ) permet transition vers pas de côté.
     également possible.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Double Explosion 2
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High, High, High, High, Mid
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   (ou ) permet transition vers pas de côté.
         également possible.
- Les 2ème, 3ème, 4ème et 5ème coups peuvent être différés.
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PK Combo to Assassin's Blade
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High, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Right Left Combo
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High, High
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- Le second coup peut être différé.
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Biting Snake (Short)
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High, High, Low
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- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
- Transition position accroupie.
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Double Smash
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High, Mid
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    (en hit ou en counter hit) pour transition vers Triple Slaps.
- Le second coup peut être différé.
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Jab Roundhouse
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High, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Double Explosion (Short)
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High, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Spike Combo to Right Uppercut
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High, Low, Mid
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Spike Combo to Easy Prey
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High, Low, High, Low
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Head Ringer
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High, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Left High Kick to Right Roll
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High, Action spéciale
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 permet transition en position accroupie.
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Left High Kick to Spiral Explosion
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High, Action spéciale, Mid
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Right High to Left Spin Low Kick
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High, Low
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Blonde to Right Uppercut
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High, Low, Mid
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Blonde to Right High Kick
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High, Low, High
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Blonde to Easy Prey
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High, Low, High, Mid
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Right High Kick to Left Roll
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High, Action spéciale
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 permet transition en position accroupie.
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Right High Kick to Spiral Explosion
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High, Action spéciale, Mid
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Ivory Cutter
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Mid, Mid
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Dead Drop
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High, Mid, Mid
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- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Mimosa Combo
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High, Mid, High
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Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Siren's Kiss
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High, High
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Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Sweeper Combo
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High, Mid, Mid
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- Le 2ème coup peut être différé.
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Double Whip
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High, High
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- Le second coup peut être différé.
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Blonde Bomb
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Mid
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Power Crush.
- En se relevant,
également possible.
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Uppercut to Jab
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Mid, High
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    (ou ) permet transition vers pas de côté.
- Peut enchaîner tous les coups dérivés de
.
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Uppercut to Jab Step
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Mid, High, Action spéciale
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Leg Slicer Combo
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Mid, High, High
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    (ou ) pour annuler le 2ème coup et effectuer une transition vers pas de côté.
- Le 2ème coup peut être différé.
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Assault Bomb
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Mid, High, High, Mid
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    (ou ) pour annuler le 2ème coup et effectuer une transition vers pas de côté.
- Les 2ème et 4ème coups peuvent être différés.
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Creeping Step
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Mid, High, Action spéciale
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- Transition vers Rolling Dash.
  possible durant le dash.
    (ou ) permet transition vers pas de côté.
- Le second coup peut être différé.
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Creeping Snake
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Mid, High, High, Low
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    (ou ) permet transition vers pas de côté.
- Les 2ème, 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
- Transition position accroupie.
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Creeping Snake to Geyser Cannon
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Mid, High, Mid
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    (ou ) permet transition vers pas de côté.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Creeping Snake to Right High Kick
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Mid, High, High
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Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
    (ou ) permet transition vers pas de côté.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Creeping Snake to Left Low Right Uppercut
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Mid, High, Low, Mid
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    (ou ) permet transition vers pas de côté.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
- Transition position accroupie après le 3ème coup uniquement.
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Creeping Snake to Easy Prey
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Mid, High, Low, High, Mid
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    (ou ) permet transition vers pas de côté.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
- Transition position accroupie après le 3ème coup uniquement.
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Flash Kicks
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Mid, High, High, High
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Le dernier coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Les 2ème, 3ème et 4ème coups peuvent être différés.
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Deadly Assault
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Mid, High, Low
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- Le 2ème coup peut être différé.
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Deadly Hunter
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Mid, High, Mid, Mid
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- Le 2ème coup peut être différé.
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Left Middle to Right High Kick
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Mid, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le second coup peut être différé.
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Ray Hands
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Mid, Mid
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Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Homing Move.
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Below the Belt Combo
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Special Mid, Special Mid, Mid
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- En s'accroupissant,
    également possible.
- Transition position accroupie après le premier ou le deuxième coup uniquement.
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Jab to Mid Kick
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Special Mid, Mid
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- En s'accroupissant,
  également possible.
- Transition position accroupie après le premier coup.
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Cutthroat
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Low, High
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Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition position accroupie après le premier coup.
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Left Spin Low Kick to Right Upper
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Low, Mid
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- En s'accroupissant,
  également possible.
- Transition position accroupie après le premier coup.
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Easy Prey
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Low, High, Mid
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- En s'accroupissant,
    également possible.
- Transition position accroupie après le premier coup.
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Right Low Kick to Back Spin Chop
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Low, High
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- En s'accroupissant,
  également possible.
    (ou ) pour annuler le second coup et effectuer une transition vers pas de côté.
- Le second coup peut être différé.
- Transition position accroupie après le premier coup.
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Right Backhand Body Blow
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Mid
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Déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
Homing Move.
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Stiletto Heel
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Low
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Slicer
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Low
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- Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire.
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Geyser Cannon Combo
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Low, Mid
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Power Charge
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Imparable
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Geyser Cannon
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Mid
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Throat Slasher to Bad Habit
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High, Mid
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Backhand Combo
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High, High, High
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Le premier coup est un Homing Move.
      (ou ) pour annuler le dernier coup et effectuer une transition vers pas de côté.
- Le dernier coup peut être différé.
- Les personnages féminins (+ Panda) peuvent retourner la claque (si Nina exécute uniquement
 ) en appuyant sur . Nina peut ensuite retourner la claque à son tour en faisant , et ainsi de suite. L'enchaînement peut se stopper lorsque l'une des deux exécute   .
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Stinger Heel Kick Combo
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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Spear Kick
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High
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Shockwave Palm
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Mid, Mid
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- Exécute le second coup uniquement si le premier touche l'adversaire.
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Reverse Ivory Cutter
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Mid, Mid
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Left Backhand Body Blow
|
Mid
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Skull Splitter
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Mid
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- Transition position accroupie.
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Binding Whip
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Mid, Mid
|
- Le second coup peut être différé.
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Catapult Kick
|
Mid
|
|
|
    
|
Can Opener
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High, Low, High
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      (ou ) pour annuler le dernier coup et effectuer une transition vers pas de côté.
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Leaping Axe Kick
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Mid
|
|
|
☆  
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Hopping Low Kick to Right Uppercut
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Low, Mid
|
☆    
|
Hopping Low Kick to Easy Prey
|
Low, High, Mid
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Running Jump Kick
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Mid, Prise
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- Transition vers Heel Hold si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
pour esquiver la prise.
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Sunset Strike
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High
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Bad Habit
|
Mid
|
 
|
Kneel Kick
|
Mid
|
- Inflige davantage de dégâts lors d'un Clean Hit.
- Nina subit des dégâts si elle ne touche pas l'adversaire et qu'elle ne se relève pas aussitôt.
- Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (
ou vers la gauche, ou vers la droite).
- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
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|
Bombshell Blast
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Mid
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Déclenche l'effet Wall Bounce lorsque l'adversaire est projeté contre un mur.
Déclenche l'effet Wall Crush en maintenant et lorsque l'adversaire est contre un mur.
- Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts
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|
Wipe the Floor
|
Low
|
- En s'accroupissant,
 également possible.
- Transition position accroupie.
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   ☆
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Evil Mist
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Garde haute impossible
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- Lorsque l'ennemi est touché, ce dernier peut exécuter
pour tomber à terre.
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|
Rolling Dash
|
Action spéciale
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|
|
 
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Reverse Rolling Dash
|
Action spéciale
|
|
|
    
|
Stingray
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Mid, Mid
|
  
|
Spiral Bombshell Blast
|
Mid
|
En se relevant,  
|
Diving Hornet
|
Mid, Mid
|
En se relevant,  
|
Fluttering Butterfly
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Mid, High, High
|
Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
|
En se relevant,
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Palm Uppercut
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Mid
|
En se relevant,
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Spider Knee
|
Mid
|
- En se relevant,
  (en hit ou en counter hit) pour transition vers Triple Slaps.
|
En se relevant,  
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Flashing Escape
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Mid, High
|
Le second coup déclenche l'effet Screw Attack lorsque l'adversaire est dans les airs.
|
En se relevant, 
|
Helping Hand
|
Mid
|
En s'accroupissant,  
|
Low Jab Rising Kick
|
Special Mid, Mid
|
- Reste en position accroupie après
uniquement.
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Pendant pas de côté,
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Snakeshot
|
Mid
|
Pendant pas de côté, 
|
Snakeshot to Rolling Dash
|
Mid, Action spéciale
|
|
|
Pendant pas de côté, 
|
Snakeshot to Reverse Rolling Dash
|
Mid, Action spéciale
|
|
|
Pendant pas de côté,  
|
Double Shot
|
Mid, Mid
|
Pendant pas de côté,
|
Lift Shot
|
Mid
|
Pendant pas de côté,
|
Heel Slicer
|
Low
|
Pendant pas de côté,
|
Spiral Explosion
|
Mid
|
Dos à l'adversaire, ou
|
Twist Jab
|
High
|
- Peut enchaîner tous les coups dérivés de
en faisant face à l'adversaire.
|
Adversaire à terre, 
|
Twisted Mind
|
Low
|
|
Ki Charge
|
Action spéciale
|
- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
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