| Commande
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Nom du coup
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Hit Range
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En mode Rage, 
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Death by Degrees
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Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Rage Art.
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Left Right Combo
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High, High
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   (ou ) permet transition vers pas de côté.
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Biting Kiss Shot
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High, High, High, High, High, High
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- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
   (ou ) permet transition vers pas de côté.
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Bermuda Triangle
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High, High, High
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   (ou ) permet transition vers pas de côté.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Double Explosion
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High, High, Mid
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   (ou ) permet transition vers pas de côté.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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PK Combo > Assassin's Blade
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High, High, Mid
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Right Jab > Spider Knee
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High, Mid, Prise
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- Transition vers Stomach Lock si le dernier coup touche en hit ou en counter hit de face.
- Le second coup peut être différé.
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Left High Kick > Spiral Explosion
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High, Mid
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
   pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
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Flash Kicks
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High, High, High, High
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- Le dernier coup peut être différé.
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Head Ringer
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High, High
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- Le second coup peut être différé.
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Right High Kick > Spiral Explosion
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High, Mid
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
   pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
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Easy Prey Kick Combo
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High, Mid
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High Kick > Deadly Hunter
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High, High, Low
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High Kick > Deadly Assault
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High, High, Mid, Mid
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Ray Hands
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Mid, Mid
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Homing Move.
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Fatal Blow
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Mid
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Ivory Cutter
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Mid, Mid
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Dead Drop
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High, Mid, Mid
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- Le dernier coup peut être différé.
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Swallowtail
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High, Mid, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Le dernier coup peut être différé.
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Mimosa Combo
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High, Mid, High
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- Le dernier coup peut être différé.
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Siren's Kiss
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High, High
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Aconite
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Mid, High
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Le second coup active le mode Heat.
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
  (ou ) permet transition vers pas de côté.
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Blonde Bomb
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Mid
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Active le mode Heat.
Power Crush.
- En se relevant,
également possible.
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Uppercut > Jab
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Mid, High
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    (ou ) permet transition vers pas de côté.
    pour transition vers Ducking Step.
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Silent Uppercut
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Mid
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Dead Drop Combo
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Mid, High, Mid
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    (ou ) pour annuler le 2ème coup et effectuer une transition vers pas de côté.
- Le 2ème coup peut être différé.
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Creeping Snake
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Mid, High, High, Low
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    (ou ) permet transition vers pas de côté.
    pour transition vers Ducking Step.
    pour transition vers Sway.
- Les 2ème, 3ème et dernier coups peuvent être différés.
- Transition position accroupie.
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Creeping Snake > Geyser Cannon
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Mid, High, Mid
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Le dernier coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
    (ou ) permet transition vers pas de côté.
    pour transition vers Ducking Step.
    pour transition vers Sway.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Creeping Snake > Right High Kick
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Mid, High, High
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    (ou ) permet transition vers pas de côté.
    pour transition vers Ducking Step.
    pour transition vers Sway.
- Les 2ème et 3ème coups peuvent être différés.
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Bisection Combo
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Wipe the Floor
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Low
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  ou en s'accroupissant,  également possibles.
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Low Jab > Mid Kick
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Special Low, Mid
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- En s'accroupissant,
  également possible.
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Vertical Slitter
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Low, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Transition position accroupie après le premier coup.
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Left Spin Low Kick > Right Upper
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Low, Mid
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- En s'accroupissant,
  ou ☆   également possibles.
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Easy Prey
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Low, High, Mid
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- En s'accroupissant,
    ou ☆     également possibles.
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Right Low Kick > Back Spin Chop
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Low, High
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- En s'accroupissant,
  également possible.
    (ou ) pour annuler le second coup et effectuer une transition vers pas de côté.
- Le second coup peut être différé.
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Right Backhand Body Blow
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Mid
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Homing Move.
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Stiletto Heel
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Low
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Geyser Cannon Combo
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Low, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- Se retrouve sur le ventre, pieds vers l'adversaire, uniquement après le premier coup.
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Reverberation Palm Bomb
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High, Mid
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Active le mode Heat.
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Geyser Cannon
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Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
- En se relevant,
également possible.
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Throat Slasher > Glass Jaw
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High, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Backhand Combo
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High, High, High
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Le premier coup est un Homing Move.
      (ou ) pour annuler le dernier coup et effectuer une transition vers pas de côté.
- Le dernier coup peut être différé.
- Les personnages féminins peuvent retourner la claque (si Nina exécute uniquement
 ) en appuyant sur . Nina peut ensuite retourner la claque à son tour en faisant , et ainsi de suite. L'enchaînement peut se stopper lorsque l'une des deux exécute   .
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Stinger Heel Kick Combo
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Mid, High
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- Le second coup peut être différé.
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Spear Kick
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High
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Shockwave Palm
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Mid, Mid
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Supprime la quantité restante de jauge de récupération de l'adversaire après avoir touché en hit ou en counter hit.
- Exécute le second coup uniquement si le premier touche l'adversaire.
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Out of Sight > Assassin Somersault Kick
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High, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Out of Sight > Kiss Shot
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High, High, High, High
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
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Reverse Ivory Cutter
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Mid, Mid
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Déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Power Charge
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Imparable
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Left Backhand Body Blow
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Mid
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Leaping Axe Kick
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Mid
|
 également possible.
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Skull Splitter
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Mid
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- Transition position accroupie.
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Binding Whip
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Mid, Mid
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- Le second coup peut être différé.
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Catapult Kick
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Mid
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Can Opener
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High, Low, High
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      (ou ) pour annuler le dernier coup et effectuer une transition vers pas de côté.
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Running Jump Kick
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Mid, Prise
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- Transition vers Heel Hold si le coup touche de face et proche de l'adversaire.
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Sunset Strike
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High
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Bad Habit
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Mid
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Kneel Kick
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Mid
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- Inflige davantage de dégâts lors d'un Clean Hit.
- Nina subit des dégâts si elle ne touche pas l'adversaire et qu'elle ne se relève pas aussitôt (jauge de santé récupérable).
- Appuyer sur une touche pour se relever rapidement au moment de la chute (
ou vers la gauche, ou vers la droite).
- Se retrouve sur le dos, pieds vers l'adversaire.
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Bombshell Blast
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Mid
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- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Peut être maintenu pour faire davantage de dégâts
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Ducking Step
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Action spéciale
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- Transition vers Ducking Step.
 permet transition en position accroupie.
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Sway
|
Action spéciale
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Electric Ray
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Mid, Mid
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Stingray
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Mid, Mid
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Le second coup déclenche l'effet Tornado lorsque l'adversaire est dans les airs.
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Spiral Bombshell Blast
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Mid
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Active le mode Heat.
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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En se relevant,  
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Diving Hornet
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Mid, Mid
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En se relevant,  
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Fluttering Kiss Shot
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Mid, High, High, High
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
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En se relevant,
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Palm Uppercut
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Mid
|
En se relevant,
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Spider Knee
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Mid, Prise
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- Transition vers Stomach Lock si le coup touche en hit ou en counter hit de face.
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En se relevant,  
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Toe Smash > Spiral Explosion
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Mid, Mid
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- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- En se relevant,
   pour annuler le second coup et effectuer une transition en position accroupie.
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En se relevant,    
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Haematopus Kiss Shot
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Mid, High, High, High, High
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- Le dernier coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
- Augmente en puissance en mode Heat (consomme une partie du temps de Heat restant).
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Pendant pas de côté,
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Snakeshot
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Mid
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- Pendant pas de côté,
 pour transition vers Ducking Step.
- Pendant pas de côté,
 pour transition vers Sway.
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Pendant pas de côté,  
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Double Shot
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Mid, Mid
|
Pendant pas de côté,
|
Lift Shot
|
Mid
|
Pendant pas de côté,  
|
Tranquilizer
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Low, High
|
- Le second coup inflige des dégâts légers en cas de garde.
|
Pendant pas de côté,
|
Spiral Explosion
|
Mid
|
- Inflige des dégâts légers en cas de garde.
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Dos à l'adversaire,
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Twist Jab
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High
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- Peut enchaîner tous les coups dérivés de
en faisant face à l'adversaire.
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Adversaire à terre, 
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Twisted Mind
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Low
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Ki Charge
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Action spéciale
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- Garde impossible tant que l'effet est actif.
- Contre-attaque automatique.
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